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
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游戏介绍
术语游戏简介
什么是lol的术语 LOL游戏术语消耗
什么是lol的术语?
1、AD:物理伤害 AP:法术伤害 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
游戏中poke指的是
1、游戏中poke是指远程消耗。在ARPG的对战游戏中,常常用于指远程消耗。也称风筝流。Poke流简单理解就是一点一点的蚕食你,我能打到你/骚扰到你,你却碰不到我。游戏中的角色如果拥有远程耗血技能,则称为拥有poke技能。在国内,Poke目前最广泛运用于LOL(英雄联盟)游戏中。
2、游戏中poke指的是远程消耗。poke的意思在英雄联盟里面就是远程“风筝”的意思,让对手无法近身伤害你,而你却可以一直对对手进行输出,戳、刺、试探,但是却无法对对手快速造成很大伤害,只可以慢慢消耗,而游戏中poke是指远程消耗。在国内,Poke目前最广泛运用于LOL(英雄联盟)游戏中。
3、poke的意思是:常常用于指远程消耗,也称风筝流。在电子竞技游戏当中是一个比较常见的词汇,指的是:在安全距离之外,不断利用远程技能消耗敌人的压低敌方英雄的血量,从而在团战开启前是我方占据血量上的优势。
LOL中有哪些职业术语
1、《英雄联盟》专业术语简称:AP:法术伤害;AD:物理伤害;ADC:远程物理输出;DPS:近战物理输出;ARM:物理护甲;MR:魔法抗性;Aoe:范围伤害,范围攻击;buff:自己或友方英雄身上的增益性魔法效果;debuff:自己或友方英雄身上持续性的负面魔法效果。
2、超神 超鬼 超神是指游戏中8连杀后的一个成就,超鬼是玩家根据超神引到的词,通常指玩家拖后腿。
3、大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的纳什男爵,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。
4、Gank。Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。Carry。Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。沉默。
5、ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
6、英雄联盟英文术语部分如下:①【Gank】GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。②【Carry】后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
原神术语合辑扫盲-原神术语解释
原神术语大全扫盲,原神这款游戏的术语还是比较多的,对比王者荣耀丝毫不少。很多萌新第一次接触到原神术语,可能都不理解说的是什么意思,因此感到苦恼,所以笔者今天给各位原神萌新带来了原神部分术语的介绍说明。首先是很多八级萌新都会说的吃拐,吃拐这个术语的解释可以看下文第一个术语介绍。接着是主C和副C,这个术语可以理解为驻场战斗角色和后台辅助角色,驻场角色就是长时间待在场地上战斗的角色,至于副C角色,更多是起到辅助的作用,所以一般待在后台的时间比较长。下文还给大家介绍了锁面板以及垫池子等原神术语,感兴趣的萌新玩家可以来了解了解。
原神术语大全扫盲
吃拐:这个应该是从FGO游戏中流传过来的名词,常见的拐有:班尼特、砂糖等等,他们可以给队友提供伤害或者充能,吃拐就是这些角色提供的收益到底能帮助到谁。
