凝渊
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凝渊游戏简介
凝渊纯连击流の前车之鉴 新编
凝渊纯连击流の前车之鉴(新编)如下:
上次写的前车之鉴:
同样先放一下个人box,目前进度主线第一章45星第二章48星意象训练30星心象训练36星
由于前篇已经介绍了部分卡,现在根据最近练的卡补充一下。
1.晨间训练(2行中):
打欧墨尼和经验本的特攻卡。连击数也很不错。不过和灵界同行一样,12费是个非常尴尬的数值,1破会更灵活一些。
2.共犯者(2行右):
练起来之后感觉非常舒服的尾卡,和及时雨属于各有利弊。如果前面连击数叠起来的话共犯者有连击会比及时雨的伤害更高;相反,及时雨收尾就会更不错。在考虑环境的情况下,两者出牌也很灵活自由(在并非最优选的情况下伤害差距称不上很多)。相得益彰。
3.宝刀未老(3行左):
功能卡,说不出好坏。
费用更低一点就好了,10费很尴尬,一破后9费稍好一点,能8费的话就最完美了(想得美)
拿到手还没有加技能过。增伤属于有比没有好的状态,打心象训练的时候目测增伤数值在45点以上、70点以下。
个人的叽里咕噜:
对连击流来说,费用只分高费和低费的话,12费及以上算高费,12费以下算低费。此分法基于回合开始时20费的状态下,低费卡可以组合打两张(不许犟我10+10或者10+11或者11+11怎么办)
功能卡基本集中在低费卡上(相应的高费功能卡会影响输出卡出伤),包括一部分双连击卡,能垫连击数+套盾回血对于输出来说非常重要。同时多出卡也能凑共鸣进行追伤,尤其是连击流被策划塞了一堆黄色卡,意思就是让连击流更容易进破防状态。(不过个人认为黄色共鸣打的条太少了,实际上打条还是靠出伤来的快)
连击流现在奶卡/盾卡还是太缺了,目前还是处于揍死对面就用不着奶/盾的状态,然后不是被揍死就是揍死对面,也挺凹的。
无聊地看卡面发现,某个人的某张卡面大概修过,又不知道是故意的还是不小心的反正小图没修过来~
安洛可和库罗托,感觉出卡会是dot队,可能一个叠毒一个引爆(诶我瞎说的)
好友系统不知道干什么用的,既不能借卡又没有什么聊天互动系统,甚至还有bug,纯寂寞。
欢迎开一起讨论碎碎念~
凝渊纯连击流使用の前车之鉴
凝渊纯连击流使用の前车之鉴如下:
box如上,实际体验差强人意。
连击流非常吃排序,且急缺防御卡、奶卡。虽然听声(1行中间)二破补充了相当多的奶量,但是达成条件非常挑剔(只剩20%的血以本人卡组来说相当于只剩24点,差不多一碰就死)
个人设想连击流应该破盾速度更快,但实际上破盾速度和伤害挂钩,你伤害越高盾才破的越快,而黄色共鸣给的破盾条只能说非常小气(鸡肋鸡肋~)
根据本人使用体验说一下已经养了的卡。
推荐:
1.个人很偏爱灵界同行(2行左边),在技能等级开到3后首发会三连击(本人卡组中最稳定的三连击),但是设计的费用非常巧妙,12费会在20费回合的时候打不出更多卡牌,膈应。
2.及时雨(1行右),算是连击流里的爆发卡,增伤条件在连击流里很容易达成,20费只能压轴打出,破盾效果目测最好。
3.隐秘视线(1行左),伟大无须多言!连击流里最好用的盾卡,也是非常通用的盾卡。2连击+10盾+10费,且人手一只,养它!
4.听声辨位(1行中),奶量与连击挂钩,纯为连击流设计的奶,本身数值很高。作为奶妈是回血是延后的,开特性2后会在自身生命<20%时回复16点血量,搭配上三连击的combo能回小半管。
不过特性2触发条件苛刻,同时本身的回血要么延后到下一回合,要么就是难以吃满。
钝角(我也不知道该不该推荐反正说一说使用体验):
1.侦探·开膛(2行中),2连击卡。在技能升3时会额外在第一次出卡时打3连击。低费卡可以多打连击数,黄色卡可以凑共鸣,数值一般。
2.侦探·私家侦探(3行中),首发时会二2连击。作为8费卡实在便宜好用,缺点是会和灵界同行抢首发,而且抢不过。不把它首发垫出去又实在有点心疼。作为8费四星数值还蛮不错的,比他左边的邻居面板攻击要高。
不推荐
是你!侦探·专业素养!
非常卡手的一张卡。
触发2连击需要连击次数≥5,非常难搞。在25费或者20费的时候,基本上也就打3、4张卡,而且为了凑连击5的条件,也就要在开局两三张里打出来5连击,需要垫至少一张3连击卡和2连击卡后再让他收尾。
先不说3连击卡和2连击卡有多缺,问题是此卡数值并不够看,尤其是如果你有及时雨的话,同样作为收尾卡及时雨比专业素养伤害要高。
前面也说到了吃牌序的问题,除了考虑自己的出伤,对面放技能也不能不管啊,总之限制条件很多,用起来非常卡手。(在本人这里你和致命游戏坐一桌去)
