逆战:未来
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逆战:未来游戏简介
逆战:未来好玩吗 逆战:未来玩法简介
期待已久的手游逆战:未来即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编逆战:未来好玩吗?逆战:未来值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、逆战:未来简要评析:
《逆战:未来》是国产自研FPS端游《逆战》的第一人称射击革新续作,是一款设定在2071年的近未来科幻合作闯关射击游戏,将同时包含手游及PC版本,有着世界探索、副本闯关、机甲战等多模式融合玩法。 玩家将扮演能够穿越时间的逆行者,探索开放世界,组队挑战副本,使用高科技枪械与技能花式虐怪,上天入地立体作战;还可以驾驶巨物机甲,逆天覆地;更能圆梦太空,感受近地空间探索、独创失重玩法带来的惊奇乐趣。
2、逆战:未来图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对逆战:未来有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“逆战:未来”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
游戏攻略
逆战未来曙光号盘点 逆战未来曙光号怎么样
最近联盟那边搞了个全新的训练场地,叫做未来曙光号。今天小编就带来逆战未来曙光号的介绍。这个地方和之前的对抗场不太一样,里面的规则、地形设计都挺特别的。很多玩家进去之后,可能会有点懵,不知道该怎么打,毕竟和以前的玩法确实有区别。这个训练场主要是为了让大家适应太空作战的环境,所以在机甲操作和战斗方式上做了不少调整。下面就来说说这个地方到底有哪些需要注意的点,还有怎么利用场地里的各种设施,来提升自己的战斗效率,让大家能够更快熟悉这个新地图。

进入训练场之后,第一个明显的变化,就是开局补给的机制改了。以前那种直接把主动技能量灌满的方式没有了,现在是直接增强机甲本身的战斗属性。另外因为要模拟真实的太空战斗场景,机甲的移动方式也做了改动。当你冲刺完继续往前走的时候,机甲会自动进入滑行模式。这样在那些比较窄的通道里面,移动会更流畅一些,不用一直按着前进键。

战斗的时候还有个细节,就是靠近敌人攻击会产生吸附效果,会自动拉近和对方的距离,打近战的时候,这个机制挺有用的。场地里还新增了一款叫天空骑兵的机甲,这个机甲比较特殊。在空中下落的速度比其他机甲慢,可以利用这个特点,在各种掩体之间跳来跳去,躲避敌人的攻击。原本的那几款机甲也都升级了,暴风机甲现在续航时间变长了,巨兽机甲破韧能力提升了,火线磐石的攻击节奏加快了。

地图里面设置了好几个生命补给点,位置都是固定的。如果打着打着血量不够了,可以找个机会跑到补给点那边恢复一下,不然残血硬撑很容易被击杀。路线规划这块也挺重要的,别光顾着往前冲,要记住补给点的位置。

场地的地形设计得比较复杂,有不少隐蔽的小路可以绕后。如果正面打不过,可以试着从侧面或者后面偷袭,打对方一个措手不及。地图里还有些高台,站上去能看到比较远的地方,方便观察敌人的动向。不过别站得太高太久,不然自己也容易变成活靶子被人集火。

以上就是逆战未来曙光号介绍的内容了。这个训练场考验的主要是对不同机甲性能的理解和实战时的应变能力。地形利用、补给时机、机甲选择这几个方面都要兼顾到,才能在对战中占据优势。熟悉了之后,会发现这个地图的战术玩法还是挺多的,大家可以多试几局找找感觉。
逆战未来银河战舰教程 逆战未来银河战舰怎么玩
今天小编就带来逆战未来银河战舰攻略。当玩家第一次踏入银河战舰这张新地图时,出现在我们眼前的是浩瀚星空下的地球以及周围漂浮的陨石带。这种科幻场景确实让人眼前一亮。不过光看风景可不行,这张地图的难度,比之前遇到的关卡要高出不少。里面藏着特殊的机关系统,还有会搞破坏的精英怪和boss。如果不提前搞清楚打法思路,很容易就会被一波怪物直接推平基地,到时候就只能看着屏幕叹气了。