对策卡:这个是指专门针对某一种敌人的角色,比如甘雨可以很好克制吸能怪物,而神里就不能,对比而言甘雨就是吸能怪物的对策卡。
主C和副C:在游戏中主C就比较简单了,就是队伍中最强的输出位置,副C目前有两种,一种就是在后台补输出,另外一种是在主C技能空档期来补输出。
雷九万班:这个是一个阵容的代名词,雷泽、九条、万叶、班尼特组成,这个队伍伤害非常强势,适合新手使用。
锁面板:这个其实比较简单,就是角色上场就吃到辅助加成,到下场时候依然还吃着,脱手技能也吃着,看起来就好像面板被锁定了一样。
垫池子:抽奖时候常用的一个黑话,如果某个池子你不喜欢5星,可以尝试抽4星,为下一个大保底做准备就叫垫池子。
刮痧:其实这个黑话在很多游戏中都出现过,就是攻击太低,好像给对方刮痧,无法造成实际伤害。
鱼叉:最近比较出名的一把武器,其实原名叫做渔获,只不过造型酷似鱼叉,钓鱼可以兑换。
8级萌新:泛指世界等级8的无聊人士
长草期:肝帝代名词,因为太强了导致深渊打完了或者打不过,活动做完了,立本也跑了....无所事事
阳寿圣遗物:词条极品的圣遗物
金人:祈愿的时候出五星角色
贪生怕死角斗士:角斗士的谢幕礼圣遗物,因为词条很容易强化到生命防御上,被大众玩家戏称,与此相对的还有勇往直前少女心
璃月三C:三位来自璃月的输出型角色分别是魈、甘雨、胡桃
六星战神:泛指4星角色班尼特、行秋
狗粮:这个词指没什么用的废词条圣遗物,只能拿去给其他圣遗物喂经验。
锄大地:早期在原神中就有的黑话,玩家在大世界杀怪打材料就是锄大地。
以上就是本期原神术语大全扫盲的全部内容,希望对所有用户都能有所帮助,喜欢的记得关注我们。
寻道大千修仙术语合辑 修仙术语是什么
《寻道大千》作为一款修仙题材的游戏,其中包含了丰富的修仙术语,以下是一些常见的修仙术语及其解释:
基础属性
1、攻击:道友的基础攻击力,决定了每次攻击能造成的伤害量。
2、血量:道友的基础血量,代表其生命值,血量归零则角色死亡。
3、防御:道友的基础防御力,能够减少受到的伤害。
4、敏捷:与对战先后手相关,敏捷高的一方优先出手。
战斗属性
1、反击:被攻击时有概率进行反击,对敌人造成伤害。
2、连击:攻击时有概率再次攻击,增加输出效率。
3、暴击:攻击有概率造成高额伤害,暴击伤害通常远高于普通攻击。
4、击晕:攻击时有概率击晕对手,使其在一定回合内无法行动。
5、吸血:根据造成的伤害按吸血百分比回复生命,是一种自我恢复的手段。
战斗抗性
1、抗反击:降低敌人反击的概率,增强自身的生存能力。
2、抗连击:降低敌人连击的概率,减少受到的额外伤害。
3、抗暴击:降低敌人暴击的概率,减少受到的高额伤害。
4、抗击晕:降低敌人击晕自己的概率,保持行动能力。
5、抗闪避:降低敌人闪避自己攻击的概率,提高命中率。
6、抗吸血:降低敌人通过吸血恢复的生命值百分比,削弱其恢复能力。
特殊效果
1、破甲:造成伤害时,如果破甲属性高于敌人的抗破甲属性,有概率触发破甲效果,降低敌人的防御力。
2、抗破甲:降低敌人破甲效果的属性,增强自身的防御稳定性。
3、格挡:受到伤害时,如果格挡属性高于敌人的抗格挡属性,有概率触发格挡效果,减少受到的伤害。
4、抗格挡:降低敌人格挡效果的属性,提高对其造成伤害的稳定性。
增益与减益
1、最终增伤:增加对敌人造成的伤害,影响主角色、精怪、灵兽、神通等。
2、最终减伤:降低敌人对自己造成的伤害,同样影响主角色、精怪、灵兽、神通等。
3、无视战斗属性:减少敌人的所有战斗属性,包括攻击力、防御力等。
4、无视战斗抗性:减少敌人的所有战斗抗性,使其更容易受到各种效果的影响。
其他术语
1、强化暴伤:提升暴击时的伤害百分比,增加暴击的杀伤力。
2、弱化暴伤:降低敌人暴击时的伤害百分比,减少其暴击的威胁。
