北欧女神

北欧女神

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小编点评

是一款高度集成各种玩法的RPG游戏

游戏下载榜

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北欧女神游戏截图2
北欧女神游戏截图3
北欧女神游戏截图4
北欧女神游戏截图5
北欧女神游戏截图1
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北欧女神游戏截图3
北欧女神游戏截图4
北欧女神游戏截图5
北欧女神游戏截图1
北欧女神游戏截图2
北欧女神游戏截图3
北欧女神游戏截图4
北欧女神游戏截图5

游戏介绍

北欧女神游戏简介

由于阿萨神族(Aesir、アース)与宿敌华纳神族(Vanir、ヴァン)的神界战争“诸神之黄昏”即将临近,阿萨神族的主神奥丁(Odin、オーディン)命令主人公“战乙女”蕾娜斯降临人间,去收集人类勇士来帮助阿萨神族共敌外敌。蕾娜斯要集中精神冥想来感知即将死去的人类战士并找到他们,通过触发剧情后战士会按剧情死去,然后便可使之加入到战斗队伍中来。通过在世界各地的迷宫中的战斗来提高这些战士的能力,当满足必要的条件之后就可以成功的将他们送往“瓦尔哈拉”(Valhalla,北欧神话主神奥丁接待英灵的殿堂)。
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九游APP  |   版本:8.2.1.0  |   更新时间:2024-12-05  |  权限详情   |  隐私政策

北欧女神蕾娜斯A结局教程 北欧女神蕾娜斯游戏盘点

前几个月tri-Ace发布了他们最新的游戏《星之海洋6》,游戏获得了fami通35分评价,荣登白金殿堂,然而这款游戏却是肉眼可见的贫穷,我们可以从许多地方看出制作组因为经费而给游戏所留下的遗憾。

犹记得多年以前tri-Ace还是业内顶尖的游戏公司之一,被老玩家们称为3A工作室的他们曾经也有“3A出品,必属精品”的说法。

他们的代表作除了《星之海洋》系列以外还有《北欧女神》系列(也译作《女神侧身像》),只是这个IP的所有权在发行商Enix手上,而后Square与Enix合并变成了SE,今年我们也可以看到SE选择将系列最新作《北欧女神:极乐世界》交给SOLEIL工作室开发,最终fami通也给到了这款褒贬不一的游戏33分的评价。

关于《北欧女神》新作咱们就不聊了,今天咱们要着重介绍的还是系列评价最高的系列初代作品,1999年发售于PS平台的《北欧女神:蕾娜斯》及其中的主角北欧女武神蕾娜斯。

北欧神话的传说中,世界之树下盘踞着不断啃食着树根的毒龙“尼德霍格”,当树根被蚕食至尽,世界之树轰然倒下之时,即是诸神黄昏来临之际。

诸神黄昏是其预言中的一连串劫难,最后阿萨神族与宿敌华纳神族会在维格里德平原展开神界战争

在这场末日大战中,我们耳熟能详的一众神明如主神奥丁、雷神索尔、欺诈之神洛基等都会与华纳神族奋战至死,当战争结束后,最后存活下来的神与两名人类重新建立了新的世界,标志着属于人类的世界真正到来。

由于《北欧女神:蕾娜斯》的故事并没有聚焦于最后的大战,所以咱们还得把时间往回拨拨。

为了应对即将到来的诸神黄昏,阿萨神族的主神奥丁在神界建立了接待战死者的英灵殿“瓦尔哈拉”,并派遣女武神瓦尔基里下到凡间四处寻找勇武的战死者,并将他们的魂魄带到英灵殿,让他们来帮助阿萨神族共抗外敌。

游戏的故事主要就发生在这一时期,玩家操纵的蕾娜斯·瓦尔基里要集中精神冥想来感知即将死去的人类战士并找到他们,战士会在剧情最后死去,然后蕾娜斯便可使之加入到自己的队伍中来。

然后玩家需要在世界各地的迷宫中进行探索,利用千变万化的水晶能力到达看似抵达不了的地方,取得迷宫中的宝物,再利用宝物和一系列战斗来提升这些战士们的能力,当满足必要的条件之后就可以成功地将他们送往英灵殿,这个与北欧神话高度结合的玩法在多年间备受赞誉。

