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将灵说孙策将星搭配方案有哪几款 将灵说孙策将星搭配方案指引
作为吴国将灵,孙策的地位可以说是举足轻重,玩家如果想让自己获得一个合理的搭配方案更是需要去从多个方面来进行考量,下面小编就和大家说说将灵说孙策将星搭配的方法有哪些,如果说想让自己的队伍整体战力都能提升一个台阶的话,那么合理的搭配方案可是很关键的,大家有想法不如就来看看吧。
其中输出型的搭配方面,主动的就是攻击加成,这里大家可去选择提高攻击伤害加成、暴击加成也是不错的选择,尤其是打算使用技能打伤害的朋友也可考虑通过技能强化效果来帮自己进行优化,比如增加技能的伤害和减少冷却时间等。
在生存搭配方面,本身孙策作为坦克存在,其实这个搭配是比较契合的,其中可优先考虑生命加成,这样能让孙策的作战能力变得更加持久,同时防御方面可考虑去选择物理和术法两种,如果此时还有多余的将星,那么回复生命以及伤害转化也是不错的选择。
最后就是辅助型搭配了,在队伍中孙策定位辅助的时候,大家可去选择控制效果加成来帮助自己延迟控制的时间,同时团队增益的将星也是大家首要去考虑的选择哦。
在游戏中进行体验的时候,首先大家得去根据在的阵容来明确孙策的定位,然后在去根据他不同的定位去选择合适的将星,如此才能达到搭配效果的最大化,在看完了将灵说孙策将星搭配的介绍后,大家如果觉得有帮助,就去游戏中试试吧。
将灵说怎么扩展将灵背包 将灵说扩展将灵背包方法指引
这款游戏的玩法很是有趣,同时为大家准备了许多的将灵可去选择,而为了能让大家获得不错的体验效果,去挑选合适的将灵还是很关键的,下面小编就来和大家说说将灵说怎么扩展将灵背包,其实在游戏中有许多方法都是能够为大家带来帮助的,大家若是对于此方面很是感兴趣,比如就接着往下看吧。
首先就是去参与游戏内的活动,要知道在游戏中是会不定期为大家去举报各类活动的,包括连连看等等,而大家在参与以后,就能够去解锁合适的将灵到自己的背包之中。
如果大家觉得自己的背包不是很够用的话,那么就可考虑直接通过商城来进行购买了,此时也可去选择新的将灵和扩展背包的道具,同时随着大家的vip等级提升,游戏内的背包容量也可得到相应的增加。
随着玩家自身的等级不断提升,也会几所各类任务和成就,在成功完成以后也可去解锁背包扩展的奖励,当然了游戏中还会不定期的开放兑换活动,到时候大家就可去通过自身积累的资源以及货币等来针对此类物品进行兑换了。
好了,以上便是将灵说怎么扩展将灵背包的全部说明,这款游戏的玩法上很是有趣,同时其中所准备的将灵数量也非常的多,随着等级的提升,背包往往会出现不够用的情况,而掌握具体的扩展背包方法也是十分重要的,希望能为大家带来帮助。
将灵说将灵秘境在哪 将灵说将灵秘境位置推荐
将灵说游戏中有很多秘境,这些秘境内拥有很多的宝箱,这些宝箱对于武将的提升是具有很多作用的,其中将领秘境赠送的奖励很丰富,因此就有人会问将灵说将灵秘境在哪?那这里就由小编提供一下将灵秘境的位置以及攻略,帮助玩家们可以快速获得奖励,提升自己的武将战力。
一、将领秘境位置
将领秘境位置位于副本中的中心地带,大概角色等级达到10级的时候就可以解锁了,这个副本解锁以后玩家是可以直接送地图中传说过去的,该副本赠送的奖励大部分都是武将的突破素材以及强化道具,作用还是很多的。
二、将领秘境攻略、
将领秘境属于初级副本,毕竟10级以后就解锁了,该副本的怪物难度普遍较低,玩家可以使用初始赠送的武将组成阵容,就可以轻松打过了,首通奖励是比较丰富的,建议玩家们达到10级以后都是可以去挑战的。
后续将领秘境就是一个比较常见的素材副本了,会随着玩家的等级提升怪物的强度,不过这个强度控制还是很稳定的,基本上属于低配就能攻打的副本。
将领秘境掉落很多的素材,所以可以说是每日必刷的副本之一,而且消耗的体力也相对较少,玩家们是可以将这个副本作为每日任务的。
目前这就是小编提供的将灵说将灵秘境在哪的全部信息,将领秘境的难度较低,位于地图副本的中心地点,玩家们可以在10级以后进行刷取。
斗将魂怎么分解将魂 新斗将魂武将全属性图解
《新斗将魂》主角武将各种属性概述以及对于战斗力提升的帮助。
引言
文章主要是对游戏中主角和武将的各种属性进行描述,并对获得的途径进行罗列,当然也有不准确的地方,希望能够起到抛砖引玉的作用,与大家一起讨论,
一、属性详细描述和分类
属性可以分为以上4类:
第一类:基础属性加成:包括体质,力量,智力,敏捷。其实这四个属性的作用就是提升下面要说的第二类属性,同时受到成长率的影响。
第二类:直接属性加成:包括物理攻击(英雄为鬼谋时,只有法术攻击,除鬼谋外都是物理攻击),物理防御,法术防御,生命值和速度。
第三类:成长率:四种基础属性的成长率。
第四类:战斗中的几率属性:包括命中,闪避,暴击,抗暴,格挡,破击。其中命中和闪避对应,暴击和抗暴对应,格挡和破击对应。命中、暴击、破击偏向进攻,闪避、抗暴、格挡偏向防守。
二、主角和武将对各属性的获得
主角的第一类属性获得:一骑当先(既增加数值,每过5关同时按百分比增加基础属性)、装备洗炼、宝石镶嵌(按百分比)、培养坐骑(仅限PVP有效)
主角的第二类属性获得:封印心魔、军衔、装备基本属性、宝物
主角的第三类属性获得:只有封印心魔
主角的第四类属性获得:封印心魔、宝物、宝石镶嵌、装备洗炼