也许你未来可期,但是在本人这里你还是夭折了吧(无慈悲)
其他相关:
我自己搭配队长技能是侦探的(别的没测),黄色共鸣会提供500点伤害(在连击流里黄色卡牌还挺多的)
因为本人缺卡还挺多的,很多卡没有用过没法表达看法,欢迎来讨论补充~
凝渊主线 意象挑战推完了 说点建议
凝渊主线+意象挑战推完了,说点建议如下:
1.闪退问题很严重!关卡里时不时就卡出去一下,再进来又要重新打,非常影响体验,必须狠狠地优化!
2.主线难度偏高,基本上都需要高练度的同时还有几关需要特定卡组,送的养成资源完全不够!如果想让玩家推的速度慢一点完全可以每章额外做一个困难模式,还能弥补福利不足的问题
3.卡池里的预览加一个切换查看1级和满级效果的功能!看着预览感觉很厉害结果拿到手完全不是一回事,太影响规划和心情了!
4.这个不眠之夜的技能也不知道是bug还是什么特殊机制,为什么就他升技能不要材料?
5.材料掉落率和需求量完全失衡了,甚至没有扫荡必须一遍一遍打,太折磨了
然后是给新手玩家们的一点建议:
1.先抽晨间训练,先抽晨间训练,先抽晨间训练!
首先这游戏经验书缺口很大,然后经验副本是一个频繁套绝对免疫的怪,晨间训练不仅可以快速破盾,还能搭配不眠之夜打出高额核爆!6元礼包送的那张五星可以作为下位替代,先攻额外攻击两次也能快速破盾,同时伤害也不低
2.由于不眠之夜不知道为什么升技能不要材料,所以还是建议抽的!他的加攻是加在基础攻击力上的,能吃到多次连击的加成,合理规划可以一回合打出上万爆发,想打三星的玩家必备
3.新手不要盲目地练六星卡!不同流派的六星卡混搭效果很差,完全比不过同流派的关键五星,六星卡组合!目前来说连击是最容易成型且不怎么吃手法的,召唤流上限很高但是前期很坐牢而且成型很慢,需要大量的资源
凝渊非常零散的不体系五星卡组参考
凝渊非常零散的不体系五星卡组参考如下:
核心:主线送的五星卡(隐秘视线,技能可升),五星召唤(呼吁之声,锦上添花,需要拉卡面数值提升随从攻击),四星双击(私家侦探,面板数值甚至高于五星隐秘,优势在于首发双击),四星烧血(索拉•武器,用于前期过渡+低费补伤害,升技能后会烧更多血,不推荐升技能)
其它位置看情况上,比如一般战斗我喜欢放低费格挡牌,索拉四星加血牌(实际只加5点,应急,好孩子别学我这么凑合),某些副本boss机制独特就针对性换(窒息换绿牌加血,绝对防御换能攻击两次的四星侦探牌),还要注意红色牌占比高更容易实现同色
目前已推到主线2-9(p7),至少过关没问题
第二章后练度不够必须刷材料本,拉了一下两张五星和四星私家侦探(拉完五星没材料和体力升级了),基本上又能平推,甚至可以开自动(打到安洛可就老实了)
送的五星卡真的很好用,有伤害有防御还能配合主控技能,费用低泛用性强,练了不亏
二编:抽到新回血卡(p8,p9),补充后拿这套可以自动过经验关4,主线走到被库罗托跟踪再次卡关
凝渊前期照片养成分享
凝渊作为全新的乙女恋爱剧情互动游戏,感受创意十足的互动冒险闯关,利用好各种角色来帮助玩家更好的完成闯关,但是前期有着哪些照片值得养成,快来跟随小编一起看看吧!
凝渊前期照片养成推荐
由于前期心锁只开了主角一个的,所以我们最好保证上场的队伍中有至少四张属性为理想的照片。
而在这个心锁的影响下,新手期我们的主要养成目标就显而易见是利奥尔的隐秘视线了。开局送的五星照片,属性也是相当不错。
利奥尔-隐秘视线 LV30数值如下
行动力:11
生命值:5
攻击力:142
技能:攻击2次,每次攻击时获得4点格挡值。
特性:1.使用的上一张照片和本照片信念颜色相同(理想)时触发效果,伤害+5%。
2.如果玩家的生命值低于20%,将额外攻击一次。
作为一张五星红卡,隐秘视线除了能够两次攻击带来可观伤害以外还能够为我们带来格挡值,这在预判到即将到来的高额伤害时相当有用。(虽然对于宿敌那种剧情杀来说并无卵用)
而两条特性搭配其他有烬燃等特性(如四星的索拉遥控)照片以及玩家本身的心锁效果时,就能够在低血量时打出超高暴击一波将敌人带走,畅享丝血秒杀的爽感。
作为玩家第一位出场队友,截止到现在cg最多的npc,利奥尔这张卡本身的画面也是相当能打,可以预见即使在开服之后的一段时间也算得上养了不亏。
游戏攻略
凝渊公测时间 凝渊预约地址
凝渊设定了一个,对于玩家来说非常有挑战性的游戏世界,在里面会设定一个大部分玩家都无法接受的深渊世界,要在这个世界里不断前行,克服自己的心理障碍,凝渊公测时间包括这个游戏的玩法都会在下面分享出来,假如比较喜欢迷宫类型的冒险游戏,那么深渊是一定能让玩家感受到独特画风设定的一个手游。