这游戏在当年就属于JRPG中的异类,不仅剧情展开方式独具一格,类格斗游戏的战斗系统、横版探索模式乃至游戏的内核都是那么的与众不同,放在当年,哪怕现在都是不可多得的神作。

游戏第一个不同于其他JRPG的地方在于蕾娜斯首先面对的是一张大地图,她可以相对自由地进行行动,去到想去的地方。

作为玩家的我们则必须规划好自己的行程,在一个章节内用有限的行动点尽可能多的做事情,搜刮宝物,获取英灵,提升自己的战斗力。

第二个不同之处在于游戏中关于“取舍”概念的运用,玩家在每个章节最后必须将已获得的英灵和宝物上交给英灵殿以获取较高的评价值,评价值越高,玩家可以得到的回报也就越多,但如果上交的英灵和宝物太多,那玩家必然会缺乏战斗力应付接下来的战斗,还可能无法触发完美结局;如果贪污太多宝物,或者不好好上交英灵的话,那玩家的评价值太低可能会直接触发坏结局,所以玩家必须深思熟虑做下决定。

游戏中的战斗系统主要以回合制为基础,又借鉴了格斗游戏的连击系统,每位角色都有自己的攻击招式,玩家必须通过搭配让队伍合理化,在合适的时机按下按键派出合适的角色,打出较高的HITS数,当HITS数到达100时即可释放威力巨大的决定技。

这当中也有着关于“取舍”的概念,如果你装备的武器伤害高,那么往往连击次数少,而装备连击次数多的武器则伤害通常较低,即使释放大招也打不出最佳伤害。

所谓有舍有得,你必须要在这当中找到一个合适的平衡点,才能打出最高的伤害,通往最后的结局。

说了这么多我们唯独没聊女主角蕾娜斯,其实游戏的序章一开始就为我们讲述了蕾娜斯的前世,她的前世普拉缇娜是一个贫穷体弱,又苦命的乡下少女,她的母亲也不爱她,常常虐待她,还要把她卖给人贩子。

在青梅竹马路西欧的帮助下,他们决定一起逃离村庄,然而当路过一处铃兰花田时,长途跋涉的劳累让体弱悲观的普拉缇娜心态崩溃,加上铃兰花粉的毒性,她就这么在路西欧的怀里死去了。

接着画面一转,一位酷似普拉琪娜的女武神蕾娜斯正在前去觐见主神奥丁的路上,她似乎对铃兰花田有些怀念。

主神奥丁将下凡寻找英灵的任务交代给蕾娜斯,接下来的的大多数时候我们就是在看战士们在人间的故事,像是遭到大臣隆贝尔特陷害,杀死变成魔物的公主,后来自刎谢罪的佣兵亚硫哲;

为治疗妹妹的双眼而外出寻找药物,却也因为这执念变成专挖人们双眼的恶鬼的洵;

通过歌声鼓励战士们战斗,有一天希望不再有战斗的她停止了歌唱,尽管如此仍被敌方武士杀死的歌姬诗帆;

原本俘虏了歌姬诗帆的战士对自己的行为产生了深深的怀疑,因为不想再杀人而甘愿被村民杀死的苏芳;

这些战士的故事都能让人印象深刻,游戏本身强系统,弱剧情,虽然英灵的独立小故事很精彩,但是主线相对薄弱,蕾娜斯自身的冒险故事绝对算不上多么恢弘壮阔,英灵们的结局也是殊途同归,无论中途怎么发展,都会在故事最后死去,一种宿命般的悲凉感贯穿始终。

在游戏的坏结局中,奥丁发现我们包藏的私心,选择把蕾娜斯封印,接着唤醒大姐亚莉接替我们的工作。

在普通结局中,会如预言般迎来诸神黄昏,蕾娜斯则会亲自带领英灵们力战华纳神族。

要想知道关于蕾娜斯自己的故事,那就需要打出游戏的完美结局了,若想打出完美结局,我们需要达成几个条件,首先蕾娜斯需要找到几个关键人物:

佣兵亚硫哲、大法师雷扎德、魔法学院高材生梅尔蒂娜以及蕾娜斯前世的青梅竹马,已经长大了的路西欧。

其次她的封印值不能太高,神界怕前世悲惨的记忆会影响蕾娜斯的工作效率,便封印了蕾娜斯的记忆,封印值就代表着她前世记忆的封印程度,只要第六章结束前该数值不超过37,她就能想起前世的事情。

