Flappy Bird
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Flappy Bird游戏简介
你当年在《Flappy Bird》受的苦终于有机会报仇雪恨了
还记得13年横空出世的简单小游戏《Flappy Bird》吗?没错,就是那只只会上下竖着飞的像素小鸟,在你手里总是鬼(不)迷(受)心(控)窍(制)扑向路上的水管……如果你已经想起来那个嘴占脸一半大的鬼畜小鸟,那你和我都是被它折磨过的“同道中人)
现在,有一款结合了《Flappy Bird》玩法的冒险游戏可以让你一雪前耻了!是的,《Flappy Bird》的续作《SuperFowlst2》它来啦!!
这次的主角不是小丑鸟,而是一只白色的小鸡。操作也是十分简单,只需要点击屏幕左右两侧控制它跳跃,这次不要害怕撞上障碍物,看见路上各种各样的恶魔就直接撞上去让它们灰飞烟灭!不过要小心,如果恶魔们开始攻击你,一定要注意闪躲,不然莽大了碰到子弹啥的可就要掉血了……
闯关路上,除了障碍物和恶魔以外还有一些小道具可以捡来用,也许是几秒钟的无敌,也许是一顿爽翻天的飞弹buff,狂轰滥炸一顿点击之后没准这一关稀里糊涂的就过了~
可爱的画风加上有趣丰富的地图和敌人设计,超爽的游戏体验,上手简单入股不亏!感兴趣的话,就快去试试吧~
《Flappy Bird》终止开发 ios11见不到它了
益智休闲类游戏《Flappy Bird》几乎所有人都玩过吧。它贱贱的游戏设置,让多少人想抓狂。近日,游戏开发者阮哈东确认游戏将不会升级到64-bit系统,这也就意味着使用iOS 11系统的苹果用户将不再能玩这款游戏,这只疯鸟就要和大家说再见了?
在后来的三年里,很多玩家都不断升级自己的系统来玩这款游戏,但是由于iOS 11不再支持32-bit游戏,所以苹果用户升级系统后就再也玩不了《Flappy Bird》和其他32-bit游戏了。这也让很多喜欢这款游戏的玩家有遗憾。
这款没有精美画面和复杂规则的游戏曾经带给了我们很多乐趣和绝望,虽然它已经成为“过气网红”,但是到现在我依然会想起被水管支配的恐惧。
魔性的游戏离开还是很可惜的。不过有一个办法或许还可以。那就是别手贱更新ios11。
《Flappy Bird》开发者:游戏火是因为人们懒
2014年初,一款名为《Flappy Bird》的休闲虐心手游迅速统治了全球免费榜,当时最高单日广告收入5万美元,直接为开发者们打开了通过广告获取收入的大门,如今广告已经成为很多手游主要甚至最重要的收入来源。
不过,游戏开发者。Gears工作室的阮哈东似乎并不习惯这突如其来的成功,据外媒介绍,他曾为了躲避国际媒体和本地狗仔队的搜索而躲到了(越南)河内市郊。之所以说意外,是因为《Flappy Bird》完全是一个人为了研发好玩的分享内容而制作的,从来没有想过这个像素级作品会成功,甚至还登顶全球下载榜。
在2014年2月,《Flappy Bird》玩家游戏次数超过200亿次,在App Store和Google Play单月下载了破9000万次。在最近举行的RovioCon活动期间,阮哈东再次被问到了成功的原因,他说,“坦白说我自己都不知道是什么原因”,不过他表示,很可能是人们懒于学习新东西,所以只需要点屏幕这样的玩法才会受欢迎。
没有经验、决心和预算的开发者:做游戏越小越好
阮哈东表示,在《Flappy Bird》之前,他本来打算成为一名工程师,但后来决定改变自己的职业,为移动设备做街机手游。他表示,2013年的时候,当时App Store里的顶级游戏是《部落冲突》、《糖果传奇》和《愤怒的小鸟》等作品,这些大作大多数都是为了长期提供“服务式的娱乐”而设计的,你需要一个成熟的核心玩法和大量的内容填充。
他说,自己最有限的就是时间、技术、决心和预算。
当时的阮哈东有一份正常工作,主要是给硬件设备做编程,而且并没有学过规划和管理一个团队,所以他独自工作是当时更好的选择。而且当时他并没有足够的决心完成一款游戏,因为当时已经有很多未完成的项目堆积起来,他当时对游戏并不上心,也没有投入什么预算。
即使如此,他还是决定做游戏。
为了完成一个游戏,他必须把项目限制的尽可能小,这样才有可能完成。于是就给自己想做的游戏设定了几个核心法则:他希望游戏是可爱的,要足以吸引年轻人,而且要让没有多少时间玩的人们易于上手;他还希望做一款一分钟就能结束的游戏,因为自己没有决心做更长的游戏,而且对于商业模式,阮哈东打算用免费+广告的做法。
当时这么选择的原因是:他害怕有人付了费就需要他负责做支持工作。
还有一个原则就是,他希望把游戏做得滑稽而具有竞技性,只让人们拼技术,而不是靠运气。于是他开始做三款游戏:《Shuriken Block》、《Flappy Bird》和《Super Ball Jugglling》。
从小项目开始:让大多数人都可以上手
对于《Flappy Bird》的研发,他希望开始用一个迷你角色,因此决定用一个看起来圆圆的而且胖乎乎的形象来创造可爱的角色,这个角色后来成为了该游戏的象征。他还希望让游戏操作被大多数人接受,经过调查研究之后发现,主机游戏的输入延迟在100ms以上,于是他希望《Flappy Bird》的延迟必须低于17ms。
为了给玩家的操作单来反馈感,阮哈东还给每次点击都加入了音效,并且决定把游戏做成竖屏模式,这样玩家们就可以单手操作。
成功之后隐退三年:还在探索值得做的游戏
