Place
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游戏介绍
Place游戏简介
凉屋搜打撤《查无此地 No Such Place 》新一轮Steam测试开启
=测试更新内容=
>>新增内容
1、安全屋模块更新 安全屋中的空间可以被干员们自定义啦。干员们可以建造、移动、存储安全屋中的设施,这些设施都将为干员的探索起到一定的推进作用。
这个系统的加入还会带来以下变化:1)【后勤补给】Buff不再出现在安全屋中,这意味着玩家无法在安全屋中缓慢恢复饱食度和生命值。现在这个效果分别由【饱腹】【健康】这两个buff提供,玩家可以从【烹饪台】和【医疗站】两个设施中获得。2)在新的存档中, 初始安全屋 不再提供【回溯器】以及【基础工作台】,同时【大容量URC储物箱】的数量从3个变为1个。当然,旧的存档会保留这些设施。 2、新增研究台系统 研究台系统为干员提供了一条科技解锁的路线,干员可以在研究台解锁新的物品制作蓝图,通过添加研究设备、完善研究条件,从而解锁相应物品的研究配方。
3、 新增部分物品 我们新增了一些新的物品和武器,同时增加了新的物品蓝图和设施蓝图。4、 新增地图扩展 [Origin-00]地图的面积得到了拓展。
整体的生态环境也得到了丰富和拓展,当然,我们仍然需要继续完善这张地图,希望你们会喜欢新的变化。
5、任务线优化和拓展 在新版本中,我们重新调整了玩家在前期的任务线的排布,同时,增加了30个以上全新的任务,尽可能让任务更好的结合地图探索,帮助玩家熟悉游戏地图。
*温馨提示:为了适配新的版本,旧存档的任务全部重置
>>调整优化
1、新手关优化 这次更新我们也迭代了新手关卡,希望能够给到新来的干员朋友更好的新手入门体验。 2、效果优化 室内视野遮挡效果优化。3、 其他优化 1)现在装备会根据长宽比例横放在装备栏或者快捷栏。2)现在可以在背包UI界面,可以通过鼠标右键的菜单使用消耗品(食物、药物)了。3)设置内新增了游戏帧率调节和垂直同步选项。4、 地图优化调整 1)Origin-00地区1961时间点的地图进行了大量的翻新工作。 *目前地图仍然处于打磨阶段,仍需要大量时间进行打磨。2)现在 雾天天气 不再出现在 军事前哨。 现在 实验室 范围内会触发 雾天天气。 这意味着 雾人 现在会出现在 实验室 而不是 军事前哨。 3)森林、实验室、军营处的黑市商人搬家了,他们现在在相对更安全的地方。 4)利马湖小镇的超市,后门无法出入了, 现在进入超市需要一把 超市正门的钥匙。 5、物品修改 我们根据游戏的实际风格,更改了游戏内的材料结构,因此做出了一些物品相关的调整。1)移除了破损木材、废铁、螺丝螺母、火药等物品在游戏内的掉落2)移除了废铁重铸、铁锭熔炼、熊果茶、9mm子弹、.22mm子弹等工作台蓝图: *部分物品蓝图现在需要通过特定方式进行解锁。 3) 药物治疗量修改: -一次性绷带: 25 → 50-医疗包:80 → 160-快速止血带: 55 → 304) 大量物品的重量有所调整 ,使部分物品的重量更贴近真实参考。5)部分武器的攻速/伤害调整6)部分物品的购买/出售价格调整7)所有子弹的物品格数占用改为1x1,同时堆叠数量均有所下降,使之更贴合实际堆叠能力。此外,我们还修复了一系列已知问题。
《寂静之地 前方之路》教程 A Quiet Place: The Road Ahead全流程通关攻略
《寂静之地:前方之路》攻略,下面就为大家分享《A Quiet Place: The Road Ahead》 全流程通关攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
游戏简介:
《A Quiet Place: The Road Ahead》是一款单人恐怖冒险游戏,它的故事源自备受好评的系列巨制电影,讲述了致命生物入侵世界的幸存者的独特故事。
在这款独家衍生游戏中,你会体验到一位年轻女性的心路历程,她必须在家庭内部冲突中忍受痛苦的噩梦,同时,她还要面对自己内心的恐惧。
令人不安的氛围:体验绝对恐怖的感觉,在躲避仅靠声音猎杀的恐怖生物时,蹑手蹑脚溜走,并努力保持安静。
不为人知的故事:在《A Quiet Place》系列电影的启发下,你将扮演一位年轻的幸存者,开启一段充满戏剧性的冒险,努力在阴森的末日后新环境中生存。
怪诞的独创性——通过观察环境并充分利用四周的工具,踏上你自己探索世界的道路。
恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变
由Bloober Team旗下新锐厂牌Broken Mirror Games开发、Skybound Entertainment联合推出的全新恐怖游戏《I Hate This Place》,正式确认将亮相2025年6月28日至29日在北京举办的核聚变游戏嘉年华(G-Fusion Game Fest),并将在2号馆11号展位提供可试玩Demo!