在通往完美结局的路上,蕾娜斯打跑了痴心于人造人研究的雷扎德并破坏了他的实验室,但是因为前世的记忆,在雷扎德的实验室里留下了一副半精灵的小女孩人造人躯体。

之后还收留了因雷扎德而死,并知道其许多秘密的梅尔蒂娜的灵魂,送走自己儿时玩伴路西欧的灵魂,听他阐述过去的故事,还献出了自己的香吻,在送走他后,蕾娜斯还说了一句希望能与路西欧再见,在这一过程中她已经渐渐想起了自己前世的记忆。

路西欧在神界得知蕾娜斯的前世就是他认识的那个普拉缇娜,只是记忆被封印了,便想让她恢复前世的记忆,可他却在神界被洛基蒙骗,协助洛基偷走了龙宝玉后又被嫁祸成犯人,随即灵魂被洛基打的消散。

蕾娜斯得知路西欧的灵魂已经消散后,来到了那片铃兰花田,并想起了自己关于前世的全部记忆,这一行为让奥丁发现其封印已经失效,立马唤醒大姐亚莉接管蕾娜斯的身体。

一直跟在蕾娜斯身边的亚琉哲等人自然不肯亚莉接管蕾娜斯的身体,没成想亚莉直接对他们发起了攻击,所幸蕾娜斯的灵体牺牲自己挡下了这致命一击。

之后梅尔蒂娜把蕾娜斯的灵魂碎片带到了雷扎德的实验室,并将其放到了之前留下的那具人造人躯体中,保护了蕾娜斯的灵魂,后来大家又联合不死之王合力打败了亚莉,为蕾娜斯其取回了自己的身体。

蕾娜斯回到了自己的身体之中,数不尽的悲伤回忆随之涌上心头,前世命苦,与爱人不得相聚,今生爱人的灵魂又彻底消散,她在铃兰花田爆发了自己的全部情绪,哭泣的蕾娜斯也成了游戏的经典一幕。

这时的洛基已经靠龙宝玉的力量杀死了奥丁,拯救世界的重任落到了蕾娜斯的肩上。

在《北欧女神》的世界观中,神拥有人类无法匹敌的强大力量,但没有继续成长的能力,而人类虽在力量上无法与神相比,但却拥有无限的潜力,可以不断成长,正因为此,身为半精灵的奥丁才能成为主神。

由于蕾娜斯的灵体之前寄宿在人造人身上,此时她的体内融合了人类,精灵,神三种精神体,重生的蕾娜斯也拥有了诸神所不具有的成长之力,这股“创造之力”让她重构了世界,打败了洛基,而且在这个世界里路西欧也活着,两位爱人终于可以一直在一起了。

《北欧女神:蕾娜斯》的故事到此就告一段落了,就如神话中那样,当诸神黄昏结束后,最后存活下来的神(蕾娜斯)与人类(路西欧等人)重新建立了新的世界。

后来该系列还出了两部作品,分别是《北欧女神2:希尔梅莉亚》和外传《北欧女神:负罪者》,其中《北欧女神2:希尔梅莉亚》是该作的续作,也是前传,故事讲述在初代故事的百年之前,主神奥丁将下凡寻找英灵的任务交给了三女希尔梅莉亚,然而本就叛逆的她在见到奥丁对人间的所作所为后却公然反抗奥丁,被奥丁强行贬入人间,转世为迪潘的公主阿莉莎。

原本应该沉眠于人类肉体中的希尔梅莉亚却意外苏醒,与身为人类的阿莉莎意识共存,让这个从小就拥有两个人格的阿莉莎成为了人类中的怪胎,不仅被父王软禁,还被奥丁派出的女武神大姐亚莉追杀。

