汪星三国
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小编点评
狗狗武将,华丽技能,众多趣味玩法
游戏下载榜
01
王者荣耀
55.3万人下载
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!
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02
和平精英
40.3万人下载
《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的战术竞技手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场,全方面自由施展战术;百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感;好友一键组队,语音开黑;腾讯光子工作室群超过300人团队研发,给您带来一场震撼的竞技体验。
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03
龙之神途
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龙之神途是一款全新上线的手机版传奇游戏,还原经典传奇玩法,超多全新的场景与BOSS等待玩家挑战!龙之神途手游利用超小的游戏包体为玩家带来了丰富的游戏玩法,同时还有非常多全新的玩法内容,赶快来西西下载体验吧!
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04
王者传奇
30.7万人下载
《王者传奇》是一款大型动作角色扮演类游戏。战、法、道、刺四大职业完美搭配,数款特戒&灵兽特色技能助力体验最真实的PK感受。“个人升级,组队竞技,公会团战,跨服资源争夺,PK爆装”为核心玩法,更有每月固定赛事,多区跨服对战,自由摆摊交易,家园种植等精彩玩法!
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05
原神
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……
但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——
旅行者,你将去往何方?
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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06
欢乐钓鱼大师
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《欢乐钓鱼大师》是一款3D休闲钓鱼手游,游戏的核心设计支点是提供一款钓鱼垂类的优选游戏!【真实不设限】全面模拟真实钓鱼体验,感受水下世界的生动与真实!【连杆不受限】丰富多样的渔具选择,打造神器助力连杆爆护!【操作无极限】流畅精准的操作方式,尽情发挥你的钓鱼技巧,享受操作的乐趣!【探索不局限】开放式的渔场世界,自由探索各种钓点,发现不同的鱼类乐园!
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最新资讯
游戏介绍
汪星三国游戏简介
超过300个狗狗武将,200种以上的华丽技能,随性所欲的技能搭配,征战、试炼、联盟、会战、boss战等多种趣味玩法。带上你的小伙伴们,来《汪星三国》当主公吧!
九游APP | 版本:8.5.4.0 | 更新时间:2026-07-14 | 权限详情 | 隐私政策
《汪星三国》战斗信息答疑
Q:编队中的设置要求?
A:1)武将设置:战斗队伍最多五名武将,可以设置最少1名武将;编队中不能设置两个一样的武将,如编队中出现两个张飞,则该编队无法完成,提示编队中不能出现重复的武将。
2)Cost值:每个武将有一个cost值,5名上场武将的cost值总合不能超过10。
3)统帅设置:玩家设置的第一名武将自动获得统帅的图标,统帅图标可以随意拖动给任意编队中的武将。战斗中一旦统帅被击退则该场战斗立即失败;
4)阵型选择:阵型影响武将在战场中的位置以及属性加成;阵型加成的数值作用于单个武将,例如雁行加成10%防御,则队伍中每个武将的防御数值都增加10%,不同的阵型有不同的加成,加成只反映在战斗中,编队中武将的各项数值或任何状态在战斗以外的地方不发生改变。没有特别标注某个兵种加成的,加成作用于所有上阵武将,特别标注某个兵种加成的则加成只作用于该兵种的武将。
6)道具设置:每个编队中的武将最多可以携带一种道具,道具有各种加成以及特殊用途。
Q:战斗的试炼有何作用?
A:试炼是一种全服PK的玩法,进行全服排名;玩家通过试炼挑战其他玩家,战败,排名不变,战胜,和对方呼唤排名。试炼战使用的编队是竞技编队,战后不损耗兵力。
Q:战斗后兵力损耗,系统会自动恢复兵力吗?
A:参加战斗后武将兵力会有损耗,平常状态中武将每分钟回复5点兵力,根据建筑等级不同,时间结束后回复相应的兵力;
Q:战斗有何规则?
