火凤燎原大战
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火凤燎原大战游戏简介
《火凤燎原大战》高考狂欢派对 燃情一夏
活动一:燃情一夏,新版本每日登录奖励
【活动时间】6月12日00:00:00—6月17日23:59:59
【活动内容】
活动期间内,玩家每日登陆均可领取体力丹*2。
【活动备注】
玩家登陆后可在信箱处领取奖励
活动二:燃情一夏,六星武将本降临活动
【活动时间】6月11日12:00:00—6月17日23:59:59
【活动内容】
活动期间内,限时关卡增加副本:活着忠臣(六星典韦产出),玩家可进行体验
【活动备注】
1:副本完成后玩家有机会获得六星武将id144 典韦(枪)
2:副本可进行次数不限
3:活动开启三个难度,武将的获取几率和难度相关
活动三:超值奖励,竞技场送豪礼
【活动时间】2015年6月11日12:00-2015年6月17日23:59
【活动内容】
1、活动期间,参与竞技场排名对战(自动)获得积分,每日根据积分领取奖励
1 -15分:4星训练高手x1
16-30分:4星训练高手x2、3星谋士x1
31-50分:5星训练高手x1、3星谋士x1、5星先乱后治*1、50元宝
51-70分:5星训练高手x2、4星谋士x1、3星谋士x1、5星先乱后治*1、80元宝
71-90分:5星训练高手x2、5星谋士x1、4星谋士x1、3星谋士x1、5星先乱后治*2 、100元宝
【活动备注】竞技场每日奖励将在次日发放,玩家可在信箱处领取奖励
2、活动结束后,排名对战(自动)排行榜上以下名次的玩家可得额外奖励
第1名:5星训练高手x5、No106曹操碎片*70、元宝500
第2名:5星训练高手x4、No106曹操碎片*60、元宝400
第3名:5星训练高手x3、No106曹操碎片*50、元宝300
第4-10名:5星训练高手x2、No106曹操碎片*40、元宝200
第11-50名:5星训练高手x2、No106曹操碎片*30、元宝100
第51-100名:No106曹操碎片*30、元宝50
【活动备注】竞技场排行榜奖励将在活动结束后发放奖励(即2015年6月18日),玩家可在信箱处领取奖励
3、活动结束后,根据排名对战(自动)玩家总积分额外发送奖励
51分~120分:4星训练高手x3、明神玉杯碎片*1
121分~280分:4星训练高手x4、明神玉杯碎片*2
281分~390分:5星训练高手x2、5星先乱后治*1、明神玉杯碎片*3
391分~500分:5星训练高手x3、5星先乱后治*2、明神玉杯碎片*4
501分以上:5星训练高手x4、5星先乱后治*3、明神玉杯碎片*5
【活动备注】竞技场总积分奖励将在活动结束后发放奖励(即2015年6月18日),玩家可在信箱处领取奖励
活动四:超值回馈,累计招募送奖励
【活动时间】:2015年6月11日12:00——2015年6月17日23:59
【活动内容】:
1、活动期间内,累计高级招募10次,送五星训练高手Lv1 *1
2、活动期间内,累计高级招募20次,送五星训练高手Lv1 *2 谋士4星*1
3、活动期间内,累计高级招募50次,送五星训练高手Lv1 *3 谋士4星*2 谋士5星*1
4、活动期间内,累计高级招募100次,送5☆曹操
【活动备注】
1:只要达到次数条件即可获得奖励
2:赠送的高级招募次数,也纳入计算
3:活动期间内,每项奖励只可领取一次
活动五:燃情一夏,招募送武将碎片
【活动时间】:自2015年5月21日开始
【活动内容】:
活动期间内,每累计高级招募10次,随机奖励某一武将的15个碎片
【活动备注】:
1. 只要达到次数条件即可获得奖励
2:赠送送的高级招募次数,也纳入计算
3:此招募奖励,和额外奖励重叠
4:武将碎片有机会是:司马懿、燎原火、小孟、山无陵、夏侯惇、曹操等武将的碎片
5:完成招募后,玩家可在信箱处领取奖励
活动六:燃情一夏,周末产出翻倍
【活动时间】自2015年5月21日开始
【活动内容】
1.活动期间,每周周六黄金之路(初、中、高)的金钱产出翻倍
2.活动期间,每周周日训练材料大提升几率翻倍
3.活动期间,每周周日使用铜钱升级装备成功率翻倍
活动七:燃情一夏,副本火热开启
【活动期间】2015年6月11日12:00-2015年6月17日23:59
【活动内容】
自6月11日12:00-6月17日23:59每日开启新的战役-限时战役-限时关卡,玩家可进入体验。
6月11日 周四:麒麟弓
6月12日 周五:倚天剑
6月13日 周六:祝福指环、奋战金甲
6月14日 周日:玉龙、倚天剑
6月15日 周一:翠玉链
6月16日 周二:蛮冲暴熊《火凤燎原大战》香港研发团队专访
由港漫殿堂级漫画火凤燎原改编,东立出版社正式授权,香港知名游戏开发商Gameone及Gamemiracle联合研发,弘程游戏独家代理的三国题材即时策略游戏《火凤燎原大战》5月21日在UC渠道开启不删档测试,凭借独特的体感式玩法和经典的原著漫画设定,引发玩家的热烈追捧。近日,我们有幸采访到了《火凤燎原大战》香港研发团队的负责人Wilson,他为我们解读了《火凤燎原大战》的研发初衷及核心玩法。
以下为采访实录:
记者:《火凤燎原大战》的研发方Gamemiracle对于内地媒体而言非常神秘,能否介绍下这个团队?
