黑暗觉醒

黑暗觉醒

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魔兽英雄,百种技能,任你选择!

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黑暗觉醒游戏截图1
黑暗觉醒游戏截图2
黑暗觉醒游戏截图3
黑暗觉醒游戏截图4
黑暗觉醒游戏截图5
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黑暗觉醒游戏截图4
黑暗觉醒游戏截图5
黑暗觉醒游戏截图1
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黑暗觉醒游戏截图4
黑暗觉醒游戏截图5

游戏介绍

黑暗觉醒游戏简介

《黑暗觉醒》是一款以魔兽为题材的SLG类手游,玩家可以自由召唤魔兽的英雄们为自己而战,助自己成就霸业。
游戏以推图作为主要目标,多样化的养成及互动系统成为了游戏的一大亮点,在《黑暗觉醒》的世界里,可以体验到QQ农场的抢夺刺激,同时又能挥军征服属臣为己所用,如果你够强大,城池所在的地区矿产也将由你霸占。
百种技能,百个魔兽英雄等你来!
九游APP  |   版本:8.3.4.0  |   更新时间:2025-04-11  |  权限详情   |  隐私政策

地下城堡2:黑暗觉醒裂痕35 超低配过

地下城堡2:黑暗觉醒裂痕35 超低配过如下:

防晕装备最少3个:祭祀 法师 骑士穿

我是:尤尔,泰坦甲,贵族项链

(贵族项链在灵魂神殿打女船长出,女船长低配过在上一帖发过)

血量:尽量6000往上,5000也行。。

护甲法抗:各几十就行。骑士和输出尽量高一点。

输出:没要求,boss没时间狂暴,不死慢慢磨就好。当然输出越高 容错越高。

奶量:祭祀1398 法师935 骑士2023

(再低一两百应该也没问题,几乎没有残血的时候)

打法:法师祭祀100%奶,开局手动奶一下

输出全力输出(什么输出都行,我用的是夜莺)

骑士手动奶血少的(自动的话会出现奶自己 而不奶比自己血更少的队友)

注意:狂暴时候骑士记得给护甲最少的奶一口buff。其他时候都是法伤,狂暴这一下是物伤。

希望能帮到低配的小伙伴。

地下城堡2:黑暗觉醒大雾礼包——战利品解析

地下城堡2:黑暗觉醒大雾礼包——战利品分析!!如下:

大雾礼包推荐指数:★★★☆/三星半

如上所示,大雾礼包的推荐指数仅有三星半,属于不太推荐的范畴。

先说结论:整个大雾礼包中的战利品只有幽萤髓液值得说道说道,但幽萤髓液的实际局限性极大,基本只有在当前毕业阶段的玩家手里才有强度,但由于目前版本即将迎来又一次更迭,所以小萌新并不看好幽萤髓液的未来强度。

下面附上具体分析:

幽萤髓液:

分析:

1.关于暴伤属性与其他属性的大致换算:

暴伤作为新出的一种战利品属性,目前仍有相当多的玩家不太清楚暴伤属性的实际换算,而这也是很多玩家不理解大雾礼包的最大难点,在这里,小萌新为大家提供一个暴伤属性与其他属性换算的大致数据:

未开启域之环前:1物伤≈1.5暴伤

开启域之环后:1物伤≈1.15-1.2爆伤

开启域之环并拥有75%暴伤装备时(剑豪星辰剑、夜魇暴伤匕首):1物伤≈1.7暴伤

另外说一下,暴伤词条的上限属性是30%,其中前七条属性的上限是3%,第八条属性的上限是9%,之所以提这个,是因为小萌新之前看见有玩家在猜测暴伤词条的上限属性,结果他算了半天还算错了。

注:以上数据仅为理论值,实际会根据玩家的自身配置而发生细微变动。

2.关于幽萤髓液与各职业的适配情况:

可以肯定的是,幽萤髓液只适合给剑豪使用,跟其他任何主力输出职业都没有任何适配程度可言。

(那位在我帖子下面算数据的同学请看下面的分析,夜魇的输出结构极为特殊,不是靠着计算器敲两下就能敲出实际数据的)

附:因为有玩家提出幽萤髓液与夜魇拥有极高的适配性,所以小萌新在这里额外说一下夜魇的战利品搭配情况。

在目前的众多输出职业中,夜魇的输出结构极为特殊,其需要同时满足速度+力量+物伤+暴伤的多重属性的结合,并且在多重属性尽量高的同时还要保证其属性结构尽量均衡,只有这样,夜魇才能保证自身输出的最大化。

而一旦某一种属性过高而另一种属性过低时,夜魇的输出效率都会受到一定程度的影响,简单点说就是夜魇如果物伤高了,那速度的含金量就会提高,如果夜魇速度高了,那物伤的含金量就会提高,所以你得让夜魇的属性尽量保持某种均衡。

