卧龙吟:Java
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卧龙吟:Java游戏简介
《卧龙吟:Java》漫谈特色兵种的前世今生
卧龙吟:Java游戏里,截止目前兵种共分为5个系(步、枪、骑、弓、法),每个系列兵种又分为5级,其中相当一部分兵种都是历史中存在的特色兵种,1级兵只是对兵种的初级划分,2级兵也是三国时期军队中的普通兵种,真正的特色兵种要从3级兵种说起。
【虎贲刀兵】
九锡是中国古代皇帝赐给诸侯、大臣有殊勋者的九种礼器,这些礼器通常是天子才能使用,是最高礼遇的表示,其中第六种便是“虎贲”。虎贲是指一支300人左右的近卫队,而每一个虎贲卫士所执武器为戟、铩之类。除了担负礼仪保障之类的职责外,还负责把守宫门一类的任务,后又指代军中的骁勇战士。平时守王官,王出行则随前后。汉代有虎贲中郎将、虎贲郎,历代沿用,一直到了唐朝才被废止。
兵种简介:普通攻击高,擅长反击。当年选的高胜为初始将,3级兵的时候就洗的这个和短戟刺客,对于开始游戏的时候,铁壁将洗成这两个擅长反击的,有利于过图。
【藤甲兵】
藤甲是一种经过特殊处理藤编而成的铠甲,对冷兵器有很强的防护力,和金属铠甲相比,具有重量轻、不怕水、透气性强等特点,很合适中国南方潮湿地域使用。 防护部位以头部和上身为主,多和盾并用,以防护身体其他部位。 制作方法是,把藤入水浸泡半月,却出晾晒三日之干,然后桐油浸一周再取出来晒干,如此反复七七四十九天后,涂以桐油编制而成。 缺点是怕火易燃,更不适合寒冷北方使用。此甲又轻又坚,善能防箭,刀砍枪刺不入,遇水不沉,战场之上所向无敌。后诸葛孔明南征之时,用火攻之计,火烧盘蛇谷,大破藤甲军。
兵种简介:普通攻击和战法防御能力高。3级藤甲兵用处真心不多,4级的覆甲步兵时候,潘凤可用的专属兵种,利用自毁技能的高伤害和高战防,杀敌一千自损八百,收到鼓动当时还练了潘凤。5级兵时自毁就真的是自毁了。
【大戟士】
大戟士属于重装“精”步兵,统帅是张颌,是袁绍部队中的精英部队,每个士兵都配备着大戟和重甲,但没有配备盾牌和弩,是袁绍跟公孙瓒的白马义从相抗衡的力量,可惜反被白马义从给克制。但是,有一点是不可忽略的,大戟士强调的也是精锐性,可以说每个大戟士成员都具有普通将领的实力,对付除了轻骑兵外所有部队都具有压制性的优势。
兵种简介:普通攻击高。这个兵种出镜率真的很低,5级兵的蚩尤蛮戟能降低护甲,但较低的策防使得玩家不得不放弃这个兵种。
【云龙骑兵】
所谓“云龙”,是古代阵法的一种。云龙阵是一种与主帅留有空位,而半包围主帅的战斗队形,向前是倒“V”字形,后方也有“V”形来保护两翼骑兵和后方的安全,也可作突破敌军之用。
兵种简介:擅长战法攻击。3级兵里唯一战法攻击为A的兵种,当纪灵加入阵容后,经常使用到的骑兵兵种,利用1.85的战法攻击使得顿悟后兵伐的威力大大加强。仔细看骑得不是马,有点像麒麟。
【白马义从】
白马义从原指跟随公孙瓒的那些善射之士,后在与胡人的对战中,深深的感觉一队精锐骑兵的重要性。因此,以那些善射之士为原形,组建了一支轻骑部队。由于瓒酷爱白马,因而部队清一色全是白色的战马,而部队为表达忠心,均高喊:“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”因而得名。史料中记载中,胡人是何等惧怕瓒的白马义从:“瓒每与虏战,常乘白马,追不虚发,数获戎捷,虏相告云:‘当避白马’。”
兵种简介:战法攻击和计策攻击高。战法将使用3级骑兵兵种里,仅次于云龙骑兵的兵种,普防、策防较云龙高,综合实力均衡。
【虎豹骑】