记者:《火凤燎原大战》的研发方Gamemiracle对于内地媒体而言非常神秘,能否介绍下这个团队?
Gamemiracle:我们是一个14人的香港团队,公司在2004年成立,当时主力做街机游戏的开发,随著不同形式的游戏平台兴起,其后也相继开发不同的PC Online游戏及手机游戏。十年下来,开发了大大小小的游戏约20多款。期间屡获香港通讯及资讯科技游戏类奖项,2014年更凭《iHorse Racing Mobile》勇夺最佳数码娱乐软件金奖。
记者:当初是怎样的机缘促成了《火凤燎原大战》的开发?
记者:当初是怎样的机缘促成了《火凤燎原大战》的开发?
Gamemiracle:智能电话的出现,触屏式的操控变得更直观,团队发现可以将街机式独有的体感式玩法带到手游平台上来,玩家指尖可以操控不同的部队战术及走位,游戏会变得非常有趣。因此早在2012年底的时候,小试牛刀,在iOS上做了一款《三国大战》,反应不俗,于是在2013年便找来长期以来的合作伙伴香港智傲Gameone引入著名品牌漫画IP《火凤燎原》,开始了《火凤燎原大战》的开发。
记者:《火凤燎原大战》的创作初衷是什么? 想要呈现出什么样的效果给玩家?在创作过程中,这两者之间出现过冲突吗?
记者:《火凤燎原大战》的创作初衷是什么? 想要呈现出什么样的效果给玩家?在创作过程中,这两者之间出现过冲突吗?
Gamemiracle:创作初期,团队就游戏是否走公平竞技类型讨论过一番,举个例子就是如果敌我都派出5星燎原火,我的燎原火数值是否会因为我经常玩而变得比你的更强。如果像是格斗游戏或者DotA类的,双方使用的武将就不会因游戏时间差生数值差,只会有技术差。但在考虑手游平台的运营生态后,加入育成类的成长曲线是必要的,到最后我们就将武将数值定位为需要少量的成长经验,但满等毕业后,双方的能力是一致的这样的做法。
记者:手游IP的重要性不言而喻,火凤游戏对于漫画有哪些重要的继承?二者有哪些共同的特征?
记者:手游IP的重要性不言而喻,火凤游戏对于漫画有哪些重要的继承?二者有哪些共同的特征?
Gamemiracle:角色卡牌造型,故事模式剧情,武将的技能及数值等,每一个都是专门依著漫画的设定去设计的,例如燎原火是一个续战力极高,打不死一样的怪物,所以就有乱战中回血这样的设定;又例如吕布及张飞在漫画中是人所共知的有勇有谋角色,因此游戏里并不会将他们设定为传统的高武低智型蛮力武将。各种各样紧贴漫画的设定,都令玩家非常钟爱。我们更曾经举办技能设计大赛,为某几个漫画角色公开招募技能,港台玩家都很踊跃,投稿时更会特定加上设计思路,说明技能与其漫画情节的出处及典故一致。
记者:游戏研发周期,费用级别、项目人员配置是怎样的?
记者:游戏研发周期,费用级别、项目人员配置是怎样的?
Gamemiracle:《火凤燎原大战》版本大约前后花了八个月的时间,人员配置大至上有2位专配的程序员,另有一位是协助形式,同时负责另一项目。美工大约1.5人,统筹及做设定的大约可算2人。公司全部也只14个人,简单来说就是有一半的人力投进这项目,开发费用级别如果跟内地厂商动辄上千万的规模来说,我们就是超小型团队级别啦!
记者:能否介绍下在研发期间互相刺激而产生的好玩想法?在研发这款游戏时,Gamemiracle遇到最大的难题是什么?
