风云2
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风云2游戏简介
二战风云2怎么守城
守城战的核心在于提前做好防御布局,首先要确保城池的基础设施完善。指挥部作为城市中枢必须优先升级,它能解锁更多建筑和科技。工厂和科技中心同样关键,前者生产重型装备,后者研究提升战力的科技。资源管理也不能马虎,控制地图上的资源点并及时交易过剩物资是维持长期防御的基础。稳固的后方才能支撑前线持久作战。
兵种搭配需要根据敌方进攻特点灵活调整。面对步兵为主的攻势就多布置机枪兵和狙击手,遇到坦克装甲部队则要增加反坦克炮单位。特种兵在守城中能发挥奇效,比如侦查单位可以提前发现敌情,破坏小队能干扰对方补给线。将领系统要充分利用,高级将领能显著提升部队属性,注意将领之间的相生相克关系,把他们安排在合适的防御位置。科技研发要优先选择增强防御的选项,比如提升城墙耐久或炮塔射程。
城墙要合理利用,让射手在安全位置输出火力。河流、山地等地形障碍可以延缓敌军推进速度,在这些区域布置地雷和刺网效果更好。防御塔的覆盖范围要确保没有死角,建议采用交叉火力布局。人工工事如反坦克壕和机枪碉堡要重点保护,它们往往能消耗敌方大量有生力量。注意保留预备队随时填补防线缺口。
通过侦查单位持续获取敌军动向,及时调整防御重心。遇到敌方烟雾弹掩护或突击部队时,可以派出机动小队进行反制。战术支援很关键,空中轰炸和炮火覆盖要在敌军集结时使用。联盟成员的协同防守能形成区域联防,记得经常和盟友共享情报。模拟战功能要多加利用,它能帮助咱们测试不同防守阵型的实际效果。适当示弱可以诱敌深入,在关键位置布置伏兵往往能扭转战局。保持资源生产和部队补充的平衡,长期消耗战拼的就是后勤耐力。记住每个城池的防御特点都不相同,需要因地制宜制定方案。
二战风云2叛军是什么
叛军是阻碍咱们发展的一个巨大不稳定因素,它们由电脑控制,会在地图上随机出现并对咱们的资源点和城市发起攻击。叛军分为不同等级,等级越高战斗力越强,从低级步兵到高级坦克部队都有可能出现。由于叛军行动模式固定,咱们可以通过观察和总结规律来制定应对策略,比如提前侦察敌情、合理搭配兵种以及利用地形优势。
对付叛军的关键在于部队混编,单一兵种容易被克制,而混编部队能发挥更大优势。比如坦克扛伤害,炮兵远程输出,步兵清理防御工事,再搭配空中支援,效果会更好。战前记得先侦察叛军的兵种组成,如果对方以步兵为主,咱们就多带机枪兵和轻型装甲;如果叛军有大量坦克,那就需要反坦克炮和轰炸机支援。灵活调整阵容才能减少损失,毕竟硬拼可不是明智之举。
地形在战斗中非常重要,海岛、山地或者森林都能成为咱们的天然屏障。比如把炮兵部署在高地上能增加射程,坦克在平原冲锋更占优势,而步兵在巷战或丛林里隐蔽性更强。指挥官技能也能影响战斗,有的擅长防御战,有的适合闪电战,根据战场情况选择合适的指挥官能大幅提升胜率。别忘了在关键路口设伏,或者用小股部队吸引火力,让主力部队从侧面包抄。
资源管理和后勤补给同样不能忽视,打叛军会消耗大量弹药和燃料,如果补给跟不上,再强的部队也会陷入被动。建议在进攻前囤够资源,或者占领附近的油井、铁矿来保证持续作战。伤兵要及时治疗,高级兵种造价昂贵,白白损失太可惜。策略卡里的救死扶伤能快速恢复伤兵,关键时刻能扭转战局。多人协作不仅能分担压力,还能共享情报和资源。比如一个人正面牵制,另一个人绕后偷袭,或者联合围剿高等级叛军,效率会高很多。
《二战风云2》测评第一期
前言
删档测试即将进入尾声,老司机满打满算一共体验了三个战场,对于国服的一些改动了 解了个大概,其中一些突出满意和不满意的点会着重说明,努力做到图文并茂。
整体游戏体验好于国际服,这种 RTS 手游(姑且放下我高贵的魔兽星际玩家的身份,把 它视作 RTS 吧)在国内是绝无仅有的,这款开荒作品有着这样那样的缺点和遗憾也是完全可 以理解的。
前些月,国内某厂商推出新手游,打着“一切不能指挥战斗的策略游戏都是耍流氓”的 口号,我觉得二战 2 的确没有耍流氓,但是整个作品所带有的借鉴影子还是很明显,评论里 一些“这不就是《兵者诡道》的手游版”之类的言论可见一二。但是,不可因此否认二战 2 的优秀,也希望二战 2 能慢慢走出自己的风格。
好了,废话不多说,正式开篇!