整个战舰分为好几层,负一楼那里有控制怪物行动路线的机关装置。玩家可以利用这个机关,把怪物引导到两侧去,这样就能分散压力。防御塔的摆放位置很重要,激光箭可以多铺一些,搭配上自修复磁暴塔和净水大炮,基本上能形成一个比较稳定的防线。机关要灵活使用,把怪物分流之后,左右两边分别应对会轻松很多。

这张地图里的精英怪叫反射飞行器,这家伙比较麻烦。它会保护其他飞行单位一起进攻,所以空中的防御不能落下。boss战斗天使更难缠,它有一个很讨厌的技能,会专门破坏地面上摆放的陷阱。玩家需要及时跑到控制室去激活舰炮或者开启防御系统,要是动作慢了,辛辛苦苦布置的陷阱就全废了,那基本就等着被怪物淹没。

针对boss的特性,死亡光线这个新陷阱可以多用。后排位置全部铺满死亡光线,中间位置摆3个天启防御塔。前面两个怪物出口各放2个自修塔加4个天启,记得要全部升到满级才行。这套配置足以抵御绝大多数攻势,但需要把控好资源分配,避免升级中途出现材料短缺的问题。

boss血量剩最后一管的时候,会飞到天上去,这时候舰炮和护盾随便开一个就能应付。它落地的位置,每次都不太一样,地上会出现红色的圈,那就是它要落下的地方。看准红圈位置之后在周围补一些防御塔,等boss落地就能集火输出,把它解决掉整个关卡就通关了。

以上就是逆战未来银河战舰的内容了。银河战舰这张地图机制比较复杂,精英怪和boss的技能,也需要针对性应对。不过只要把机关利用好,防御塔摆放到位,通关其实没那么难。逆战未来银河战舰的攻略核心,就是分流怪物加上重点防御,多试几次找到节奏就能拿到通关奖励。
逆战未来S4朔望赛季猎场模式盘点 逆战未来S4朔望赛季猎场模式怎么玩
逆战S4朔望赛季推出的原点猎场模式,是这次更新里面比较有意思的内容了。今天小编就带来逆战未来S4朔望赛季猎场模式的介绍。这个模式和以前那种固定流程的玩法,完全不一样。每次进去都会有新的体验。玩家不需要在开始之前,就选好地图,系统会帮你把各种关卡随机拼在一起。可能刚才还在樱之城那边跟鬼舞樱打架,转眼间场景就换成昆仑神宫了。这种切换速度相当快。而且进入战斗的时候,也不用自己带武器,游戏会直接给你分配。省去了准备装备的时间。

进到游戏里面之后,会看到有很多Buff可以选。据说数量超过一百种,玩家可以按照自己的想法,来组合这些能力。搭配上模式专属的强化天赋,打出来的伤害,会比平时高出不少。
原点猎场的主要内容就是打各种Boss。每一局遇到的Boss都会变,你拿到的武器也会变,连词条都是随机给的。地图也在不断变化,所以没办法用固定的方法去应对。具体要怎么打,得看进去之后,拿到的配置来决定。这种随机性让每一局都有点不太一样的感觉。

虽然局内的内容很随机,但是游戏在局外准备了成长系统。有一个天赋树可以慢慢点亮,还有图鉴收集功能,这些都能给玩家提供额外的Buff加成。就算每次进去的路线组合都不同,有了这些基础属性加持,打起来也不会太吃力。会越来越顺手。

原点猎场是S4朔望赛季推出的限时玩法,在设计层面颇具巧思。对局随机配发武器,搭配多样的能力强化词条,玩家能自由搭配,构筑风格各异的战斗流派。玩法还配备专属局外成长体系,依靠点亮天赋树解锁各类进阶能力,为玩家提供长线养成的目标。这套将随机对局体验与角色养成相结合的设计,既能保证每一局都拥有全新体验,降低重复游玩的枯燥感,同时入门门槛友好,新玩家也能快速上手。

以上就是逆战未来S4朔望赛季猎场模式的内容了。对于想要尝试不同战斗风格的玩家来说,这个模式提供了相当大的发挥空间。如果你也喜欢的话,就赶紧到游戏中去体验吧。
逆战未来S4朔望赛季塔防模式盘点 逆战未来S4朔望赛季塔防模式怎么玩
逆战未来S4朔望赛季塔防模式迎来了一张全新地图。这次的战场直接搬到了浩瀚的宇宙深处。玩家需要在银河战舰这张地图上,面对来自康普尼公司制造的各种高科技战斗单位。整个地图的设计,围绕着太空作战主题展开。从场景布置到敌人类型,都充满了科幻感。这次新增的机关系统,还有Boss“战斗天使”的双形态设定,让整个塔防玩法的策略性提升了不少。另外这个赛季,还能免费获得传说近战武器“星铩”和史诗陷阱皮肤“修理站-星海”。对于喜欢收集的玩家来说,也是个不错的福利。