A:1)每回合开始时判定在场10名武将的敏捷值,行动顺序根据敏捷值由高到低排成行动列表,10名武将全部行动后为1回合结束,一场战斗最大10回合。因为有某些技能可能影响到敏捷值的情况,所以每个回合开始都要进行敏捷判定。
2)普通情况下击退对方统帅或击退一方全5名武将判定为胜利。若10回合结束而双方仍然有统帅和其他武将在场,则根据双方武将最后在场数判定胜负,存留武将多的一方获得胜利。若双方存留武将数量一样多则判定双方兵力总和,多的一方胜出。当双方武将数量相同,兵力值也相同的情况出现后,增加一个回合继续判定双方武将数量和兵力值,以此类推,增加回合数直到双方出现差异能够判定胜败为止。
3)每回合当一名武将可以行动时,首先判定最近对方目标,选择最近路径根据该武将兵种移动力在地图上移动,若该目标在武将移动后的攻击范围内,则该武将攻击该目标,若不在其攻击范围内,则待机。攻击或待机后为该武将行动结束,行动顺序表中的下一个武将只能在上一名武将行动结束后开始行动。
4)攻击判定顺序:选择目标,初始以对方统帅为目标。每回合判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则随机选择攻击范围内的任意对方武将进行攻击。若攻击范围内无对方武将,则以对方统帅为目标进行移动,移动完毕后判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则选择攻击范围内任意对方武将进行攻击,若攻击范围内无对方武将,则待机。
5)攻击时首先选择要使用的技能,当武将有2~3个主动技能时,随机抽取一个为该回合使用的技能,当邻接敌方目标并选择攻击时则判定是否施放技能,若判定为施放技能则判定该回合施放技能。判定技能施放后判定闪避,判定为闪避则该攻击无效,显示目标闪避;判定为不闪避,则判定是否会心一击,若判定为会心一击,则该攻击伤害为会心一击伤害,若不为会心一击,则该攻击伤害为普通伤害。
Q:主动技能有哪些类型?
A:1)武力攻击型技能
对敌方目标施放技能,造成伤害,技能伤害基础值为施放武将的普通攻击伤害,首先计算出普通攻击对目标的伤害,然后根据技能每个等级的伤害加成得出对对方武将的最终伤害。此类技能的判定与普通攻击类似,可以被闪避,可以出现会心一击,会心一击几率与普通攻击相同。此类技能对应不同的兵种,某个技能只能由某一兵种获得和使用,比如对应枪兵的横扫,只能由枪兵型的武将获得和使用。
2)计谋攻击型技能此类技能有别于武力攻击型技能,伤害基础值为技能自带,最终伤害由施放武将的智力值加成基础值得出。此类技能不属于普通攻击的判定,无法闪避,也没有会心一击,但是会受到地形以及天气的影响。
3)计谋妨害型技能此类技能没有任何伤害,只会造成目标武将进入某种状态或某种属性的下降,任何影响对方武将正常发挥又不造成伤害的技能都属于妨害型技能,某些攻击型技能也会造成目标武将进入某种状态则不再此类技能的范畴。施放前判定目标武将是否已经具有该技能造成的状态效果,若有,则施放其他技能或重新判定普通攻击,若无,则施放该技能。
4)辅助型技能与妨害型技能相反的,辅助型技能可以提升己方武将的状态,或者解除己方武将的负面状态。此类技能不能回复兵力,也不能造成任何伤害。施放前判定施放目标是否已经有该辅助技能的加成,若有,则施放其他技能或重新判定为普通攻击,若无,则施放该技能。清除负面状态的技能则判定己方武将是否有相应的负面状态,若有,则施放该技能,若无,则施放其他技能或重新判定普通攻击。提高自身属性的辅助技能,同属性的增益或减益的状态不能叠加,可以有5个不同属性的加成或减益,当受到降低属性的技能时,替换同属性的增益状态,反之亦然。
回复型技能回复数量与计谋攻击型技能一样,由技能本身自带的回复基础值在加上仁的加成得出最终回复数量,某些回复型技能会按照百分比回复则不受仁的影响。当武将有回复技能的时候,首先判定己方武将缺少的兵力值是否多于该技能可回复的兵力值,以兵力最少的武将为目标,移动并对其施放回复技能。若己方武将兵力值全部大于可回复的兵力值,则以普通的攻击判定选择对方目标进行移动或攻击。
Q:战斗状态有哪些表现?