虎豹骑为曹操直属骑兵当中的骑兵宿卫,到关中大战为止尚随曹操出生入死,此后主要卫戍而非对外征伐,所以皆亲随子弟,战功也不多见,更不会作为主要力量消耗使用。最初人数为千余,其人数到曹休时应该还不到二千,曹真时或者有数千之众。这最初的千余人,应该是曹操转战多年收集的四方精锐老兵。其骨干,可能就是建安五年二月白马之战,那只以不满六百之数击破数千袁绍骑兵的劲旅。而要入选虎豹骑,则至少是个百(夫)长或者是一个将领,并非普通士兵可以,可见其精锐。最后,它应该并入魏的中军和禁军。其存在时间应该在建安五年后到建安二十一年,可能不到十五年。
兵种简介: 综合能力强,擅长普通攻击。许多需要依赖普攻的将领,都需要虎豹骑及其衍生出的4、5级兵种,综合实力强。关羽在4级兵的时候没有洗出黑影的话,狻猊兽骑也不错。
【战象】
战象,在古代战争史上曾出现过的一种特种部队。经过训练的战象,作战时冲锋陷阵,勇猛无敌,能破城门、毁营垒、折武器、踏敌军、陷敌阵,常给敌方造成极大的杀伤。一般为七人形成一个小型战队。战象都是公象,因为公象速度更快而且更好斗。冲向敌军的战象不仅能在敌军中制造惊恐和慌乱情绪,而且还可利用马不习惯大象散发的气味这一特点,令敌军战马受惊失蹄。与骑兵的战马不同,战象的皮很厚,不会轻易受伤,即使步兵的长矛阵也很难挡住它。
兵种简介:普通攻防高,战法防御强,但惧怕计策攻击。40层试练塔就是靠虎啸将的战象抗住的,高物防使得之后在蜀国的龙虎啸中,战象系列兵种也发挥很大的优势,但到了5级兵出现后,龙虎啸中战象的策防就成为了短板。
【陷阵彪骑】
陷阵营是东汉末期一支独特的部队,人数不多,但作战极为勇猛,它的指挥官是吕布手下的大将高顺。全军仅有七百余人,各各骁勇善战,装备配制精良。陷阵营曾经击败过拥有关张的刘备,凶猛可见一斑。
兵种简介:普通攻击和战法攻击高。3级兵种用处一般,而衍生出的4、5级兵种,由于不增加对位的士气使得大受欢迎。
【刺客】
刺客是人类历史中最古老的行业之一。中国职业刺客最早出现于春秋战国时期,常由于政治原因,负责对目标人物进行刺杀。刺客行刺目的往往以图在短时间内,让目标人物及其相关事物遭受致命打击。
兵种简介:暴击能力和计策防御强,且喜爱攻击敌方后部。3级兵用刺客的不多见。
【冲车】
也叫「对楼」,即以冲撞的力量破坏城墙或城门的攻城主要兵器,属于中国古代攻城器械。
兵种简介:防御能力较强。袁术毒咒流风靡的时候,洗个冲车就能在高防的保护下,一次次释放可怕的毒咒,当然完全凭RP,之后的衍生兵种龙头炮也是曹操常用的一个兵种。
【影卫】
东吴大乔所统率的,全由年轻貌美,且身手敏捷的妙龄女子所组成影卫,是专门负责守护吴国孙、乔两家的影子军团。每当有敌人进犯之时,无迹可寻的影卫便会潜伏于暗处,适机给敌人致命一机。
兵种简介:攻击后方部队,并有一定概率眩晕敌人。之前没有顿悟系统的时候,打到北斗就靠2个影卫的在2个回合内KO掉北斗就赢了,N多牛人都可以洗出刺客类的用,之前4级兵时代玩家间的战斗,就经常出现影卫的身影。曹操的高统使得成为影卫的不二人选。
【连弩车】
连弩车见于《墨子。备高临》。连弩车是一种置于城墙上可同时放出的大弩箭六十支,小弩箭无数的大型机械装置,需十个人驾驶,最为巧妙的是长为十尺的弩箭的箭尾用绳子系住,射出后能用辘轳迅速卷起收回。
兵种简介:直线攻击,只增加单体敌人的士气。4级兵机械流的组成部分,三国的机械流中,尤其以魏国的机械流效果最好。5级兵未出之前机械流是国战的常胜之法。
【神风骑】
吴国第三代大都督吕蒙所组建的神风,乃是天下间速度最快的轻骑部队,尤擅长千里奔袭。当年,就是因他们奇袭荆州,才使得“武圣”关羽兵败被擒。
兵种简介:直线攻击只增加敌方单体士气,攻击能力优秀。4级兵种仅次于黑影的骑兵,攻防适宜,并且直线攻击最为特色,后排鼓有可能直接就被打残了。
《卧龙吟:Java》应龙装升级顺序和教程
紫玉和橙玉做为卧龙吟:Java最重要的两个东西,先讲讲这两个东西的获得途径:
紫玉
1、通过攻打100级世界塔BOSS-天狼 , 一次掉落2个。
2、在副本NPC,掉落物品为紫色装备的时候,没掉落紫色装备就是掉落紫玉,从徐州之战吕布势力开始,到迷当军团,都是掉落紫玉。
