工艺
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游戏介绍
工艺游戏简介
游戏的主角落在一个荒岛上。 他必须学会生存,使用周围的所有物质的东西和物体适应环境。
这个神秘又危险的岛屿。 有野生动物和恶棍。 所以你必须防守和防守。
游戏有一个有趣的声音设计,可用性改变一天的时间,玩家构建任何他需要的机会。
你必须学习新的技能,以适应新的生活条件和学习生存。
魔法工艺《魔法工艺》教程法杖基础属性讲解
魔法工艺《魔法工艺》攻略法杖基础属性讲解如下:
哈喽,大家好呀,想必大家对于魔法工艺中的一些法杖基础法术属性是带有疑惑和不解的,那么今天就为大家带来魔法工艺的各个法杖基础属性讲解,相信讲解完成后,大家一定会轻松上手。
首先,法杖会有4个固定属性。分别为,魔法值、回魔、设计间隔、冷却。
魔法值为该法杖本身自带的蓝量,如上图,该法杖的基础魔法值为45,也就是说该法杖在没有任何增强的情况下,蓝量为45,配备该法杖可以释放耗蓝45以内的法术,若配备单次耗蓝超过45的法术,则该法杖会无法施法。
回魔为该法杖的蓝量回复速度,如上图该法杖的回魔为每秒回复11秒,也就是说该法杖在蓝量耗空后需要4.1秒左右回满蓝量。
射击间隔为该法杖的格子释放速度,如上图,该法杖有3个法术格,假设在蓝量足够的情况,共有3个主动法术,将这三个主动法术全部释放完需要耗时0.45秒。
冷却为该法杖释放结束后,新一轮开启释放的时间,如上图,该法杖的冷却为0.5s,也就是说该法杖每一轮(每个法术格都释放完成)的间隔为0.5秒。
接下来是法杖的随机属性,每个法杖都有其不同的随机属性,上图的法杖属性为散射+10°,意为释放法术后,法术的最终落点会发生偏离,偏离度数为10°。
如图所示,法杖和我们瞄准点为一条直线,当我们施法后,法术落点可能会向上偏离,也可能会向下偏离,但偏离角度则为固定的向上10°或向下10°。蓝线为瞄准基本线,两条黑线则为法术的最终落点路径。
讲完偏离后,我们再找一个其他的法杖,来看看其他随机属性。
以上图为例,上图的法杖多了后置槽:每移动1米充能2点的随机属性。
首先,我们来理解后置槽。后置槽:是以满足某种特定的充能条件,来进行充能释放法术的法术格。
上图的充能条件为移动,每移动1米充能2点。
接着我们需要看后置槽格子数,看这个的原因是因为,后置槽法术为同时释放,所以充能条件是同时作用在所有后置槽格子数上的。也就是说,当我们在后置槽放了两个主动法术时,需要看两个法术的耗蓝总计,例如两个法术合计耗蓝为10,那我们则需要移动5米,才可以进行后置槽法术释放。
示例1:
假设我们的后置槽放了两个魔法弹,一个魔法弹耗蓝3,两个则为6,那我们就需要移动3米才可以释放一次法术。
示例2:
假设我们的后置槽放了1个魔法弹,一个魔法弹耗蓝3,那我们仅需要移动1.5米,就可以释放一次法术。
特殊情况:
正常来说,后置槽是不享用正常格子里的辅助法术的,同时后置槽的辅助法术一般来说也不会影响到正常格子,但也会有特殊情况,稍后讲到。
示例3:正常情况
图中,共有4个伤害强化,3个为正常格子,仅一个伤害强化放在后置槽,所以,后置槽飞弹其实仅享受到1个伤害强化增强
示例4:特殊情况
可以看到,目前并没有什么变化
在我们放入5个宁静之花后,法杖的回魔由最初的10/s,变为了25/s,也就是说5个被动全部作用在了法杖上。也就是说,全局影响(非仅对右侧法术有效被动)的被动法术无视正常格和后置槽。
在知道这个前提条件后,假设我们遇到了法杖格子不足,或没有足够的主动法术时,就可以这样配置法术,以此来获得提升。
好的,
魔法工艺 魔法工艺 破魔剑在手 飞弹远离我~
魔法工艺【魔法工艺】破魔剑在手,飞弹远离我~如下:
Hihi,这里是沉迷《魔法工艺》的曲奇spritumn。在昨天给大家分享了轻松通过一周目的AOE覆盖流,今天来推荐一个前期玩着还不错的破魔剑流,一方面躲弹幕会比较轻松,另一方面还能顺便刷【近战法师套装】的解锁任务,一举两得。
