地牢探索
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地牢探索游戏简介
《泰拉瑞亚》地牢地形判定方法详情 地牢探索教程
地牢是一种特殊建筑地形,入口处的地形和其它地形不一样,很容易辨认,地牢入口会有一个NPC老人,在夜晚的时候与NPC对话,点击【诅咒】就会召唤出BOSS骷髅王,击败骷髅王之后就可以进入地牢,进行地牢的探索;如果没有击败骷髅王就进入地牢,达到一定深度后,就会刷出一个秒杀伤害的地牢守卫阻止玩家进入地牢。
《泰拉瑞亚》地牢探索攻略
地牢是一种特殊建筑地形,入口处的地形和其它地形不一样,很容易辨认;
在游戏的设定中,地牢和丛林互斥,也就是说,如果我们在探索地图时,在地图的左侧发现了地牢,那么丛林一定会刷新在地图的右侧,如果发现地牢的同一侧也有丛林环境,我们一般将和地牢同侧的丛林为“假丛林”,这个知识在我们寻找【微光】的时候会用得上;
地牢入口会有一个NPC老人,在夜晚的时候与NPC对话;
点击【诅咒】就会召唤出BOSS骷髅王,击败骷髅王之后就可以进入地牢,进行地牢的探索;如果没有击败骷髅王就进入地牢,达到一定深度后,就会刷出一个秒杀伤害的地牢守卫阻止玩家进入地牢。
游戏初期的玩家是很难打败骷髅王的,需要拥有一定的装备后,并搭建好战斗平台,再去挑战骷髅王。
泰拉瑞亚地牢怎么刷怪 地牢探索教程
泰拉瑞亚地牢怎么刷怪?泰拉瑞亚作为一款自由度极高的沙盒类型游戏,玩家在游戏中的冒险角色以及冒险地图都是以“像素”表现的,也算是一种新奇的表现形式,在这个完全随机的像素世界中,我们需要在各种怪物(像是史莱姆,僵尸或是其他什么)的阻拦进攻中,成功的依托我们自己所打造出来的武器或是“身法”生存下去,而它之所以能自称为高自由度,可不仅仅是地图大,玩法多,是因为在这个世界中,我们能够依靠一定的材料打造出自己所想的装备武器,真正实现“独一无二”,这才是它令人着迷的点,在大世界中,也是有很多小伙伴表示到达“地牢”这片地图后,有些不知所措,毕竟地图的整个色调与气氛都有些压抑,本期小编也是为大家带来了“地牢的探索攻略”,一起来看看吧
地牢探索攻略
1、仔细观察,我们能够发现虽然是一片地图,但其实地牢中不同背景的墙体是会刷不同的怪的
以红色砖墙的地牢为例,这是最常见的砖墙(brick wall)
这个背景的墙刷的专有怪是蓝色骷髅,这个怪的难度并不高,我们还是能够轻松应对的
可以刷的特有物品是Armor Polish,合成免疫物品用的护甲
2、瓦墙(tiled wall)的背景,在这个背景刷的专有怪是地狱骷髅、战术骷髅以及爆炎法师
地狱骷髅的掉落表别的步兵骷髅都有,因此没有什么好说的
爆炎法师有3.33%概率会掉爆炎法杖,打boss的时候可以造成中等范围的多段伤害,配合幽灵套蛮实用的
战术骷髅掉战术头盔、火箭筒和一把枪
3、而厚砖墙(slab wall)的专有怪物是生锈骷髅、狙击手骷髅、火箭筒骷髅、帕拉丁、折射法师、死灵法师
生锈骷髅的专有掉落是绷带,狙击手掉落狙击枪和瞄准镜,火箭筒骷髅掉落火箭筒,帕拉丁掉落帕拉丁盾和锤子,折射法师掉落折射法杖,死灵法师掉落死灵法杖
此外,所有的肉山后步兵骷髅都有0.22%的概率掉落骨羽(制作骨制翅膀用)
0.17%概率掉落瓶中幽灵(照明用,按住方向键会进行小范围的探索)
0.33%概率掉落大钥匙(武器的一种)
战术骷髅(持枪)和火箭筒骷髅都能掉落火箭筒
bone lee则是存在于地牢的所有地区,从他身上可以刷到忍者套装合成必须的黑眼罩和tabi鞋
在刷新狙击手和死灵的房间,最好不要大量拆除砖块,否则会影响2种怪物的刷新频率,急于求成最后的结果更可能会是功亏一篑,小编推荐还是慢慢来比较好哦。
砍杀类地牢探索游戏《血仆》面向PC公布
发行商Neon Doctrine和开发商OneShark宣布,砍杀类地牢探索游戏《血仆》(Blood servant)将通过Steam登陆PC平台。现在可以申请Beta测试。发行日期尚未公布。
关于这款游戏
你在监狱里醒来,饥肠辘辘,虚弱不堪,被剥夺了所有的力量。你不知道发生了什么。你不知道你为什么在这里。
你只需要记住一件事:你需要变得更强大。
在《血仆》中开始对力量的无尽追求,你可以在七个不同的地下城中杀敌,掠夺战利品,开拓道路,同时打造完美的英雄(甚至是完美的队伍)来承担末世未来!