银河战舰这张地图最大的特点,就是怪物路线可以切换。地图底部设置了专门的机关。玩家可以通过操作这些机关,来改变敌人的行进路线。这个设计,其实是从端游版本的同名地图移植过来的。保留了原版的路线切换逻辑。在实战中,合理利用路线切换,能够延长敌人的行进距离。能给防御塔争取更多的输出时间。不过要注意的是,路线切换需要提前规划。因为机关操作后,怪物会立即改变方向。如果时机把握不好,反而可能让敌人更快突破防线。

这次的Boss“战斗天使”拥有两种不同的作战形态。一种是宇宙战舰形态。主要进行远程火力压制。另一种是巨大机器人形态。擅长正面突击。针对Boss的这两种攻击方式,地图上准备了对应的防御机关。分别是舰炮和护盾。舰炮用来抵御战舰形态的远程攻击。护盾则用来抵挡机器人形态的近战冲击。但是有个限制。就是这两种机关不能同时使用。每个波次只能选择其中一个。所以玩家必须按Boss当前的形态,来快速判断该用哪种机关。判断错了的话,防线压力会瞬间增大。

除了Boss之外,还有一种比较棘手的精英敌人叫“反射飞行器”。这个单位也是康普尼公司生产的。主要作用是给其他飞行单位提供掩护。反射飞行器会定期进入无敌状态。这个时候它能吸收大量伤害。帮助周围的敌人安全通过防线。对付这种敌人不能硬打。要么等它无敌状态结束再集火。要么优先清理它周围的其他单位。如果无脑对着反射飞行器输出的话,基本就是在浪费火力。

新赛季还装配了一个强力的单体输出陷阱。叫做“死亡光线”。从名字就能看出来,这个陷阱的伤害应该不低。单体输出类型的陷阱,通常用来对付血量高的敌人。特别是Boss战的时候,能发挥比较大的作用。配合地图上的其他防御设施,死亡光线可以在重要时刻提供足够的点杀能力。不过具体的摆放位置还需要根据怪物路线来调整。放得太靠前可能会被小怪浪费输出。放得太靠后又可能来不及打掉Boss。

整体来看,银河战舰这张地图的难度不算低。路线切换机制,需要玩家对怪物刷新节奏,有比较清楚的了解。Boss战的机关选择考验反应速度。精英敌人的特殊机制,又要求合理分配火力。建议先打几局熟悉一下地图布局和怪物特性。然后再尝试挑战高难度。防御塔的摆放位置很重要。尽量选择能够覆盖多条路线的位置。这样不管敌人走哪边都能打到。死亡光线这类高伤害陷阱,留着对付Boss比较划算。普通波次用常规防御就够了。
以上就是逆战未来S4朔望赛季塔防模式的内容了。逆战未来S4朔望赛季的塔防新地图银河战舰就介绍到这里。双形态Boss“战斗天使”的挑战性还是挺高的。加上路线切换和机关对抗这些机制,整个地图玩起来,策略性比之前强了不少。有兴趣的玩家,可以进游戏体验一下。顺便把那个传说近战“星铩”拿到手。
逆战未来销金之城地图全流程盘点 逆战未来销金之城怎么玩
今天小编就带来逆战未来销金之城地图全流程介绍。当玩家踏入S3无主之地赛季的全新篇章时,销金之城这张地图,以它独特的魅力,吸引着每一位逆行者,这座城市不仅承载着与《无主之地》联动的精彩内容,更隐藏着关于斯格明石的重要线索,在探索过程中,玩家会遇到各种意想不到的事件。