A:战斗中因为技能的影响会造成6种负面状态,当能造成负面状态的技能成功时,目标武将获得该状态,在战斗人物上会出现特效显示。获得这种状态时会对该武将有不同的影响。另外当武将被击退后有一定几率进入负伤状态,该状态为非战斗状态。
a.混乱:无法移动和攻击
b.撤退:自动向后阵移动
c.封印:无法施放特技
d.定身:原地不动,可以攻击
e.愤怒:只攻击发起挑衅的武将
f.内讧:攻击己方部队
g.负伤:当武将在战斗中兵力值变为0时有10%几率进入负伤状态,某些技能可以造成100%几率负伤。负伤状态中的武将不能做任何事,包括出战、修炼、交易、强化、募兵等,也无法自动回复兵力,只能够放到医馆中进行治疗并回复正常状态。
A:1)武将设置:战斗队伍最多五名武将,可以设置最少1名武将;编队中不能设置两个一样的武将,如编队中出现两个张飞,则该编队无法完成,提示编队中不能出现重复的武将。
2)Cost值:每个武将有一个cost值,5名上场武将的cost值总合不能超过10。
3)统帅设置:玩家设置的第一名武将自动获得统帅的图标,统帅图标可以随意拖动给任意编队中的武将。战斗中一旦统帅被击退则该场战斗立即失败;
4)阵型选择:阵型影响武将在战场中的位置以及属性加成;阵型加成的数值作用于单个武将,例如雁行加成10%防御,则队伍中每个武将的防御数值都增加10%,不同的阵型有不同的加成,加成只反映在战斗中,编队中武将的各项数值或任何状态在战斗以外的地方不发生改变。没有特别标注某个兵种加成的,加成作用于所有上阵武将,特别标注某个兵种加成的则加成只作用于该兵种的武将。
6)道具设置:每个编队中的武将最多可以携带一种道具,道具有各种加成以及特殊用途。
Q:战斗的试炼有何作用?
A:试炼是一种全服PK的玩法,进行全服排名;玩家通过试炼挑战其他玩家,战败,排名不变,战胜,和对方呼唤排名。试炼战使用的编队是竞技编队,战后不损耗兵力。
Q:战斗后兵力损耗,系统会自动恢复兵力吗?
A:参加战斗后武将兵力会有损耗,平常状态中武将每分钟回复5点兵力,根据建筑等级不同,时间结束后回复相应的兵力;
Q:战斗有何规则?
A:1)每回合开始时判定在场10名武将的敏捷值,行动顺序根据敏捷值由高到低排成行动列表,10名武将全部行动后为1回合结束,一场战斗最大10回合。因为有某些技能可能影响到敏捷值的情况,所以每个回合开始都要进行敏捷判定。
2)普通情况下击退对方统帅或击退一方全5名武将判定为胜利。若10回合结束而双方仍然有统帅和其他武将在场,则根据双方武将最后在场数判定胜负,存留武将多的一方获得胜利。若双方存留武将数量一样多则判定双方兵力总和,多的一方胜出。当双方武将数量相同,兵力值也相同的情况出现后,增加一个回合继续判定双方武将数量和兵力值,以此类推,增加回合数直到双方出现差异能够判定胜败为止。
3)每回合当一名武将可以行动时,首先判定最近对方目标,选择最近路径根据该武将兵种移动力在地图上移动,若该目标在武将移动后的攻击范围内,则该武将攻击该目标,若不在其攻击范围内,则待机。攻击或待机后为该武将行动结束,行动顺序表中的下一个武将只能在上一名武将行动结束后开始行动。
4)攻击判定顺序:选择目标,初始以对方统帅为目标。每回合判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则随机选择攻击范围内的任意对方武将进行攻击。若攻击范围内无对方武将,则以对方统帅为目标进行移动,移动完毕后判定攻击范围内是否有对方统帅,若有,则攻击对方统帅,若无,则选择攻击范围内任意对方武将进行攻击,若攻击范围内无对方武将,则待机。
5)攻击时首先选择要使用的技能,当武将有2~3个主动技能时,随机抽取一个为该回合使用的技能,当邻接敌方目标并选择攻击时则判定是否施放技能,若判定为施放技能则判定该回合施放技能。判定技能施放后判定闪避,判定为闪避则该攻击无效,显示目标闪避;判定为不闪避,则判定是否会心一击,若判定为会心一击,则该攻击伤害为会心一击伤害,若不为会心一击,则该攻击伤害为普通伤害。
Q:主动技能有哪些类型?