武将的第一类属性获得:同主角一样
武将的第二类属性获得:比主角多一个魂石
武将的第三类属性获得:魂石、先天将魂谱中成长率
武将的第四类属性获得:同主角一样
总结:武将与主角的属性差别主要在于魂石。其中,属性获取途径只对一类属性有效的有:一骑当先、培养坐骑、军衔、装备基本属性、武将先天成长率。对两类属性有效的有:装备洗炼、宝石镶嵌、宝物、魂石。对三类属性有效的只有:封印心魔。
三、从各类属性角度对战斗力提升的一些建议
1、对于一骑当先、军衔、封印心魔、培养坐骑、武将先天成长率没什么好说的,当然是越高越好,对于心魔目前只有九种,比较容易就满,坐骑属性加成只在PVP时有用,不建议过多投入银币,靠兽灵果升级。
2、装备洗炼和魂石,为什么要摆在一起说呢?因为装备洗炼的格子和装备的等级直接挂钩,而升级装备需要的石头和升级魂石需要的星辰泪都来自于出师令,这里会有个矛盾,比如你70了,而你武将的魂石还没到60,升级70的装备的石头是和4级星辰泪一起掉落,40-60阶段的魂石是要用到3级星辰泪, 这时我的选择的把出师先用于70装备石头,因为4级星辰泪到后面还是可以用到,而你60的装备石头一旦所有装备都60了就饱和了。优先装备升级不仅带来洗炼格子的增加也增加了上限和第二类属性。
3、宝物:蓝色宝物包含了第二类的所有直接属性和第四类的所有战斗中几率属性,而紫色宝物剔除了物理防御和法术防御这两样属性,到了金色宝物更是 去掉了闪避、暴击和格挡这三个几率属性(不知道后续会不会加上)。因此到了80级开启所有格子后以紫色和金色宝物为主,8个宝物格子只能从生命,攻击(法术攻击仅限鬼谋,物理攻击为除鬼谋外武将),速度,命中,闪避,暴击,抗暴,格挡,破击这九种属性中选择,具体到每个魂石及主角可以根据实际情况调节,9选8应该挺容易。
4、对于武将选择,以我目前自身射月职业为例,50级以前不用紫将,攒紫魂到50后招许诸和黄忠,紫魂有富余开始招魏延,到70招赵云,80以后 招诸葛亮进行过度并到90再考虑对许诸,黄忠的替换。这里只是提供给大家我自己对武将的选择,如果要走闪避流可以选择其他武将。这样的好处就是合理利用武将专属武器培养的石头每个阶段都不会浪费且恰到好处,对于以前看到这里有几个攻略说到70级招几个武将,80招几个武将感觉都是不实际的,并且一个真武将肯定是要好于高一等级的非真武将。
5、另外还有一个宝石镶嵌:宝石主要是按百分比提升第一类基础属性和第四类战斗中几率属性,细分为力量、体质、敏捷、智力、命中、闪避、暴击、抗暴、格挡、破击这十种属性,除暴击和破击属性是由1级1.0%起外其他属性都是由1.5%起,每级宝石增加对应属性0.5%的百分比(PS:这算是对进攻属性的一个小削弱吧)。因此对于两个镶嵌位来说,同属性的两个4级宝石和1个3级、1个5级宝石所对于的属性加成是一样的,而前者换算成3级宝石需要6个,后者却要10个。所以金币应当优先用于开装备格子,宝石的提升最好平均且全面,不要形成宝石级别高低不平衡的现象出现。由于一骑当先对基础属性百分比提升比较明显,因此优先考虑六种战斗几率属性宝石。
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将棋游戏规则 将棋玩法盘点
将棋的始祖是大约五千年以前印度的查德兰,主流观点认为从东南亚传入,一说由唐朝的象棋传去日本,演变而成 ,在平安时代演变成与平安将棋、平安大将棋。之后平安将棋分支成小将棋、中将棋、大将棋、大大将棋、天竺大将棋、摩诃大大将棋、泰将棋、大局将棋等诸多日本将棋前身,传说再由后奈良天皇改良小将棋,最终在江户初期大桥宗桂去除棋子醉象,确定将棋规则,正式定型了现在流行的日本将棋。
21世纪初考古发现,将棋从东南亚传入一说得到了证实。 日本将棋和恰图兰卡比较接近,和象棋差异较大。 在日本出云挖出了目前为止发现的最古老的将棋,也证明了早期将棋和恰图兰卡以及东南亚的一些象棋棋种很接近,特别是泰国象棋。日本将棋联盟也认可了这一说法。
泰国象棋与平安将棋有四点共同点:一、都是把兵卒提前一横列;二、升级线都提前;三、兵的升级都是将棋子翻面;四、东南亚各国象棋的『象』与将棋的『银将』走法一样。
世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。将棋所反映的是日本国家的政治制度,棋子也有升变,说明了日本人认为,即使是一个小小的步兵,只要努力也能成为耀眼的金将,就算普通人也有成为王侯将相的可能。
棋盘:将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9列9行的棋盘。靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。
棋子:将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
图1,将棋
将棋共有八种棋子。如图1,上行由左至右分别为龙王、飞车、王将、玉将、角行与龙马,而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金。
开局配置,当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:图1的棋子配置可用以下文字表述:
1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3. 两枚银将置于金将的旁边。
4. 两枚桂马置于银将的旁边。
5. 两枚香车置于桂马的旁边。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。
升级:将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。
当一枚可升级的棋子进至位于距玩家最远的三行,在此区域内移动或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级(也可以不升级)。只要翻转棋子即完成升级。
升级的方法:
(1)飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(有些书上的说法是兼容银将的步法,两者并无不同,因银将比王将 (玉将) 缺少的走法飞车本来即可实现)
(2)角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(同样有时被认为是兼容金将的步法)
银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。
(3)银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。
(4)桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须自动升级。
(5)香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须自动升级。
(6)步兵升级后称为成步(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成步”之略称)。进入敌阵最底行时必须自动升级。
升级又根据国际象棋中表示类似情况的术语的中文翻译,称为升变。
吃子及打入:本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为打入,大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示。
打入有四项限制:
(1)刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。
(2)不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及其上一线。
(3)步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步。
(4)步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若不会立刻将死则不犯规,此称为打步将。
犯规:在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、“千日手”指相同局面重现四次以上,由裁判判定此局无胜负,重新对局,但先后手互换(如果是王手的千日手,则王手方必须改变手顺,否则判负)、将两个未升级的己方步兵置于同一纵路(日本略称“同径二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规,其中以“同径二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“同径二步”的记录。
将、将死:如能下了能擒拿对方王将的一手,亦即象棋中的将军,则称为王手。被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。
若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至,亦即中国象棋中的“绝杀”。
将棋容许连将但是不能重复同样的手法长照(长将),若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则照将方违规,判负。举例说明,若甲方以飞车照将,乙方把玉将往左移一格,甲方又将飞车右移一格照将,乙方又把玉将往右移一格,甲方又将飞车左移一格照将......如此重复循环到第四次时,则甲方违规,判负。此规则在日本称为“连続王手の千日手”。
结束:除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:
(1)其中一方行违规步时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。
(2)如果一方的某一棋子经过移动后,全局出现同一情况总计四次,并不构成长将违例,对局自动结束,不分胜负,日文叫“千日手”,相当于国际象棋中的“三次重复规则”。
(3)如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负,否则不分胜负。
在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序 (以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。