至于暴伤属性,则更适合在速度与物伤属性都达标的同时用来锦上添花(比如海神酒杯),单纯的暴伤属性对夜魇并无任何显著提升。

附:说一下幽萤髓液跟狂战和夜魇搭配时的具体数据吧,毕竟听不懂话的笨蛋还是有不少。

狂战:幽萤髓液给狂战使用时相当于15.5-16力左右的战利品。

小萌新测试过了,几乎任何时期都是这个样子,无论是单兽心、裂狱兽心、红角斗斧、裂狱鬼心。

虽然看着15.5力的属性好像看着很不错,但实际上狂战需要全时期补命中,而幽萤髓液一点命中都不带,若让狂战强行携带幽萤髓液,那反而会压缩狂战另一个战利品的属性结构,所以除了某些对命中无要求的特殊环境外,幽萤髓液跟狂战注定无缘。

夜魇:幽萤髓液给夜魇使用时表现极其拉垮,不要说目前最强的海神酒杯了,幽萤髓液甚至连二线顶级战利品的刀鞘都打不过。

注意:是任何时期的表现都极其拉垮,无论是统御匕首(鱼刺)、魔煞匕首、无声刺或者套装时期,幽萤髓液搭配夜魇,表现都相当差劲。

3.幽萤髓液跟剑豪的适配性:

就目前来看,虽然幽萤髓液最适合的职业是剑豪无疑,但虽说如此,但幽萤髓液与剑豪搭配时,其自身强度会因为玩家游戏进度的不同而产生极大的波动。

具体数据(幽萤髓液+剑豪):

蓝剑+红头时期——幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+8-9.5物伤。

天堂剑时期(刚好开环):幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+10.5物伤。

星辰剑阶段:幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+7物伤。

套装剑豪阶段:幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+9.4-10.5物伤。

①.蓝剑时期,5.3力+8-9.5物伤的属性非常不错,但跟剑豪的其他任何优质氪金战利品很难说孰强孰弱,而且幽萤髓液的波动极不稳定。

②.天堂剑时期,5.3力10.5物伤的属性堪称剑豪史上最强氪金战利品。

但是!!!

天堂剑时期可谓是剑豪的至暗时刻,在天堂剑时期,由于天堂剑本身就强度较低,以及这阶段的其他输出职业过于强势(喜欢我火法偷法杖、夜莺手动专注、狂战不仅能裂狱鬼心刷脸通魔还能上副狂战、夜魇无声刺本身强度就高吗?),所以这时期的剑豪在战测的地位简直就是没有地位。

虽然5.3力+10.5物伤的属性看着很吓人,但如果小萌新说这时期的剑豪在战测根本就上不了场而且马上就该拿星辰剑的话那阁下又该如何面对?

(也不是完全不能上场,战测四个位置,剑豪一般跟其他某个当时输出最低的职业抢最后一个上场位置)

至于除开战测的其他环境,反正又不会卡输出,所以有没有幽萤髓液都一样打!!

③.星辰剑时期,5.3力7物伤,这属性几乎跟卷轴里的锤子都拉不开什么差距,无话可说。

④.毕业套装剑豪阶段,这时期,幽萤髓液的属性大致相当于5.3力+9.4-10.5物伤——强,很强,非常强!!

以套装剑豪当前的通用战利品搭配为例(面具+纽扣),若换下纽扣,使用幽萤髓液+狡兔面具的战利品搭配要比面具+纽扣的搭配强上不少,输出差不多可以提升约50——100万左右。

但是!!

小萌新并不看好幽萤髓液的未来强度,具体原因有以下几点:

1.剑豪的氪金战利品本来就是轮番上场,谁也不知道幽萤髓液到底能强上多久。(海神酒杯:忘了我是怎么被背刺的了?)

2.毕业玩家的手里本来就已经有相当多的剑豪氪金战利品了,而且现在夜魇的黑暗面具已经出来了,目前战测之类的环境根本不存在任何卡输出的情况,没必要为了这一点提升去买个看不见明天的幽萤髓液。(氪佬随意)

3.暴伤属性作为一种全新的战利品属性,未来肯定会持续推出相关战利品的,而根据氪金战利品的更迭情况来看,一般都是越后面出的战利品礼包属性就越好,所以小萌新建议大家稍安勿躁,因为下一个暴伤礼包会更好。

大雾礼包分析——临时紧急修改!!