整个地图的流程设计得很巧妙,首先是BOSS的出场顺序,犇驰,痛苦制造者9000,然后是帅格,最后压轴的是帅杰克,这个顺序是固定的,只有第一个BOSS会有变化,至于专属掉落奖励,包含了帅杰克角色、稳赢之手近战武器、狂人电锯近战武器,还有六张珍藏卡牌,这些卡牌分别是帅杰克、小吵闹、售货机、铁蛋阵营者、恶棍狂人和狂人,收集起来还是挺有成就感的。

说到犇驰这个BOSS,它的机制比较特别,不能靠普通攻击来打败它,破韧之后血条会锁住,这时候需要用钩锁拉住它的尾巴,让它的头对准场地里的柱子,等它恢复过来就会自己撞上去,然后受到大量伤害,同时顶部会掉落很多绿钞,这个绿钞是活动道具,可以拿去兑换奖励,它的攻击方式主要有几种,一个是冲撞,会低着头产生气浪,然后直线撞过来,还有一个是激光攻击,牛角会发光,然后360度扫射,蹲下就能躲过去,另外还会往地上扔黄金牛粪,看到了离远点就行,破韧后记得用钩锁拽牛尾,把它头转向柱子,恢复后它会自己撞上去。

痛苦制造者9000这个BOSS,比较麻烦,主要是场地机关会一直喷火,加上BOSS本身攻击范围大,很容易翻车,地面变红就是要喷火了,立刻转移到安全位置,当它的头被打下来之后,会在场地里慢慢移动,偶尔突然冲刺,站在它头的后面就不会被打到,如果出现"超级火力全开时刻"的提示,地面的火焰会持续喷,这时候要用钩锁到空中铁笼顶上躲,不过有些铁笼过一会儿会散架,散了之后要马上找下一个安全的地方。

帅格这个BOSS战斗场地,是个国际象棋棋盘,场上一共有六个帅格,难点就是数量多,容易被围攻,整个战斗分两个阶段,第一阶段打掉四个棋子,第二阶段会出现国王和皇后,两个都打掉才算赢,帅格的攻击方式根据手里拿的东西不同,双持武器的会远程攻击,拿盾牌的会盾击,拿书页的会往四周发射扑克牌,骑马的会进行长距离移动,场上六个帅格是独立的,打死一个它会变成棋子退到场外,场外有四个棋子的时候就进入第二阶段,第二阶段要面对国王、皇后和四个帅格,不过只有国王和皇后有血条,打死这两个就赢了。

打完帅格就直接面对帅杰克了,这个BOSS的难点在于博弈机制,要在特定机制里赢,才能让帅杰克进入破韧状态,打帅杰克的时候只能攻击头部和双手,它没有躯体,如果它举起拳头,马上看地面红色区域,它会往场地砸好几次,如果它用手比作手枪,接下来会连续发射好几次子弹,当它摇骰子的时候,注意它扔到场地上的几个骰子,如果它往场地扔三个骰子,要到骰子那里用钩锁改点数,点数大于或等于帅杰克就算赢,赢了它就会被破韧。

了解完BOSS机制,再来说说地图流程,销金之城分成四个主要区域,先说一下,这个地图里商店和子弹补给点的外观变了,都变成了售货机造型,商店是金色的,顶上写着GUN$,子弹补给处是绿色的,顶上写着AMMO DUMP,玩的过程中会获得"绿钞",这是活动道具,第一个区域是营救小吵闹,剧情结束后到娱乐城外围,要从外往里搜索,进巷道会看到三个大酒瓶挡路,旁边会刷怪,可以用武器打碎酒瓶,也可以用钩锁勾起附近的燃料桶砸过去,继续走会听到小吵闹喊救命,要沿着巷道到高处,操作机关把小吵闹放下来,救下小吵闹要护送它到指定区域,路上要破坏特定物体,成功护送到指定区域后,会随机进犇驰区域或者痛苦制造者9000区域。

如果小吵闹和安琪儿成功飞到平台上,那BOSS就是犇驰,到了区域跟着指引走,会进一个防守关卡,要去启动吊机,在那坚守一段时间,吊机启动完了要用钩锁进大厦侧面,滑行过程中要躲开场上移动的"四足油桶",到了区域稍微准备一下,要打开金库大门,破坏指定雕像就行,破坏大门上方的雕像,犇驰会出现,这时候打满韧性条,然后跑到尾部用钩锁把头转向金库,等它恢复就会撞向金库大门,撞开金库大门后,沿着它背上进金库,要在限定时间内尽量带走更多值钱的东西,时间结束了赶紧捡地上所有能捡的,然后看向中心用钩锁逃出去,逃出来就进入整备阶段,然后正式面对犇驰。