在这个故事尾声也出现了1代中我们熟悉的蕾娜斯,在她的时代奥丁已死,此时的她也已经成为了创世神。

但由于雷扎德穿越时空来到2代的世界中企图改变时间线,让她创造的那个美好的未来变得飘忽不定,于是便来此帮助阿莉莎一起打败雷扎德。

在对抗雷扎德的关键时刻,阿莉莎自告奋勇将自己的身体作为容器,让阿莉莎,蕾娜斯,希尔梅莉亚和亚莉四人融合为一体,化身为完美的女武神瓦尔基里,击败了雷扎德。

虽然剩下的人齐心协力将已经扭曲的世界带回正确的位置上去,但不死之王、奥丁、瓦尔基里都已经不在了,世界线也就此被改变,大概也是因为这样,《北欧女神》系列后面的故事很难再续写下去。(关于外传的故事这里就不多提了。)

游戏一直阐述人和神的灵魂是平等的,人和神的结合甚至可以超越神(北欧神话亦是如此,人和神之间的差距并没有其他神话体系中那么悬殊),这除了弘扬人的力量外还有另一层含义。

游戏中的主神奥丁是一个半人半精灵的神族;

瓦尔基里是三个灵魂轮流苏醒的女武神,直到2代的结局最后才化身为完美的女武神瓦尔基里;

作为1代最终BOSS的洛基则是华纳神族与亚萨神族的混血,同样有着不完美的出身;

游戏中的每个角色似乎都有着各种缺陷或悲惨的身世,所有人都在追求完美,仿佛一切纷争和悲剧的出现都源自于不完美个体追求完美的过程。

其实包括我们玩家自己也一样,追求完美是人的天性,可这世上真的存在完美的人吗?

游戏中贯穿两部作品的雷扎德一直在研究半人半精灵这种不完美的存在,换个角度来看,其实正因为是不完美,才有成长的潜力、进步的空间与无穷的可能性,也许这才是游戏真正想要表达的主题吧。

陌生的朋友,如果你读到了这里,那我想告诉你,哪怕你不那么完美也不要紧,愿我们最终都能被生活温柔以待。#头条创作挑战赛#

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北欧女神蕾娜斯游戏教程 北欧女神蕾娜斯最强武器分享

距离《北欧女神 极乐净土》的发售已经过去了数月,玩家们也逐渐摸清了这半路杀出的“北欧女神”究竟是什么成色。

虽然游戏在11月发布了大型更新补丁,加入了“红莲迷宫”来拉近其与前作间的距离,但依旧改变不了它“另起炉灶”的事实。想真正将《北欧女神 极乐净土》称为“北欧女神”,还是不免有些牵强。

实际上,除了《北欧女神 极乐净土》,今年还存在另一款“北欧女神”作品。它本应与《北欧女神 极乐净土》同时发售,只是在发售前的一周,由于种种问题,使得它的到来被延后了三个月。

也不必卖多大关子,它就是《北欧女神 蕾娜斯》,初代《北欧女神》的移植版本。而这也并不是《北欧女神》的首次移植,游戏历经了PlayStation、PlayStation Portable与手机版本,此次移植算下来已是第三次。“蕾娜斯”是在初次移植后所获得的副标题,也是游戏主角的名字。

《北欧女神 蕾娜斯》的延期公告

相较于《北欧女神 极乐净土》,《北欧女神 蕾娜斯》在宣传上更像是一部“附带品”。

这么说,自然是有依据的。《北欧女神 蕾娜斯》几乎没有获得宣传资源上的倾斜,偶尔的几次被提及也是与《北欧女神 极乐净土》一同出现,游戏本体更是成了《北欧女神 极乐净土》的数字豪华版的附带内容——自始至终,它都没有成为“主角”。

只是附属品而已

这样的地位也反映在了游戏的移植规模上,《北欧女神 蕾娜斯》并没有搭上SQUARE ENIX近年来重制浪潮的这班“顺风车”,而是选择了完全原汁原味的移植。虽然,游戏也为了现代的游玩习惯而加入了诸如“快速保存”“视觉预设”“倒带”这样的功能,但其依旧只能算是最简单的移植。

但即便如此,《北欧女神 蕾娜斯》仍旧是值得一聊的,特别是在新作《北欧女神 极乐净土》争议不断的当下,才更能体现出“北欧女神”原本的魅力。

这可是真正的“北欧女神”,那个在卧虎藏龙的世纪之交中留名的作品。

《北欧女神 蕾娜斯》

“北欧女神”诞生在日式游戏的黄金时期。在那个时期,日式游戏既不缺创意,也不缺技术。而创意,正是《北欧女神 蕾娜斯》的开发商tri-Ace,也就是民间所谓的“3A”,最为擅长的部分。