「破魔剑」的效果是:消除碰到的大部分敌方飞弹。依靠这个效果,可以很大程度消除飞来的飞弹,让我们躲飞弹更加轻松。
在合成了一次「破魔剑」后,「破魔剑+」的效果更是可以:反弹碰到的大部分敌方飞弹。在阻挡之上,还能化敌方飞弹为己用,在「破魔剑+」本身的输出之上,增加转化飞弹的伤害,就更强力了。
核心法术飞弹就是「破魔剑」(「破魔剑+」),核心法术增强是「范围增强」、「悬停」、「时长强化」。如果能有遗物「放大镜」或法杖「伟业见证者」来扩大法术影响半径就更好了。
整体的思路是尽可能增大「破魔剑」的影响范围,延长「破魔剑」的持续时间,核心就是两个字——“龟”&“刮”,只要飞弹一直打不到我,那么我就能足够安全的持续进行输出。伤害高低显得不那么重要了,主打一个聚沙成塔、集腋成裘、水滴石穿、铁杵磨成针,躲着慢慢刮痧就是了,正好「破魔剑」的扇形施法效果就挺有“刮”的感觉。
破魔剑流不太追求数量,一个「多重施法」基本就够用了,或是多个「破魔剑」搭配「齐射」也可以。这里就不考虑「分裂」了,因为「分裂」出的法术飞弹会变小,不符合我们想要挡飞弹的思路,魔法又偏高。这里有一个小tips,如果带一个「自动导航」可以让「破魔剑」的分布更均匀些。
在元素型法术增强上,因为本身的效果是针对飞弹,如果可以同时应付直接冲脸的怪物,就更好了,所以「粘液晶石」和「寒霜晶石」都蛮好用的,可以一定程度阻止怪物靠近。使用遗物「法杖透镜」也可以达到增加击退,进一步阻止怪物靠近的效果。另外,因为我们也算是走的范围流,所以也很契合「雷霆晶石」,可以补不少伤害。
不敢说这个破魔剑流的强度有多高,主要是玩着蛮有趣的,算是一个娱乐套路把,给我刷【近战法师套装】解锁任务的乏味增加了些许乐趣。只依靠「破魔剑」输出,才不会被其他法术飞弹把怪抢走,累计到任务进度,更快完成解锁任务。
当然,其实个人认为最理想的状态是自己手持一个输出比较高的法杖,把破魔剑流法杖交给「守护杖灵」,由它来释放掩体,我们蹲着,顺便输出。还可以搭配两个挡飞弹的法杖「保护伞」和「石中剑」使用,效果更佳。
魔法工艺 魔法工艺 狴犴套装 真正的万剑归宗
魔法工艺【魔法工艺】狴犴套装,真正的万剑归宗!如下:
Hihi,这里是沉迷《魔法工艺》的曲奇spritumn。分享完解锁【狴犴套装】的攻略,现在来聊聊【狴犴套装】的玩法吧,个人觉得这个套装还是蛮有趣的,真的很喜欢这个飞剑的设计,实现了真正的万剑归宗。
【狴犴套装】的解锁条件是使用「审判之剑」击败任意Boss。
【狴犴套装】自带的法杖是「无名」,自带法术被动「狴犴飞剑」和法术飞弹「审判之剑」。同时还会有一个独特遗物「狴犴」,该遗物无法重铸,无法移除。获得主动技能“剑返”:唤回所有狴犴飞剑,对返回路径上的敌人造成伤害。这就是万剑归宗的“归宗”部分。
法术飞弹「审判之剑」虽然很酷,很匹配玩剑的狴犴,但个人认为它和【狴犴套装】的套路并不搭。我们重点来聊聊法术被动「狴犴飞剑」,具有以下效果:
所在法杖每25点最大魔法值使飞剑上限+1:优先选择魔法值高的法杖,同时需要尽可能提升法杖的魔法值。可以考虑法术被动「储魔之匣」和「奥术屏障」,也可以考虑遗物「梅林帽」。也可以考虑直接增加法术被动「狴犴飞剑」的数量,因为「狴犴飞剑」无法获取,可以依靠「拟态魔方」来复制「狴犴飞剑」,每次复制直接飞剑数量翻倍。
所在法杖施法时会自动发射飞剑:可以考虑增加法术飞弹的施法频率,来增加触发飞剑发射的次数。近测试,「多重施法」、「分裂」、「连环」、「二重奏」、「绚丽烟火」、「回响」等,都不会额外触发飞剑,飞剑的触发只与法杖上法术飞弹触发次数有关,触发一次就只发射一次飞剑,与触发后施法的次数无关。所以建议通过「齐射」和「多重施法」来快速触发飞剑发射。
法术格子+1:「狴犴飞剑」本身不占格子,「狴犴飞剑」叠加再多,也不用担心占用格子,非常好用。