如果小吵闹和安琪儿没成功飞到平台,在半空被拦截了,那BOSS就是痛苦制造者9000,进这个区域先打破牢笼,跟着指引用左边的钩锁进管道到炼钢厂,要在这个区域用钩锁转动转轮,启动左边的装置,转三次装置就启动了,这时候根据指引用钩锁登上装置继续前进,进电梯就到角斗场了,在角斗场要面对三轮挑战,挑战开始会出现两个铁笼,直接用武器打对应铁笼里的怪物,就选这个怪物作为击杀目标,三轮全打完就面对痛苦制造者9000。
打完犇驰或者痛苦制造者9000就进最后区域了,这个区域BOSS是帅格,打完帅格直接打帅杰克,跟着指引往前走,这个区域会遇到特殊的引力怪,它会把一定范围内的人直接吸过去,要把它头顶紫色球体打破才能解除引力,进大厅后要往场地里的转轮投飞镖,拿到10积分就能过,继续往里走会经过游戏厅、泳池,游戏厅里有游戏机,可以用绿钞互动,抽不定数量的绿钞,过泳池到最上面的大厅就面对帅格了,打死帅格直接面对帅杰克。
逆战未来销金之城这张地图,整体流程还是比较清晰的,在探索过程中多,留意场地里的"?"道具和绿钞,这些都是有用的资源,特别是绿钞可以用来兑换活动奖励,包括帅杰克角色和各种珍藏卡牌,整个销金之城的冒险充满了挑战与惊喜。
逆战未来铁拳狂徒盘点 逆战未来铁拳狂徒怎样
今天小编就带来逆战未来铁拳狂徒介绍。S3赛季更新之后,很多逆行者,都在讨论新天赋的强度问题,其中铁拳狂徒这个天赋,机制比较特殊,它可以召唤一个仆从来帮忙战斗,而且这个仆从的战斗力,相当不错。从实际测试来看,铁拳狂徒在各种战斗场景下的表现,都挺稳定,配合合适的武器和扭蛋机,输出能力会有明显提升。不过想要完全发挥出,这个天赋的效果,还需要对它的机制,有比较深入的了解才行。

铁拳狂徒的基础效果,就是召唤一个仆从,出来帮忙打怪,这个仆从在场的时候,所有召唤物的伤害,都会增加30%,这个增伤幅度,已经很可观了。召唤出来的仆从外观,设计得挺有特色,体型比较壮实,看起来就很能打的样子。在实战中,这个仆从的攻击方式,主要是近战,会主动冲向敌人进行攻击,攻击频率比较高,而且范围伤害覆盖得也不错。

这个仆从的攻击模式,让人想起大都会副本里,那个会飞天肘击的精英怪,攻击动作有点相似,都是那种冲过去,就是一顿猛锤的感觉。AOE伤害范围确实铺得很开,一次攻击能波及,周围好几个敌人,对付成群的小怪特别有效。伤害数值方面也不含糊,普通精英怪基本上,扛不住几轮攻击就倒了,尤其是那个肘击动作,打在敌人身上的伤害相当爆炸。

长按技能键的话,可以给铁拳狂徒指定攻击目标,这个功能在打BOSS,或者优先清理某些威胁,比较大的怪物时,特别实用。不过需要注意的是,指定目标之后,仆从会优先攻击这个目标,直到目标死亡,或者超出攻击范围,才会转向其他敌人。所以在复杂战况下,要灵活运用这个指定功能,不然可能会出现该打的怪没打,不该打的怪,却一直在打的情况。

专属天赋方面,铁拳狂徒可以学习地裂波,和天崩地裂这两个技能,这两个技能的加入,让仆从的战斗能力,又上了一个台阶。地裂波会对敌人造成伤害,并施加冲击状态,被施加冲击状态的敌人,受到的伤害会提高不少,这个debuff效果,对团队输出的提升很明显。天崩地裂则是一个范围更大的AOE技能,伤害爆发力更强,特别适合清理密集的怪群。