为了突破传统的回合制框架,《北欧女神 蕾娜斯》在战斗中为每位成员都设置了单独的攻击按钮。攻击的时点由玩家自己决定,可以是一拥而上的群体打击,也可以是依次进行的逐个攻击。

虽然仍是回合制,但回合内的操作却是即时

倘若《北欧女神 蕾娜斯》对回合制的创新仅限如此,那不免有些无趣。游戏为了配合它的即时操作,设置了与之相关的数个系统。

首先是集中攻击带来的收益。玩家在展开攻击后会积攒游戏内的“EN”量表,该量表会迅速衰减,而通过连续攻击将其积攒满,就可以释放威力巨大的“决之技”。同时,连击数的增加也会增幅“决之技”的威力,“决之技”本身更是可以二次积攒“EN”量表,在理想状态下,可以达到“决之技”连发的效果。

而分散的攻击则对应着另外的系统。在游戏中,角色的攻击并不仅限于数值上的区别,还附带着各种特殊效果,例如“击飞”“击倒”等等。攻击“浮空”的敌人可以增加战斗获得的经验,而攻击“倒地”的敌人则可以获得用于战斗中行动的“CT”值。

为了达成理想的效果,就需要玩家对每名角色的出招节奏有全面的认知,能够衔接上不同角色间的连段。这是与一股脑进攻的“决之技”模式相反的战斗思路,讲求节奏,颇有些格斗游戏的感觉。

“决之技”是游戏内重要的输出手段

当然,无论是集中攻击还是连段衔接,都没有高低之分,只是为战斗提供了更加灵活的思路。而战斗中这样的“抉择”,其实是《北欧女神 蕾娜斯》整个游戏的一个缩影,“抉择”遍布在游戏的每一个角落,成了游戏的主基调。

《北欧女神 蕾娜斯》的故事自然与北欧神话脱不开关系。在游戏中,玩家将扮演女武神蕾娜斯,根据奥丁的旨意前往人间,收集有价值的人类战士的“战魂”,将其送至瓦尔哈拉成为“英灵”,为即将到来的“诸神黄昏”而战。

高高在上的奥丁

而在这个过程中,奥丁作为蕾娜斯的“顶头上司”,自然是不会为蕾娜斯制定详细的日程的。他只管接收蕾娜斯上交的“战魂”,才不管你如何行动。

这就使得蕾娜斯的工作形式变得十分自由。她可以通过“天界感应”来洞悉将死的人类战士的所在地,前往并获取他们的“战魂”;也可以前往各个城镇进行探索;还可以进入迷宫,战斗并发掘宝物。

游戏在大多数情况下都没有强制触发的剧情,一切的先后顺序都由玩家自身决定,前往不同的场所就会消耗一定的“行动点数”。消耗完毕后,整体剧情也会相应地往后推进。而如何分配有限的“行动点数”,这就是一种“抉择”。

与战士的相遇,往往是从“天界感应”开始的

蕾娜斯通过“天界感应”知晓的人类战士,大多都命不久矣。她需要做得也并不是拯救他们的生命,只是见证他们的故事,见证他们的死亡,并获取他们的“战魂”。游戏的大部分剧情也正是在见证战士们的末路中展现的,可能有些无情,但这就是蕾娜斯的工作。有时,蕾娜斯甚至要亲自引导他们走向死亡。

“换魂之法”,也就是将生命与对方交换

成为“战魂”的战士们会暂时加入蕾娜斯的队伍,陪伴蕾娜斯在各种迷宫中进行战斗。而迷宫,则是《北欧女神 蕾娜斯》中设计最为精巧的部分。

《北欧女神 蕾娜斯》的迷宫拥有着非常明显的差异化设计,每个迷宫都有着各自的主题与风格。迷宫常见的高低落差与机关不必多说,为了将设计更进一步,游戏还为蕾娜斯赋予了“冰晶魔法”这一能力。

蕾娜斯可以使用“冰晶魔法”在场景中制造“冰晶”,而“冰晶”的用法极为丰富。除了第一眼望上去就能明白的“垫脚石”功能,“冰晶”还可以在爆炸时提供推力、在消散时产生“冰雾”改变光的折射、在破碎时凭借碎片来充当配重。

