变形坦克
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变形坦克游戏简介
变形坦克2自定义坦克 实验型御剑者飞弹坦克
变形坦克2自定义坦克:实验型御剑者飞弹坦克如下:
基础血量:4000(满级8000)
基础伤害:1000(满级2000)
基础护甲:0(满级150)
弹药类型:飞弹类型弹药
特殊被动:该飞弹坦克有一个额外的飞弹发射台并且此发射台发射角度并非水平而是45°角倾斜向上发射,这可以保证它拥有一定跨地形打击的能力与更强的火力,当然填弹时间也会比一般飞弹稍长。该坦克所发射的所有飞弹(空爆与地狱火除外)在碰到地形后不会爆炸而是原地留下持续一定时间后自动爆炸,这些留存的飞弹如果碰到敌方坦克不会爆炸。该坦克开火时会使所有飞弹台同时发射,因此开火后摇比飞弹坦克更短。
一技能:cd:5s
技能描述:在上滑屏幕任意位置后,引爆所有自己已经发射但还未爆炸的飞弹,并且通过此技能引爆的飞弹无论是否直接命中敌人本体都会造成暴击。(有非常短暂前摇,期间无法移动和开火)
简介:在御剑者飞弹研发过程中,诞生了这样一台原型机。这台飞弹坦克与御剑者坦克不同,它拥有更强大的火力,无法直接指挥飞弹改变所锁定的目的地,但可以在大多数飞弹上安装遥控自爆模块,并且在飞弹弹头上安装特殊的黏附性材料,这保证了飞弹在命中了地形时可以保存一段时间,然后利用远程遥控引爆飞弹,打敌人一个措手不及。
变形坦克2投稿坦克 阿马达原型- II
变形坦克2投稿坦克:阿马达原型- II如下:
【基础数据】
生命值:5000 五级满10000
装甲值:0 五级满90
伤害(侧弦炮):300x3 五级满600x3 (断头舰首炮)1500 五级满3000 充能300 五级满600 最多充能3次
弹药架防御:0 每升一级提升6点
弹种为常规系炮弹
【侧弦炮攻击方式】
上滑后 前摇1s(动画参考amd侧弦炮)发射霰弹 散布参考图一 弹速参考E1 冷却8s G1发射后0.3s后G2发射
【断头舰首炮】
弹速参考导弹 弹道参考榴弹 点击后 前摇2s 发射断头舰炮(动画参考战列舰火炮展开动作)范围3 可以砍下可以被砍头的坦克炮塔 被装上的炮塔会为舰首炮充能 每装上一个炮塔 为断头舰首炮充能一次 最多充能3次 冷却10s 进入冷却后舰首炮会归位 并播放装弹 抛弹动画(持续5s 归位后先抛弹在装弹)在复杂地形行驶炮塔可以保持稳定 舰首炮左右转向极限为30度
获取方式:480000金币解释(暂定)
类型:重型坦克
属于T系坦克
充能条会显示在生命值上方 (类似fz)充能一级/二级时 充能条为黑色 充能3级时 充能条为红色
移速 体积参考E10
变形坦克2自定义坦克——爪钩坦克
变形坦克2自定义坦克——爪钩坦克如下:
血量:3000(五级满为6000)
伤害:1000(五级满为2000)
装甲:0(五级满为150)
弹药类型:常规弹药
特质被动:免疫来自导弹、榴弹等的冲击力。
技能一:cd:8s
向指定位置发射一枚钩锁(速度很快,类似fz),在钩住障碍物后则会以固定的高速度向钩锁位移,直到位移到钩锁处停下,并在钩锁收回前一直处于钩锁所在位置,如果钩住敌方坦克则会对其造成500点真实伤害(五级满为1000)并向自己拖拽两个原型***身长度的距离且立即收回钩锁。钩锁固定后期间开炮会立刻收回所有已经固定的钩锁,如果此时自身正向钩锁方向位移,则会在收回后以惯性继续移动,如果固定了两个钩锁则会被拉扯至两钩锁中点处。最多固定两枚钩锁,存在两枚钩锁时无法释放技能。位移以及存在固定钩锁期间均霸体,免疫传送和控制。