3、军勋兑换,30:1兑换。
4、每日礼包,建议开双倍。
5、活动副本箱子,红色箱子有5个,紫色箱子有10个。
橙玉
1、世界塔BOSS除天狼以外 ,掉落数量根据BOSS等级决定。
2、从迷当后面的图,开始掉落橙玉。
3、军勋兑换。
4、每日礼包。
5、活动副本,橙色箱子每次10个。
6、幸运大转盘。
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应龙装,穿戴等级需要100级,点击装备图标的右下角可以进行铸造(海盗商人和神秘商人都是坑爹货,不要换,后面过图的成就和奖励会送)
按照我的升级顺序建议,我从上到下依次排序了,
(书和马优先升级哪个看你的输出将是什么)
1、衣服: 必须使用百兽朝阳铠,升级到应龙甲只需要120个紫玉, 银光铠需要150, 般若梵天铠需要200紫玉。
(做为第一件升级应龙的装备,应龙衣服优先第一个升级, 建议升级3件)
(百兽甲在孟获山洞里的孟获掉落,后面的图也有NPC会掉落,)
(人品实在差到不行,刷了好几天还是不出衣服的,建议你把吕布成就做完,直接用那件衣服升级把,150个紫玉,有一件应龙衣服会比较容易推图)
2、战马:必须使用95级紫色马应龙,升级到应龙马只需要120个紫玉, 80级的则需要175个紫玉。
(如果你的输出将是战法,等应龙完衣服后,应龙马是需要第二个应龙的装备,)
(95级紫马在司马懿成就可以获得,韩玄后面那图,过完张角图也会送一头, 还有另一个方法,委派出30头红马之后,可以获得,不是大R现实,)
(紫马都必须留着,白的也行,以后等140级了,洗减伤很容易,随便洗个15点减伤,给鼓或者辅助将带)
2、书: 同使用95级的紫色书应龙,升级应龙法典需要120个紫玉,80级的同样需要175个紫玉
(如果输出将是计策, 那么第二个升级书)
(95紫书,在孙刘联军-赤壁之战 后面那个图的成就奖励 ,三个国家的副本名字都不一样,这里不区分)
(同紫书都必须留着,同样洗减伤给辅助将带,减伤的威力有多大,后面你会慢慢体会到)
3、披风:使用95级的披风进行应龙,应龙只需要100个紫玉, 而80级紫色披风的需要150个
(95披风,过完左慈势力会送一件, 以及左慈势力成就也有一件,必拿)
(80披风, 赤壁之战的成就有一件,那件前期不必要浪费令去拿,等到后期卡图的时候,有多余的令在去拿)
4、盾牌:使用95级的紫色盾牌进行应龙,应龙只需要100个紫玉,而80级紫色盾牌需要150个
(95盾牌,韩玄成就奖励一件,打败张宝会送一件)
(80盾牌,司马懿-许昌之战过图奖励会送一本,强化起来,如果是白色的,随便洗几点减伤,不强求)
5、兵符:这个只要是紫色的兵符都可以应龙,第一个紫色兵符:乾坤镜在迷当的成就奖励里, 第二个紫色兵符:醉太平在张角图成就奖励里 (紫色兵符后面的过图奖励还会送,所以没必要去找海盗商人换,更别去商铺买什么玉玺,纯属浪费)
6、武器: 武器我是不建议大家应龙,太浪费紫玉,在南北图的山洞里面会掉落110级的橙色武器,这个只需要200橙玉就可以升级烛阴,这些后面会讲。
一般来说武器是不需要应龙,现在谁过图还靠普通攻击的,机械流除外,不过我相信现在几乎没人练那种复古流了吧。
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应龙装备比普通的装备无论是在固定属性上,或者成长属性上都会有提升,兵力成长是普通装备的一倍。
所以用不到的紫装也可以随便强化几级,给鼓或者辅助将带。
以上是我玩了几个区,自己总结出来的经验,供大家参考。
《卧龙吟:Java》连续将分析
卧龙吟:Java武将各局特色,下面主要介绍一下连续将,即技能可以连续释放的武将。
自虐型:
(1)血制:牺牲自身兵力使敌人陷入混乱,恢复自身士气100点。伤害系数:对敌0.12,对己0.85
血制代表人物