雾隐船锚:

分析:

小萌新还是那句话,不管是魔法群吸还是物理群吸,其都是没有任何含金量和强度可言的,基本都是需要时在教会随便兑换两个,之后用完就扔。

蚀骨蝶翼:

分析:双冒险添头,无需多言。

神秘链接:

地下城堡2:黑暗觉醒裂隙65

地下城堡2:黑暗觉醒裂隙65如下:

圣枪强无敌,不知道是不是攻略太久了没有更新过,攻略只有最后一队用圣枪了,这层强推圣枪,一个人的输出顶两个,黑骑自制凯旋属性不够的话可以换成亘古剑,不上剑豪就可以,这层的输出随便搭,剑豪狂战火法夜魇圣枪都可以,不用严格按照攻略来配,剑豪跟狂战都不是必须,并且输出量很足,输出死之前要打500万,上述配装打了600万,100万的余量用来刷脸绰绰有余,所有输出战利品优先命中

这真是最绝望的一次,卡的不是最久但是最没希望的一层,一度以为要卡一两个月,按照攻略配装,黑骑还少四五百的体质,真不知道去哪儿凑,先是遗迹10拿个坚木,又去图20门口拿个,涨了快100点,最后还是石赌了一个84体质,祁神坠锤两下来到450,这时候是最有希望的,只差二三十左右,想着还有100的上限,就盯着死锤,最后头都锤烂了,刚刚好够5172就多一点,结果抗性不够,打了两次都跟boss同归于尽,最后看了看攻略,又看boss是人形生物,感觉剑豪没啥输出优势把它下了换圣枪,黑骑凯旋换亘古,不刷脸一把过,最早的黑骑凑属性的时候就是用亘古,但是看了几遍攻略几乎都上亘古剑豪就以为这是必配不然输出不够,就为了亘古剑这点属性,玉坠最后那十几点体质锤了我几百万金币,结果最后还没用上,气死我了,遂发帖吐槽

地下城堡2:黑暗觉醒裂隙49

地下城堡2:黑暗觉醒裂隙49如下:

萌新刚过裂隙49,一点感想大佬误喷,最开始尝试的几套阵容都不行,装备配不起来,后来尝试血法+火刑官,刑秒躺吸不起来,但是血法单人可以过小怪,力速比0.2不到点,吸血3.1s,1200单打boss可以打掉55%,装备只有古精灵杖10%吸血,理论上可以双血法,低魔1200带古精灵,高魔1450左右用魔王杖就行,完全吸得起来,保证0.2左右力速比➕1w生命。图里是我过的阵容,其实火刑只是提供输出,换成夜魇或者输出圣殿都没问题,不考虑生存,血量无要求,靠祭祀奶拉重把伤(所以建议夜魇,站起来以后发动快)。巫医奶量满足:瞬回+10次秒回+祭司2次奶>10000,祭祀冷却控制5.4以下就行,99奶保证巫医和自己99%血量在10000以上,巫医带先发100%奶自己,然后开手动奶祭祀,之后循环奶自己和祭祀,保证冷却在5.2以下就行(boss11.5攻击一次,一次攻击内奶到两人就没问题),除了副输出会不断仰卧起坐,其他三人都不会进重伤

地下城堡2:黑暗觉醒暮霭礼包——战利品解析

地下城堡2:黑暗觉醒暮霭礼包——战利品分析!!如下:

推荐指数:★★★/不推荐。

如上所述,暮霭礼包的推荐指数仅为三颗星,属于不推荐的范畴。

先说结论:正如大家所说,暮霭礼包属于极其拉垮的礼包之一,其中,暮霭礼包中的黄金之叶属于68礼包中常规的双冒险添头,无需多言。

至于另一个主力战利品的赤焰之印的属性结构可谓是相当奇怪,目前很难说有什么具体的用途,所以本期的暮霭礼包可以说是性价比极其堪忧,除了用于收藏外,几乎没有什么值得称道的氪金点。

下面附上具体分析:

赤焰之印:

分析:

非常奇怪的属性构成,速度加成的单吸战利品基本只能考虑给夜魇使用,但命中属性的加成却让人有点看不懂其到底用途何在。

首先,单吸战利品属于功能性战利品,而夜魇由于其职业特性,所以跟其他职业那样空一刀吸不上血就会暴毙不同,夜魇在需要携带单吸的情况下几乎不需要同时弥补命中属性。

综上所述,赤焰之印目前用途不明,几乎只有氪佬用于收藏这一个用途,所以普通玩家/微氪玩家没有任何购买的必要。

特殊情况:如果以后出现某个特定关卡,一定要夜魇携带这种速度命中的单吸战利品的话,那大家到时候再临时购买也不迟,但实际上这种情况肯定都是有其他替代品的,所以即使到时候暮霭礼包过期了也没事,并非是非它不可,大家也并不需要太过担心。

黄金之叶:

分析:很常见的双冒险战利品添头,无需多言。

附:小萌新最近一直在打王者,可谓是也不看了,说好的优化版攻略也懒得出了,甚至地堡也没看了,要不是昨晚夜和青右他们一直艾特我的话,小萌新可能连战利品礼包更新了都不知道,所以战测越级流打法的优化版攻略请大家再稍等一下,等小萌新的王者再赢一把我就发!!

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