可以说,“冰晶”的存在,为本就精心设计的迷宫又增添了无数的可能性。在很多情况下,迷宫并不存在所谓的“唯一解”,更多的是考验玩家的理解以及想象力。而在高手的操作下,更是能将《北欧女神 蕾娜斯》玩出“银河恶魔城”般的流畅感。

“冰晶”的用法,远比看上去的要多

在迷宫的尽头等待玩家的,通常是BOSS战以及之后掉落的“神界宝物”。“神界宝物”属于奥丁,但“将在外,君命有所不受”,玩家可以选择将宝物上交或是私吞。而这会影响到神界对蕾娜斯的评价,进而影响到神界为其发放的奖励。“神界宝物”的上交与否,也是一种“抉择”。

私吞宝物有时并不是坏事

同时,正如前文所提到的,蕾娜斯每章也需要向神界上交其所要求的“战魂”。这里的上交意味着与队友的告别,令其在结局前都永久地离开队伍。

在JRPG中与同伴的离别是痛苦的,而好巧不巧,游戏中上交高练度的队友能够获得来自神界更好的奖励。是上交新结识的队友以应付任务,还是上交可靠的同伴以追求更高的奖励。这样的差别无疑让“抉择”本身又变得苦涩了不少。

无数的“抉择”让《北欧女神 蕾娜斯》拥有了无数的可能性。大到流程上的选择,小到高段数低攻击与低段数高攻击武器间的取舍,玩家能在每个节点都走上与其他玩家完全不同的道路。而《北欧女神 蕾娜斯》本身优秀的系统与数值设计,也足以支撑起如此之多的可能性。

下一站要去哪呢?

tri-Ace是玩法上的大师,也正是由于它对游戏性的追求,使得民间就曾有过“3A出品,必属精品”的说法。但玩法上的突出并不意味着《北欧女神 蕾娜斯》在其他方面就有所懈怠。

在3D化时代中诞生的“北欧女神”,虽然没有达到全3D制作的程度,但也以2D人物3D大地图的模式加入到了这股浪潮之中。但比起3D化,2D部分才是《北欧女神 蕾娜斯》更为人称道的部分。

用精致来形容《北欧女神 蕾娜斯》的像素美术风格是贴切的。游戏中的像素人物并没有追求复杂的像素块堆叠,而是将重点放在了人物表情与动作的区分上,使得各项演出都有着极为生动的表现。

而吉成钢、吉成曜两位大师负责的人物立绘,更是与《北欧女神 蕾娜斯》本身充满悲情与厚重感的剧情,有着非常不错的相性。即使是在今天游玩《北欧女神 蕾娜斯》,玩家依旧可以透过它的画面表现,感受到其背后所做出的努力。

立绘加像素的表现力可能比你想象中的更强

而在剧情方面,虽然《北欧女神 蕾娜斯》挨个收服“战魂”的推进方式似乎会让主线故事显得零散,但游戏的剧情实际上是通过暗线被完整串联起来的。

游戏各角色间的剧情相对独立,并且都以简洁的篇幅立体地刻画了每位战士生前的故事。在这个过程中,作为“见证者”的蕾娜斯也在逐渐发生着变化——蕾娜斯并不是没有感情,人类对神明也存在着思考,而有关人与神之间的关系,正是《北欧女神 蕾娜斯》的暗线所在。

命运真的无法改变吗?

为此,《北欧女神 蕾娜斯》采用了多结局的设定,蕾娜斯可以在任务中寻回自己的记忆,找寻世界的真相。当然,这部分内容并没有在游戏中直接展示,需要玩家自行探索,以达成所谓的“真结局”。

顺道一提,负责《北欧女神 蕾娜斯》音乐部分的是当时正值壮年的樱庭统。优秀的画面表现力,扎实的剧本功底,再配上与场景极为契合的音乐,都让《北欧女神 蕾娜斯》的剧情演出,时至今日仍能够深入人心。

尽情享受“诸神黄昏”前的时光吧

不管从哪个方面来说,《北欧女神 蕾娜斯》都可以称为tri-Ace的最高杰作,是那个时代流传下来的至宝。倒没有想踩一捧一,只是相较于《北欧女神 极乐净土》,《北欧女神 蕾娜斯》才是我们熟悉的那个“北欧女神”,那个真正的“北欧女神”。

即便时代早已不同,但也请千万不要错过它。

北欧女神详细略及心得 北欧女神蕾娜斯全剧情图文教程

北欧神话中有一个非常漂亮的女神——蕾娜斯。在北欧人的心中,她是一个完美无瑕的公主形象:金发、碧眼;身材高挑纤细,肌肤白净柔润;一头乌黑的秀发散落在腰间......

