征服之剑
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征服之剑游戏简介
细数《征服之剑》和《魔兽世界》的类似坐骑
从2004年开测至今,《魔兽世界》已经陪伴小伙伴们走过了10年的时间,成为了一代人青春的印记。对于一个忠实的wow迷来说,WOW中的角色、坐骑想必早已烂熟于胸,而在《征服之剑》这款手游中有几款坐骑恰恰与wow的坐骑颇有几分形似,接下来就是考验你眼力的时候了,下面几款坐骑你还能叫出它们的名字吗?
穆山兽VS雷霆犀牛——相似度30%
光从名字上来说你很难将这两种坐骑归纳到一起,但是玩过这两款游戏的人或许就会知道,其实他们都是犀牛。穆山兽是魔兽世界5.4版本新增的坐骑,这个坐骑全身呈暗蓝色,皮糙肉厚,防御惊人,仔细端详你会发现这家伙近似于一头长了鳄鱼嘴的变异犀牛,十分奇特。而《征服之剑》中的雷霆犀牛则相对来说显得更加神秘,它是宙斯收服改造的一只神兽,从外表来看也更加酷炫,流淌的雷浆和闪电效果相对穆山兽来说显得更加华丽,相似程度30%考虑更多的或许就是同一物种的原因了。
霜狼嚎叫者VS钢刃战狼——相似度60%
对于这两款坐骑来说,光从名字大家就能猜到它们的种类了,前者是wow中部落霜狼氏族驯养的坐骑,后者则是阿瑞斯圈养的宠物钢刃战狼。两头坐骑的毛色都是白色,稍带部分蓝色的点缀,尖锐的獠牙、锋利的狼爪,从外表看来这两头坐骑已经有了60%的相似度了。不过仔细来看还是有细节性的差别,比如《征服之剑》的钢刃战狼的獠牙和狼爪更显的尖锐和明亮,《魔兽世界》的霜狼嚎叫者皮毛更加白皙等都是它们的差别,如果抛开这些不谈,那它们倒是活脱脱的兄弟俩了。
恐惧战马VS地狱战马——相似度80%
目前来看这两款坐骑算是《征服之剑》与《魔兽世界》中最相似的地方了,仅从外表来看,80%的相似度也是不遑多让。红棕色的皮毛,火焰般的双眼和马蹄,鬃毛上升腾的火焰都几乎一模一样,就连站立的姿势和神态都十分接近,要说差别《魔兽世界》中的恐惧战马的尖角倒是凸显了它变异的特质。其实在细节方面你也能发现他们相同的地方,这两款坐骑同样都是火焰的宠儿,就连马蹄踏地的灼烧裂纹都十分相似,看来这相似度最佳组合非它们莫属了。
作为首款骑战动作手游,坐骑是《征服之剑》中最具特色和魅力的地方,以上三款坐骑的对比想必大家也能了解不少,想要真正掌握这些坐骑的能力或者体验一番就不如到游戏中一展身手吧。下一期我们将给大家带来《征服之剑》中最唯美的一个角色的介绍,千万不要错过哦。
《征服之剑》全新诠释《吞食天地》耐玩骑战
在街机游戏中骑战玩法一直是不可或缺的一部分,除去我们上次介绍的《圆桌骑士》外,《吞食天地》同样也是一款非常经典的带有骑战元素的街机游戏。今天我们就再来回忆一下这款游戏的内容,也许我们在《征服之剑》中同样能找到它的影子。
《吞食天地》的游戏故事背景采用了所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,游戏玩家可以有5个角色任其选择,不过这五个角色居然不全是西蜀五虎上将,其中的锦马超被光头魏延所取代让人颇为差异。想起曾经玩街机的日子,想必很多玩家还记忆犹新,比如当初在街机厅为了研究某些能随机出现加血效果的道具箱子而用尽各种攻击方式也算是煞费苦心。
而在《吞食天地》这款街机的坐骑系统中,每个游戏角色都有一套无以伦比的绝技——耗血绝招、前冲攻击、特殊大招,在攻击方式上仅背摔就有擒拿、摔投、跳投、坐投多种区别。玩家还可利用各种攻击道具,可以说《吞食天地》的骑战玩法在现在看来仍然有很多值得学习和借鉴的地方。 相较于《吞食天地》,在《征服之剑》中我们将不会在仅仅拥有战马一款坐骑,也不局限于一种坐骑技能;多款坐骑,多种玩法还有多种组合将在《征服之剑》这款手游中首次出现,我们也将体验到一次不同寻常的骑战体验。 说到《征服之剑》中的多种坐骑,其实我们也能发现一些《魔兽世界》的影子,下期我们不妨一起走进魔兽,去看看这两款游戏间的坐骑又多少相似。
