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《战地6》力压竞争对手 却让玩家讨论环境拖了后腿
不可否认,《使命召唤:黑色行动7》并非该系列中最成功的作品。虽然它的媒体评价无疑优于同属《使命召唤》系列“第二年”作品的《现代战争3(2023版)》——凭借出色的多人模式和僵尸模式获得了不少支持——但玩家数量并未反映出这样的质量水平。《黑色行动7》做了许多玩家多年来一直呼吁的事情,比如恢复永久大厅、削弱基于技能的匹配系统,但似乎很多玩家甚至从未尝试过这款游戏。这或许与《使命召唤》系列疲劳症、关于《黑色行动7》战役模式的梗图吓跑休闲玩家,或是竞争对手的成功——也就是《战地6》有关。
目前尚不清楚《使命召唤》热度下滑有多少可以归咎于《战地6》,但肯定有部分玩家对今年选择EA的这款射击游戏作为自己的首选FPS感到满意。在beta测试大获成功后,《战地6》成为2025年销量最高的游戏,而《使命召唤》登陆Xbox Game Pass的做法(《战地6》并未如此)为其创造了巨大的表现空间。然而,尽管《战地6》在发售前和发售初期口碑良好,但如今它在Reddit等社交媒体平台上正遭遇一波持续已久的负面评价浪潮。有趣的是,《使命召唤》的情况却截然相反。如果去看看这两个系列的Reddit子版块,你会觉得《黑色行动7》才是爆款,而《战地6》令人失望——这种认知实际上可能会产生实质性影响。
《战地6》的在线环境惊人地恶劣
毫无疑问,Reddit存在回音室效应,其用户并不能代表庞大的休闲玩家群体,但当平台上有大量负面帖子持续获得数千点赞时,这仍然值得关注。显然,并非所有人都对《战地6》感到满意。公平地说,其中一些抱怨是合理的:网络代码问题、战斗通行证挑战、颇具争议的游戏模式改动、平衡性问题,以及《战地6》赛季活动的粗糙设计(似乎在最后一刻才做出更改)——所有这些方面都值得批评。然而,每一个合理的抱怨背后,都有无数人在反复吐槽同样的“问题”,而这些问题归根结底都只是个人偏好差异。
只需在《战地》Reddit子版块浏览几秒,就能看到玩家们没完没了地抱怨外观道具、《战地6》的移动机制、地图大小,甚至是大逃杀模式的存在。尽管DICE工作室已经承诺会研究地图大小问题,并且修改了社区批评的外观道具,但这种抱怨依然存在。DICE工作室一直在倾听批评并做出相应调整,但自发售以来,整个社区似乎充斥着负面情绪。愤怒的玩家不断吹毛求疵、抱怨个人失望之处,却不愿赞扬《战地6》的优点;任何试图称赞这款游戏,或是对那些他们个人认为不算大问题(比如皮肤)的所谓“争议点”提出异议的人,都会被玩家群体排挤,并被贴上“水军”的标签。
游戏的仇恨型Reddit子版块并非新鲜事物:《最后生还者2》就有一个专门的子版块,供那些无法放下一个五年前的故事、持续抨击游戏创作者的不良玩家聚集。同样,《漫威蜘蛛侠》的子版块也曾变成抨击续作的中心,将关于掉落的冰箱和自制服装等小抱怨夸大成严重问题,甚至让人觉得这款广受好评的游戏其实很糟糕。尽管这种情况以前也发生过,但现在看到仍然令人失望。《战地6》的玩家们被迫创建新的子版块,只为能以健康的方式分享游戏片段和讨论游戏,因为主版块上全是本周最新的批评声音。虽然建设性的批评是有益的,但老牌《战地》玩家却一直在喋喋不休地纠结他们眼中的问题,而不是提出问题后继续向前看,这已经让人感到厌烦。
这一切之所以如此奇怪,是因为——就像上面提到的例子一样——《战地6》是一款在评论界和商业上都取得成功的游戏,它在很多方面都表现出色。此外,多年来很大一部分《战地》玩家对《使命召唤》一直持负面看法。按理说,《战地》玩家群体应该为这个长期压制着他们喜爱系列的对手衰落而庆祝,因为《战地6》实现了许多人曾经认为不可能的事情。然而,事实却并非如此,似乎没有任何方法能让《战地》玩家群体满意,因为在网上几乎找不到关于这款游戏的细致评价。就在几年前,人们可能还会期待《战地》击败《使命召唤》成为全球网络上的庆祝时刻,但如今的网络文化已经变得如此苛刻,以至于似乎再也没有欢乐和正能量的容身之地了。
《使命召唤》讨论环境却成正面案例
与此同时,关于《黑色行动7》的讨论则呈现出截然相反的局面。虽然这款游戏的表现不佳,以至于动视不得不发表声明,承诺不再连续推出《黑色行动》或《现代战争》系列作品,但实际情况是,那些真正尝试过《黑色行动7》的玩家往往对它持正面态度。每当有关于《黑色行动7》的负面文章发布时,评论区往往充斥着“真可惜”“我不明白为什么它表现这么差”“我很喜欢它,如果你还在观望,应该试试”这样的言论。对于那些厌倦了对《战地6》无休止吐槽的人来说,这种正面情绪令人耳目一新,而良好的口碑在未来可能会成为一个重要因素。毕竟,假日季即将到来,凭借玩家们的一致好评,《黑色行动7》的销量可能会出现显著增长。