第一章:关于游戏性
1.视角:游戏中一共四层视角,全局、半全局、45°俯视和平视,其中前两个视角中 部队和城区以棋子的形式展现,分配还算妥当。
希望改进的地方是将固定视角改为 360°可旋转,原因在于部队向下行军的时候,由于 不能转视角,对于下方的军情把握不是很到位,也就是说视觉不够远,就像低头看自己的脚 尖一样。
2.建筑等级:建筑等级这点是我最想吐槽的点之一,国服 40 级的上限真的过于高 了,反而是国际服的 20 级显得恰到好处,虽然国服控制了最高升级时间为 20 分钟,但是突 破天际的等级上限使得建筑在前期的作用显得极其微小,比如炮塔伤害不高,运输站容量太 小等等问题。而且资源区和村庄的等级被主城压制,这就让玩家每次都要扫地图去检查自己 的资源区和村庄有没有达到升级标准,这样让玩家疲于奔波会使得游戏体验大打折扣,甚至 已经出现了想要“自动升级”这种需求。这里其实就牵扯到一个功能列表的实用性问题,放 到后面说。
希望改进的地方是把建筑等级压缩下来,把资源消耗提高上去以作平衡,增加建筑前期 的实用性,让玩家更专注于策略和战斗,而不是天天忙于跑图检查和升级建筑。
3.部队和战斗:国服的部队和战斗系统做得比国际服更加直观,把单兵血量变为单 兵数量,把 1 分钟的结算时间缩减为 10 秒(5 秒?),使得战场更加变化多端、更加即时制。 虽然少了残血拉兵的乐趣,但是增加了几分战场的紧迫感。不足之处就是部队合并系统,由 于部队上限比较低,有时候在外部队和在基地的部队不能及时合并导致生产队列停产,但是 整体部队数量并没有超过合并的上限。比如部队上限是 4,而我有 3 队部队在外,基地内生 产了 1 队步兵,这队步兵和我在外的步兵合并的话刚好达到 500 的上限值,于是就会空出一 个空间来生产下一个部队,但是由于一个在基地,一个在外,没法及时合并,导致我生产队 列停产。提出这个疑问是因为有时候想要在基地生产一个整队再出击,但是就因为差一个栏 位的问题导致只能散兵出击。
希望改进的地方是让系统自动计算部队有没有达到合并上限,如果没有达到就可以继续 生产,但是出击只能以部队上限的数量出击,多出来的部队只能在基地内。这可能存在屯兵 的问题,但这是以部队合并上限作为限制的,也就是部队总数量是不超过最大值的,所以还 是属于正常的范围。
部队的行进方向和路径可以更加明显地标注,目前只要视角切换不当就无法看到自动导 航所走的路线。
战斗方面希望改进的地方是标注部队的攻击范围(《兵者诡道》有这个信息的),以此来 确定交战和拉兵的位置距离。让战斗结算更加直观,比如二战 1 里面的战场倒计时之类的计 数面板,让玩家在时间的把控上玩出更多乐趣。
4.军团:游戏中军团的协作目前还停留在部队和策略支援、地图拼接、军团城建设等 方面,对于地理位置的要求方面比较弱。
希望改进的地方是增加地理因素对于军团战斗的影响。比如,把敌人包围在我方范围内, 也就是敌方没有与外界接壤的土地时,城内部队的士气会下降,城内的补给供应等方面会出 现问题。(同样可以运用到遭遇战环境,我方部队包围敌方部队时影响双方士气)。
5.策略和科技:这方面属于氪金的点,还需要参考策划的意见吧(笑),所以我就 不多说什么了,目前的状态还是比较满意的,只要控制住科技卡、策略卡和金币的获取途径 和数量,氪金玩家和不氪金玩家之间的差距就不会太过明显。
(希望吸取之前贵族系统的教训,要知道,我们玩家眼中优秀的二战风云是在公平的基 础上建立起来的!)