游戏特色
■地牢遍布的大世界-探索多彩的呼罗珊世界中七个巨大的地牢,充满了华丽的艺术,史诗般的战利品,当然还有敌人要打!
■没有英雄是孤身一人-带三个好友一起冒险,可以进行四人在线和沙发合作游戏!
■尽力战斗-在面对可怕的boss之前,抵御大量敌人潮水般进攻,测试自己有多么强大!
■它们是可爱的-从呼罗珊周围的各种野兽中驯养宠物,并在它们与你一起并肩作战!
■无尽的追求力量-升级你的属性!升级你的装备!提升你的技能!升级你的城镇!还有升级你的宠物!升级用完了?重生重置级别,同时保留技能,获得更多升级!
砍杀类地牢探索游戏《血仆》发布预告片
视频截图
背包英雄 收纳之神 又一款肉鸽地牢探索游戏
《背包英雄》是一款像素肉鸽类游戏,画面上也是比较大众的像素风格,可能你在看到游戏截图之后就能够借助丰富的游戏经验把游戏玩法猜的八九不离十。
他的玩法是我们非常熟悉的Roguelike和牌组构筑,你可以把它的玩法类尖塔理解也是可以的,但是它之所以能够得到一众UP主的推荐,自然是有它不一样的特质。
最大的特色之处就在于游戏加入了物品栏管理的设定并将其紧紧的与核心玩法绑定。在《背包英雄》中,背包兼具“储物”与“提高战斗力”两项作用。获得经验升级时,获得的能力加成就是提升背包的容量,即格子数。背包大小和如何排列放入物品,则决定了你未来战斗使用的物品和流派。
比如:某些物品是具有重量的,无论你放置在哪个位置,它都会下落入到包包的最低层,同理也有上浮效果的物品;多种道具在包内可组合排列形成combo,也就是说除了要注意背包空间之外也需要思考摆放位置。
游戏中给予了顶层、空格加成、沉底、上浮、旋转、相邻、对角、传导等关系构成,让包包内摆放道具成为了一门艺术。游戏内有超过300种道具物品,每种物品都拥有独特的能力,且物品所在的位置对其效果也有巨大影响,合理摆放能发挥其强大效果。
总之,游戏战斗同格子、背包深度绑定在一起,DBG元素就在于你如何决策你背包里携带何种道具,并需要在“爬塔”的路上考虑延伸性。资源管理成为游戏最为核心的课题,怎么样让物品之间的联动发挥最大作用,并形成流派。这让游戏看起来即有趣又传统。
(想要抵达某些节点,有时会被门锁或敌人拦住,不打开门锁,击败敌人,则无法到达目的地)说是常规可别小看游戏难度,游戏极其容易让你血压拉满,运气加成、整体布局合理、伤害完全最大化,才有机会通关。
随机地图、不同角色的不同能力、钥匙、财宝等等肉鸽玩法配合,虽然这部分内容在游戏流程中体现较少,且都是常见的几种元素。不过随机事件就有趣多了,转盘、配对、弹球等小游戏都很刺激。这些游戏奖励与风险并存,假如运气够好获得关键道具,甚至能扭转局势,运气不好则有可能提前结束冒险。
目前这些有限的内容,就令《背包英雄》拥有起码超过20小时的乐趣。友情提示:游戏内获得食物的频率很高,千万不要省着食物,不然前期寄的几率会很高。
目前的三个角色有着截然不同的玩法。钱包鼠作为初始角色,使用常规的整理背包玩法,玩法主要是“整理背包-每回合使用背包内的物品-战胜敌人拾取奖励品-继续整理背包” 。