3、强化灵兽:提升灵兽的属性百分比,增强灵兽的战斗能力。
4、弱化灵兽:降低敌人灵兽的属性百分比,削弱其灵兽的战斗力。
5、强化道法伤害:提升道法技能的伤害百分比,增强法术攻击力。
6、弱化道法伤害:降低敌人道法技能的伤害百分比,减少其法术威胁。
7、强化治疗:提升治疗效果的百分比,无论是自身恢复还是治疗他人都更有效。
8、弱化治疗:降低敌人治疗效果的百分比,削弱其恢复能力。
便是《寻道大千》中一些常见的修仙术语及其解释,这些术语不仅丰富了游戏的玩法和策略性,也让玩家在修仙之路上有了更多的选择和挑战。
最终幻想14常用战斗术语有没有 ff14常用战斗术语及术语盘点
最终幻想14是一款非常经典好玩的大型幻想mmorpg游戏,这款游戏中的玩法非常丰富,打本,组队打团本都有,这款游戏打本的时候总有一些人,发那种战斗术语,很多小伙伴都不知道是什么意思,导致团本的失败,很多玩家就想知道常用战斗术语有什么,那么下面小编就带给大家ff14常用战斗术语及术语介绍。
最终幻想14常用战斗术语一览
常用术语介绍:
LB:Limit Break,详见极限技。在PVP内指代奋战技。
奶妈三段/奶妈LB/HLB:治疗职业的三段LB可以满状态复活所有倒下的队友,场外或无法选中的队友无法被复活。因为在副本中比较紧迫,通常来不及打字,因而常用此说法。
TLB/坦克LB:坦克职业的1/2/3段LB可以赋予队友20%(10s)/40%(15s)/80%(8s)的减伤,一般情况下用于应对机制处理错误时所带来的巨额伤害。
T/坦克:Tank,常指蓝色图标的防护职业。
MT/主坦:Main Tank,全程/大部分时间负责抗BOSS的防护职业。大多数时候指代当前正在抗BOSS的T。
ST/副坦:少数时间抗BOSS或辅助MT的防护职业。大多数时候指代当前并未在抗BOSS的T。
换T:MT和ST互换各自仇恨和位置(之前的MT变为ST,ST接替MT)的行为,以便更好处理接下来的机制。
H/N/奶:Healer,常指绿色图标的治疗职业。
DPS/输出:Damage Per Second,平均每秒伤害输出值。当用于职业方面时,常指红色图标背景的输出职业。
仇恨:怪物对玩家的敌视程度,绝大部分怪物通常会攻击它仇恨最高的玩家。
OT:Over Threat,副本怪仇恨转移到dps/奶妈身上的情况,是不好的行为。
ADD:指在Boss战中途出现的额外杂兵,或指在行动中引到了不必要的仇恨。
CD:Cool Down,技能冷却时间。另外还有“周获取限制”的意思,经常在招募板上可以见到。
GCD:Global Cool Down,技能公共冷却时间。
AOE:Area Of Effect,群体范围伤害技能。
易伤:角色受到的伤害提高,分为物理易伤、魔法易伤、普通易伤。
耐性降低:角色受到特定种类的伤害提高,主要分为特定元素属性(火、雷等)耐性降低、特定物理攻击种类(斩击等)耐性降低、特定技能(灵泉等)耐性降低。
BUFF:角色身上的增益效果,图标尖角向上。如:灵护、保护、防护罩。
DEBUFF:角色身上的减益效果,图标尖角向下。如:易伤、止步、加重。上方有一条蓝色横线的Debuff可以被驱散。
DOT:Damage Over Time,施放后的一段时间内对目标造成持续伤害,如:「毒咬箭」「毒菌」。
毒:特指吟游诗人/召唤师的dot技能。
HOT:Heal Over Time,施放后的一段时间内对目标造成体力持续恢复,如:再生、白昼学派状态下的吉星相位。
跳:DOT、HOT技能会每隔若干秒造成一次伤害/治疗,每一次造成伤害/治疗即称为一跳,FF14中所有DOT、HOT均为每3秒一跳。
宝宝/bb:召唤师、秘术师和学者的召唤兽。
BiS:Best in Slot,指版本毕业装,也可以指代某一副本最优属性的装备。