记者:能否介绍下在研发期间互相刺激而产生的好玩想法?在研发这款游戏时,Gamemiracle遇到最大的难题是什么?
Gamemiracle:最开始设计时战斗模式只有全自动及全手动操控两款模式,自动是适合在路上刷刷经验,休闲玩的玩家,手动是适合高手,把各部队性能都发挥极致的玩家。后来发现能同时操控5支部队的技术要求偏高,而对于全自动玩家来说,有时候又想自主发动一下技能过瘾一番,因此经过研发团队的努力,完成了半自动模式这个有趣的玩法,基本上如果在你不动手操作的时候,半自动跟全自动没有分别,电脑会替你操控一切,但是如果玩家觉得有需要时,可以随时对任何一支部队进行操作,无论拉动走位或者发动技能也可,那个时候,其余4支部队一样会自动由电脑协助战斗,这样的系统,可以令玩家在战斗关键的时候,投入参与,进行适量的微操作,非常适合在手游平台上推出的策略即时战斗游戏采用。
记者:《火凤燎原大战》与其他同类游戏相比,最大的特色和亮点是什么?您对游戏哪里最为满意?有哪些不足可以改进?
记者:《火凤燎原大战》与其他同类游戏相比,最大的特色和亮点是什么?您对游戏哪里最为满意?有哪些不足可以改进?
《火凤燎原大战》进阶教程之自动战斗详解
关于自动战斗中,一系列复杂的功能,都有什么作用,小编特寻找到一篇此方面详细介绍的文章,各位火凤玩家们不妨学习下吧。
问题一:有的武将会有一排东西档在前方,那是什么?
武将技能是武将强弱的重要指标之一,技能如果运用得当,甚至可以扭转战局,反败为胜!
下面小编给大家讲解一下关于武将各数据的定义和功能。
武将称号右方的1234:是指可进化的次数上限和当前的进化次数,如上图中的司马懿初始的是1,目前3表示已经进化了2次,还可以再进化一次,即目前是4星,可以进化到5星。
武力:数值越大,战斗造成的伤害越高
智力:影响技能释放和特技的效果,智力越高,释放的伤害类技能(如火计)效果越强,增益和减益效果(如武力提升)的技能持续时间也越长。
兵力:生命值,不做解释。
Cost:编队该武将需要消耗的cost值
武将的特技栏:武将小头像旁边的红色字体,魅=开始增加士气,醒=开打一段时间提示武力智力,谋=减少战乱伤害,详细的介绍请看另一篇攻略《武将特技作用一览》
武将技能又分为主帅技和主动技,有些武将能同时拥有两类,有些可能只得其中一类甚至没有。
主帅技:主帅技是只有放置在主帅位置的武将才能出发,主帅技不需使用,只要开始战斗直到战斗结束都持续发动。
主动技:主动技是一种需要手动使用且消耗士气的技能,不同的主动技有不同的功用及范围。由于士气需要时间回复,所以玩家在使用时必须谨慎。
温馨提示:玩家能连按武将两次来改变技能发动方向。
部分的武将持有的特殊技能,依据布阵的位置,产生一个小栅栏,栅栏被视为一个障碍物,敌方武将需要击破才能继续前进,可以用来作最后防线,也可以集中放置在某处,把军队全排在另外一边,战术选「全力进攻」来奇袭敌人。 小孟初始的技能之一就是栅栏:
问题二:我方友军到哪里去了?