该被动法术受到法杖上所有法术增强影响:无论法术增强放在置「狴犴飞剑」前或后,「狴犴飞剑」都能吃到增幅。
因为「狴犴飞剑」的发射要搭配法术施法,最搭的法术飞弹就是「激光」,魔法值消耗低,还能减少施法间隔和冷却,很容易把法杖的施法间隔和冷却减到很低的状态,然后无限发射。
整体的思路就是快速把「狴犴飞剑」发射出去,「激光」一段伤害,发射出的「狴犴飞剑」一段伤害,收回的「狴犴飞剑」又是一段伤害,三段伤害可以打得非常足。
建议带上一个「自动导航」,因为我们使用「齐射」和「多重施法」来快速射出「狴犴飞剑」,散射的增加一定程度上会影响命中率,「自动导航」则能让输出完全打出来,尽可能少浪费。在「自动导航」的影响下,「狴犴飞剑」会保证起码攻击到一个对象再收回。也可以考虑带一个「寻踪」,在收回时,由于持续时长的增加,大量「狴犴飞剑」会在鼠标处纠缠一会儿,打出大量输出。(非常容易就完成了10w秒伤的成就)
最后来聊聊如何实现万剑归宗中的“万剑”,这里给大家提供「狴犴飞剑」数量的计算公式:(初始法力值+魔杖的法力值+「梅林帽」提供的法力值+「奥术屏障」提供的法力值)*「奥术屏障」的数量)*(1+0.4*「储魔之匣」的数量+0.8*「储魔之匣+」的数量)*(「拟态魔方」的数量+1)*0.04=「狴犴飞剑」的数量,大家可以自行尝试怎么组合出10000把「狴犴飞剑」。
魔法工艺角色分享 魔法工艺强力角色指引
魔法工艺是一款围绕魔法打造的肉鸽游戏,玩家们在游戏中可以不断冒险来提高自己的魔法能力,但是部分玩家在初始阶段就遇到了很多的问题,不知道选择什么样的职业开荒,就想要了解魔法工艺角色推荐的信息,那么可以使用魔法师或者召唤师职业,这两个职业的上手难度不高,并且伤害还不错。
魔法工艺天赋怎么点 魔法工艺天赋加点指南
游戏中的天赋系统对于角色的强度提升还是比较有优势性的,而在游戏中每一个天赋都会有一些用处,这也会让大家不知道该如何去加点。魔法工艺天赋怎么点?在加点时就需要先了解一下这一些天赋的优势,然后合理的去加点,才能够事半功倍。
可以先看一下法杖栏位的天赋,可以直接增加三个法杖,要知道不一样的法杖所对应的魔法效果也会有所区别,多带几根法杖,那在战斗的过程中就可以灵活的切换,可以搭配出一些新奇的魔法组合。例如在打单体boss时就可以直接更换成高伤害的单体法杖,在清理小怪时就可以直接更换成范围性的法杖,战斗的策略性还是很不错的。此外在背包栏位中可以增加10个背包上限,这还是很关键的。在探索的时候就可以捡一些战利品,但是很快背包就满了,没有办法正常的使用。
此外建议选择加点进门回血会有6个恢复量。每一次玩家在进入一个新的区域之后就可以回上几点血,好像6点并不是很多,但起码也可以积少成多。尤其是在连续性探索的多个区域,如果没有找到生命恢复道具,那这一个天赋就可以给玩家带来安全感。生命上限加60,还有生命房产量加15,其实都会拥有对应的效果,例如可以让角色承受更多的伤害,也可以获取生命资源,产出更多的生命恢复道具。
初始金币加84一定要选择加点,开局就给玩家这么多的金币,那好处还是很多的,玩家就可以及时去购买装备,购买一些有用的道具就可以抢占先机。还有需要注重于加点金币房产量可以迅速的提升60%,这就意味着玩家在金币房就能有机会拿到更多的金币。在后期的游戏中,好装备还有好道具,价格都不便宜,有了这一个天赋,在赚取金币时速度也能够加快,可以有效实现金币自由。想要买什么就买什么,再也不需要因为金币而纠缠。除了这些天赋之外,也可以选择法术房或者是遗物房。
在看完以上的介绍之后,玩家早就已经知道魔法工艺天赋怎么点?等到天赋全部点满之后,角色也会变得更强一些,不管是进入到副本去挑战强力的boss,还是在大世界去冒险探索,全部都会比较顺利,确实会让人觉得酣畅淋漓。
