继续解锁专属天赋的话,铁拳狂徒在血量低于20%的时候,会进入狂暴状态,这个状态下,攻击力会暴涨,而且在一段时间内免疫所有伤害。这个机制相当于给,仆从提供了一个保命手段,也让它在残血时,反而能打出更高的输出,有点越战越勇的意思。不过狂暴状态的持续时间有限,要把握好这个时机去打输出。

武器搭配方面,铁拳狂徒的适配性比较广,基本上所有武器类型都能用。但是如果想要最大化天赋效果,还是推荐选择那些自带召唤物的武器,比如哈士奇好友、火神炎帝这类。因为铁拳狂徒本身就有30%的召唤物伤害加成,配合这些武器,可以形成多个召唤物,同时作战的局面,输出能力会呈倍数增长。
逆战未来铁拳狂徒在前期,就能提供不错的战斗力,作为过渡天赋完全够用,等到专属天赋,解锁得比较完整之后,强度还会继续上升。这个天赋的操作难度不算高,新手也能比较容易上手,只要理解了召唤物协同作战的思路,就能发挥出不错的效果。
逆战未来零点盘点 逆战未来零点怎么样
说到《逆战:未来》S3赛季的新天赋,零点这个技能,可以说是让不少玩家眼前一亮。今天小编就带来逆战未来零点介绍。在新版本里面,天赋系统做了很大的调整,除了机械之舞,这个老熟人回归之外,还上线了三个全新的主天赋,零点就是其中比较有特色的一个。这个天赋主打的是,控制和范围伤害,虽然听起来好像没有那么炸裂,但实际用起来效果,还是相当不错的,尤其是在清理小怪的时候,表现特别突出。

零点这个天赋的核心机制,其实不算复杂,按下技能键之后,会释放出一个能量泡泡,这个泡泡,可以把一个敌人给困在里面,控制时间有10秒那么长,不过需要注意的是,这个控制效果,对BOSS是不起作用的。泡泡释放出来以后,你可以再按一次技能键,让泡泡直接砸向地面,砸下去的瞬间,会产生一次爆炸,爆炸范围挺大的,能造成237%攻击力的伤害,用来清一波小怪,真的很爽。

武器方面的话,零点比较适合搭配,射手步枪、狙击步枪还有手枪这几类,因为这些武器的射速,不算太快,但伤害比较集中,配合泡泡的控制效果,可以打出比较稳定的输出。在专属天赋里面,还能解锁一些额外的功能,比如让泡泡具备弹跳的效果,你打泡泡的时候,子弹会弹射到,附近的其他敌人身上,造成部分射击伤害,这样就能在控制一个敌人的同时,顺带处理周围的小怪。

往后面继续解锁,专属天赋的话,泡泡砸地之后,还会产生一个冰冻区域,站在这个区域里面的怪物,会持续受到伤害,而你自己站进去的话,可以获得急速狂热的buff,射速会变快很多。这个机制,在团队作战的时候,用处挺大,因为队友也能享受到这个buff,输出效率会提升一截。而且专属天赋,还能让泡泡把多个敌人进行链接,打其中一个的时候,其他被链接的敌人,也会跟着受伤,这种连锁伤害,在怪多的场景下特别有用。

天赋搭配方面,需要先选一个被动天赋,也就是扭蛋机,然后再通过通用天赋,来触发抽取扭蛋的效果。零点这个天赋的定位,偏向控制和范围清怪,所以在选择扭蛋机的时候,可以考虑爆射扭蛋机,或者秘技扭蛋机,前者能提升射击输出,后者能加快技能充能,让你更频繁地释放泡泡。通用天赋的话,尽量选那些,能增加抽取扭蛋概率的选项,这样能更快积累增益效果。

