帝王世纪
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游戏介绍
帝王世纪游戏简介
《帝王世纪》世界等级
世界等级
世界等级是神职系统带来的全服性增益效果。
每天0点时结算全服前100神职等级。
根据前100神职等级折算出当天的世界等级。
世界等级可减少世界地图的损兵比例。
世界等级越高,世界地图的损兵比例越低。
世界等级的损兵比例
世界等级1级:世界地图的损兵比例为19%。
世界等级2级:世界地图的损兵比例为18%。
世界等级3级:世界地图的损兵比例为17%。
世界等级4级:世界地图的损兵比例为16%。
世界等级5级:世界地图的损兵比例为15%。
世界等级6级:世界地图的损兵比例为14%。
世界等级7级:世界地图的损兵比例为13%。
世界等级8级:世界地图的损兵比例为12%。
世界等级9级:世界地图的损兵比例为11%。
世界等级10级:世界地图的损兵比例为10%。
《帝王世纪》世界据点
世界据点
派遣部队攻击世界的据点,可快速获得5种资源。
资源据点
铁矿据点:占领后可采集铁矿。
木材据点:占领后可采集木材。
石山据点:占领后可采集石材。
食物据点:占领后可采集食物 。
金矿据点:占领后可采集金币。
越高级的据点产出的资源就越多,但相应难度就越大。
采集时间与部队载重相关;采集结束,需手动撤回部队。
玩家据点
战胜玩家据点,可直接掠夺玩家的资源。
掠夺获得与部队载重相关。
其他问题
Q:野外资源点最高几级
A:60级
Q:请问募兵撤销之后扣除多少资源呢?扣除的资源是不是要看募兵的数量来扣除的呢?
A:会按一定比例扣除部分资源,和被撤销的当次募兵原消耗有关,具体的比例可自行体验。
Q:大学里的采集科技的研究,是只对自己的资源建筑有效吗?对野外占领的野地资源有加成吗?
A:只对自己城堡的资源矿产有效,野外的无效。
《帝王世纪》装备系统
装备系统
增加战斗单位属性,提升部队战斗力。
装备获取
攻打关卡
抽装备
登录奖励
装备属性
装备可装配到部队格子。
每个格子可装配6种装备。
武器:增加攻击。
甲胃:增加生命。
护腕:增加命中。
鞋子:增加闪避。
戒指:增加暴击。
头盔:增加抗暴。
装备品质
装备品质越高,属性越强。
白装:初始属性1%,每级增加0.1%。
绿装:初始属性3%,每级增加0.2%。
蓝装:初始属性5%,每级增加0.5%。
紫装:初始属性10%,每级增加1%。
同一位置穿戴6件蓝色或紫色装备,可额外获得套装属性加成。
装备升级
升级装备,增加装备属性。
升级装备需要消耗其他装备(攻打关卡可获得大量装备材料)。
装备等级超过领主等级时,不得进行升级。
将升级后装备作为升级材料时,经验可无损转移到新装备上。
《帝王世纪》神职系统
神职系统
给玩家带来荣誉和称号,并提升部队战斗力。
系统概述
开服一个月开放神职系统。
通过攻打其他玩家的部队或者采矿可获得神职经验。
神职经验用于提升神职等级。
神职等级和军衔均满足条件后,玩家获得对应的称号。
称号可为部队提升属性,增加部队战力。
神职称号
神职称号需要神职等级和军衔同时达到条件才能获得。
教徒:神职等级50级&军衔达到男爵,部队生命+5%。
修士:神职等级100级&军衔达到领主,部队生命+10%。
牧师:神职等级150级&军衔达到子爵,部队生命+15%。
驱魔人:神职等级200级&军衔达到伯爵,部队生命+20%。
司祭:神职等级300级&军衔达到边候,部队生命+25%。
执事:神职等级400级&军衔达到藩候,部队生命+5%、攻击+5%。
神父:神职等级500级&军衔达到侯爵,部队生命+30%、攻击+10%,全服只有30人可获得该称号。
副主教:神职等级600级&军衔达到公爵,部队生命+30%、攻击+15%、命中+5%,全服只有10人可获得该称号。
主教:神职等级700级&军衔达到大公,部队生命+30%、攻击+20%、命中+5%、闪避+5%,全服只有6人可获得该称号。
红衣主教:神职等级800级&军衔达到亲王,部队生命+30%、攻击+25%、命中+10%、闪避+10%,全服只有3人可获得该称号。
教皇:神职等级900级&军衔达到储君,部队生命+30%、攻击+30%、命中+10%、闪避+10%、暴击+10%、抗暴+10%,全服只有1人可获得该称号。
对于有人数限制的称号,神职经验高的玩家优先获得称号。
《帝王世纪》联盟战场
百盟混战
开服第八天后首次开启,开启后每周固定时间循环开放。
有联盟的领主可参与报名。
报名限制:入盟满24小时。
报名后,以联盟为单位,进行自动匹配战斗。
战斗死亡的部队自动治疗,并永久损失1%;
当联盟最后一个玩家死亡后,联盟被淘汰。
根据联盟淘汰的先后,得出联盟排名。
玩家根据参与情况、连胜排名、联盟排名获得奖励。
联盟战场:联盟争霸
百盟混战后的第二天,排名前10的联盟所有成员才能参与联盟争霸。
第1名联盟为防守方,第2~10名为进攻方。
防守方可在据点进行设防。
进攻方可攻击据点,并选择攻击对象。
当据点无玩家防守时,攻击方会直接攻击据点怪物,怪物死亡后,据点耐久度降低;
当据点耐久=0时,据点沦陷不可再进行攻防;
胜负规则:
攻守进度条任一满后,争霸结束。
进度条满的一方获得胜利。
排名规则:
联盟所有玩家积分总和,结算联盟积分排行;
根据个人积分,结算联盟内和全服玩家个人积分排行。
争霸奖励:
联盟奖励——根据联盟的胜负和排名获得对应的奖励。
个人奖励——根据个人积分排行可获取奖励,同时个人积分会折算成联盟贡献值。