背包蛙则是“每回合抽取随机物品-整理背包-每回合使用背包内的物品-战胜敌人拾取战利品放入物品堆”,玩法逻辑就变得不同了。相当于,背包蛙比钱包鼠多了一个抽卡的环节。
机器鼠则是每轮中通过核心发出的电流激活使用武器和道具,这里面的逻辑将更为复杂,深度方面也更进了一步。
(现阶段我也还没研究明白)简单来说,它策略上限更高,因为它还加入了“转向器、分割器、再生器”这类能改变能量传导效果的物品,但电老鼠目前的问题一个是规则的难度门槛很高,对背包的管理思路更像是在安装电路,这可是个相当复杂的反应过程,也引申出游戏未来的一个问题:平衡。
复杂且具有特色的角色玩法同背包资源管理模式叠加后是乐趣还是痛苦,还有被吐槽的诅咒、中毒机制之间的博弈,亟需开发者进行完善。
《背包英雄》在EA阶段就以背包资源管理的玩法,打响第一炮。独特的机制、具有足够上线的角色设计和朴素复古的画面和音乐,潜力十足,未来可期。
(本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
《挖掘与地下城》一款创意十足的地牢探索类游戏手机版
《挖掘与地下城》是一款地牢探索类手游,在这款游戏中,你将扮演一个深入地牢的冒险家。游戏很有创意,不仅仅是无脑刷的玩法,还有类似塔防的关卡,还有被怪物追击的关卡,各种不同的玩法组合在一起,创意满分!
一、游戏玩法
核心战斗是有特色的肉鸽RPG。在地下迷宫中探索战斗,利用地形或制造地形创造有利条件杀死怪物,具有一定的战略和操作空间。但是从装备体系和养成的角度来看,似乎有点偏数值。场景空间不是无限的,中间区域可以探索发现,设计了一些挖掘出来的小场景,所以自由度没有想象中的高。
二、游戏体验
《挖掘与地下城》游戏中增加了快速刷资源的功能,但是这样导致消耗体力太快,让人难以取舍。快速获取资源好还是自己刷装备好?建议这个功能可以在游戏后期再开放。
游戏增加了随机食物的玩法,很有创意,但是一下子资源那么多,导致前期格子严重不足。
要想让自己变强,一定要亲自刷之前的关卡,不要用快速挂机,这样可以得到很多好的装备,而且一定要多攒一些图纸之类的,先放在仓库里以备不时之需。
三、养成内容
《挖掘与地下城》养成内容有点像小游戏或者单机独立游戏,分为装备和天赋两部分,都是开箱攒装备的常用设定。毕竟没有互动玩法,以目前的深度应该够了。
美术质量有点一般,有些资源应该是商店通用的,没啥亮点但也看得过去。世界观的背景故事介绍的有点快,还没看完就过去了,大致能看懂。各种效果的含义表达准确,易于理解规则和上手。
四、问题和建议
1.引导界面中的指示不是很清晰,圆点指向性没有箭头那么突出,引导界面关闭后,好像在别处看不到。
2.制作道具不能量产,只能一个一个做。道具制作没有随机性,为什么不能批量制作呢?即使有随机性,也可以批量制作。
3.各种功能限制太多。一上来除了关卡没接触到什么功能,背包也不能整理。
5.相对于同类游戏,游戏难度可能有点偏高,前期缺乏新手引导流程。
五、总结
《挖掘与地下城》游戏玩法设计的让人眼前一亮,很有创意,将各种玩法完美的组合在了一起,作为一款休闲游戏体验很不错。