
巨龙之战
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巨龙之战游戏简介
《战龙出击》沉浸参与巨龙之战
游戏中的建筑系统可以进行战斗以外的资源产出:战斗获得的资源可以升级建筑,龙堡建筑产出的资源又可以用于巨龙的培养。建筑系统参与系统循环后,丰富了提升战力的方式,同样降低了队伍培育的门槛,能让大家将更多精力放在阵容和宝物的搭配上来,回归策略战斗的本质。
《巨龙之战》开启新纪元 评测:策略对战
在类COK策略手游如日中天的当下,《巨龙之战》作为一款新晋的魔幻战争题材的策略手游,无疑是这场策略热潮中值得注目的一颗璀璨明星,《巨龙之战》用相当数量的创新和足够深度的玩法成功地吸引了大量手游玩家的目光,甚至被业内称为实时策略新纪元的开启者,那这个新纪元究竟有哪些值得我们为之关注的呢?
传统的策略类手游,背景画面大致分为两类,一类以中世纪欧美的列国纷争为主,一类则以现代的军事强国的军事基地为主,这两类风格往往只是迎合一部分游戏用户的喜好,很难让所有人都能接受。《巨龙之战》有着老少皆宜的可爱Q版人物设定。
受到很多人关注的一点,是其将Q版的画风融入到整体的魔幻风格中去,两者完美交融,共构游戏的独特风格,这种普世性质的画风最大程度的包含了受众群体。而且背景的魔幻画风在细腻度上丝毫不输于端游,一眼便能领略这浓厚的西方魔幻魅力。
剧作设定:4.5分 四大种族的千年战争史,黑龙降世的万载复仇路
游戏世界观设定上并不输于某些大型端游,四大种族的千年战争史,黑龙降世的万载复仇路(根据游戏背景故事精灵已经被灭族),在游戏的剧情表现中被完美还原,每个人进入游戏只能且必须选择一个种族,每个种族有自己独特的九大兵种。
而令人印象最为深刻的莫过游戏竟然有一套完整的英雄系统,人族的大天使、大地领主,兽族的兽王和狂乱之爪,亡灵的恐怖利刃与黑暗君主,配合气势恢宏的BGM,有一种回到当初第一次玩英雄无敌和魔兽争霸的感觉。
游戏玩法:5分 复杂多样的元素搭配,平衡丰富的策略内涵
人族的终极兵种龙骑士专克法师;兽族的终极兵种霸王龙擅长近身肉搏,有AOE喷火效果;而亡灵的终极兵种冰霜巨龙则可以对前排步兵释放冰霜吐息,造成大范围高伤害。不得不承认,《巨龙之战》很好的把丰富的游戏元素融合在了游戏玩法之中。
不难想象,游戏中的战争必然是多种族、大联盟性质的混战,后期每一次国战都要根据对手的兵力分布来斟酌自己的兵种搭配,甚至随时调整出兵比例,做到知己知彼百战不殆。
《巨龙之战》无疑是类cok游戏中最能体现策略的游戏之一,从建城开始,每一步都能体现一个玩家独一无二的扩张思路。选择何种族、生产何种士兵、升级何种建筑、和平的发育亦或是无尽的战争、阵营的选择、战场的切入时机与参战的兵种和数量,每一个选择都将对你产生不可扭转的影响。
当进入后期联盟众多的国战阶段,真正的策略和战术,在那个时候才能散发真正的魅力。盟战、国战,这种参战兵力接近百万的战场,可以期待一下三十六计一一上演。
特色战场:5分 完美的战场细节动态,当之无愧的实时策略开创者
大多数市面上的SLG手游过于侧重策略而忽视了战斗本身的存在,对对碰式的战斗场景简单容易实现,但削弱了游戏体验上的战斗质感。《巨龙之战》主动弥补了SLG手游这一块的缺陷,不仅给大地图上所有玩家完美的展现了这个战斗的全过程,而且还实现了大地图的作战画面实时可见。
在这张大地图上,侦查、采集、集结、作战,每时每刻都会有千千万万的玩家在注视着你的一举一动,真实的战争也是如此,传统策略战争游戏的偷袭在现实中根本不存在。
不过,从大地图到细节场景的战斗可见操作,偶尔会有一丝卡顿,这里的场景切换恐怕由于是第一次出现,技术上还有改进的空间。
游戏总评:4.5分。
非常优秀的SLG新作,不用担心看不到战争画面,游戏完成度非常高,玩法也很丰富,真诚地推荐各位策略爱好者前来体验。
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《巨龙之战》首创SLG游戏十万个为什么
很多RPG游戏都有科举考试玩法,但是在SLG游戏之中,这种玩法几乎很少见,让一群答题狂人失去了展示技术的机会。魔幻策略战争游戏《巨龙之战》为了这些表现欲望强烈的玩家提供了一个额外的答题机会——微博《巨龙知识问答》,属于《巨龙之战》的十万个为什么!