A:1)武力攻击型技能
对敌方目标施放技能,造成伤害,技能伤害基础值为施放武将的普通攻击伤害,首先计算出普通攻击对目标的伤害,然后根据技能每个等级的伤害加成得出对对方武将的最终伤害。此类技能的判定与普通攻击类似,可以被闪避,可以出现会心一击,会心一击几率与普通攻击相同。此类技能对应不同的兵种,某个技能只能由某一兵种获得和使用,比如对应枪兵的横扫,只能由枪兵型的武将获得和使用。
2)计谋攻击型技能此类技能有别于武力攻击型技能,伤害基础值为技能自带,最终伤害由施放武将的智力值加成基础值得出。此类技能不属于普通攻击的判定,无法闪避,也没有会心一击,但是会受到地形以及天气的影响。
3)计谋妨害型技能此类技能没有任何伤害,只会造成目标武将进入某种状态或某种属性的下降,任何影响对方武将正常发挥又不造成伤害的技能都属于妨害型技能,某些攻击型技能也会造成目标武将进入某种状态则不再此类技能的范畴。施放前判定目标武将是否已经具有该技能造成的状态效果,若有,则施放其他技能或重新判定普通攻击,若无,则施放该技能。
4)辅助型技能与妨害型技能相反的,辅助型技能可以提升己方武将的状态,或者解除己方武将的负面状态。此类技能不能回复兵力,也不能造成任何伤害。施放前判定施放目标是否已经有该辅助技能的加成,若有,则施放其他技能或重新判定为普通攻击,若无,则施放该技能。清除负面状态的技能则判定己方武将是否有相应的负面状态,若有,则施放该技能,若无,则施放其他技能或重新判定普通攻击。提高自身属性的辅助技能,同属性的增益或减益的状态不能叠加,可以有5个不同属性的加成或减益,当受到降低属性的技能时,替换同属性的增益状态,反之亦然。
回复型技能回复数量与计谋攻击型技能一样,由技能本身自带的回复基础值在加上仁的加成得出最终回复数量,某些回复型技能会按照百分比回复则不受仁的影响。当武将有回复技能的时候,首先判定己方武将缺少的兵力值是否多于该技能可回复的兵力值,以兵力最少的武将为目标,移动并对其施放回复技能。若己方武将兵力值全部大于可回复的兵力值,则以普通的攻击判定选择对方目标进行移动或攻击。
Q:战斗状态有哪些表现?
A:战斗中因为技能的影响会造成6种负面状态,当能造成负面状态的技能成功时,目标武将获得该状态,在战斗人物上会出现特效显示。获得这种状态时会对该武将有不同的影响。另外当武将被击退后有一定几率进入负伤状态,该状态为非战斗状态。
a.混乱:无法移动和攻击
b.撤退:自动向后阵移动
c.封印:无法施放特技
d.定身:原地不动,可以攻击
e.愤怒:只攻击发起挑衅的武将
f.内讧:攻击己方部队
g.负伤:当武将在战斗中兵力值变为0时有10%几率进入负伤状态,某些技能可以造成100%几率负伤。负伤状态中的武将不能做任何事,包括出战、修炼、交易、强化、募兵等,也无法自动回复兵力,只能够放到医馆中进行治疗并回复正常状态。
《汪星三国》强化成功率解析
影响强化成功率的因素比较多,只有了解这些因素,增强正面影响,弱化负面影响,才能让强化过程少走弯路。
1、阵营,同阵营武将之间强化增加成功率;
2、指导武将功勋:指导武将功勋越高,强化成功率越大;
3、指导武将品质:指导武将品质越高,强化成功率越大;
4、特技品质:特技品质越高,强化成功率越低;
5、特技等级:指导武将特技等级越高,强化成功率越高;
6、职业:同职业武将之间强化增加成功率。
1、阵营,同阵营武将之间强化增加成功率;
2、指导武将功勋:指导武将功勋越高,强化成功率越大;
3、指导武将品质:指导武将品质越高,强化成功率越大;
4、特技品质:特技品质越高,强化成功率越低;
5、特技等级:指导武将特技等级越高,强化成功率越高;
6、职业:同职业武将之间强化增加成功率。
《汪星三国》武将强大之路
武将强大之路,任重而道远也!
武将的强大与其品质、技能、星级、修炼点,息息相关!
武将的品质: 普、珍、稀、极、无双!
☆☆☆品质决定了武将的初始属性,高品质的武将初始属性也就越高,其附带技能也越好,这也是追求魅力所在!
☆☆☆武将的获得可以通过融魂和交易获得!
★融魂分真眼,天眼,心眼!真眼只消耗将魂,一百将魂抽一次,将魂可以通过做委托,任务,登陆,出售空闲武将获得!而天眼和心眼要通过元宝购买,使用心眼获得高品质的几率也就越大!
★交易系统是汪星的一大特色,开创了策略游戏的先河!交易有两种方式,一种是出售获得将魂,一种是出售获得元宝!这些玩家自测!交易系统要声望达到4000才会开启,这样很好,有效的防止小号刷元宝将魂!
武将的技能: 白、绿、蓝、粉
☆☆☆技能也是武将强大的方法之一!每个武将好像只能获得三个技能!技能除了有些自带之外,可以通过修炼和传授获得!
★武将属性分武、敏、智、仁、防!进入属性馆修炼可以学习匹配的技能,每个武将属性数值都不一样,能否学习技能也不尽相同,但是一般在馆内都能显示是否可习得!