全球首款骑战动作游戏手机版 《征服之剑》震撼来袭
《征服之剑》首创坐骑战斗,通过冲撞、践踏和必杀等坐骑技能的释放,充分展现骑战动作手游的独特魅力。具备酷炫爽的动作体验,超酷的无限连击、炫丽的全屏必杀技、爽快的动作打击感,给玩家带来动作游戏的巅峰体验,让你一秒钟爱上战斗。以古希腊神话为背景,通过精美的游戏画质、个性独特的角色、丰富多样性的玩法,再现“诸神之战”、“斯巴达与雅典战争”的盛况场面。
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从《征服之剑》游戏手机版到同名电影 宙斯之子仍在路上
在《征服之剑》这款游戏中,宙斯之子带着宙斯的嘱托开始在人间开拓疆土,他杀伐果断,冷酷严峻,每一个他征服的疆土都被治理的服服帖帖。而在《宙斯之子》这部电影中,我们又看到了他不一样的一面,接下来我们就不妨仔细去了解一番。
在《宙斯之子》这部电影中,他自幼在凡尘中成长,半人半神的他饱受人世间的各种磨难。在误杀家人并完成十二件赎罪苦差之后,身心疲惫的他背弃诸神,以血 腥残酷的战争麻醉自己,他视战争及死亡为乐事。可以说在电影中他完全沦为了一个杀人机器,不问缘由,只为金钱。后来受色雷斯国王邀请,要为他训练出史上最强的军队,宙斯之子欣然受命;但透过训练新军,他终于悟到自己罪孽深重,因此决定踏上充满荆棘的救赎之路。 电影中的宙斯之子是一个从杀戮中获得快感到幡然悔悟开始自我救赎的一个半神,他的前方注定是一条荆棘之路;《征服之剑》中宙斯之子是一个带着使命在人间开拓疆土对抗海神之子的神祗,他的前方同样艰辛。 从电影到手游,宙斯之子都在面临着各种挑战,而一把强力的武器将会是他战斗的有力保证,到底是怎样的一把神器能够让宙斯之子如虎添翼在人间所向披靡呢?下一期我们就将为大家揭开这把神秘武器的庐山真面目。
《征服之剑》试玩:首创骑战+炫酷格斗
今年下半年动作类手游开始在市场上兴起,不过大多数的玩法和操作都千篇一律,创新性偏少。而今天小编为大家介绍的《征服之剑》就是这其中为数不多的创新性动作手游,首创的骑战动作画面的确给我留下了深刻的印象。
不错的初印象
【《征服之剑》loading界面】
《征服之剑》是一款以骑战主要特色的动作手游,这是区别市面上其他动作手游最明显的标志,所以当小编打开游戏后loading界面的坐骑宣传图给我留下了一个不错的初印象。深入到游戏内部,骑战和坐骑的设计自然就成为了关注的焦点。
炫酷的坐骑对战
【《征服之剑》坐骑战斗画面】
在这款游戏中一共有包括冥王的地狱战马、战神阿瑞斯的钢刃战狼以及宙斯的雷霆犀牛等12种酷炫坐骑,每个坐骑都拥有自己的专属技能。单纯从画面上来看的话,地狱战马全身的烈焰标志十分明显,雷霆犀牛全身雷浆附带闪电效果也的确霸气,这方面给我的感受十分到位。在副本战斗中,坐骑和角色都拥有技能进行战斗这是我觉得最出彩的地方,想必也能勾起很多玩家当年玩街机时体验骑战的感觉。
炫酷爽的打击感
【《征服之剑》宙斯之子战斗画面】
除去骑战外,动作游戏出彩的考量标准在于对打击感、操作感的把握。在初次试玩的过程中,《征服之剑》给我的整体印象十分不错,无乱是技能的释放,还是普攻和技能的衔接,当然还有连招的效果都十分明显,特别是角色的大招释放十分带劲,画面效果超赞。
细节有待完善
【《征服之剑》阿瑞斯之女战斗画面】
不过在测试的过程中我也发现一些问题有待改善,比如弓箭手的操作难度偏高,新手玩家上手难度偏大,不过对于骨灰级玩家倒是一个不错的挑战;另外赛马玩法中两个技能的作用不够明显以及背包不能整理等细节性问题还急需调整。
在比拼打击感、操作感为风潮的动作手游中,《征服之剑》以此为基础首创骑战的举措的确有让人眼前一亮的感觉,初次试玩也给我留下了不错的印象,我们期待这款游戏在后续的测试中不断打磨,最终能够让我们体验到一款绝佳的全新动作手游。
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