关于本作
受到由 Skybound 出品、由凯尔·史塔克斯和阿尔乔姆·托皮林创作并曾获艾斯纳奖提名的漫画系列启发,《I Hate This Place》将引领你深入一个超自然的世界——在这里,现实的规则将不再适用。
在宇宙的这个奇异角落,欢乐与恐怖交织共存。无论是农舍、大地还是现实本身——这里的一切都想要你的命。无论你做什么,都要不惜一切代价避开长角人。凡是遇见他的人,都无一生还。从无例外。
玩家将扮演主角埃琳娜,在误唤出邪恶力量后,被迫踏上求生之路。面对不断逼近的敌意与诡异现象,她必须善用环境、收集资源、制作工具,并在有限时间内寻找避难所,逃过夜晚的致命威胁。
本作以等距视角+开放世界为核心玩法,融入复古80年代美漫风格与鲜明色彩,构建出一个荒诞、压抑而又极具张力的恐怖世界。
游戏采用昼夜循环机制,战斗包含射击与近战,强调策略与临场反应。每一处场景不仅视觉冲击力十足,更暗藏独立的故事线索与恐怖谜团,等待玩家探索与解开。
本作计划今年年内正式上线,多平台同步发售
《I Hate This Place》计划于2025年第四季度正式发售,支持平台包括:
● PC(Steam)
● PlayStation 5
● Xbox Series X|S
● Nintendo Switch
《I Hate This Place》试玩 一切恐惧源自火力不足
恐怖游戏作为电子游戏的独特品类,每个国家的文化习俗、历史传说不同,往往吓人的手段也是各有千秋。出自波兰人之手的《I Hate This Place》选择了用漫画风格与怪诞的生物,将恐怖一词诠释的淋漓尽致。
《I Hate This Place》的测试版本在刚刚结束的核聚变上大放异彩,笔者更是有幸采访到了制作人,感兴趣的玩家可以通过【传送门】阅读采访。
气氛营造大师 恐怖源于未知
在《I Hate This Place》中,玩家们扮演一位名叫“艾琳娜”的女孩,踏上一场寻找自己朋友“卢”的未知旅程。一切起源于一场真心话大冒险,两人无意中触碰了禁忌,招来了一些“不可名状”之物,恐怖的事情正在发生。
看上去是稍显俗套的故事桥段,但游戏在渲染恐怖气氛这点上,准备了不少“有趣”的点子。
在漫画中,往往会用象声词来通过视觉表现声音,这一点被巧妙的运用到游戏中。当角色走路时,会发出“沙沙”字样的音效,篝火燃烧,木材爆裂发出的“噼啪”声,也一样通过文字进行表达,有一种看动态漫画的感觉,在一定程度上增强了玩家们的代入感。
游戏中大部分环境都是黑暗的,在45度俯视角的加持下,玩家们只能大致看清楚手电照亮的区域,这种视野的限制,也让恐怖的感觉再度上升了一个台阶。尤其是当视野之外,传出某种奇怪的叫声时,毛骨悚然这个词,会得到最好的解释。
不同于很多恐怖游戏选择“jump sacre”的吓人手法。《I Hate This Place》更倾向于利用未知和周遭环境,来塑造恐怖氛围。总能给你关键信息,似乎无处不在的谜语鹿头人,倒在地上,下水流一地的动物尸体,印在墙上大大的“Run”,正在盯着你的“海报”,意义不明的恐怖符号。看似平常东西,却处处透着诡异,这才是最可怕的。
游戏的剧情,采用了碎片化的叙述方式,探索之地发生的故事,都被记录在收集品上,玩家们需要拼凑这些线索,才能知晓其中的秘密。相对于传统线性的剧情,这种自己拼故事的方式,很容易激起玩家们的探索欲望,未知感与神秘感,也再度加重。
对于自己要遭遇什么,我们一无所知,是怪物是歹徒,还是某种不可名状之物?这种未知驱使着我们探索,也让我们发自内心的产生恐惧,毕竟最吓人的东西,往往都是我们自己想象出来的。
如果说跳吓是所谓的物理攻击,那《I Hate This Place》的吓人手法更像是精神攻击,一旦带入到角色中,就会出现“看哪都觉得不对劲”,这种自己吓自己的情况。
战斗才是消除恐惧的“良药”
《I Hate This Place》包含了一定的生存元素,玩家们需要到处搜索食物、材料,满足自己的生理需求的同时,制造更多武器、道具,以应对接下来的探索。
翻箱倒柜的过程,包含了一定的解谜成分,比如倒下的尸体中,有解开密码的关键信息。但从目前的体验来看,《I Hate This Place》中的解谜难度并不高,更多是作为推动探索的支点,并且,大部分解谜,都会给出相当具体的提示,很少出现那种绞尽脑汁想不明白,或者环环相套的复杂谜题。