★传授是武将获得好技能的方法,传授分强化武将和指导武将,每次传授不管成功与否都要消耗掉指导武将!而传授技能也有武将兵种【武将兵种有枪兵,骑兵,弓兵,应该还有愈士】、官阶的限制,并不是每个武将都适合可以传授!当然,可以通过购买穿越石,这样可以不限兵种!而成功率也可以购买如意来提升!
武将的星级:升星与升级!
☆☆☆星级决定着武将的带兵数量,也称其为血值!强大之路必经之旅!
★升级,这点大家都懂!升级需要消耗武将[称其为经验卡]和金币!经验卡可以在征战中获得,征战中获得的武将一般作为升级心仪武将的经验,获得后都存在保管武将中!而升级所需金币是按该武将等级为初始值的,心仪武将一级,金币就是一百,每次升级武将最多能送八张,也就是八百金币,而如果武将为40级,那么每张金币就要4000!千万别以为自己金币很富有,如果有条件升级上去,你会发现你原来很穷!
★武将总共分为五星!每15级为一星!升星需要消耗道具,道具可以征战获得!武将升星的条件也不同,武将分五种官阶,分别是君、将、勇、谋、姬!因此升星的道具也不同!下面我以【赵云】为例,说说升星的条件!
※初始武将都为一星,
※升级二星武将需要三种不同的一星将令,
※升级三星武将需要三种不同的二星将令及一个一星【赵云】,
※升级四星武将需要三种不同的三星将令及一个二星【赵云】,以此类推!
所以说你拥有一张极品武将就不代表你很强的!
武将的修炼点:提高武将战力的方法!
☆☆☆武将初始修炼点总和为15.修炼点就是你进入属性馆修炼的级数,每一级为一点!武将修炼可以让你习得技能和提高战力,而当你修炼点满后又碰到必须要修炼的时候该怎么办呢?
★第一:可以用道具把某属性归零,也就是归零膏!归零膏也分五种属性的归零,做任务可以获得,注意先留着!
★第二:增加修炼点总和!增加修炼点也就是给武将炼魂,在强化系统内!炼魂需要消耗掉一张武将,成功就增加修炼点,失败也就消失了,成功率可以用固魂石增加!武将的品质与增加的点数相关,品质越高,成功后获得的修炼点也更多!
武将的强大之路还有待摸索,亲们,一起来驰骋疆场吧!
武将的强大与其品质、技能、星级、修炼点,息息相关!
武将的品质: 普、珍、稀、极、无双!
☆☆☆品质决定了武将的初始属性,高品质的武将初始属性也就越高,其附带技能也越好,这也是追求魅力所在!
☆☆☆武将的获得可以通过融魂和交易获得!
★融魂分真眼,天眼,心眼!真眼只消耗将魂,一百将魂抽一次,将魂可以通过做委托,任务,登陆,出售空闲武将获得!而天眼和心眼要通过元宝购买,使用心眼获得高品质的几率也就越大!
★交易系统是汪星的一大特色,开创了策略游戏的先河!交易有两种方式,一种是出售获得将魂,一种是出售获得元宝!这些玩家自测!交易系统要声望达到4000才会开启,这样很好,有效的防止小号刷元宝将魂!
武将的技能: 白、绿、蓝、粉
☆☆☆技能也是武将强大的方法之一!每个武将好像只能获得三个技能!技能除了有些自带之外,可以通过修炼和传授获得!
★武将属性分武、敏、智、仁、防!进入属性馆修炼可以学习匹配的技能,每个武将属性数值都不一样,能否学习技能也不尽相同,但是一般在馆内都能显示是否可习得!
★传授是武将获得好技能的方法,传授分强化武将和指导武将,每次传授不管成功与否都要消耗掉指导武将!而传授技能也有武将兵种【武将兵种有枪兵,骑兵,弓兵,应该还有愈士】、官阶的限制,并不是每个武将都适合可以传授!当然,可以通过购买穿越石,这样可以不限兵种!而成功率也可以购买如意来提升!
武将的星级:升星与升级!
☆☆☆星级决定着武将的带兵数量,也称其为血值!强大之路必经之旅!
★升级,这点大家都懂!升级需要消耗武将[称其为经验卡]和金币!经验卡可以在征战中获得,征战中获得的武将一般作为升级心仪武将的经验,获得后都存在保管武将中!而升级所需金币是按该武将等级为初始值的,心仪武将一级,金币就是一百,每次升级武将最多能送八张,也就是八百金币,而如果武将为40级,那么每张金币就要4000!千万别以为自己金币很富有,如果有条件升级上去,你会发现你原来很穷!
