武魂争霸
游戏下载榜
优质单机推荐
优质网游推荐
最新资讯
游戏介绍
武魂争霸游戏简介
骨灰级玩家献策新斗罗大陆武魂争霸教程锦囊来啦
新斗罗大陆是一款微操作型手游,需玩家能集操作与策略于一身,这才是驰骋各大战场与副本间的法宝。今日我们就跟大家分享一篇来自新斗罗大陆49区玩家“左右互搏老顽童”撰写的关于武魂争霸的长篇攻略,希望对各位魂师大人们有所帮助。
以下为玩家撰稿正文部分,欢迎各位魂师大人们一起品鉴:
“作为一款微操类手游,新斗罗大陆其中大部分玩法都不需要太高明的操作技巧,只需要事先进行合理搭配然后静tiao观guo角色自行演变战斗即可~但宗门武魂争霸玩法显然是其中另类!无论是变化莫测的天气系统,还是种类丰富的各类陷阱,都让大家一次次感受世界的恶意,最终沦落为宗门成员眼中的划水党又称“只要活着打完就算是我尽力了”党
楼主一直作为宗门内比较重要的输出主力,一直不敢随意了事,毕竟百般胜负全在己身~玩这么些时间下来也对争霸有了一定的理解,虽然成绩也就是平平,但是应该还是能对大部分经验尚缺的魂师大人们有所帮助!这里也算是互相交流,抛砖引玉,如果各位有独属于自己的“神操作”,不妨在评论区提出!
前言:
武魂争霸是宗门与宗门之间的对决,严格说来算是一种奢侈品——穷则独善其身,达则兼济天下。这里首先希望各位对自己的方向有一定的认知:究竟是先保住自己那一亩三分地,只求不拖累宗门后腿;还是可以和兄弟们一起一致对外,让宗门之名威震整片斗罗大陆。
在追求武魂争霸高伤害的漫漫长路之中,很多人都在追求所谓的神级操作,高端技巧,但是这里我想跟各位说的是:武魂争霸的高伤害有很多要素,操作仅仅是其中一个。关系武魂争霸伤害的要素中,排位第一的其实是装备——这也是我认为的对武魂争霸的最重要的认知。有的朋友可能不理解这句话到底是什么意思,那么换句话说应该是这样的:对于大部分人来说相对有限的资源,如果想要追求更高的武魂争霸伤害,他是必然会有某些损失的。更具体地说,就是武魂争霸即PVE向的最优资源分配与打架即PVP向的最优资源分配并非完全重合,这也是我在最开头希望各位认清自身定位的原因。
当然,即使是完全以PVP玩法为乐的玩家,本篇攻略仍然是有用的,只不过出装部分的要求对他们来说就稍微难以达到一些了!
关键词:能量伤害加深暴击攻速攻击降低防御......
现在进入正式攻略部分,我们讲争霸的输赢其实分为宗门层面与个人层面。
宗门层面关键词有二,即宗门武魂等级宗门管理人员决定经验双倍的要求与宗门计策使用用祝福的时机;对敌手争霸实力的了解;对连胜节奏的把握等。
武魂等级:这里讲下武魂经验双倍,这涉及到宗门主事者对本宗的认识:一般来说大约每4个月会有一次合区,如果有信心带领本宗顺利发展并在之后的合区中保持本宗的领先地位,那么武魂经验双倍会是比较重要的要求——也许短时间还不容易看出,但是时间一长就会与没有要求的宗门拉开很大差距。
宗门计策:连胜节奏的把握则是对于有一定实力的宗门来说十分重要的事情。一般来说赛季前期,大部分有竞争力的宗门都会有连胜;但是到了中期却是一波大清扫,保持全胜的宗门寥寥无几,大部分宗门都处于少连胜甚至无连胜的僵持状态一旦连胜高了,又容易遇到强敌被断连胜,这一大环境状态往往会维持到赛季末期。以此为背景,如果宗门主事人有足够的经验,那么有的时候宗门连胜断了之后,他会给宗门下令第二天直接认输以调节连胜节奏——如此,宗门排名会发生短期下降,但是后期可以保持五连的状态从而在赛季末期连续上分获得更好的结算结果。
战前准备:这里给大家稍微做了一下武魂争霸主要使用魂师出装的表格,颜色代表同类资源中的重要性:金色红色橙色紫色蓝色绿色白色;
这里外附大部分是灰色,因为操作性比较低大部分人都是主力火风,没得换,需要强调的一点就是火风在争霸中用不上奥斯卡影子死了不触发,其它陷阱单位破碎不触发;有冰冰套装的大佬可以考虑在打争霸的时候把冰冰拆开,与老虎和朱竹青的火风结合,这样老虎和朱竹青的套装就是可以生效的火冰和冰风,而原本穿冰冰的魂师身上的就会变成火风一般是援助,援助直接加的暴击是有效的;另外援助加攻击比加穿透效果好,因为加的攻击会受魂师攻击百分比加成,但穿透却不会
猫和老虎是当前武魂输出最强的角色,神技高的猫的输出会超过虎,他俩都是暴击类魂师,故仙品用阳品;古榕是辅助输出型的,其觉醒比较关键,大招偷防加伤很厉害,用寒品加快回怒另一方面,S魂师不用寒品回怒速度与SS魂师差距太过巨大
觉醒:老虎的觉醒是大招后提升物理伤害,效果较好;
凤凰的觉醒对本模式无效;
古榕的觉醒夺取目标防御,至少也搞个2觉吧!