当然,《I Hate This Place》也发挥出了欧美恐怖题材擅长的部分。比如要开启需要掌纹解锁的密码,需要你从某个研究员尸体上,把他的手锯下来带走。只不过在漫画风格的加持之下,让恐怖的感觉稍微降低了一些。
为了营造逃生的紧张感,很多恐怖游戏,并不会让玩家们和怪物爽快的干一架。基本上有武器,也得数着子弹,小心谨慎地使用。但《I Hate This Place》不同,在生存探索的过程中,可以搜集到大量材料,长枪短炮都可以制作,子弹也是只要仔细找,随处可见。
或许是测试版没有难度选择的关系,当前版本下,在营地出生时,玩家们手里只有俩罐头,几个急救包,武器也只有一根棒球棍。但随着探索深入,甚至在第一个地堡探寻中,只要找到第一个制作台,霰弹枪、左轮、信号枪就都可以武装上了。
子弹那更是不要钱一样,带个几十上百发跟玩一样,再加上手雷、燃烧瓶等各种AOE伤害道具。在探索的后期,就已经变成主动找怪打架了。有一说一,这在一定程度上减少了游戏的恐惧感,毕竟自从几枪喷死了第一个异形怪之后,唯物主义的思想,就重新占领了高地。
当然,这并不意味着游戏可以无脑莽过去。一些怪物的站位,非常考验战斗技巧,正面硬拼实属下策。对于视力不好的怪,可以用空罐子把它引走。那些两人成掎角之势,相互“架点”的怪物,预判个中间区域,扔个燃烧瓶,会比直接拿枪突突,效率高上不少。
由于是采用45度俯视角战斗,玩家们的视野相当开阔,这也让游戏有了一定的操作空间。判断怪物的进攻意图和路线,利用更高的移速拉开差距溜怪,或许是每个玩家的必修课。
结语:
目前《I Hate This Place》开放的内容并不多,仔细探索下来,也不过几十分钟的时间。但就这短短的流程,已经让我们看到了游戏的潜力。无论是恐怖氛围的塑造,还是生存战斗的乐趣,都让其充满了别样的魅力。
接下来这款产品还会前往京都,参加日本独立游戏展,制作人想必也会从更多人的试玩反馈中获得启发。
哦对了,至截稿为止,笔者也得知了该作的中文名称将会被定为《此地不宜久活》,不得不说,他们的中文本地化团队还是颇懂些汉语的“门道”。
如果你喜欢恐怖题材,想来一场充满未知的冒险,不妨现在就前往steam,将《I Hate This Place》加入愿望单>>>
恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变
由Bloober Team旗下新锐厂牌Broken Mirror Games开发、Skybound Entertainment联合推出的全新恐怖游戏《I Hate This Place》,正式确认将亮相2025年6月28日至29日在北京举办的核聚变游戏嘉年华(G-Fusion Game Fest),并将在2号馆11号展位提供可试玩Demo!
关于本作 受到由 Skybound 出品、由凯尔·史塔克斯和阿尔乔姆·托皮林创作并曾获艾斯纳奖提名的漫画系列启发,《I Hate This Place》将引领你深入一个超自然的世界——在这里,现实的规则将不再适用。
在宇宙的这个奇异角落,欢乐与恐怖交织共存。无论是农舍、大地还是现实本身——这里的一切都想要你的命。 无论你做什么,都要不惜一切代价避开长角人。凡是遇见他的人,都无一生还。从无例外。 玩家将扮演主角埃琳娜,在误唤出邪恶力量后,被迫踏上求生之路。面对不断逼近的敌意与诡异现象,她必须善用环境、收集资源、制作工具,并在有限时间内寻找避难所,逃过夜晚的致命威胁。 本作以等距视角+开放世界为核心玩法,融入复古80年代美漫风格与鲜明色彩,构建出一个荒诞、压抑而又极具张力的恐怖世界。 游戏采用昼夜循环机制,战斗包含射击与近战,强调策略与临场反应。每一处场景不仅视觉冲击力十足,更藏有独立的故事线索与恐怖谜团,等待玩家探索与解开。
本作计划今年年内正式上线,多平台同步发售 《I Hate This Place》计划于2025年第四季度正式发售,支持平台包括: ● PC(Steam) ● PlayStation 5 ● Xbox Series X|S ● Nintendo Switch































