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鬼道
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游戏介绍
鬼道游戏简介
《三国杀》张角鬼道技能怎么用 张角鬼道技能解析
鬼道:游戏开始时,你获得四个“道兵标记(你最多拥有八个“道兵”标记)。一名角色受到属性伤害后,你获得两个“道兵”标记(你的回合外,当你失去道兵”时。开始无法以此法获得“道兵”当受到伤害时,你可以弃置两个“道兵标记,防止此伤害。
主体围绕标记“道兵”打伤害和进行防御。总体伤害来看,回合内是可以杀一个的。且伤害机制上摆脱了“杀我”,不在依靠队友输出。四个标记一点伤害,造成一点伤害获得两个标记,一回合可以造成三点伤害。而标记获得只需要有群势力造成伤害,且该方式获得标记等同无限获得,搭配特定群势力武将等同无限火力。
谋张角的技能方式决定了他需要释放屯标记,用来一回合爆发也好,用来防御也罢,非必要不能全部用完,特别是对局中没有群势力武将提供标记,单靠属性伤害提供的标记数很容易不够用。这也就意味着谋张角在人少的模式里输出有限,一轮爆发后明显输出乏力,更不要说现在的武将都极其阴间,不留标记防御根本不行。也就是说,谋张角不太适合斗地主,根据脑杀,登录斗地主其强度应该和界李儒差不多。普通场还可以玩,至尊场就非常难受了。
仙盟学院鬼道的实力怎么 鬼道怎么PVE加点
虽说道友们对于鬼道的能力都已经有所了解了,但这样既能输出又能辅助的门派,看似全面的能力却往往成为了大家实际培养时的桎梏。究竟新门派适合什么样的定位,参与不同玩法的道友或许有不同的说法,那么今天道哥就先带你们从PVE玩法开始盘起来~
PVE技能分析:
虽然包括鬼道在内的每个门派都有许多技能可以使用,但道友们仍要分清哪些是重点或常用技能。对于鬼道来说,离魂咒和索魂夺魄即是主要的输出技能。魂灭九幽虽然也是输出,但一般只限用于某些特定情况的集火秒杀作用,大多数时候仍然建议以群体输出为主。
而辅助技能方面,暗鸦祭灵在没有天书的加持下只能辅助两名队友,吸血效果和治疗门派相比效果有限,远不如直接使用怨灵附体让所有队友都能获得收益来得更好。因此怨灵附体和黄泉归来,是对鬼道来说比较重要的辅助技能。
PVE加点与宝石:
鬼道的怨灵附体辅助能力与万毒的腐毒苔类似,而黄泉归来和合欢的痴情咒类似,所以相比于辅助鬼道更适合倾向于输出。因此在大部分PVE对生存强调不多的情况下,鬼道可选择10灵的加点和镶嵌双法攻宝石,更大程度提升输出能力。
当然,如果道友考虑让鬼道和万毒一样,尽可能先手放出怨灵附体来为己方输出铺路的话,那么更高的敏点潜力和镶嵌双速度宝石就是必须的了。不过这种情况大多运用于多法术阵容,利用鬼道的群体减防配合法术输出打群攻效果更好,而物理队仍推荐万毒腐毒苔减防或天音狮子印加攻,更便于集火秒杀目标。
PVE战斗手法:
如果是鬼道自身担当队伍输出,那么最核心的技能自然是离魂咒,多给敌方目标施加离魂状态。当敌方身上积累离魂状态后,再使用索魂夺魄进行爆发。因为离魂咒目标为2个,索魂夺魄目标最多5个,所以道哥建议每2回合使用离魂咒后,第3回合使用索魂夺魄效果更好。另一种方式则是从开场每回合稳定使用索魂夺魄进行群攻,有针对性地对主目标进行减防,在特定条件下再利用怨灵附体减防配合离魂咒输出。
如果是双鬼道阵容,那么打法就变得更加无脑简单了。第1回合双鬼道选择不同目标使用离魂咒,第2回合高速鬼道选择离魂状态目标使用怨灵附体减防,慢速鬼道选择离魂减防目标使用索魂夺魄产生爆发伤害。
如果是三鬼道阵容……咳咳,道哥认为一般不会有道友这样搭配吧?不会吧?