我方友军目前不会直接出现在战斗场地上,只有互加好友后,主帅技能的效果才会作用在出战军队上,在组队时确认好自己的走向,友军就专找特定的类型即可。 问题三:火凤战术AI 行动特性
自动战斗的确是想要减少冗长的设定过程,然而战术 AI 的行动似乎不是那么尽如人意,游戏中的 AI 行动据观察大致上会是以下的过程。 全力进攻 – 一直线猛攻 基本行动是一直线前进,一直到城墙,然后会执行城墙破坏,如果有遭遇攻击,在前进范围内会战到敌我一方撤退,周围的近距离友军被攻击,也会助攻,但远则上就以对方城墙为主。 弓兵因为攻击范围较大,全力进攻的话会一直支援助攻,会很晚才到城墙上。 以退为进 – 受伤到一定程度会撤退 基本行动同「全力进攻」,但是当武将的体力低于 80% 后会主动进行撤退回到城内恢复兵力,好处是恢复时间会比阵亡短,坏处是在需要临门一脚时缺乏火力。 敌将优先 – 擒贼先擒王 开场后所有单位都会往对方将军冲锋,除非自身被其他目标攻击,不然优先目标都会是敌方武将,敌方武将撤退后,会变成「全力猛攻」,直到敌方武将再次出现。 可以用在有强力主帅技能的敌人关卡上。 兵种预设 – 相克优先 基本行动同「全力进攻」,但会优先打自身有利的队伍,比如说枪兵>骑兵,骑兵>弓兵,弓兵>枪兵,攻击范围内没有敌人,也没有受到攻击,就会往敌方城墙迈进。 进阶 – 自订每个队伍的行动
设定每个单位的行动依据,可以设定特定机只扫敌,机只专心攻城。 懒人布阵法 一般来说敌将如无强力主帅技能,我就会直接选择全力进攻,直接硬碰硬把敌人清掉在攻城,想要稳一点就是使用兵种预设,让效果把场上小兵清光再攻城。 进阶的话还没遇到特别难打的关卡,真要求胜也会使用手动来进行,不过如果真要懒到底,倒是可以在攻击偏好上将某些武将的攻击倾向分开,有的清场,有的专心攻城吧,毕竟这游戏的获胜目标在于攻破城墙,一直消灭敌人,无法取得战果的喔!
《火凤燎原大战》进阶教程之武将信息详解
武将技能是武将强弱的重要指标之一,技能如果运用得当,甚至可以扭转战局,反败为胜! 下面小编给大家讲解一下关于武将各数据的定义和功能。 武将称号右方的1234:是指可进化的次数上限和当前的进化次数,如上图中的司马懿初始的是1,目前3表示已经进化了2次,还可以再进化一次,即目前是4星,可以进化到5星。 武力:数值越大,战斗造成的伤害越高 智力:影响技能释放和特技的效果,智力越高,释放的伤害类技能(如火计)效果越强,增益和减益效果(如武力提升)的技能持续时间也越长。 兵力:生命值,不做解释。 Cost:编队该武将需要消耗的cost值 武将的特技栏:武将小头像旁边的红色字体,魅=开始增加士气,醒=开打一段时间提示武力智力,谋=减少战乱伤害,详细的介绍请看另一篇攻略《武将特技作用一览》 武将技能又分为主帅技和主动技,有些武将能同时拥有两类,有些可能只得其中一类甚至没有。 主帅技:主帅技是只有放置在主帅位置的武将才能出发,主帅技不需使用,只要开始战斗直到战斗结束都持续发动。 主动技:主动技是一种需要手动使用且消耗士气的技能,不同的主动技有不同的功用及范围。由于士气需要时间回复,所以玩家在使用时必须谨慎。 温馨提示:玩家能连按武将两次来改变技能发动方向。
《火凤燎原大战》进阶教程之火凤战斗三特性
《火凤燎原大战》是近期三国游戏中较为注重策略及操作的游戏,这边与大家分享一下我在封测中所玩到的心得:
一、兵种特色
《火凤燎原大战》的兵种,除了有互剋关係的骑兵、枪兵、弓兵三个兵种,还有平均型无剋制的步兵,与对城墙有大伤害但对一般兵种机乎无伤害的攻城车;与一般游戏不同的是,火凤的关卡主轴并非是“将敌军歼灭”,而是要”攻破城墙”才算获胜,敌我双方武将在被击败后也都有机会再出阵,所以在组队的组合上究竟是要如何配合才能成功”推塔”,是获胜的关键,以往那套”一波流”打法在这效用非常有限。
↑加上好友主帅,可以同时让五种兵种都上场。 二、武将转向 在准备出战-队伍设置的画面,正常单点按住武将就可以拖曳武将,如果想要把武将转向,在想转向的武将上点两下,第二下时按住,就可以将武将旋转,用这种方法可以更改护栏的放置位置,在需调整武将技能施放位置时也得靠旋转来调整。
↑点两下就能让武将转向、改变护栏位置,但小心护栏接触到设置边缘时会消失,因此有护栏的武将转向角度不宜过大。
↑当武将技能有范围需求时,透过转向可能更有效发挥技能效果。 三、战略技巧 你总不会想让软趴趴的弓兵冲锋吧…? 在手动对战时,想让哪隻武将先出阵都是让玩家自由决定的,出阵的顺序最好可以依照兵种相剋去安排,像是让「己方枪兵去阻挡敌方骑兵」、「己方骑兵从边侧或集中火力冲到后排去攻击敌方弓兵」,至於有放置攻城车的队伍,最好等到清出安全路线后,才让攻城车一路直冲城墙,发挥最大效益!
清出安全道路才让攻城车进军,建议可以让攻城车摆放在边角位置,减少被攻击的范围,使友军较好防备及支援。