技能二:cd:8s
向指定位置发射一枚与一技能一样的钩锁。
介绍:在许多高机动性的坦克相继研发成功后,它们无一表现出一个致命的缺点:往往在冲锋陷阵后便有去无回,或者在使用技能后没有提高机动性的手段,于是一台实验型轻型坦克被研发了出来,并被命名为爪钩坦克。
爪钩坦克在炮台左右侧均安装了一台爪钩发射装置,它可以发射爪钩以抓住障碍物然后把自己以很快速度拖过去,并一直处于爪钩所抓住的位置,这可以让他攀附在一些近乎垂直的地形上,比如集装箱侧壁、悬崖等地方,而如果拥有两个固定的钩爪,它甚至可以做到悬浮在空中,这会让敌人很难攻击到它。但一旦开火便会使炮台转向,不得不收回钩爪,所以它无法悬在空中开火。钩爪除了钩住地形,还能攻击敌人造成伤害,并把敌人往自己方向拖拽。
钩爪坦克可以利用高机动性以刁钻的角度突入敌方阵地进行游击,然后再利用钩爪脱离战场,或者悬在空中等待敌人靠近再偷袭后迅速离开。爪钩坦克的成功研发大大改变了许多战场的作战策略,许多原本做不到的战术如今已经有实现的可能性。
变形坦克2榴弹炮投稿
变形坦克2榴弹炮投稿如下:
双管榴弹炮,拥有强大的火力,但是它却是一台辅助重要坦克。本人业余投稿,喜欢的就点赞不喜欢的轻喷
血量:3300
装甲:50
速度:35
伤害:1200
CD:3.5秒
技能一:泡泡-1000墙("军用泡泡-1000"这个词汇可能指的是一种游戏模块或者游戏中的某种元素。在游戏《星际争霸2》(Stellaris)中,有一个名为“军用泡泡”的MOD,这个MOD为游戏增添了新的单位和科技,其中包括16个等级的泡泡及相应等级的专属武器。10级以上的泡泡会开始带有较强的友方buff和敌方debuff。)我是借用了一个游戏的说明来说,但在变坦里不一般。上滑,定住并保持斐迪南的视野,泡泡-1000能吸收能量和百分比减伤,可在范围内发射,可通过画图形来围墙(泡泡有限制)。例如:我方火焰残血,这时上滑并在火焰周围画个圈,泡泡-1000则会防御炮弹(上方是敞开的)并会+∞400血5秒(必须保持不动,否则断触)这时火焰就加2千血但泡泡不会消失,在泡泡里不能开火和放技能。(最多放两个泡泡)。还有就是画一条横线来阻挡敌方炮弹并且可以给自己回血。
二技能:无人机纳米/吸血泡泡-1000。要蓄能五秒时间。扣300血。下滑友方无人机自动产生纳米/吸血泡泡,回收坦克以每秒回450血到重生点(任何坦克都行)回收时不能开火放技能,到达重生点后回收无人机。下滑敌人无人机自动产生纳米/吸血泡泡,期间无人机可控制敌人五秒时间吸血600血,敌人会持续上升不能开火和放技能,五秒后泡泡消失坦克掉落。回收无人机。
变形坦克2战术导弹及导弹坦克的使用后感
变形坦克2战术导弹及导弹坦克的使用后感如下:
我的评价是:新手不建议使用,老手需慎重。
导弹类坦克需要极大的预判能力,因为导弹坦克的导弹是按照恒定的轨道飞行,若对手有一定经验,且不恋战,不上头无脑跟,那么导弹坦克的命中率将大大下降。
使用建议:多观察战局,适当干扰或“处决”对方。混战基本只能“浑水摸鱼”。团战不建议单兵作战,需与队友多配合。
泛用性:中偏低。主辅助,干扰,关键一击,以及游击。
命中范围问题:在游戏中,导弹的命中范围数值是4,但在游戏中因为网络延迟和服务器问题,实际上真正有用的命中范围是3,甚至在有的时候导弹在对手的旁边(距离为1)炸开也是无伤。这也是有部分坦友所说的“吞炮弹”现象。
(本文章仅代表个人观点,如有漏缺或错误,可在评论区补充、改正。)


