随着大家对于鬼道能力的熟悉,道哥眼见着越来越多的道友选择使用不同方式来搭配阵容,逐渐开发出更多的战术打法。如果是你会采用什么样的方式来运用鬼道呢?快来在评论区说说你的看法吧!
诛仙鬼道适合什么属性打 诛仙鬼道职业厉害吗
1. 诛仙鬼道职业厉害吗
个人认为《诛仙》这款手游的诸多职业当中,最好玩的职业莫过于“鬼道”!鬼道不仅技能全部都是群攻,而且他的技能还是可以叠加伤害的,也就是说命中同一个目标时,第二次的伤害会比第一次的伤害高20%!!所以说鬼道才是《诛仙手游》群攻最强也是最好玩的职业!!
2. 诛仙鬼道打boss快吗
主输出位鬼道对特技要求不高,只要搞一个醉仙望月就行了,有条件的还可以配备一个普度众生。
次输出位鬼道可以适当配备一些枯木逢春,无懈可击这类大特技增加容错(必须搭配灵慧特效使用)
3. 诛仙新职业鬼道
1.
诛仙鬼道宠物推荐饕餮。饕餮有防御、躲闪、暴伤加成、晕眩抗性等属性增幅,十分强势。
2.
如果获取饕餮有难度的话,建议输出用主灵动副斗志宠物,续航用主忠心副简体宠物,另外再配一些攻击宠和吸蓝回血宠,以备不时之需。
希望这个建议对你有所帮助!
4. 诛仙鬼道职业厉害吗贴吧
105左右之前是相当水的,无论是打架还是升级都很费劲,但级数超过105左右后边会突飞猛进,各项属性属于中上水平,技能对各职业可以说是通吃的,尤其是“天选怨道”这一技能,在较短时间能按比例地扣除敌人的血,对合欢来说简直是噩梦。后期无论是单挑还是群P都是相当蛮横的,在帮战战中更起着重要作用。
基本上非RMB玩家都会选择此职业。后期听说还能带人。
5. 诛仙鬼道职业厉害吗知乎
鬼道
鬼道是一个输出能力很强的职业,技能还附加流血效果,可以近战也可以切换远程形态,如果氪金的话,战斗力会贼为强大;
6. 诛仙鬼道厉害么
鬼道这个职业更好。
鬼道的历史源远流长,上古妖术、异域邪法、冥界鬼符兼收并蓄。至数百年前,有奇人中兴鬼道,并吸收苗疆蛊术的秘法和葬魂幻身的阴阳奇术。鬼道行事隐秘,个中少有彰显者,如鬼先生及小环之流,也只略窥门径。
鬼道之术阴鸷狠辣,即可用风沙之力涤荡四方,又可化身魔魂,凶猛搏杀,抑或幻化蛊王,以毒蛊噬人气血。三态的灵活变化让鬼道在任何场合都成为闪耀的新星。
特点:奇特的变身能力使鬼道在任何队伍中都能适合的调整自己的位置。各种毒蛊技能的持续诅咒状态,永远是敌人无法终结的噩梦。
劣势:用鲜血乃至灵魂换取的能力,使鬼道的躯体相对脆弱,往往成为敌人致命一击下的牺牲品,如何巧妙化解对方凌厉的杀招,是鬼道制胜的关键。
7. 诛仙鬼道这个职业好不好
可以
诛仙端游中的鬼道,相信小伙伴们都不陌生,这是一个叱咤风云的职业。在当年鬼道职业上线后,很快就结束了pk用小药的时代。因为那时的鬼道依靠中毒流血的效果,让当年只有小药的各职业玩家闻风丧胆,那时的鬼道可以说是风头无二。