巩志初始属性54586810转属性7379 90顿悟需求250100200
杨柏初始属性 58475210转属性 646057无法顿悟
用途:稳定控,过图神将;4鼓(双血制)PK。
评点:巩志必练,后期扛不住可以顿悟了,兵种用鼓和高防骑兵;杨伯会谈到也可以练,部分图用双血制轻松过。
(2)狂暴:连续战法,牺牲自身兵力的同时对敌人造成巨大伤害。伤害系数:对敌2.2,对己0.52
顿悟后:战狂,连续战法,攻击敌人同时让自己进入高输出状态,持续2回合。
代表人物:
吴懿:初始属性:80707215转属性:113101.5105
孟获:初始属性:75825015转属性:106.511580顿悟需求:90036072
乌延:初始属性:88 88 6715转属性:122.5125.598.5
许褚:初始属性:76984015转属性:11514167
沙摩柯:初始属性:808955 15转属性:11012882
用途:过图输出不够可以用他,PK也是不错的选择。
评点:许褚当之无愧的狂暴将可以练啊,不过现在感觉练的不多。乌延、孟获也还过的去。吴懿拿到了也不用练。
策略型:
(1)漩涡:直线攻击,攻击后恢复士气100。
代表人物:
虞翻:初始属性:37485415转属性:57.578127顿悟需求:50204
田豫:初始属性:76717815转属性:106104112.5顿悟需求:50204
评价:可以看到虞翻的智力真的很高,如果顿悟之后他的武力和统率分别提高到83和86.5,而且顿悟相当便宜,加上是连续将的特点,有兴趣的可以试一试。
(2)甘雨:治疗全体部队,并恢复自身145点士气。治疗系数:1.2
代表人物:
华佗:初始属性:65557515转属性:85.582105顿悟15转属性:9884.5108.5顿悟需求:50020040
评价:这个大家都懂的。王异不要丢了,洗个鼓后面还有用。
(3)解难:清除己方部队所有状态,恢复自己145点士气。
这个技能需要“排忧”顿悟了才有。
代表人物:卢植:初始属性:89688115转属性:12285.5108.5
评价:由于这个技能清楚友方的负面状态,也会清除有益状态,所以有的玩家认为不好。其实,还是可以的,尤其是打张郭的时候。神将。
(4)红炎:对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。伤害系数2.1。
顿悟后为:黑炎,对敌人造成单体伤害,自身恢复士气145点。
代表人物:
马谡:初始属性:64658915转属性:86.5 90.5134 顿悟需求:1250500100
陆逊:初始属性:98669615转属性:130.599 138顿悟需求:2300920184
阎象:初始属性:49466610转属性:67 63 83 顿悟需求:100408
评价:陆逊很不错,除了顿悟需求比较大,其他绝对优秀的将。马谡防御低了不好用啊,再说蜀国也不需要他。阎象忽略吧。
(5)炎雷:持续发动,每次攻击恢复145士气,并高概率眩晕敌人。伤害系数:1.76。
代表人物:郭嘉:初始属性:88589815转属性:12489.5145.5
评价:武力低了点,但是高概率的眩晕配合上超高输出,绝对的神将。
损人利己型:
(1)威风:连续战法,对敌造成伤害,并且降低敌人34点士气。伤害系数:1.15。
顿悟后为:丧风,对敌造成伤害,并且降低敌人75点士气,自身恢复145点士气。
代表人物:
吕岱: 初始属性:78776810转属性:11311188顿悟需求:90036072
马岱:初始属性:76845610转属性:10011077顿悟需求:100040080
车胃:初始属性:81 714310转属性:10798 59
评价:伤害不高,顿悟需求比较多,勉强在前期做个小控制,不实用,有兴趣的可以练着玩。
(2)破军:连续技能,每次攻击都能使敌方叛逃过来。伤害系数:对敌1.16,对己0.9.
