三国争雄
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三国争雄游戏简介
《三国争雄》群雄争霸玩法盘点
各位主公,进入《三国争霸》,新手局结束后,便面临着群雄争霸玩法和洛阳争夺玩法的选择,如果您选择的是群雄争霸玩法,下面这篇群雄争霸玩法的介绍或许对您的征途有所帮助:
进入群雄争霸玩法,8—16人将被随机分配到一局之中,战局从公元184年年开始,到公元280年强制结束。熟悉历史的主公应该很熟悉,公元184年就是黄巾之乱爆发,天下开始大乱那一年;公元280年,王濬楼船下江东,末帝孙皓投降西晋,三国时代结束。
群雄争霸中,现实中的1小时,相当于游戏中的1年。在战局正式开始前,可以先占领无主的小城,积累资源。在争霸战斗中,消灭所有敌对势力,便可一统天下。当然,如果到了公元200年或者右主公占领城池数量超过30座时,玩家可以通过选择投降来结束战局。
群雄争霸推荐结盟玩法,远交近攻,事半功倍;运用计策和谋略,运筹帷幄,决胜千里。
当然,胜败乃兵家常事,如果战斗失败,请主公及时通过提升武将、装备,增加士兵和粮草,巧用策略和计谋,相信自己一定能一统天下,成就霸业的!
《三国争雄》洛阳争夺玩法盘点
三国天下纷争,十八路诸侯集结虎牢关,名为征讨董卓,实则为了争夺洛阳斗智斗勇。《三国争雄》洛阳争夺玩法,再现了各路诸侯争夺洛阳的历史故事。今天,小编就为大家介绍一下《三国争雄》的洛阳争夺玩法:
进入洛阳争夺玩法,战局内将分为6大阵营,任意阵营保持占领洛阳5分钟即可获得胜利。战局内部队行军迅速,一般开放争夺后,一小时左右便可决出胜负。
进入战局是,随机选择阵营,每个阵营都有自己的加成效果,可以查看到己方阵营的特殊加成,从而搭配攻城队伍,更高效率地攻城略地。如果击败其他阵营的最后一名主公,则可以获得该阵营夫人加成效果。
大地图上,每个城池都有不同的资源产量,可以根据需要占领不同的城池。资源的产量固定,不需要内城建造建筑。特殊城池活在战局开始后逐步解除保护,根据城池保护时间可以提前做好战备工作。战局开始,第一次攻占无主城池是,可以领取攻占奖励,城池越大,奖励越丰厚。首战奖励中有概率获得计谋道具,不过计谋有使用限制,势力内的盟友应当合理分配计谋数量,以获得最大的收益。
洛阳为天下之中,进入洛阳必须经过三个关口:孟津关、虎牢关和潼关。占领关口可获得进攻和防守洛阳时的加成效果,每个关口的效果不同。最终能否夺取洛阳,拥立天子成就霸业,除了自己的武将和部队的战力,还需要与盟友协同作战,最重要的还是谋略的运用。
逐鹿中原,六雄争霸,看谁能剑洛阳,一战而定天下!《三国争雄》,等你来战!
《三国争雄》常见问题解答(新手FAQ)
1、Q:如何获得武将?
A:在三国争雄中,武将除了活动赠送外,主要通过招募获得。招募武将主要包括包括免费招募、元宝招募和使用招募令招募。招募到重复的武将将自动转换为将魂。
2、Q:武将共有几种品质?如何给升级和升星?
A:三国争雄中,武将按照品质,从低到高依次为绿、蓝、紫、橙、红五种。不同品质的武将在成长方面存在明显差异。而在升级方面,统一消耗经验。武将经验通过战斗获得,或者购买“练兵符”获得储备经验。武将升星消耗将魂,提升大量属性。
3、Q:如何获得武将将魂?
A:将魂除了在招募重复武将时会自动转换之外,还可以通过完成任务获得奖励以及商城购买;当然还有活动赠送。
4、Q:如何获得武将装备?
A:装备主要通过商城购买,游戏内完成任务和各种活动也会赠送。
5、Q:游戏中武将装备有哪几种?
A:三国争雄中,武将装备可分为武器、防具和坐骑三类,同一名武将最多可装备三种装备。武器分为刀、枪、剑、扇四种;防具分为甲和袍两种;坐骑只有马一种。
根据品质,由低到高,装备可分为白、绿、蓝、紫、橙、红6种。
6、Q:游戏中有哪几种建筑?
