坦克世界手游
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坦克世界手游游戏简介
坦克世界游戏手机版地图教程 地图揭秘
前言
来到经典三路地图!小镇争夺战!
哎呀这不抢山吗?……还是看看远处的重坦线吧家人们!
拿下中路修道院内的区域,也就是俗称的“山”,能够迅速建立起对侧方两路的火力支援阵地,高手更甚至能直捣黄龙,一击瓦解敌方的大本营防御。
但既然是兵家必争之地,代价就难免异常地大,不仅出入口常有大炮架路费,还可能随时被重兵反抢。
要怎么趋利避害?咱不如从“小镇争夺战”的原型当中,去寻找答案?
反正就是一回事儿
长话短说,进入正题:小镇争夺战的“小镇”,即取材自意大利中部的卡西诺镇,该镇郊外有一500米高出头的丘陵小山,其上坐落着一座“蒙特卡西诺修道院”。
这座修道院,就是小镇争夺战地图中间区域的原型。
修建于山顶,对周围掌握绝对制高权的蒙特卡西诺修道院。
类似角度下的“小镇修道院”。关键特征大致匹配,不过为了适应游戏性做了相应修改。
蒙特卡西诺修道院本身意义非凡,不仅因为它是欧洲历史最悠久,名声最盛的修道院之一,更因为围绕着它,轴心同盟两阵营展开了极为血腥且无奈的攻防战。
在登陆意大利之后,想要进军罗马的盟军遭遇了德军设立的诸多防线阻拦,其中一条防线冠着古斯塔夫的鼎鼎大名,而它的防御中枢和关键点,就正好是:
控制着周围公路,居高临下的蒙特卡西诺修道院(所在的山丘)。
从现在的卡西诺镇看蒙特卡西诺修道院。
可想而知上面的火力点多么舒服。
按兵家常理来说,这个制高点一定要拔下,盟军才有沿着公路进军的安全掩护。
所以盟军搞了上百架轰炸机来,把旧蒙特卡西诺修道院炸了个底朝天,但何曾想德国人在这里根本没有驻军,反倒是伞兵部队在察觉盟军意图后进入废墟防守,给盟军造成了意想不到的杀伤。
意大利模型品牌的套装:
蒙特卡西诺修道院攻防战1944,地形上同样做了简化。
做出来(不含兵人)大概是这个效果,和游戏里有点异曲同工的味道。
这么一炸下来,拥有六百年历史的蒙特卡西诺修道院当然灰飞烟灭,直到战后1956年才完全重建完毕,损失甚大。
当然盟军最后还是拿下了蒙特卡西诺修道院,打到了意大利北部,但——胜利的背后,他们也付出了巨大的伤亡代价。
并不急于一时
结合史实对蒙特卡西诺修道院的攻防,小镇争夺战的抢山与否,其实同样可以变得很灵活。
“围而不攻”是一条路子。在敌方坦克上山时收过路费,同时在山脚等处逼迫敌方强制亮点,牵制迟缓敌方在山上的行动,很大程度上可以让上边的敌人感到相当头痛。
盟军这一炸,不仅炸烂了修道院,更暴露了自己的进攻意图。
在此基础上,适当的转场灭点后就可以喊上队友,对山上的坦克进行一波突袭收割,而此时敌人哪怕有想法去实施贴山的牵制战术,也会因为人头/血量的压倒差异,被迫撤退或被消灭。
听上去好像先抢山一文不值?当然不是,只不过仍要注意方式方法。
视觉感上很类似的内部空间,但为了坦克行动所以做了相应修改。
现实中盟军的“抢山”,即是先大张旗鼓地轰炸,再行进攻,完全暴露了自己的意图。
回到游戏世界里——如果抓住敌方亮点躲避的空挡,在不亮点的情况下上山进入支援点位,并避免来自“贴亮”的制裁,随时做好放弃点位转入防御的准备,那么山的意义就完全变得不一样了。
战争结束后的蒙特卡西诺修道院,完全沦为废墟。
任何高速坦克都要避免被卷入这样的境地。
总而言之——想赢,当然要拿下山。但什么时候拿?是作为胜者拿下,还是被人四处追杀?
