巨人必须死
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游戏介绍
巨人必须死游戏简介
《巨人必须死》大竞技场
大竞技场位于世界的北面,大竞技场坐落在大陆南部的巴古亚斯半岛,大竞技场,是全世界的领主们公平比拼战力与战术水平的竞技平台。每天,成千上万的领主被分配到各自的赛区,进行热血沸腾的攻防对决,并畅享丰厚的竞技奖励。
一、赛制规则:大竞技场采用小组赛规则,每天1个独立赛季。实力相近的领主们会被匹配到一个小组。小组成员的平均等级决定了小组的阶位:黑铁组、青铜组、白银组、黄金组。
二、赛程规则:每次发起战斗必须消耗1张[军票]。主动挑战胜利可获得[积分],获得的积分数与战斗[星数评价]一致。主动挑战失败不减分,防守失败减少对应积分。战斗胜利继续下场战斗无需等待冷却时间,战斗失败有5分钟冷却时间。
三、福利说明:可通过[好友赠送]获取更多[军票],最多可获得7张。每次战斗都有几率获得[符石]。战斗中不会有资源和军队损耗。世界知名的地精商会已入驻你的领地,每天为你带来最珍贵的商品和最疯狂的购物体验!你可以使用[钻石]或[神秘钥匙]购买商品。每隔固定时间,商品列表会自动刷新。如果觉得现在的商品不是你需要的,你也可以消耗少许[钻石]手动[立即刷新][神秘钥匙]非常珍贵,你可通过各种活动奖励获得。
《巨人必须死》为什么战报和“回放”结果会不一致
在游戏中,战报的回放功能可以帮领主们了解战斗的过程,发现自己阵形的漏洞,但是有时候会发现“回放”显示的与战报不一致,战报显示的是防守失败了,但是回放显示防守成功了,白白丢了一大堆资源,让领主们大为恼火。如果是被一个等级差很多的给攻陷了,那绝对要吐血了。
那这里官方要解释一下,为什么会存在这样的情况呢?是不是超级BUG,应该以“战报”为准,还是“回放”为准呢?
在回放中,官方加入了一行说明的小字:录像回放是以模拟方式进行,所有的资源掠夺数,建筑破坏,积分得失均以游戏报告为准。
嗯,这里的原理是这样的。
战报是服务端记录的数据,每次打完之后,会把战斗结果发到服务器进行存储,所以战报记录都是准确的。
而回放功能,则是客户端来模拟的,也就是离线的模拟,记录了战斗几个关键点,对于AI比较复杂,策略操作点多的游戏来说,模拟会存在不准确的情况,供领主们参考的,同类游戏也多会出现这样的情况。
如果用服务器端来全部记录,那么对于玩家的流量来说消耗比较大,也就是每场战斗都要录制下来,上传到服务器,然后观看的时候,又从服务器请求数据进行观看,这种方式一个是流量消耗很大,另外就是服务器数据会有延时,网络情况不好,会卡顿。
所以。“回放”不准确的情况不是BUG,玩家应该以实际报告为准,回放作为参考。
《巨人必须死》战斗胜利条件(星级评定)
《巨人必须死》的PVP战斗星级评定条件为
1,攻打资源建筑,掠夺40%,获得1星,
2,掠夺80%资源,获得2星,
3,只要打掉堡垒,就能获得三星,
4,只有胜利才能拿到面板显示百分比的资源比例。
所以如果遇到实力比较强大的玩家,不能完全啃下来,可以专门偷袭经济建筑,掠夺资源。当然,作为防守一方,则需要在保护自己的堡垒的同时,也注意保护自己的经济建筑。
《巨人必须死》如何建造城墙?
点击城门或者城墙的城塔,会出现一个+号(注:如果点击城墙段,则只会出现一个“i”)
点击加号,向四个方向去延展,会出现可以建造的方向,绿色表示可以延展的方向,红色表示不可延展建造。
《巨人必须死》免战系统
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对于喜欢和平的玩家,游戏中也提供了相应的机制来保护自己免受其他玩家的攻击。点击位于徽章下面的免战进度条:
打开免战牌面板,可以看到如下界面,有不同时间段的免战牌可以选择:12小时免战牌,1天免战牌,7天免战牌三个选择,售价也不一样。使用多个免战牌,免战的时间是可以叠加的。
获得免战牌之后,便会开启免战模式,这个时候其他玩家不能攻打你的领地,也不能对你进行复仇。但是在免战期间,一旦你攻打了其他玩家,或者进行了复仇,那么你的免战时间就变变成0了。
开启免战之后,在主界面上会显示免战时间的倒计时。