然而就是这样一个完美的姑娘却有着一段不为人知的过去。原来在她还是少女时曾遭遇过不幸的经历(具体经过见下),因此才变得如此敏感脆弱和缺乏安全感。而正是这种性格使得她在与命运抗争的过程中逐渐坚强起来并成长为一个真正的英雄人物!

一.童年经历

1、出生时的故事

根据《尼伯龙根之歌》中的记载,蕾娜斯的父母是奥丁和阿萨神的儿子们所生的孩子中最小的两个。(注:《尼伯龙根的指环》,即著名的"魔戒")由于他们是最小的一个所以被叫做侏儒族,并且受到了其他种族的歧视。后来阿萨的神灵帮助了这对夫妇让他们生下了女儿蕾娜斯来弥补自己的罪孽。

2、母亲的故事

婴儿时期的蕾娜斯降临时,她的妈妈便给她起了一个名字-伊莱亚姆。这个名字来源于古挪威语中的一个词汇:"Alem",意为"光"。这也许是因为蕾娜斯身上散发着一种独特的光芒吧?但是不久之后这个可爱的宝宝就被一位邪恶的黑魔法师给绑架走了。这位黑魔法师的目的是为了得到蕾娜斯的心脏以增强自己黑暗的力量。

3、父亲的事情

蕾娜斯的父亲的身份一直都是一个未解之谜。有人说他就是主神奥丁的儿子之一,也有人认为他是阿萨神灵的化身。但无论是哪一种说法都说明不了他的存在以及他为什么会在这里。因为无论是在童话还是在传说中都没有关于其父的信息出现。

二.少年时期

1.幼年生活

从蕾娜斯的回忆中可以知道幼年的她和普通的孩子一样无忧无虑地过着幸福的生活。虽然当时的社会并不太平,但是在父母的保护之下她还是健康快乐的长大成人了。

2.求学时代

长大后的蕾娜丝来到了维京群岛上的一所学校上学,在这段时间里她遇到了许多朋友也交了不少的朋友,其中就有后来的爱人托尔芬国王。在这里她还结识了一位好朋友名叫艾丽西娅·冯塔内特,她们俩经常在一起玩耍嬉戏,一起学习一起玩耍。

3.爱情萌芽

随着年龄的增长,蕾娜丝的心里开始萌发出对异性的好感之情。在一次偶然的机会当中她与一名叫托尔芬的男子相识了。两人很快就成了无话不谈的好姐妹好哥们。不过随着时间的推移两人的感情也越来越深了,于是便开始偷偷交往了起来,最后还发展成为了恋人关系。

4.初次战斗

北欧女神神之食教程

神之食是《北欧女神》中的一种重要道具,使用后可以增加体力槽的最大值,玩家如果想要增加体力槽的话,这个道具是非常重要的,它分布在地图的各个角落,今天小编就带来了《北欧女神》神之食攻略,希望能够帮助到各位。