在飞升后,仙鬼道开始占据主流地位,仙造化技能导致仙鬼道能无限灭魂,那个霸气潇洒的技能,在150飞升年代,统治了很长一段时间的副本,家族副本,四转任务,砍竹子,都少不了仙鬼道,尤其是技能的特殊致使鬼道在幻月洞府中能免疫眩晕,便成就了鬼道幻月洞主的头衔。
8. 诛仙鬼道入什么阵营
就像2楼说的,书里鬼道最有名的是鬼先生,想取个游戏里鬼道的名字的话,我给你分析下,鬼道,这个职业刚出的时候,大家都因为新鲜都试玩过,但大家都觉得这个职业很垃圾,虽然可以近砍远攻还可以群,但是进不如合欢鬼王,远、群不如青云。
可以,这个在当时诛仙2还没出时算是最后的一个职业、是完美压箱底的职业,他能出个垃圾职业来吗?终于,在熬到5重以后,鬼道的恐怖就让大家见识到了。鬼道最恐怖的,那就是毒!所以,取名字可以取个跟毒有关的,如≮毒的很深≯、我要你真的很受伤、●香烟有毒‰等之类的名字。
9. 诛仙鬼道技能加点图解
鬼道技能释放顺序应该是先释放控制技能,再释放输出技能,最后释放恢复技能。鬼道角色的特点是有强大的控制技能,通过控制技能可以减少敌方的行动能力,为输出创造时间窗口。因此在战斗中需要优先释放控制技能,如“压魂”,“噬魂”等。其次是输出技能,如“招魂幡”,“冤魂索命”等,可在敌方被控制的时候进行输出。最后是恢复技能,如“扯卦”,“通灵”等,可为己方回复气血。除此之外,应根据具体情况进行技能释放,如敌方是否有减速效果等,以取得最大化的战斗效果。
鬼道加点与天书详细图 仙盟学院鬼道天书两大流派
出于鬼域的新门派鬼道,从版本上线之后,就一直没有从道友们的讨论声中消失过。相比于擅长辅助的南疆天音和擅长法攻的青云焚香,鬼道法攻和辅助兼顾的能力。不过道哥觉得鬼道看似双修的特色,却也容易让人难以抉择……那么鬼道究竟该倾向于哪一边?或许我们可以从影响较大的天书中寻找到答案!
鬼道天书被动技能:
与其他门派一样,鬼道的天书也分为2个被动和2个主动技能。
1、冥灯:
可以在施放离魂咒时,复制主目标的元素亲和类型并提升8点,同时也会让离魂咒、索魂夺魄、魂灭九幽伤害转化为对应元素伤害。主目标没有大于0的亲和时随机获得冥灯状态。
这个被动会让鬼道的法术伤害拥有元素属性,除了打元素亲和弱化的灵兽更有效外,还可附加一些元素效果。元素亲和的提升,不但能增加鬼道的输出能力,同时也可针对特定元素伤害提升减伤效果。
不过因为人物一般没有元素亲和,所以想要获得特定元素亲和加成,可以考虑选择灵兽作为主目标,能够比较稳定地获得对应的元素亲和类型,这也让鬼道的输出和减伤能力变得更多变。
需要注意的是,元素属性伤害不会对幻形的属性关系造成影响,道友们可以无负担继续幻形变身啦!