《凝渊》最新预约下载地址
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深渊这个游戏具体的公测时间官方还没有公布,对游戏感兴趣的可以通过豌豆荚先去预约下载,然后再通过下面的内容了解一下游戏的玩法,如果适合自己的话,那就可以耐心等待游戏公测,这样就能在这个黑暗世界不断挑战自己。

凝渊这个游戏非常受玩家欢迎,主要是因为游戏设定的很简单,里面没有道具,不需要对抗boss,玩家也不用再去挑选角色,只需要操控人物,以第一人称的视角在迷宫不断探险即可,在这里会设定一个伸手不见五指的空间,只有玩家面前的一定距离内会有微弱的光芒,要借助微弱的光芒在场景里不断移动,这里的迷宫道路纵横交错,里面也没有可参考的标识物。

想要离开这里,就需要不断带领角色,走遍迷宫的每一个角落,假如在场景里出现了带有蓝色方块的一个圆球,就代表玩家找到了出路,只要靠近这个远球的游戏就会结束,里面也没有关卡的设定,完成挑战之后可以再次进入游戏,这时候系统会生成一个全新的迷宫,想玩游戏的需要有一定的胆量,只有这样才能不断凝视迷宫里的伸手不见五指的深渊。

凝渊公测时间好的暂时还没有公布,不过这个游戏应该很多玩家都比较感兴趣,作为一个非传统的迷宫设计,里面没有过多复杂的装饰,所有的迷宫场景都是一样的,对于玩家来说这才会更有挑战感,要想离开迷宫就需要沉着冷静,还需要借助一定的运气。
凝渊好玩吗 凝渊评测推荐
每个游戏都会有自己的特点,游戏的受众群体也都不一样,很多玩家经常想知道凝渊好玩吗,这是一个很有设计感的游戏,如果还不了解具体设定的话,那就可以通过下面的内容,掌握一下这个游戏的具体操作方法以及设置。

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凝渊是一个很有设计感的游戏,相信大家也经常听到,你在凝视深渊的同时,深渊也在凝望你这句话,通过这个游戏就设定了一个,对于玩家来说很有挑战性的场景,在这个场景里会有一个非常黑暗的迷宫,除了小范围的距离之内可以看到微弱的光亮之外,其他的地方都被黑暗包围,玩家需要一直使用摇杆,控制角色以第一人称的视角前进,在这个过程中只能看到无尽的黑暗,对玩家的心理承受能力有很大的挑战。

想要离开这个充满无尽黑暗的场景,就需要克服这种对黑暗的恐惧,要不断向游戏的名称一样凝视深渊,沿着游戏里的场景一直向前,只要能看到一个发着蓝光的传送门,就代表玩家可以离开这个场景,想锻炼自己胆量的可以来尝试一下这个游戏。

游戏里其实设定的就是一个黑暗的迷宫,在这里面道路纵横交错,玩家需要根据自己的直觉在游戏里不断寻找出路,每一个玩家在游戏里做出的判断不一样,最后能通关的时长也不同,想找到出口的话,就可以沿着迷宫朝着一个方向不断前进,但如果出现了有很多道路纵横交错的地方,就不能紧贴着墙壁,而是需要走在道路的中央,这样才能快速找到出口。

关于凝渊好玩吗,每个人都有自己的看法,这个游戏对于玩家的胆量是有很大考验性的,而且游戏里地图的设定并不是单一的,每一个玩家所遇到的地图道路都不一样,想要找到最终的出口,唯一只能依靠自己心中的信念和胆量,需要控制角色不断在游戏里克服黑暗,游戏里没有怪物,也没有障碍,玩家需要做的就是不断操控角色向前。





