6.军官:希望坚持只能以购买的方式获得,不要搞抽奖这类形式,毕竟好的军官不是 靠运气,而是靠实力(金钱,笑)
第二章:UI、美术以及建模
本来这里没什么好多说的,毕竟我也不是美术专业的人,但是二战 2 的界面以及操作我 就是怎么看怎么不舒服,你们说气不气!二战 1 里面优秀的 UI 设计一个都没学过来,可以 很形象地称为“PPT 界面设计”。接下来我就一条一条地分析应该怎么样设计更好看。(当然 会对照其他优秀 UI 设计的游戏,这个不犯法吧?笑)
1.建模:现在整体游戏画质类似于奥汀的最早的那一版《三国群英传》,贴图都只停 留在表面,没有层次感。不知道增加贴图层次会不会影响整体的优化和流畅度,但是仍然希 望增强画面的真实感。希望可以更加精细化贴图,装甲车、坦克做出金属感,建筑物做出砖 石感。并不知道用的是什么引擎,但是希望穿模不要穿得那么过分,重叠起来不仅影响审美, 更加影响操作啊!比如,二战 1 的画面,仅仅是静态的就看着很舒服,以及网易的《率土之 滨》,2D 画面看着也很精美。
2.地图和道路:现在地图缺少细节的刻画,虽然山、河、湖、海、森林等整体做得 还可以,但是大片大片的黄绿地难免会视觉疲劳,希望增加不同地理环境,冰雪,沙漠,丛 林之类的能让地图变得南北分明,并且影响战局的地理因素,比如天气系统。有些道路衔接 可以更加合理。比如,飞流九天的《攻城掠地》,整体地图构筑的就很精美,城池、关卡以 及道路的组接都很舒服。《率土之滨》最近刚刚推出的天气系统。
3.UI:这是本作最大的槽点,没有之一!指挥部界面浪费了那么好的一张背景图,按钮 就是在 PPT 里面框了一个矩形,然后增加了一个 3D 效果,完全没有美感!两侧的功能栏列 表的功能不够明确,邮件承担了太多信息通报,一部分完全可以转移给聊天栏去承担。我就 不说有多不好了,我就提出一点修改意见吧,毕竟这种东西审美的问题,加上我也不是美术 专业的,画不出来,只能用语言描述了,希望美工大大能看懂。 (1)指挥部界面:先说那张背景图吧,图片正中央是一个战略沙盘,而两个战场匹 配的按钮刚好挡住那个沙盘,我们来设想一下怎么把这两个按钮融合到沙盘里面去,比如把 这两个界面做一个漂浮的效果,让它成为投影在沙盘上方的一个透明的操作界面。如下:
由于没有原图,我只能做一个简单的演示,大致类似于这样的投影效果,把整个指挥部 融为一体,而不是两个突兀的矩形按钮贴在正中央。其他的功能可以用类似的方法嵌入整幅 背景图中,比如,邮件可以嵌入左边那个美女军官前面的电脑里,军团可以嵌入墙上的某个 勋章里等等。甚至可以将整个场景作成 3D 的,嵌入更多功能。
(2)战场界面:战场基本的 UI 布局没有问题,问题出在建筑和部队的信息和功能列表展开,这种头顶天、脚踩地的布局真的很影响整个游戏界面的立体性,给人一种框在平面 中的感觉。相反的,《率土之滨》明明是 2D 建模,却因为功能列表融入了整个游戏界面,使 得整体看起来更为立体。下面两张对比图可以感受一下。 我可以说《率土之滨》的整体 UI 设计是很优秀的,看去整个游戏界面都是一体的,包 括展开的功能列表。相比之下,二战 2 的信息和功能展开列表就显得略逊一筹了。 对比之下的感受就是率土的 UI 精细度跟高,整体布局更舒服,和 3D 大地图的融合更加 舒服,整体感强烈。