2、黄泉:
施放暗鸦祭灵时额外增加一个目标。
这个被动相对冥灯要好理解得多,就是提升鬼道的辅助能力,让暗鸦祭灵的覆盖面更广。从两名目标变成三名目标,这无论是对于三输出阵容还是依靠灵兽的阵容来说,都是非常好用的加成效果,尤其是可以明显提升灵兽的输出和站场能力。
不过因为暗鸦祭灵只会影响每回合主动伤害恢复气血,因此像鬼王、孰湖以及万毒的多段攻击不会重复触发回血效果。
鬼道天书主动技能:
1、判官:
消耗自身30%气血,为友方单体恢复40%内伤和气血,不超过目标等级*30。对倒地角色使用可复活目标并恢复30%内伤和气血,不超过目标等级*25。
这是个辅助技能,可以说是能回血能复活,恢复效果也是非常不错,不过就是代价有点高……好在一般敌方不太会前期集火辅助。若看直接恢面道哥认为不如天音的慈悲为怀和南疆的句芒,同样是单体高额加血和恢复内伤,天音南疆并不需要牺牲自身气血为代价。所以实际上判官的效果更适合用在复活角色,复活后高达30%的血量比天音的因果要高得多,基本确保了不会被守尸的情况。
2、幽墟:
对所有离魂状态的敌方施加幽墟状态,会降低10%气血上限,并对选择目标和离魂目标造成法术伤害。且造成的伤害会平均己方所有未倒地的单位。
降低气血上限的效果比直接打伤害要更强,等于是附加了内伤效果。在此同时还会造成伤害,严格来说算是二段伤害的输出技能。造成的伤害会己方,意味着输出越果越好,因此非常适合用于打输出的鬼道进行辅助,是真正意义上鬼道特色的标志性天书。
鬼道天书加点推荐:
从鬼道的天书上来看,虽然看似有3个是辅助1个是输出,但其实幽墟算是以输出为主的辅助~而既然是法辅双修,那这个天书就显得尤为重要了!
鬼道的六个门派技能是三输出三辅助,但在回合制的战斗中每回合只能行动一次,难以将各种技能效果都有效利用起来,因此有所侧重是必然的。如果道友更喜欢进行输出的话,那么天书加点推荐选择冥灯和幽墟。如果道友倾向于打辅助的话,那么天书加点则推荐选择黄泉和判官……你以为道哥会这样推荐的话那就错了!因为论性价比来说,判官的效果远不如天音和南疆的技能,而幽墟才是能真正体现鬼道特色的天书。
在幽墟的加持下,重输出的鬼道要比重辅助的鬼道更加能辅助!所以道哥真正推荐偏输出的选择冥灯和幽墟,偏辅助的选择黄泉和幽墟。总之不管如何,选幽墟就对了!
各位道友有没有转鬼道,你们对于该门派的天书有何高见?不妨来评论区和道哥论道论道吧~
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梦境新诛仙鬼道天书引荐攻略
1、被迫技术:冥灯
单鬼道、双输出流鬼道专用,开释离魂咒能够仿制方针的最低元素类型,并进步相关的元素亲和,哪怕方针有多种相同的元素亲和,也会随机取得一种。由于非神兽灵兽都有元素抑制的特色,所以冥灯鬼道在清宝宝方面都十分擅长。
2、被迫技术:鬼域
简单明了的辅佐技术,施放暗鸦祭灵和怨灵附体时可额定进步施放速度,双鬼道中的次输出能够挑选。这也使得次输出鬼道也能够10灵或灵耐,而不是活络加点。
3、自动技术:幽墟迸发流
泛用的迸发技术,主张主输出的鬼道点选,特别是双鬼道阵型。
幽墟能对主方针及一切离魂状况方针形成损伤,并依据损伤值医治友方整体。该技术损伤上限高下限低,十分吃操作。我们要注意的是,除了主方针以外一切具有离魂状况的方针都会遭到损伤,所以操作关键有两点。
一是要先多叠离魂咒,单鬼道最多2回合叠6个单位,下一回合迸发;二是主方针要挑选没有离魂状况的单位,由于有离魂状况的单位是必定被炸的(操作要点)。
4、被迫技术:判官抢救流
辅佐技术,有敏点的次输出鬼道能够快速救人,尾速的主输出鬼道也能够拉人,是否点选依据部队的战役风格而定。
判官是单方针康复能力最强的技术,能够极限救人,也能够保住内伤太高的友方。
仅有要注意的是开释时会暂时扣除本身30%的最大气血,开释前要注意本身的血量,和场面上的形势,只需本身不倒地,回合末这30%的气血将会康复。所以必定要对形势有着杰出的判断能力。