★武将总共分为五星!每15级为一星!升星需要消耗道具,道具可以征战获得!武将升星的条件也不同,武将分五种官阶,分别是君、将、勇、谋、姬!因此升星的道具也不同!下面我以【赵云】为例,说说升星的条件!
※初始武将都为一星,
※升级二星武将需要三种不同的一星将令,
※升级三星武将需要三种不同的二星将令及一个一星【赵云】,
※升级四星武将需要三种不同的三星将令及一个二星【赵云】,以此类推!
所以说你拥有一张极品武将就不代表你很强的!
武将的修炼点:提高武将战力的方法!
☆☆☆武将初始修炼点总和为15.修炼点就是你进入属性馆修炼的级数,每一级为一点!武将修炼可以让你习得技能和提高战力,而当你修炼点满后又碰到必须要修炼的时候该怎么办呢?
★第一:可以用道具把某属性归零,也就是归零膏!归零膏也分五种属性的归零,做任务可以获得,注意先留着!
★第二:增加修炼点总和!增加修炼点也就是给武将炼魂,在强化系统内!炼魂需要消耗掉一张武将,成功就增加修炼点,失败也就消失了,成功率可以用固魂石增加!武将的品质与增加的点数相关,品质越高,成功后获得的修炼点也更多!
武将的强大之路还有待摸索,亲们,一起来驰骋疆场吧!
《汪星三国》诛仙评测
*测试类型:封测,需要注册
*测试时间:9.18
*游戏类型:策略角色
* 游戏商:北京游力科技
*测试机型:小米1
*游戏接入点:wifi
*测试时间:4小时
* 测试人员:名流丶诛仙
游戏印象:以三国时期为蓝本,在游戏中你就相当于主公,建功立业,逐鹿中原!
优点:
①建筑优美, 武将众多
②Q萌画风惹人喜爱。
③自主搭配方式多,DIY强。
缺点:
①征战时画面不够细腻。
②无明显克制关系、
③打斗地图单一
【影音效果】
游戏画面:游戏采用传统2D引擎,斜45度视角,Q萌的风格势必会迎来众多妹纸的喜欢!
游戏音乐:欢快灵动的音乐,虽说只有一首,好在百听不厌,进入打斗时换成比较及凑的音乐,相辅相成。
视觉效果:UI布局独具匠心,一目了然的个人信息,可自由收放的队列,可以拖动屏幕以移动视角,拖动时会出现建筑物名称,平时则不会显示,整体感觉合理精美,十分和谐
评分:9分
【系统特色】
征战系统:目前就出了3个剧情,都是为了三足鼎力做铺垫,增加代入感,使玩家进入角色显得不那么突兀,打赢会掉落声望和 些许道具,有空去打打吧!
征战场面:敌我双方各立一方,打斗一会后可以选择加速或跳过,如果想知道自己的战斗过程可以选择重播回放,大大节省了玩家的时间, 可谓贴心。
征战打斗时会显示天气,这功能显得有点鸡肋,要知道,天气,改变了整个三国的格局,诸葛亮草船借箭,火烧赤壁,奠定了三分天下的局面,陆续火烧连营,大败刘备,都是天气的功劳,如果在汪星中天气能影响战况,那就是神作了, 天气能做的文章很多,我希望不同的天气会影响不同的兵种,如下雨天骑兵有加成,步兵削弱,大风天气弓箭兵有相应属性加成之类的,会使整个战斗更加具有戏剧性,当然运气也很重要。
融魂系统:融魂是获取高级武将的途径,通俗点将就像招募,魂石的档次越高,获得高级极品武将的概率就越高,品质往上依次是:真眼--心眼--天眼,一次性融魂十次算九个魂石,可谓买10送1,值得一提的是,到达一定时长可以领取魂石,这也极大的舒缓了平民玩家的压力。
编队系统:如果说融魂系统是RMB玩家的额专利的话,那么这一个,才是汪星真正的核心——编队系统
不同的阵型有不同的作用,如锥形阵,可以使弓兵武技释放率+10%,武将受到的伤害-10%,全兵种敏+15,弓兵武+10,解锁阵型需要达到相应职位,加上众多武将的搭配,大家努力通过自己的安排打败高富帅吧!
