钢铁华尔兹
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钢铁华尔兹游戏简介
钢铁华尔兹险些被水泡坏的两栖装甲车——Object.1200
钢铁华尔兹险些被水泡坏的两栖装甲车——Object.1200如下:
各位指挥官周末好,今天介绍一下7月更新的最后一辆车1200工程。
1200工程给人的第一感觉有点类似BTR-60的车体,配上一个BMP-1的炮塔组成的缝合怪。该车由曾经开发过BTR-152的布良斯克机械厂负责研制。
1200工程采用300马力的UTD-20发动机提供动力,车尾两侧有两个取自PT-76的喷水推进器。车轮配有中央充气系统和独立液气悬挂,可调离地间隙,仅前两对轮可以转向。行走机构的特别之处在于中间的两对车轮可以抬起以减少磨损,法国的EBR有相同的功能。1200工程的公路最大速度高达100km/h,水上航速达到12km/h。
尽管1200工程的驱动形式让人想起BTR-60,但两种车辆有本质区别。1200工程是成熟的步兵战车,其防护水平更高:车体不仅具有更好的防弹外形,装甲也更厚,其中面积最大的首下部分达到60毫米,这远非最大厚度不超过10毫米的BTR-60可比的。而武器配置倒也很容易猜出来,既然炮塔都和BMP-1如此相似,自然也是73mm低压炮和9M14导弹两件套。
1200工程最终并未进行投产的原因,多少与其测试阶段的表现脱不开关系。在测试期间,步兵们抱怨1200工程的下车通道过于狭窄,但主要的投诉与车辆底盘有关。1200工程在铺装路面上表现良好,但在崎岖地形和泥泞路面上的机动性急剧下降,无法提供接近履带式竞争对手的越野性能。在涉水实验中,轮式底盘还出现了缺乏抓地力的问题,车辆从水中上岸后仅能通过角度很小的坡道。此外,一些制动部件因泡水而失效。因此,1200工程最终的去处也和大部分原型车一样,库宾卡养老院的床位+1。
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《钢铁华尔兹》钢舞姬的属性简介
钢舞姬的属性简介
首先看这张已经2星的SU-8酱
火力:对敌人造成伤害的主要因素
穿甲:能够无视敌人的部分装甲从而提高对其造成的伤害命中:提高命中率可以在近距离有效命中对面的高回避的敌人耐久:钢舞姬的生命值,战斗中耐久值为0则钢舞姬为摧毁状态并退出本场战斗装甲:钢舞姬的护甲,装甲越高越可以有效抵抗对面高穿甲的敌人对你造成的伤害,其中某些特殊装甲可以有额外的效果比如跳弹。回避:这个不必解释啦隐蔽:对于输出来说至关重要,足够高的隐蔽可以让你的钢舞姬不被对面侦测到从而进行安全的输出,但是某些地形对隐蔽有重大影响,后面会说侦查:一场战斗的眼睛,在战斗开始前侦查至关重要,这可以影响一轮重要的输出,后期尤为重要的属性之一射程:炮击阶段射程最长的钢舞姬优先开火,在部分地形射程是你队伍中的优势,但是某些地形就会成为劣势,后面会提到。我们发现SU8有8个装备格子,1星的时候只能使用2个格子,2星的时候能使用5个格子,等3星的时候就能使用全部的格子啦。要装备对应位置的装备才能给钢舞姬装上去哦,指挥官不要看着两个装备长得一样就胡乱的装(其实你也装不上的233)最下面的4个格子对应着:引擎:不同钢舞姬有不同的引擎,可以适应不同的地形来作战同时强化钢舞姬的某几种属性。装甲:为你的钢舞姬主要增加装甲 耐久 部分增加隐蔽 回避还有特殊效果等车体:也是钢舞姬的一个适应地形的条件之一,车体可以大量强化你的钢舞姬的某一属性。索敌:可以提高你拥有的所有适应科技的钢舞姬们的侦查值和隐蔽值。注意:更换引擎和装甲还有车体的时候需要花费一定数量的银币哦。科技越高花费的银币越多,请指挥官们攒好银币!钢舞姬精力系统:由于战斗会对钢舞姬造成一定程度的劳损,所以会在每次战斗后消耗掉钢舞姬一定的精力。(根据战斗激烈程度的不同,损耗的精力也各不相同)精力除了自然恢复以外还可以通过道具恢复。


