作为趣味问答,《巨龙知识问答》并没有选取疑难杂症这类毒瘤问题,而是在和运营、客服等小伙伴沟通以后,选出了一些比较容易被大家忽视,但对大家游戏有帮助的问题,围观一次趣味问答,也许就能帮助大家解决一个游戏疑惑!
比如,曾经一个问题就刚刚上线的“熔火竞技场”玩法提出了疑问,竞技场比赛中阵亡的士兵,复活是否需要消耗资源。答案是不需要,而微博上正确回答并最早转发的“XIAO-卫”获得了当天的奖励礼包。
当然,官方小编也有幽默问问题不走心的时候,比如9月26日这天的问题,主城内士兵如果想爬上哨塔放哨,需要爬多少级梯子?
这个问题吸引了11名玩家粉丝的转发和议论,大家都专门打开了游戏一级一级数着哨塔上的阶梯数量。不少玩家还表示,这才叫趣味问题,希望官方小编保持这个优良传统,一直不走心下去。
《巨龙之战》的微博知识问答活动,一改往日大家对于SLG游戏的固有观念,在漫长的发展与紧张的激战之余,找到一个很多人都可以无门槛参与的答题活动,增长游戏知识的同时还有机会赢得礼包,提高游戏战斗力,何乐而不为!
SLG游戏其实并不枯燥,至少《巨龙之战》有知识问答这样的活动存在,就不会枯燥!
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《巨龙之战》百万战争狂人五星好评!
在COC类手游国内普遍触礁的今天,战争、策略游戏似乎明显干不过卡牌、RPG。不过很可能挑起SLG手游大梁的任务,将要落在一款已经上线的魔兽风极浓的策略手游头上,这款手游名叫《巨龙之战》,它从玩法、美术、创新、评价等等各个方面都引起了玩家们的广泛讨论,一时间成为了手游热门焦点。
焦点一:这个玩法很硬核
图2:科技研发与联盟作战
SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。
城建不再是千篇一律的单调模式,科技也不是单纯为了增强某一项数值,造兵也永远告别了单一兵种,至于征战、掠夺、攻防,是真正的万人同图作战,这里有一张世界上最大的游戏地图,这张地图上没有国界,战争没有极限,只有无尽的杀伐。
玩家在评价游戏的时候,最简单直接的也是说的最多的就是好玩。这个评价,对于一款游戏来说,应该不能再好了。
焦点二:美术风格引人入胜
图3:魔兽画风
众所周知,《魔兽世界》这一暴雪大作在游戏美术的画风上是被全世界玩家所喜爱的,这个画风就是欧式魔幻风格。《巨龙之战》在游戏美术的风格上,采取场景和大地图战斗特效等等方面参考WOW的欧式魔幻风格,打造出了同样瑰丽壮阔的魔幻世界,给人非常强的画面冲击和代入感。并且,在人物形象和模型上,采用Q版2头身方式,弱化了手机屏幕小不利于正常比例角色显示的矛盾,并且对Q版画风爱好者又有一定吸引力,扩大了游戏的受众面。
不少玩家都表示,这种画风看起来很舒服,并且有找回当年魔兽的感觉,这种画风找不到任何排斥的理由。
焦点三:创新是最强生命力
图4:士兵集结可见
享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。
《巨龙之战》抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。 在发展这条线上,让每次采集的资源都可见,让造出的每一个士兵都可见,还有内城外城之分,这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。
在战斗上,独创了宏观谷歌视角无国界大地图玩法,即玩家可以使用谷歌视角无视距观察战局,并且地图无国界,甚至你可以从地球的角度制定你和你们联盟的战略计划,战斗不再局限在某一张几百公里的犄角旮旯小地图中,那不叫战争,那只是战斗,高级一点叫战役,《巨龙之战》这样才有资格叫战争!
此外,战斗玩法上还增加了四族兵种之间的相克与搭配,多种盟友之间种族兵种的搭配更加复杂,这是一款真正讲智商的游戏!
焦点四:极具说服力的专业评价
当然,大作不仅仅要质量够好,创新够多,游戏深度够深,这些东西还要被玩家认同。
游戏给我的第一感觉有精灵有兽人有巨龙有巫师,而且画面那种魔幻风格非常重,有点像指环王的那种魔幻世界,城建复杂度很高,得研究一下才会觉得很有意思,战斗还没看,没敢出去打NPC,感觉不会弱。
————贴吧某达人玩家
兽、人、精灵、亡灵四大经典种族共建一座城市的设定非常有创意,四族兵种之间的克制和搭配很有深度,科技系统技能二三十种,很值得深挖,看Demo很有大作潜力。
————曾在知名游戏门户网站做测评主编的受邀玩家
好玩啊,现在地图上可以打的人太少了,不然会更好玩,坐等打外国人,我要建联盟主修亡灵,冰霜巨龙太帅了,差点以为暴雪出的新手游。
————论坛受邀达人玩家
这款《巨龙之战》由出品过《Implosion》和《自由之战》的龙渊网络推出,同样是极具创新性质的风格化手游,大作潜力十足。更多精彩内容,请持续关注《巨龙之战》。