在此我有个建议,让各兵种克制关系变得更为突出,这点可以效仿经典PC单机《三国群英传》,这样不全靠强横武将的能力,更多的是靠各兵种的针对性,很考验站前分析针对,这不正是一款策略类游戏个该有的么。
官职系统:作为主公,任命调遣必不可少,在这里,你就是帝王,可以安排文官武将,予以相应的官职。
VIP系统:汪星有自己的VIP系统,既然是VIP,肯定有一定的福利,VIP有专属的队列加成,到达一定等级后,可以开拓地图左边的空地,减短CD时间,可谓尊贵。
评分;8.5分
【厂商推荐指数】知名度尚可,客服服务到位,解答热心。
推荐指数:★★★★☆
【总结】
总体来说,汪星三国是一款能狗让玩家体会到主公感觉的一款游戏,建功立业,攻城略地,不在话下,玩法多样 ,同时也考验玩家的搭配,不失为一款可玩性颇高的策略武将养成游戏,,Q萌的风格还是很招玩家的,如果能在天气、克制、地图方面下足功夫的就更完美了。
【均分】★★★★☆(五星满分)
*测试时间:9.18
*游戏类型:策略角色
* 游戏商:北京游力科技
*测试机型:小米1
*游戏接入点:wifi
*测试时间:4小时
* 测试人员:名流丶诛仙
游戏印象:以三国时期为蓝本,在游戏中你就相当于主公,建功立业,逐鹿中原!
优点:
①建筑优美, 武将众多
②Q萌画风惹人喜爱。
③自主搭配方式多,DIY强。
缺点:
①征战时画面不够细腻。
②无明显克制关系、
③打斗地图单一
【影音效果】
游戏画面:游戏采用传统2D引擎,斜45度视角,Q萌的风格势必会迎来众多妹纸的喜欢!
游戏音乐:欢快灵动的音乐,虽说只有一首,好在百听不厌,进入打斗时换成比较及凑的音乐,相辅相成。
视觉效果:UI布局独具匠心,一目了然的个人信息,可自由收放的队列,可以拖动屏幕以移动视角,拖动时会出现建筑物名称,平时则不会显示,整体感觉合理精美,十分和谐
评分:9分
【系统特色】
征战系统:目前就出了3个剧情,都是为了三足鼎力做铺垫,增加代入感,使玩家进入角色显得不那么突兀,打赢会掉落声望和 些许道具,有空去打打吧!
征战场面:敌我双方各立一方,打斗一会后可以选择加速或跳过,如果想知道自己的战斗过程可以选择重播回放,大大节省了玩家的时间, 可谓贴心。
征战打斗时会显示天气,这功能显得有点鸡肋,要知道,天气,改变了整个三国的格局,诸葛亮草船借箭,火烧赤壁,奠定了三分天下的局面,陆续火烧连营,大败刘备,都是天气的功劳,如果在汪星中天气能影响战况,那就是神作了, 天气能做的文章很多,我希望不同的天气会影响不同的兵种,如下雨天骑兵有加成,步兵削弱,大风天气弓箭兵有相应属性加成之类的,会使整个战斗更加具有戏剧性,当然运气也很重要。
融魂系统:融魂是获取高级武将的途径,通俗点将就像招募,魂石的档次越高,获得高级极品武将的概率就越高,品质往上依次是:真眼--心眼--天眼,一次性融魂十次算九个魂石,可谓买10送1,值得一提的是,到达一定时长可以领取魂石,这也极大的舒缓了平民玩家的压力。
编队系统:如果说融魂系统是RMB玩家的额专利的话,那么这一个,才是汪星真正的核心——编队系统
不同的阵型有不同的作用,如锥形阵,可以使弓兵武技释放率+10%,武将受到的伤害-10%,全兵种敏+15,弓兵武+10,解锁阵型需要达到相应职位,加上众多武将的搭配,大家努力通过自己的安排打败高富帅吧!