《北欧女神》神之食攻略

神之食1

完成支线任务【死者的遗言】后,开启宝箱即可拿到。

神之食2

进入第一章,在地图东北侧的小巷里有两个恶魔守卫者一个宝箱,干掉它们后开启宝箱即可拿到。

神之食3

完成支线任务【妈妈的戒指】后,开启宝箱即可拿到。

神之食4

进入第二章,这个神之食就在主厅前的走廊里,在进入主厅前一定要拿上,一旦进入主厅就无法回头了。

神之食5

进入第三章,来到下图位置,击败敌人后即可拿到。

神之食6

进入第四章,来到�t望塔内,神之食就在宝箱里。

神之食7

完成支线任务【未完成的大作】即可获得。

神之食8

完成支线任务【长年的怨恨】即可获得。

神之食9

进入第五章,来到第一营地东边的路上就能找到。

神之食10

完成支线任务【妈妈在哪里】即可获得。

神之食11

进入第六章,来到地图最南端,开启宝箱即可拿到。

神之食12

完成支线任务【被封印的灵魂2】即可获得。

神之食13

进入第八章,来到下图所示位置,在建筑废墟西侧可以找到。

北欧女神极乐世界白金教程 北欧女神极乐世界白金攻略合辑

北欧女神极乐世界白金攻略,北欧女神极乐世界是款有着美幻效果的北欧冒险游戏,打造了无比细腻真实的世界可以让玩家们进行探索,玩家们需要去掌握了一定攻略才可以获得游戏胜利,接下来就让小编为玩家们提供北欧女神极乐世界白金攻略大全的相关内容了,希望能够对玩家有所帮助!

北欧女神极乐世界白金攻略大全

1.主神的黄昏

击败奥丁。在未收集满翠魂花的状态下与第九章地图上方的阿尔曼对话,剧情后选择上面的选项,奥丁会作为最后BOSS登场,击败后获得。

2.无限的可能性

完成所有的结局。本作一共有4个结局,分别如下:

①第九章不和阿尔曼对话直接通关。

②在未收集满翠魂花的状态下与第九章地图上方的阿尔曼对话,剧情后选择上面的选项通关。

③与第九章地图上方的阿尔曼对话,剧情后选择下面的选项通关。

④在收集满翠魂花的状态下与第九章地图上方的阿尔曼对话,剧情后选择上面的选项通关,这个是真结局,建议最后一个达成。

3.主神的右臂

以S评价完成所有任务,包括分支任务和训练场英灵对战任务,S评价有许多方面,包括通关时间,使用道具次数,玩家受到的伤害,使用英灵次数,使用战记次数,防御成功次数,击破敌人数量,连击数,死亡次数。

评分项一共分为两种,加分项和减分项。

加分项:

使用英灵次数:1次50分,最高2500分;

使用战记次数:1次25分,最高2500分;

防御成功次数:1次100分,最高2500分;

击破敌人数量:根据击破的敌人不同得分不同;

连击数:最高只计算到500连击,最高2500分。

减分项:

通关时间:每一关从30000分开始,每过一秒减1分;

使用道具次数:每使用一个道具减100分;

玩家受到的上海:根据受到的伤害减分;

死亡次数:每一次减1000分。

这个奖杯初看感觉很有难度,其实真的得不到S的话直接去玩EASY难度,应该每一关都很好打。

4.追忆的尽头

获得全部欠魂花。

大部分的欠魂花都可以通过打开地图查看位置获得。

说一下我遇到的问题,主线剧情第三章,在进入关卡之前看到有两个欠魂花和一个翠魂花没有得到。实际真正刚开始进入关卡打开地图后地图上并没有显示出位置,直到来到上图一的位置,在一个封闭空间打完一个像章鱼一样的小BOSS后可以上到2楼,上到2楼后再一打开地图如上图二就可以看到没得到的3个花的位置显示了出来。

唯一能想到的这应该属于一个bug,第三章当主角处在2楼的空间位置时,这2个欠魂花和1个翠魂花因为都是在2楼所有地图上才显示出了位置来。

5.众神的真相

获得所有翠魂花。

这个必须先获得前八章的所有翠魂花后,才能在第九章获得最后一个,并且这也是真结局的必要条件。

6.符文大师

获得所有符文。

第一章有个需要获得伊根打破墙壁才可以得到的符文,所以需要打两次第一章,位置在刚到达需要打破两边锁链开门的场景,刚开始有个向上走的楼梯,走到最上面打破墙壁击破全部敌人后从宝箱获得。其他的符文要不就是宝箱要不就是分支任务可以获得,跑地图时多走走,任务全部打完一般不会错过其它的符文。

7.武器大师

所有武器的熟练度都达到SSS。

全游戏最费时间的奖杯,这里说一下几个信息希望帮助大家:

①不能用战技击破敌人,如果使用战记击破敌人你会发现熟练度完全不涨经验;

瓦尔基里辅助技能树学的终结技非常受益,用终结技击破敌人得到的熟练度要远远大于别的击破方法。

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