(3)功能列表以及聊天系统:功能列表就参照上图吧,左右一共九个,加上右下 角隐藏的一些次要功能,一共十个按钮。其中城市列表做得是比较不完善的,城市信息展现的不够完美。红线内三个信息:建筑等级、建筑升级中、建筑升级剩余时间。这三个信息要 不是我玩得多,我根本就不会去注意,相比二战 1 里面那种左上角简洁明了的升级中的建筑 列表,这种层层隐藏的信息列表就显得很鸡肋。
你说信息不全吧,它又全都有;你说他信息足够吧,它又藏得那么深,表达得那么隐晦。 其实其他几个右侧功能都有这个毛病,部队列表也是一层一层太深,分配编组的时候,组号出现在右边框外,显得很尴尬。
对此我也没有什么好的建议,总之就是希望去繁就简,把信息展现得更加浅显,容易看 到。比如,在棋子状态下,点击某个城市图标,在城市信息的旁边展示正在升级或者修理的 建筑列表,这样可能更直观。建筑名称以及等级直接显示在建筑上方之类的改进,把有用的 信息主动地,简洁地展现在界面上,而不是通过层层叠的,根本没人会去注意的侧边栏。
再说聊天系统,现在的聊天系统真的就是个聊天系统,其他战场信息几乎都是通过邮件 传达的,这可能和外国人喜欢读邮件有关,但是你在国服还继续这样就是你的不对了,咱们 都是聊 QQ 长大的一代人,对于聊天框才是真爱好嘛!
国服增加了地图占领信息,算是增加了一点实用性。个人建议,把自己部队占领成功、 遭到攻击、补给用完等琐碎的信息全部转移到聊天框中,并且增加“系统”一栏,专门发布 此类信息,把邮件功能空闲出来传达更加重要的信息,比如维护补偿什么的(笑)。
(4)其他界面:其他的界面包括排行、物品、科技、兵工厂生产界面、组建部队界 面、部队和建筑详情界面等等,这些多多少少都存在一些设计得不舒服的地方。比如,兵工 厂生产界面左边需要资源列表的字体太小,整个页面不够紧凑等等。这些毛病在最早的二战 1 里面也有,可能是惯性病吧。希望多借鉴其他游戏这类界面的设计,把整个界面做得更加 精致和现代化,而且你们背景图就不能换一张么,所以分支界面都是同一张背景图,会审美 疲劳的好嘛!
以及,把经典的 LOGO 设计搬回来吧,我还是喜欢最初的二战风云 LOGO 设计。
第三章:一些不切实际的畅想
1.多地图:目前我知道的地图只有四张,经典地图、海战地图、军团战地图和狭路相 逢。RTS 游戏多地图随机使用可以说是惯例了,从魔兽争霸 3 开始,直到现在的星际争霸 2, 多地图可以增加战场的不确定性,增加游戏的乐趣,而不是和 MOBA 游戏一样,每次都是同 样的开场,重复又枯燥。玩家最期待的其实就是中国地图和世界地图了,希望大大们能早日 发布,振奋人心!