并不急于一时,这就是现实战史提供的宝贵经验!
结语
虽然添加了现实中不可能有的山地和河谷地形,但总的来说小镇争夺战仍然足够”还原历史“,既有小镇,上面还有个修道院。
什么?尺寸不还原?那坦克们还是别开炮了,全爬山去吧!
这山坦克能爬吗?
所以兜兜转转,这第一波山,是爬还是不爬?抢还是不抢?
希望每个车长都能有自己的必胜诀窍,咱们……下期再见!
坦克世界游戏手机版生不逢时的动物园屠夫SU-100
在1943年12月28日,苏联坦克工业部要求Uralmash工厂设计一种基于T-34坦克装备100mm火炮的新型坦克歼击车,用以取代日益落后的SU-85。新型主炮的基本型号命名为D-10,坦克型装备的D-10为D-10T,坦克歼击车装备的D-10为D-10S,这两种型号的主炮仅有很小的区别,性能大体一致。
历史上的SU-100
SU-100的车体与SU-85非常相似,但其装备的100mm主炮从技术性可以保证在1500米的距离上击穿德国“豹式”和“虎式”坦克任何部位的装甲。而在2000米的距离上可以击穿费迪南坦克歼击车的侧装甲。SU-100的前装甲从45mm增加到75mm,防御力提升的同时导致了第一对诱导轮超载,所以弹簧的直径增加到了30-34mm。SU-100的驾驶装置和T-34几乎一样,驾驶过坦克的士兵非常容易掌握。
SU-100自1944年12月起到1945年战争结束,一共制造了3037辆。由于生产基数很大,也有部分SU-100被德军缴获并使用。由于100mm炮威力巨大,该坦克歼击车比SU-85更受士兵的欢迎。但是服役没多久,纳粹德国就土崩瓦解,所以它并没有像其他坦克那样有太多的传奇故事。到了今天,SU-100大部分都在博物馆里,也有极少的武装力量仍然在使用它。
游戏中的SU-100
在历史上超受欢迎的SU-100在游戏中也是一辆良心车。在8.5版本之前,6级TD的翘楚非SU-100莫属,它和弟弟SU-85一起几乎垄断了打钱TD的位置(能与之抗衡的只有三秃子)。虽然后来5、6级TD多了,但还是有许多玩家留着SU-100打钱。
要说SU-100的优点非常多,速度快、火力猛,隐蔽好,防御力也不错(限定位置),基本上可以适合任何黑枪任务。要说缺点也有,就是视力不太好,一定不能自己深蹲,否则很可能被打的找不到北。还有就是SU-100的弹药架容易被打爆,用它打钱的话,成员技能或配件就需要有点准备。此外,SU-100正脸巨大的舱口使得防御能力有显著的下降,一旦被敌人发现,在没有火炮砸的前提下,晃炮盾仍然是不错的防御手段。
丰富的主炮是SU-100的魅力之一。SU-100有两门主炮可供选择,100mm炮拥有175mm的穿透力,足够应付6、7级坦克,并且伤害和射速也都还不错,就是精度有点堪忧,这也是苏系的老传统了。122mm炮伤害高,穿深和100mm炮一样,但射速和精准程度要逊色一些。使用哪一门炮还要看玩家的喜好了,小编比较推荐用122mm,抽一炮就及时换位,单发伤害最重要,现在还深蹲太不明智了。
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坦克世界游戏手机版坦克发现判定换算方法详解教程
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在坦克世界闪电战这款手游中,发现判定到底是如何换算出来的?公式是什么?想要知道的话,下面就和九游九游小编一起来看看吧。
2号视点会根据炮的旋转而改变
为了得到灌木的隐藏效果,必须要躲过所有视点。
50m内强制点亮
发现距离
根据上面所求得的tVR和C可以得出发现距离SR。
但是SR的最小值为50m,最大值为445m。
发现判定的间隔
发现状态的间隔时间,根据敌我距离而变动。