在此我有个建议,让各兵种克制关系变得更为突出,这点可以效仿经典PC单机《三国群英传》,这样不全靠强横武将的能力,更多的是靠各兵种的针对性,很考验站前分析针对,这不正是一款策略类游戏个该有的么。
官职系统:作为主公,任命调遣必不可少,在这里,你就是帝王,可以安排文官武将,予以相应的官职。
VIP系统:汪星有自己的VIP系统,既然是VIP,肯定有一定的福利,VIP有专属的队列加成,到达一定等级后,可以开拓地图左边的空地,减短CD时间,可谓尊贵。
评分;8.5分
【厂商推荐指数】知名度尚可,客服服务到位,解答热心。
推荐指数:★★★★☆
【总结】
总体来说,汪星三国是一款能狗让玩家体会到主公感觉的一款游戏,建功立业,攻城略地,不在话下,玩法多样 ,同时也考验玩家的搭配,不失为一款可玩性颇高的策略武将养成游戏,,Q萌的风格还是很招玩家的,如果能在天气、克制、地图方面下足功夫的就更完美了。
【均分】★★★★☆(五星满分)
《汪星三国》何以萌天下
近几年,在人人网、新浪微博、QQ空间等时下年轻人最喜爱的网络平台上,乖巧可爱的狗狗图片和爱宠故事随处可见。人们更是称狗狗为“汪星人”,用来表达对狗狗活泼、俏皮的另类世界的喜爱。狗狗们天真纯洁的眼神和憨态可掬的外形无不成为网友们的“萌点”。正所谓“一屋不萌何以萌天下”,以三国为题材的超萌手游《汪星三国》于2013年9月推出以来,就成功吸引了玩家的视线。
四大特色打造充实的萌系策略页游
《汪星三国》是由深圳市游力科技有限公司设计开发的手机网游,之所以推出后的短短一周就被玩家们归为“超级耐玩、人气积聚”的新式网游离不开自身的四大特色。
1、三国犬将惹人注目
《汪星三国》是国内首个将三国时期的英雄豪杰以卡通犬的形象进行展现的手游。犬将形象本身萌感十足,但是设计中并没有因为狗狗形象的可爱活泼而抛弃各英雄武将豪气、智慧的特点,而是通过武将形象的表情、服饰、武器等细节将其运筹帷幄、决胜千里的英雄气势保留下来。精致生动的角色形象设计绝对是《汪星三国》的一大亮点。
2、犬将强化、告别装备
不少三国题材类手游都有装备强化系统,不过玩家们操作起来就会发现装备强化系统更像是一个无限的黑洞,永无止境,让人大呼坑爹!《汪星三国》的设计当中摒弃了装备强化系统,而是让玩家直接强化自己的犬将。不但可以强化犬将本身,还可以传承其他犬将,从而提高整体战斗力。
3、超多女性玩家、人气聚集
长久以来,在网络游戏当中,男性玩家的比例要远远超过女性玩家的比例。近年来,游戏公司越来越重视女性玩家群体,女性玩家不仅能够带动更多男性玩家加入,使游戏聚集人气,产生更多游戏乐趣;同时女性玩家的隐性消费实力也是不容忽视的。《汪星三国》超萌的角色设计以及明了却不单调的游戏进程吸引了大批女性玩家的加入,游戏中超萌的貂蝉犬和小乔犬等角色深受女性玩家的喜爱。有女性玩家的地方就少不了男性玩家的活跃,不难理解为何《汪星三国》推出时间如此之短却有着超高的人气了。
四大特色打造充实的萌系策略页游
《汪星三国》是由深圳市游力科技有限公司设计开发的手机网游,之所以推出后的短短一周就被玩家们归为“超级耐玩、人气积聚”的新式网游离不开自身的四大特色。
1、三国犬将惹人注目
《汪星三国》是国内首个将三国时期的英雄豪杰以卡通犬的形象进行展现的手游。犬将形象本身萌感十足,但是设计中并没有因为狗狗形象的可爱活泼而抛弃各英雄武将豪气、智慧的特点,而是通过武将形象的表情、服饰、武器等细节将其运筹帷幄、决胜千里的英雄气势保留下来。精致生动的角色形象设计绝对是《汪星三国》的一大亮点。
2、犬将强化、告别装备
不少三国题材类手游都有装备强化系统,不过玩家们操作起来就会发现装备强化系统更像是一个无限的黑洞,永无止境,让人大呼坑爹!《汪星三国》的设计当中摒弃了装备强化系统,而是让玩家直接强化自己的犬将。不但可以强化犬将本身,还可以传承其他犬将,从而提高整体战斗力。
3、超多女性玩家、人气聚集
长久以来,在网络游戏当中,男性玩家的比例要远远超过女性玩家的比例。近年来,游戏公司越来越重视女性玩家群体,女性玩家不仅能够带动更多男性玩家加入,使游戏聚集人气,产生更多游戏乐趣;同时女性玩家的隐性消费实力也是不容忽视的。《汪星三国》超萌的角色设计以及明了却不单调的游戏进程吸引了大批女性玩家的加入,游戏中超萌的貂蝉犬和小乔犬等角色深受女性玩家的喜爱。有女性玩家的地方就少不了男性玩家的活跃,不难理解为何《汪星三国》推出时间如此之短却有着超高的人气了。