2.多兵种:目前游戏里的兵种真的有点少,能组成的阵容也很有限,希望未来的运 营中可以把增加兵种作为一个常态化的更新,以此来增加游戏的耐玩性。
3.保护机制:毕竟游戏不是生活,游戏化的战场也不全是真实模拟,不同人群的不 同作息时间使得游戏中出现了因为时间差而产生的不公平,这种不公平是很多 SLG 游戏想 要极力避免的,但是又无可避免的。也许这个问题的解决办法和《王者荣耀》里的保护机制 一样难以下手,还有很多路要走,但是希望能做一些简单的处理办法,比如,战场休战期, 以此来保护玩家的睡眠。(参考 B 站的《大航海时代》手游,夜晚无法出港、海战的设定) 暂时我的想法就那么多了吧,可能论坛里玩家的脑洞比我大多了,也就不赘述了。
结束语
希望顽石乐创的各位大大能好好读完前两章的内容,这是我从国际服到二战雷霆,再到 这次的二战风云 2 所积累下来的,凝练过的看法和经验(怨念,笑)。
之前在国际服也写过一份不成熟的测评,更多得是从时间和用户定位方面写的,看来国 服基本解决了耗时问题,所以这次就从硬件出发去评测了。
我真的可以说自己玩过的 SLG 手游就是 SLG 手游发展的编年史,这不是在抬高自己,只 是希望自己能为二战 2 的成功做出一点贡献,希望各位大大能认真参考我的建议,我就满足 了。
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二战风云2怎么组建城市兵 二战风云2教程盘点
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在思考如何组建强大的兵力之前,首先需确保城市基础建设的稳固。城市中有几个关键建筑不容忽视:
指挥部:作为城市的中枢,高级别的指挥部可以解锁更多建筑和科技,是提升城市综合实力的首要条件。
兵营:直接关系到步兵的训练效率和等级,兵营越高级,生产的步兵单位越强。
工厂:重型装备如坦克、火炮在这里生产,高级工厂能生产更先进的重型装备。
科技中心:提高军队的战斗力,不仅仅依靠装备,还需要科技的支持。科技中心可以研究各种提升军事力量的科技。
资金、石油、钢材等资源是组建军队的物质基础,有效的资源管理策略可以让你更快地扩张和强化军队。
平衡生产与消耗:根据当前的战略目标,合理分配资源生产的比重,保障前线战斗的持续供给。
加强资源区域的控制:游戏地图上有多个资源点,占领并防守这些关键点可以为城市提供更多资源。
利用交易所:及时将过剩的资源在交易所中出售,换取当前急需的资源。
理解各兵种的特性,并根据战斗需要进行合理搭配,是提高战斗力的关键。
特种兵:具有特殊能力,如侦查、破坏等,灵活运用可以取得意想不到的效果。
组建军队时,要根据对手的部队配置和战术倾向,灵活调整自己的兵种比例和策略。
将领是城市军队中的核心人物,一个高级将领可以极大地提高部队的战斗力。
招募与培养:游戏中通过完成任务、活动等方式可以获得将领,投资资源对将领进行培养,可以解锁更多技能,提升属性。
合理搭配:将领之间有相生相克的关系,合理搭配将领和兵种,可以在战场上发挥出最大的战斗力。
技能升级:优先升级对当前战略目标最有帮助的技能,比如提高特定兵种的攻击力或是防御能力。
在资源和军队准备就绪后,进行实战演练是检验一个玩家管理策略是否合理的重要方式。
小规模冲突:参与一些小规模的攻防战,测试自己的兵种搭配和指挥能力。
联盟作战:加入联盟,参与联盟战争,可以获得宝贵的团队作战经验。
模拟战:利用游戏提供的模拟战功能,多角度、多策略地演练,找出最适合自己的战术。
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二战风云2的野城怎么打
野城是分布在二战风云2游戏地图上的NPC城市,不受玩家直接控制。野城的等级各异,级别越高,防御越严密,但相应地获得的资源和奖励也将更加丰厚。攻打野城不仅能够获取临时的资源补给,还能增加个人以及同盟的战略优势。
情报收集:在发起进攻之前,你需要了解目标野城的具体情况,包括其防御力量、配备单位等。这些信息对于制定攻略计划至关重要。
兵力整备:根据情报收集的结果,组织足够的兵力,并确保你的部队涵盖不同的兵种,以应对野城的各种防御措施。
同盟协同:对于等级较高的野城,单打独斗往往不是明智之选。此时,需要与同盟成员沟通协同,集结力量一举攻克。
确定突破口:观察野城的布局,找到最薄弱的防御环节,作为突破口。
兵种搭配:步兵、坦克、炮兵和飞机是游戏中的主要兵种,根据野城防御特点,合理搭配兵种。面对重装甲的防守,可以使用更多的炮兵和轰炸机。
预估战损:合理预估战斗中的损失,并为之做好准备,避免全线溃败。
预备攻击:利用炮兵或者空中力量先进行远程打击,削弱野城的防御力量。
支援与合围:若野城防守顽固,需要与盟友进行合围攻击,或者请求盟友的支援进行策应。
分配资源:野城攻略成功后会获得大量资源,需要合理分配给参与攻略的成员。
快速行动:一旦攻略开始,行动要迅速果断,减少不必要的损耗。
文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于二战风云2手游的资讯攻略的话,请持续关注本站!


