荣荣的觉醒额外给目标附加护盾,且提高吸收伤害转化能量的效果五觉感觉在争霸中的能量转化也不明显,打架还不错,这里视自身条件搞哈
武魂真身:真身自不必多说,荣荣是必须的,不然就用阿银,其它看下图表。
暗器:唯一差距可能比较多的就是暗器了,不过也是看下图的表就行了——看一个暗器的输出能力,其实看它的非输出效果就好了,譬如唐莲叠盾,阎王打伤势,这些都不是比较好的纯输出。
魂骨:主力输出自然是深海天青泰坦其它,这里需要留意的事情是化神套装的额外的PVE伤害加深属性,全部部件神5的深海魔鲸魂骨可以给全部主力魂师提供30%的伤害加深天青也有,但是少一点。如果主攻争霸且有深海的话可以考虑资源给老虎/猫堆套装效果。
作为战前准备的一部分,了解我们的目标宗门武魂是相当关键。
首先宗门武魂分两类:兽武魂与器武魂。不要认为两者的区别仅仅是外形的不同,其实不同的武魂打起来也是不同的!
兽武魂会在第一次回响中的回型火焰后增加一次X型火焰,而器武魂则是只在第二次回型火焰后有一次X型火焰——那么是不是说兽武魂就一定比器武魂厉害呢?其实也未必,毕竟这游戏是公平的,要说有“碾压”我觉得是不太可能的!听大佬的说法是器武魂的护盾会比兽武魂的高,若接受这样的说法,那么推荐:低级武魂用兽武魂对手玩家也很低级,X火会给对面造成不小的麻烦中级武魂用器武魂X火造成的麻烦变小,还是提高护盾吧,高级武魂用兽武魂护盾的作用也不那么明显了,还是X火强制对面走位避免的伤害更多
PS:以上仅为玩家个人观点。
其次,是随着宗门等级达到一定的程度,宗门武魂会习得一些技能,以蓝电霸王龙为例,技能如下:
蓝电雷云蓝电霸王龙专属,别的武魂不叫这个,下略:一场游戏中会多次触发,造成的伤害不高但是有几率让人眩晕——这是一个影响输出的点。第一次眩晕出现在剩余时间1分55秒的时候简称1:55,下同,想要刷更高伤害不妨这里SL一下,刷个输出都没有被眩晕的开局比较舒服——之后的发挥也更加稳定,不然可能会出现技能释放时机与标准打法不同的情况——一步错步步错,最后整个节奏都乱了,操作也是手忙脚乱即兴发挥;
宗门之壁其实整个争霸的场地可以分为两个部分,第一个部分就是对面宗门武魂面前的大块空白场地简称左场,该区域会受到回字封锁的影响;另一区域就是对面武魂背后的一块不可见的场地但是能站人,简称右场。战神戴沐白和刺客小舞开局点击对面宗门武魂直接会瞬移到该处。虽然避免了受到回字封锁的影响,但是相应的能量会有所降低;
宗门之力没啥好说的,60s后更容易死,同时玩家伤害一般也更高;
魂力聚焦俗称“火圈”,随机出现于魂师脚下,如果不想被火圈逼出走位对辅助魂师要求不低毕竟走位降低输出;
兽魂守卫俗称“小柱子”,是本阵容和绝大部分阵容都需要考虑的,如果柱子一直不清理会造成不小的麻烦,但是清理柱子太费功夫同样影响输出,故当前阵容大部分都是需要一个清理柱子的位置本阵容是古榕与天龙马一同清理;别的阵容中,古榕还可以被波波和比比东等替换;
宗门禁锢用笼子随机罩住一个魂师,需要打碎笼子里面的魂师才可以动弹,笼子一碰就碎。如果场上刚好有防御魂师则会固定套在防御魂师身上从而避免了主力魂师被干扰援助技能召唤出来的防御魂师也算.
回字封锁天降烈焰只留左场的正中间一块空地以及右场中部,踩到火焰上会持续受到大量伤害;
加强魂力引爆没啥好说,玩家角色稍微站开一点,同时注意不要靠近柱子就行。另外,最好不要在这期间放大招,会被减免部分伤害——当然,很多大招都是最后时间压线出来的,有还是得放;
终极回响俗称双臂/龙手臂/龙头,如果不及时打死,每个手臂会对场上魂师造成50%生命的伤害等于是两个都不打就差不多只剩蛋了并清空能量这里是影响输出的地方,处理方法有很多种;
终极回响-续1 我目前的处理办法:火鸡飞到远程魂灵位置或稍微靠下一点,火凤穿云击可以同时烧到双头如果火鸡不够强或对面武魂太厉害,可能一下烧不死,但是古榕和魂灵加上老虎的剐蹭一般能自动搞定一切;
终极回响-续2我上个版本的处理办法:火鸡飞到左下角火凤穿云击自动烧死下面的头;下面的头用老虎处理,又分三种:第一种是等第二个头快出来的时候点击宗门武魂触发老虎位移技能虎影凌云到宗门武魂后面,利用白虎烈光波和白虎破灭杀蹭掉上面的手臂;第二种是多动症老虎跑到了左场,战神形态升级版大招把手臂蹭了;第三种是老虎战神领域把手臂蹭了,古榕补刀;
终极回响-续3 再上个版本的处理方法:凤凰终极回响末期跑到上面送火,利用涅槃的全屏伤害打死下头注意把握时间,早了提前涅槃烧不到下头,晚了死不了,复活后火线烧上头。不过现在凤凰很难烧死,权当说着玩了。
这个大家随意看看,宏观打法后面会说。