A:三国争雄中,城内建筑主要包括市集、农田、民居和太守府;城外大地图上也会有农田、市集、贼寇和矿山可供采集资源。
7、Q:城内建筑怎么升级?有什么作用?
A:城内建筑都是通过消耗银币进行升级。升级农田可获得更多粮草资源;升级市集可获得更多银币收益;升级民居可获得更多的预备兵;升级太守府增加预备兵和城池的防御力。
8、Q:招募武将优先选择哪个阵营的更合适?
A:前期游戏中给到的资源有限,招募武将的机会对平民玩家来说还是比较珍贵的(土豪可随意),而初始武将赠送的是蜀国阵营的将领,根据武将缘分系统,同一阵营的武将缘分可能性更大,因此招募蜀国阵营的武将是更有性价比的。
9、Q:什么是武将缘分?有什么作用?
A:根据武将之间在历史和演义故事中的关系,游戏中设计了缘分系统。存在缘分的武将组成阵营共同上阵会获得显著的属性加成,对提高武将在战场上的战斗力很有帮助。比如五虎将中的几位共同上阵就会有明显的战力提升。
10、Q:武将有哪些技能?
三国争雄中,武将的技能包括被动技能和觉醒技能两种,其中高品质武将拥有觉醒技。觉醒技的威力较大。根据武将在战场上的位置(前排和后排),武将拥有的技能类型也不同。
11、Q:游戏中有哪些兵种?
A:三国争雄中,兵种类型分为四种:步兵系、骑兵系、弓兵系和特殊兵种。其中骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵;特殊兵种与其他兵种无克制关系。克制效果为当攻击克制自身的兵种时,伤害会降低10%。
12、Q:战法和季节有什么作用?
A:在游戏中,战法和季节都是策略玩法,巧妙运用战法和季节可以帮助自己获得更多的资源和更高的战力,并实现以弱胜强的目的。季节对魏、蜀、吴、群四大阵营的武将有不同的增益效果,主公们可以根据季节选择不同阵营的武将出战。
13、Q:计策系统有什么作用?
A:游戏中的计策是在战法和季节等策略玩法之外的进阶玩法,计谋系统包括空城计、美人计等三国经典计谋。巧妙运用这些计谋将达到以逸待劳、出其不意的效果。
14、Q:前期如何快速提高战斗力?
A:前期最主要的是要跟着任务系统的指引,因为完成任务获得的奖励是非常丰厚的,只有快速升级才能获得更多的资源。武将是战斗的核心,招募高品质武将是重中之重。而在资源有限的情况下,优先将储备的经验和将魂提升高品质武将,武将中,重视培养带闪避属性的武将和阵容。战斗时,注意查看武奖缘分来搭配阵容,结合战法、季节和计策加入战斗,将发挥出更大的战力。
15、Q:群雄争霸和洛阳争夺两种玩法的区别在哪?
A:群雄争霸和洛阳争夺两种玩法都是《三国争雄》中的主要玩法。其中,群雄争霸玩法,是将8—16名玩家随机分配到一局之中,系统设置战局从184年开始,到公元280年强制结束。群雄争霸玩法中,现实中的1小时相当于游戏中的1年。争霸战斗中的目标是一统天下,消灭地图上的其他势力。而进入洛阳争夺玩法,战局内将分为6大阵营,任意阵营保持占领洛阳5分钟即可获得胜利。战局中的每个阵营都有自己的加成效果,大地图上的城池关隘越大,攻打的奖励越丰厚。使用计谋道具,配合势力内的盟友,将获得最大的收益。
《三国争雄》主策高happy专访
私访《三国争雄》手游开发主策高happy
噔噔噔,撒花撒花~
G:大家好,我是高happy
E:(小E心心念念采访策划大佬的机会吼~在表达一系列仰慕之情后)咱们直奔主题,是怎样的契机将您带到这个领域决定从事游戏开发的呢?