不过,《Flappy Bird》发布之后并没有火,该游戏发布于2013年,到了2014年初才成为大作,在该游戏火爆之前,没有人知道阮哈东。
成功带来的不只是喜悦,由于想要达到很高的分数比较难,也有不少人对他进行批评,大量玩家表示该游戏很糟糕,根本不需要什么游戏设计技巧。还有人指责他在App Store排名作弊,而且抄袭了《马里奥》游戏。
他对这一切指责表示反对,并解释称之所以用绿色管子一样的平台是因为看起来比较好,有人传言任天堂要起诉阮哈东,但这件事终究没有发生。受够了各种各样的指责之后,他决定把游戏下架,因为《Flappy Bird》成功之后根本没时间享受其中的喜悦,但阮哈东表示对于该游戏登顶App Store感到自豪。
沉寂了3年多之后,阮哈东准备重回游戏业,就像2014年他研发的《Swing Copters》那样,并表示希望在今年或者明年找到值得做的游戏。
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越南《Flappy Bird》开发者新作曝光 即将上架双平台
大家还记得越南独立开发商阮哈东吗?这个开发30多款小游戏的程序猿凭借《Flappy Bird》这个虐到极点的小游戏让其一举成名。随后拒绝多家公司邀约安心做游戏,上半年他表示有一款定名为“N项目”的忍者主题新游戏会在年内发布。
近期这款名为《Ninja Spinki Challenges》的游戏正式曝光,定于12月15日上架双平台。由日本知名公司Obokaidem发行,这家日本公司相信很多人应该知道,曾发行过多款被大家所熟知的像素风游戏,比如《Pick-Xell》和《绿色地球》系列。
作为dotGears游戏独家合作伙伴Obokaidem,在发行像素风小游戏方面还是有一定经验的,之前的几款作品无论是在日本市场还是全球应用市场都具有一定影响力,此次两者的合作不是临时起意,日本的游戏产业分析师Serkan Toto透露两方就这款作品已经深入交流过一段时间了,阮哈东的创意加上Obokaidem的发行能否让这款游戏成为下个爆款游戏?
目前《Ninja Spinki Challenges》曝光的游戏内容较少,不过从官网GIF图来看,游戏很大程度上应该是一款类似《Flappy Bird》的跑酷游戏。图片中有竹林,还有一些小平台,如果不出意外,玩家应该是在这些无穷无尽的平台上跳跃。
如果游戏只是这样换汤不换药,《Ninja Spinki Challenges》很难达到《Flappy Bird》的高度,毕竟虐心小鸟是开创玩法先河的一款游戏,12月15日见分晓。
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新一轮山寨大潮即将来临 Flappy Bird开发者新作《摇摆直升机2》本周上架
还记得14年初掀起的那阵虐心游戏《Flappy Bird》热吗?一只小小的像素鸟让多少人熬夜疯狂刷分为之疯狂,而这次事件神奇的转折点在于当游戏还余温未了时,其开发者——来自越南的独立游戏人阮哈东却选择激流勇退,将其下架苹果商店,就此错失每天数万美元的致富良机,算得上游戏史上别开生面的一页吧。同年8月,阮哈东推出了个人第二款游戏《摇摆直升机》(Swing Copters),同样主打一键式虐心——通过简单的机制与变态的难度让人抓狂,同样备受关注,不过这次它的火并不是因为游戏的流传度,而是由它引发的山寨狂潮:在审核更为松懈的谷歌商店,仅在一夜之间,《摇摆直升机》就莫名其妙地拥有了众多“兄弟姐妹”,如果你在商店主页搜索“Swing Copters”之类的字眼,将立时开启“大家来找茬”模式,难辨本尊,令人啼笑皆非。如今,阮哈东将在本周四(12月17日)正式上架他的第三款个人游戏,同时也是《摇摆直升机》的续作——《摇摆直升机2》(Swing Copters 2),只不过凭借同一种模式,阮哈东还能幸运地走红第三次吗?
说实话,《摇摆直升机2》在玩法上和前作并没有本质性的区别,甚至和《Flappy Bird》也有异曲同工之妙——同样的像素风,只不过从横屏向前飞的小鸟变成竖屏向上冲的直升机,从超级马里奥里的绿管子变成左右摇晃的障碍锤,一键式操作和变态的难度完全继承下来,可以说是换汤不换药。
当然,如果要较真论起来,《摇摆直升机2》中多了许多待解锁的角色,他们除了形象不同外,在飞行的速度上也有差别,因此玩家在操作不同角色时还需要练就不同手速。这一微妙的差别可以说是创新,也可以视作游戏的一个内购付费点,因为玩家既能通过之前游戏所赚取的勋章来换取新角色,也能直接以99美分的价格购买。而说起付费,本作虽然是免费下载,但内置广告,玩家同样可以通过付费去广告的方式来获得一个更好地游戏体验。
实际上,这个即将上架的《摇摆直升机2》就新鲜内容来看,似乎不太像一款续作,而更适合作为游戏的更新推出,但这样一来声势显然就小了许多。不可否认的是《Flappy Bird》的确开启了移动游戏的一种新类型,后继者《摇摆直升机》也称职地延续了这种操作简单玩起虐心的特色,但这类游戏也有一个致命的弊端——因为毫无制作难度可言,山寨与复制也就不可避免。同样类型的作品成功一次或许是偶然与幸运的联合产物,第二次、甚至第三次也想通过一样的捷径来直达成功就有点耍小聪明了,人们或许会去下载来试试看,但这样脆弱的热度又能维系多久呢?阮哈东应该到了寻求突破与改变的时候了。
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