软妹联盟
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软妹联盟游戏简介
《软妹联盟》测评 多玩法结合的产物
传统的零操作卡牌游戏渐渐式微后,各大游戏厂商开始挖空心思丰富自己的游戏。《刀塔传奇》的成功更是击中了无数从业者的G点,大家都觉得只要能创新,哪怕这样的创新微乎其微,这一点点小小的改变也能为自己带来可观的收益。这款《软妹联盟》同样是在如此背景之下应运而生。
看看游戏的简介,“卡牌式的精美人物,塔防式的策略布置,自主经营的王城建设,更有进攻NPC、掠夺他人的多种战斗”。这么一锅炖的大杂烩,作为一款手机游戏,真的合适吗?如何确保不会出现贪多嚼不烂的情况出现?下面我们就一起看看这款游戏。
游戏的世界观设定是类似中世纪的欧洲大陆,玩家作为王城的新主人登场,和各色萌妹子组成的战队上演征战世界的好戏。这些妹子不仅萌得人一脸血,而且都是由大家熟悉的动漫人物组成。由于游戏人物动作是用骨骼动画制作,很好地还原了人物的动作特点。值得一提的是游戏中每个人物都有特别的真人配音,熟悉他们的玩家在听到台词时也许会会心一笑。
画面:游戏的美术风格是大家接受度比较高的萌版小清新,除了英雄,在防御塔的设计上能看出同样花了不少心思,每个塔的外形都特色鲜明。由于游戏设定共有五个不同阵营,不同阵营的防御塔能很明显地看出区别。
每个英雄都有专属的技能,如果玩到游戏后期,场上会形成16个敌方防御塔对阵16个己方英雄的战斗场景,各种英雄技能加上玩家手动释放的技能,实在让人眼花缭乱。这既是一个优势,也是战斗表现中的可能会出现问题的缺陷。目前看来,处理得尚可。
王城则是玩家进行各种操作和升级的主要阵地。王城看起来让人感觉安逸、舒适,不时播放的界面动画也给人带来了一些小惊喜。
战斗:游戏的战斗方式简单来说分为攻守两种。妹子组成的战队用于攻击敌方的防御塔,即包括PVE关卡,也包括PVP的掠夺。防御塔则主要承担起防守的作用,即抵御其他玩家的攻击,也能在防守大战中抵御来自敌方英雄的攻击,而且在防守大战中,已经上阵的防御塔可以移动改变位置。同样在战斗中也强调了玩家的微操,例如玩家技能的释放和战斗事件的破坏。
英雄的培养不再是旧式卡牌的吃卡升级,而是需要玩家搜集一定数目的相应碎片。塔防战斗也不再仅仅是被动等待别人的进攻,进攻他人和防御占了同等分量的比重。同时也加入了王城的建筑升级,但简单易懂,比传统的模拟经营类游戏上手要容易一些。
虽然和大部分强调微操的卡牌游戏一样,噱头大于实质,整体战斗体验还是比较让人满意的。
另外,游戏的攻防在本质上是完全一体的。每个英雄职业都有一个与之关联的防御塔,当对英雄进行升阶操作时,相对应的防御塔也会提升星级。这不仅简化了玩家的操作,而且避免了在游戏过程中,出现玩家攻击能力和防御能力的强烈反差。
综上,能看出《软妹联盟》确实包括了很多不同的玩法,不能说各种玩法间已经融合地完美,但也是一款可以一试的游戏。
《软妹联盟》大神教你怎么玩转英雄搭配
之前封测就开始玩玩软妹联盟,这里给大家讲一下英雄搭配心得,纯属个人见解,觉得说的不对的请轻喷。
首先,因为游戏是分5个公会的,每个公会提升需要相同的材料,所以玩家在收集英雄时尽可能的先追求同一个公会的英雄,这样提升的时候可以少升几个公会,同样数量的材料就能把公会的等级升的更高,公会等级会影响公会旗下英雄的属性,所以同样的时间下这样培养的英雄会成长的更强,那么就能使自己副本的进度更快。越后面的副本掉落的材料数量越丰厚,所以可以形成一个良性循环使自己比别的玩家成长的快。(当然如果你是土豪玩家的话可以当我没说,十连抽英雄碎片唰唰唰的来)
其次,每个英雄都是有他单独的英雄技能的,大家可以稍微研究下玩家的技能然后进行阵容的搭配,当然也不要忘了和玩家手动技能结合也很重要。本人推荐的四人组合也这几种:
亚瑟王-十字军-游侠-大贤者 加个致盲和冰冻 一个万精油的T+眩晕的十字军+减速的游侠+能奶能DPS的贤者 再加上玩家技能致盲和冰冻 完全是把敌人控到死的节奏;
武道家- 缠流子-海盗-咒术 再加上玩家技能烈焰风暴+幽灵援军 轻轻松松AOE一整行
以上就是一点点个人心得,欢迎大家一起探讨交流更多玩法和搭配。
《软妹联盟》如何事半功倍 关卡战斗大解析
刚进入游戏时,随着关卡越来越难,当手头上的英雄不是那么多时,常常会觉得战斗起来越来越吃力。经常会出现眼看着差一点就能过关,自己却还是倒在敌方防御塔脚下的情况。在这种时候,一味的猛冲并不能带来最好的效果。
初期英雄较少时,怎样才能获得更好的战斗效果?我们以玩家进入游戏后的不同阶段进行分析。
前期,拥有2—4个英雄的我们有两种布阵方式。一种是将两个英雄置于同一列,例如将作为肉盾的英雄(例如圣剑骑士——saber)放在前,远程攻击的英雄(例如森林游侠——伊夫狄恩)放在后。优点是集中力量进攻一列,能加快攻破一行的速度;缺点是未受攻击的一列,防御塔会自动进行回复。
另一种是将两个英雄放在两排,从两路进行攻击。优点是同时对防御塔进行攻击,减少防御塔回复血量的可能;缺点是分散进攻容易被各个击破。
前期,当防御塔攻击力较低时(第一章第四城墙前),用两种方法都可以顺利过关。不过在第三城墙时,体现出了细微的差异。
用第一种方法顺利得到了三星,而利用第二种方法只得到了两颗星。在第四城墙时,这种差异就更加明显,如果使用第二种方法,根本就没有机会战斗胜利。这时要想顺利过关,甚至获得三星,我们只有集中将英雄放在同一列进行攻击。
随着获得的英雄逐渐增多,当英雄人数在5—8人时,我们又可以选择将两行攻击力平均,或者将攻击力集中在一行。
当防御塔的攻击力进一步提高时,两种布置方式的差异得到了体现:
将攻击力集中在一列时,我们相当于用另一列的牺牲换取了此列英雄的存活。
对于玩家要想在PVE的关卡中获得更大的收益,更好的评价,需要将T放在队伍前方、远程攻击和辅助的英雄放在后的同时将最强势的英雄站满同一列的四个格子。如此一来增强此列的DPS,也增强了英雄的存活率。攥起拳头打人比用手指戳人的威力要大得多。随着开放的战斗路径越来越多,强势的英雄应尽量站满更多列,将较弱的英雄放在站不满的路径上。