G:读书的时候就喜欢玩游戏啊,初中时期就开始砍传奇打星际,后面又慢慢的转向魔兽等等大型游戏。到了大学的时候,玩游戏比较凶,和现在普通大学生一样,网瘾少年一个。因为课程比较少,常常一整天都在玩游戏,最凶的时候为了玩游戏,一天就只吃一顿饭。
E:(沉迷于游戏的网瘾少年阿鲁~~)
毕业后做了几年本专业的工作,到了2011年的时候,移动互联网开始呈现爆发式增长,手游行业出现大量的缺口时,我想是到追逐梦想的时候了,所以放下姿态从实习开始进入了游戏行业。
E:(抓住机遇,为了梦想就开干啊少年!!!)
E:游戏的故事背景设定大概是怎么样的呢?
G:游戏故事发生在架空的古代文明时期,在这个架空的平行空间里,你会遇见各个古文明时期优秀的将领和统治者并邂逅他们,与他们相爱相杀......
E:(相爱相杀啊......)
E:十分好奇为什么会决定选择这个题材及游戏类型呢?
G:我们在选择一个题材的时候是非常谨慎的。首先要确定我们的目标玩家群,再根据玩家特点针对性地罗列出许多玩家们会喜欢的故事,偶尔还会在渠道方投放一些实物纪念品做相应的问卷调查之类的,最后基于收集的信息再整理成列表进行筛选。总而言之,我们最终目的就是希望能够选择一个玩家比较接受并且能够契合我们特色玩法的题材,然后呈现给大家。
E:目前手游市场上的各类游戏众多,像三国题材的游戏也比比皆是,您觉得《三国争雄》与市场上同类型的游戏相比有什么特别之处吗?
G:这个当然得有啊,首先我们在核心战斗模块做出了重大的创新,采用的轮回小局制模式,将玩家自动匹配到同一张世界地图进行争斗,最终角逐出天下霸主。其次我们PVP战斗方面采取多样化的玩法,玩家既可以选择击败其他玩家势力的群雄争霸模式,或者选择争夺洛阳拥立天子的洛阳争夺模式。同时,在养成和社交方面下了很深的功夫,让玩家在每一阶段都有可以培养的武将或者武将周边。这个游戏该如何玩完全是取决于玩家自己的意愿。
E:人生定然不会一帆风顺,成功的路上难免阻碍重重,那么在开发游戏的过程中有遇到过什么困难或危机吗?
曾经有过比较大的危机是心态问题。游戏策划行业会比较特殊,需要心特别大,要思考游戏世界规则,想得多,就更难沉下心来。我曾经最大的毛病是特别容易着急,设计完后就急于实现。越着急,我和别人的沟通就越糟糕,也就更加难推进它,为此吃亏无数。
实际上,设计原画,做视觉,写代码,这些我们都不擅长,我们擅长的领域在于带着足够的责任感去跟踪和理解用户需求,在此基础上,弄清方案的目的和可行性,再邀请设计师和工程师帮助我们实现这些想法。我们需要调整我们的心态,我们不是指挥者,而是发起者。协调好每个部门,美术、开发、PM、测试,甚至还有运营,让大家更透明地且目的性更加明确,高效地共同推进产品走向最好的结果,这是对做策划的基本要求。
E:(记小本本~游戏策划定位的分享,做事情不可操之过急,心态最重要哈)
E:游戏制作的工作肯定会十分耗心神,那您是如何在游戏开发期间平衡压力及个人生活呢?
G:游戏圈以前有句话是:游戏人是没有私生活的。
其实我不这么认为,我反倒认为游戏人应该要更加认真的体验生活,因为游戏本身就是源于生活甚至高于生活的。当我们把生活中的点点滴滴融入到游戏世界里,你的游戏就是一个活着的世界,所以,当我做到游戏来源于生活,生活赋予游戏生命的时候,它们之间自然就产生了平衡。
E:(如何两者兼顾,秘诀就在这里!)
E:不知不觉,今天的采访也走向了尾声,有没有什么想对九游玩家说的话?
G:亲爱的玩家朋友们大家好,很感激大家能在此关注我们的《三国争雄》,本次我们将给大家带来超级劲爆的体验,群雄争霸,攻城略地让你欲罢不能。同时我们将会和伙伴们共成长,同游戏共欢乐。正所谓无兄弟,不手游!我们在这里等各位来,战个痛快!
E:感谢您的分享!最后让我们一起期待12月份即将上线的《三国争雄》吧!
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