只要发现一次就算之后不满足条件(离开视线距离、视线切断、观测车被击毁等),在5~10秒钟内(每次随机变动)坦克都会保持点灯状态。
如果有炮手技能“复仇女神”的话则延长2秒。
例子
假设,现在有一辆移动中的KV(成员100%、视野306m、移动式的固有隐藏率0.029、有高光)去找黄鼠狼2(成员75%、视野406m、静止时的固有隐藏率0.029、有伪装网)对炮。
各自的视野
KV:tVR=(306/0.875)*(0.5+0.00375*100)*1.1=336.6(m)
黄鼠狼2:tVR=(406/0.875)*(0.5+0.00375*75)=359.375
各自的隐藏率
KV:C=0.029*0.5=0.0145
黄鼠狼2:C=0.46*0.5*1.25+0.62=0.9075
互相点亮对方的距离
KV:SR=336.6-(336.6-50)*0.9075=76.51…(m)
黄鼠狼2:SR=359.375-(359.375-50)*0.014=355.04…(m)
于是黄鼠狼2可以远距离黑KV一炮。
但是黄鼠狼2开炮之后,黄鼠狼的开炮辅正值为0.357,灌木失效。
此时黄鼠狼2的隐藏率则为C=0.46*0.5*1.25*0.357=0.1026…
于是KV点亮黄鼠狼2的距离变为SR=336.6-(336.6-50)*0.1026=307.19(m)
此时,估计黄鼠狼2会吃上KV一炮吧!
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坦克世界游戏手机版德系十级坦克歼击车蟋蟀15解析
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蟋蟀15是D系的TD战车,不过在游戏里平民玩家是不可能拥有的。因为这辆车主要是通过抽奖的方式获得。所以玩家要是打算从游戏里研发出这辆战车就别想了,玩家能够在游戏里看见蟋蟀15基本上都是土豪和人品帝。人品帝还是很少见的,大部分都是土豪玩家。
土豪玩家就有一个问题了,你不知道他的攻击是金币弹还是银币弹,在坦克世界里,银币弹的效果只是将战车的火炮威力衬托出来,但是金币弹则是有一个明显的加成。金币弹对于伤害的提升根本就不是银币弹能比的,而且土豪玩家的金币弹根本就是随便用的。
蟋蟀15这辆车的优点是隐蔽性高,玩家可以将他用来当作黑枪玩。跟中坦的黑枪相比,显然蟋蟀15的威慑力更高一些,但是攻击频率自然是赶不上正常的中坦了。一个是威力高,一个是攻击频率高,所以相比之下蟋蟀15用来进行黑枪也不是不可以。
不过玩家不要将蟋蟀15跟其他的TD进行比较,因为跟同类型的TD相比,蟋蟀15的威力最多算中等,绝对不是上游的车辆。不过土豪玩家是不会在意的,金币弹的存在可以完美的弥补了蟋蟀15这辆车威力不足的问题。
而且蟋蟀15除了在威力上有所下降以外,但是在炮弹的穿深方面还是做的很不错的。虽然穿深不错,也仅仅是不错了。想要把蟋蟀15玩的很出色,那么就要掌 握一点很重要的精髓,那就是游击战。蟋蟀15的机动性能是完爆其他TD的,所以在战术上的选择蟋蟀15其实要比其他的TD更加的灵活。
通过高速移动来保证一个追击或者逃跑,放风筝的手段来攻击对手,这才是蟋蟀15的套路。
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坦克世界游戏手机版 坦克的发源地为何放弃生产坦克
1915年英国生产出世界上第一辆坦克,然而,一百年还不到的今天,英国却将放弃对坦克的生产。英国的这一举动虽饱受争议,但把这一事件放在战争形态发展的历程中去审视,则不是哗众取宠的冒进行为。坦克与战争的关系如何,他们的缘分是否终结,值得我们深思。
坦克的兴衰与战争形态的发展密不可分,坦克退出历史舞台是战争演变的必然