代表人物:
夏侯渊:初始属性:91925515转属性:130 128 86.5
马超:初始属性: 91975615转属性:12713683
朱恒:初始属性: 89 848115转属性:122121.5114
评价:属性和输出都还好,能自己回血,很耐抗,部分图可以用到。
平凡型:
(1)飞射:连续战法:对敌方横排进行一次扫射攻击。伤害系数1.35
顿悟后为:连弩,对横排进行2次攻击,免疫任何状态2个回合,自身恢复士气145点。
代表人物:
琐奴:初始属性:78828015转属性:111113.9107顿悟后15转属性:115122111.5顿悟需求:45018040
孙恒:初始属性:85877815转属性:115122.5111顿悟要求:1700680136
马云鹭:初始属性:80915915转属性:11612493.5
评价:琐奴顿悟需求低,顿悟后技能很给力,属性也还过的去,深受平民玩家喜爱,大R玩家可以练个马云禄。
(2)盾击:对目标造成一次普通伤害,加强自身防御和恢复145点士气。伤害系数:1.25。
代表人物:
孙韶:初始属性:80787610转属性:101101100顿悟需求:50040040
傅俭:初始属性:75837110转属性:9710491
文钦:初始属性:76825610转属性:8810679
王双:初始属性:76894810转属性:8811168
评价:一个比一个武力高,但是这个技能不关武力的事情啊。所以还是孙韶给力,顿悟也不多,练刺客流多他一个吧,这哥们不会让你失望的。
(3)连击:对敌方单体造成伤害,自身恢复145士气。伤害系数:1.54。。
(吴国)奏杀:单体攻击,使敌军进入叛逃状态3个回合,自身恢复士气145点。
(蜀国)剿杀:高伤害单体技能,自身恢复士气145。
代表人物:
丁奉初始属性:80837510转属性:9810598顿悟后10转属性:10211398顿悟需求:2008016顿悟后技能为“奏杀”
张英:初始属性:717246顿悟后10转属性:1069762顿悟需求:35142盾击
李恢:初始属性:77787610转属性:999993顿悟后10转属性:103102100顿悟需求:40016032顿悟后技能为“剿杀”
公孙渊:初始属性:64715510转属性:789072
程银:初始属性:73714910转属性:908767无法顿悟
评价:奏杀和剿杀都是2个特色技能,不过现在还有待于开发,用的人不多。张英,顿悟之后属性比孙韶没顿悟要好,就是有点弱智,不知道以后能不能被开发出来。公孙渊属性太低。
(4)单骑:连续战法,对直线上敌人造成伤害。伤害系数1.3。
这个技能有点复杂,有的是顿悟之后成单骑,有的顿悟之后就变了,骑踏顿悟之后成单骑。
骑踏:对直线上敌人造成伤害,并且有几率击晕。伤害系数1.26。
代表人物:
邓忠:初始属性:7486 6810转属性:9611289顿悟需求:200 80 16
廖化:初始属性:80827710转属性:84108101顿悟需求:2008016
评价:虽然说顿悟之后取消了几率眩晕,但是属性和伤害都有了提升,可以取代张任和琐奴成为中期的热门将。
单骑顿悟之后成:
张郃:战骑,连续对支线敌人造成伤害,幷使前方敌人进入逃兵状态2回合。
周泰:血征,连续战法,牺牲自身兵力,对支线敌人造成伤害。
赵云:神风,连续对直线敌人造成伤害,并降低敌人战法防御2回合。
张郃:初始属性:8990 7415转属性:126.5 129104
赵云:初始属性:89967815转属性:122.5135 105
周泰:初始属性:81 93 48 15转属性:123 13272
评价:属性都差不多,周泰弱智一点,但是不靠智力吃饭,不影响成为神将。
(5)虎冲:单体攻击,使敌方有几率不能恢复兵力,攻击后恢复是145。伤害系数:1.95。
代表人物:张辽:初始属性:94908315转属性:131.5130.5114.5
评价:张辽专属技能,PK过图都很不错,必练的一个武将。
(6)蛮牛:持续发动,控制疯狂的蛮牛群冲向敌军造成全体伤害。伤害系数:0.9。
代表人物:徐晃:初始属性:84917115转属性:108.5133104.5
评价:虽然伤害系数低点,不过属性还可以,一个在pk,过图上都有相当不错地位的武将。
辅助型:
(1)激励:给予随机一名队员100点士气,自己恢复145点士气。
代表人物:
朱治:初始属性:70 587210转属性:88 7489顿悟需求:90036072
伊籍:初始属性:56447310转属性:796391顿悟需求:50020040
毛玠:初始属性:6847 7210转属性:88 6595
评价:用的不多,主要是不稳定,人品好的可以练一个玩玩。
(2)激扬:恢复友军50点士气,并且自身恢复145点士气。
需要“鼓舞”顿悟而来。
代表人物:
简雍:初始属性:43506810转属性:5571 86
曹植:初始属性:45568410转属性:7081112
评价:作为连续型鼓舞将,必练,有不可代替的地位。
以上是大部分的卧龙吟:Java连续技能和对应的武将,各有千秋,看大家怎么玩怎么用了。这里仅提供一下参考,具体还是以游戏内数据为准,最后祝大家都能游戏愉快!


