毫无疑问:《黑色行动7》并非一款完美的游戏。它的战役模式确实存在严重缺陷,叙事水平与《黑色行动2》相去甚远,但即便如此,仍有部分玩家在终局中找到了乐趣。僵尸模式凭借一些视觉大胆的地图和“诅咒模式”大获成功,但也存在一些令人沮丧的BUG,影响了Astra Malorum等地图的主线任务进程。多人模式虽然拥有出色的地图池,但也存在典型的平衡性问题,某些武器过于强势。然而,尽管存在这些明显的问题,《使命召唤》的玩家们选择聚焦于游戏的优点,让《黑色行动7》的闪光点盖过了它的缺点。
事实上,《黑色行动7》总体来说是一款不错的游戏;它和其他任何游戏一样都存在问题。同样的逻辑也适用于《战地6》——它也是一款有缺陷但质量扎实的游戏,这意味着两者唯一的区别在于社区的反应方式。《黑色行动7》的玩家会指出问题,然后继续欣赏游戏的优点或鼓励他人尝试;而相当一部分《战地6》的玩家却只看到缺点,对其他一切视而不见。这实在令人遗憾,因为如此恶劣的社区环境可能会让潜在的《战地》玩家远离这个系列。有益的批评和盲目仇恨之间只有一线之隔,而《战地》的Reddit子版块显然更倾向于后者。或许这就是《战地6》Steam在线人数下降的原因之一——如果你不加入吐槽大军,这个社区的互动体验实在算不上愉快。归根结底,虽然《战地6》今年在数据上大获成功,但它在舆论战中却处于下风,而《使命召唤》的玩家们则从容应对,毫无压力。
Xbox高层谈《光环》登陆PS5 最大竞争对手并非索尼
Xbox高层谈《光环》登陆PS5 最大竞争对手并非索尼
作为微软旗下招牌射击名作,初代重制版《光环:战役进化》已经官宣将登陆PS5平台,引发业界震惊加上PS玩家一片欢声,日前Xbox高层谈起《光环》登陆PS5,称微软游戏事业的最大竞争对手并非索尼。
·Xbox Game Studios的领导、马特·布迪日前接受了《纽约时报》的采访,其中提及了让业界和玩家惊喜不已的破壁行动,即招牌IP《光环:战役进化》将登陆PS5平台,媒体戏称此举如同“迪士尼让米老鼠客串环球影业作品”一样。
·马特·布迪表示,虽然外界看来游戏圈三足鼎立的局势意味着三家竞争壁垒森严,然而微软游戏工作室新确立的方针认为自家最大的竞争对手并非其他两家游戏平台,而是更具威胁性的非游戏领域,比如TikTok以及电影业。
《无主之地4》老大 竞争对手还不懂刷装备的核心机制
《无主之地4》负责人Randy Pitchford表示,Gearbox在"刷子射击"品类缺乏"优秀竞争对手",因其他开发者对"刷装备"核心机制的思考不足。他接受BBC采访时强调,《无主之地》系列的核心——"是否更换装备"的决策——是契合大脑需求的吸引人体验,需调动判断力。Gearbox已将其简化为游戏系统中的"满足感循环",大脑既需要也享受这种决策过程。
从神经科学角度,这种能力锻炼关联人类高阶意识与认知能力发展,前额叶皮层功能与之直接相关。Pitchford指出,平衡"新旧工具选择"的客观分析与情感影响的过程既有趣又成瘾,但其他开发者未深入此层面思考。 他认为,若竞品设计师理解Gearbox的神经科学逻辑,Gearbox将面临更强竞争,但目前跟风者仅基于市场分析推出玩法,缺乏设计师内在驱动力(或为商业目的或模仿心态)。 他回忆《无主之地》初代发售时曾预计会出现模仿浪潮,若当时其他开发者真正理解其机制逻辑,Gearbox"根本无法与众多对手竞争",但这一情况并未发生。
《使命召唤》是否是《战地6》竞争对手 CEO回应
随着发售日临近且抢先于《使命召唤:黑色行动7》上市,所有人的目光都聚焦在《战地6》身上。这场持续二十年的FPS宿命对决,如今似乎首次出现了天平倾斜的迹象。在最近接受Gaming World Media采访时,重生CEO Vince Zampella给出了耐人寻味的回应。
当被问及是否将《使命召唤》视为竞争对手时,他展现出了惊人的自信:"两者长期共存,实则形成了差异化互补。《战地》独有的建筑破坏系统、职业体系等设计,能提供其他游戏无法复制的体验。"这番表态背后,是EA在洛杉矶发布会上展示的惊人内容:20分钟实机演示包含高密度多人对战、全新门户平台以及大逃杀模式预告,其投入规模堪称系列之最。
值得注意的是,前动视暴雪元老、拥有19年《使命召唤》运营经验的Byron Beede在相同问题上选择了沉默。这种微妙对比似乎暗示:当《黑色行动7》仍在吃老本时,《战地6》正在用128人同图作战、跨世代地图重构等创新发起绝地反击。
历史总是充满意外,毕竟谁能想到《Apex英雄》能颠覆大逃杀格局?如今EA将Respawn的成功经验注入DICE,这场酝酿多年的FPS王座之争,或许真要变天了。

