英国政府不再订购坦克,导致坦克的停产,来源于对未来战争形态的判断。许多英国军事专家都认为应对非对称作战、反恐及维和等任务所需要的是小型和轻型的装甲武器,而非重型坦克,现役主战坦克已经不适应现代战争的需求。
这一判断从现实来看是否合理还有待实践的检验。在战争形态发展的进程中,任何一种武器装备都会经历从先进到落后直至被淘汰的历程,坦克也不能例外。坦克产生至今已有近百年的历史,在第一次世界大战的索姆河战役中首次运用,共出动49辆坦克,实际参加战斗的只有18辆,这18辆坦克中有10辆被德军击毁,虽初露锋芒,但战绩并不骄人。
坦克在二战中才成为不可替代的主角,从德国的闪击战到阿拉曼战役英国击败德意联军,德国法西斯由盛而衰,坦克都是胜败双方的骄傲。然而,在海湾战争和伊拉克战争中,伊拉克军队的坦克部队成为美军直升机的标靶。在以色列与黎巴嫩真主党游击队的冲突中,掌握世界上最先进坦克之一的以色列军队对真主党游击队的火箭弹毫无办法。直至今天,坦克的故乡——英国公然宣布结束生产主战坦克。我们可以看到,随着战争形态的变化,坦克的发展正在经历着一个由盛而衰的过程。
战争形态的发展过程是对武器装备扬弃更新的过程,坦克在不断改进性能中逐渐改变自身
英国停止生产坦克的原因是多方面的,其中一方面的原因是技术落后,无法适应未来作战需要。坦克在英国的停产并不意味着坦克将从英军中退役,而是因为英国需要节约现有坦克生产基金来研究更为先进的小型和轻型的装甲武器。坦克在今后的战争中不会突然消失,而是在不断改进中逐渐变为更适应新的作战样式的新作战平台,这个改进的过程也是量变的积累过程。
自海湾战争至今的历次局部战争证明,主战坦克还是各种作战行动中不可或缺的关键战斗平台。美欧、日本、印度、俄罗斯等诸多国家正在加紧对新型坦克的开发。但这种坦克不再是传统意义上的装甲厚、重量大、采用线膛炮的坦克,而是在防护性、机动性更强的基础上装载信息化设备,使坦克成为重量更轻、火力更强、速度更快,能适应多种环境的信息化新型作战平台,其名称最终也将发生改变。这种改变如同古代战车与现代履带式步战车的名称改变一样,通过量变到质变的转变而变成本质上不同的两种陆战武器。
未来战争形态对武器装备的体系作战功能要求更高,离开系统的装甲武器将寸步难行
坦克曾经是陆战的宠儿,在二战中,在世界各地的各种陆地战场上,尽显风流。坦克也曾是战场的弃儿,整师整团的装甲部队在数架直升飞机面前束手无策,最先进的主战坦克被土方法制造的火箭弹弄得焦头烂额。
一种新的武器的产生,随之会有该武器制胜的理论产生,从富勒的坦克制胜论再到杜黑的空军制胜论再到马汉的海军制胜论,他们的理论在特定时期的实战中总能得到印证和检验。希特勒的闪击战利用坦克横扫欧洲,一战、二战时期用海上绞杀战扼住生命线的方式总是屡屡得手,还有海湾战争和波黑战争中的空战几乎让美国取得零伤亡的骄人战绩。但在未来战争中,一种武器系列就能决定战争胜负的局面必将过去。
未来的战争是体系作战,是陆、海、空、天、电磁、心理多维战场的一体作战。体系作战是以系统为基础,信息为枢纽的新型作战形态,所有的武器装备,无论它是传统的还是现代的,都要在信息的连接下,成为系统中的一个要素,体系作战中的一个节点,在一定的结构定位下,和其它要素相互配合,才能发挥其作战功能。脱离体系的作战要素就仿佛是“割下来的手”,将失去其应有的功能。
坦克在未来战作战中不会再有做“孤胆英雄”的机会,离开了系统,它的攻击力再强也无法发现和摧毁超视距或隐形目标,机动性再快也快不过无人机,防护性再好也顶不住反坦克导弹的攻击。而在系统中的坦克,即使装甲不厚、速度不快、攻击性不强,在其它要素的支援配合下,在有效信息的导引下,也能够趋利避害,避免被摧毁,完成攻击任务。
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