实战中使用零点的时候,节奏掌握很重要,看到一群小怪聚在一起的时候,先丢个泡泡控住一个,然后立刻砸地触发爆炸,基本上一波就能清掉大半。如果周围还有残血的敌人,子弹弹射的效果,会帮你收掉这些残血,不用再浪费子弹去补刀。在打精英怪,或者小BOSS的时候,虽然控制效果不生效,但爆炸伤害还是能打出来的,而且冰冻区域提供的,急速狂热buff,能让你持续输出,更舒服一些。
逆战未来零点在S3赛季里面的表现,算是比较均衡的,不管是清怪,还是辅助输出,都能兼顾到。配合合适的武器和天赋搭配,能在战斗中,提供不错的控场能力,对于喜欢稳扎稳打的玩家来说,是个不错的选择。
逆战未来劫掠钩锁盘点 逆战未来劫掠钩锁怎么样
今天小编就带来逆战未来劫掠钩锁介绍。在S3赛季的众多新天赋当中,劫掠钩锁这个技能,可以说是最受玩家关注的一个,因为它的机制比较特别,不像其他天赋那样,只是简单的输出增强,而是通过一种比较独特的方式,来提升伤害,很多玩家在刚接触的时候,可能不太清楚这个天赋,具体要怎么用,也不知道该搭配什么武器比较合适,下面就来详细聊聊这个劫掠钩锁天赋,看看它到底强在哪里,又该怎么去利用它,打出更高的伤害。

劫掠钩锁的基础效果,其实挺简单的,就是可以把普通怪物钩过来,然后让它进入眩晕状态,这个操作在清理小怪的时候,还是挺方便的,可以快速集中火力处理掉,那些比较烦人的敌人,而且如果钩取的目标不是BOSS,技能冷却时间,还会返还30秒,这就意味着可以频繁使用这个技能,在前期刷图的时候,这个效果确实能提升不少效率,毕竟不用到处追着怪物跑了。

不过劫掠钩锁真正厉害的地方,还是在解锁了专属天赋之后,因为解锁专属天赋以后,这个技能就可以对BOSS使用了,当你用钩锁钩向BOSS的时候,会从BOSS身上,拉出一个虚空残影球体,这个球体是可以被攻击的,而且你打球体造成的伤害,会直接反馈到BOSS身上,这个机制听起来可能有点绕,但实际操作起来,就很好理解了,就是相当于给了你一个额外的攻击目标,你可以选择直接打BOSS,也可以选择打这个球体。
更主要的是,当你继续深入解锁专属天赋之后,这个球体承受的伤害,还会进行二次结算,也就是说你打球体一次,伤害会计算两次,这就很夸张了,等于是直接把输出翻倍,而且在钩取BOSS之后,还能获得射击伤害提升,和急速狂热效果,这两个buff叠加起来,输出能力会有一个非常明显的提升,所以很多玩家在打BOSS的时候,都会先用钩锁钩一下,然后再开始输出。

至于武器搭配方面,劫掠钩锁比较适合,那些射速快或者爆发高的武器,因为这个天赋的核心,就是在短时间内打出尽可能多的伤害,如果武器本身的输出能力不够,那这个天赋的优势就发挥不出来,另外有穿透效果的武器也很适合,因为穿透武器可以同时打到球体和BOSS,这样伤害就能叠加得更快,比如飓风之龙这种武器,就非常契合劫掠钩锁的玩法,先钩出球体,然后用穿透弹同时攻击,伤害会非常恐怖。

在实战当中,使用劫掠钩锁的时候,最好是先观察一下BOSS的状态,不要一上来就直接钩,因为有些BOSS在某些阶段,是有霸体的,这时候钩过去,可能效果不太好,最好是等BOSS进入,一个相对稳定的输出窗口期,然后再释放技能,这样才能保证伤害最大化,而且在钩出球体之后,要尽快切换到高爆发武器进行输出,不要浪费这个buff的持续时间。
逆战未来劫掠钩锁这个天赋,在S3赛季当中,确实是一个非常强力的选择,特别是在打BOSS的时候,配合合适的武器和输出手法,能够打出非常可观的伤害,不过这个天赋,对操作和时机的把握要求比较高,需要玩家多练习几次,才能熟练掌握,希望各位逆行者在使用劫掠钩锁的时候,都能找到适合自己的打法,在无主之地赛季中取得更好的成绩。
逆战未来哈士奇好友盘点 逆战未来哈士奇好友强度
今天小编就带来逆战未来哈士奇好友介绍。最近逆战S3赛季带来了无主之地联动,各种全新枪械让玩家们都很期待,其中哈士奇好友这把武器,算是比较特别的了,因为它能召唤一只小狗,出来帮忙打架,听起来就挺有意思的对吧,不过实际用起来到底怎么样呢,下面就来详细聊聊这把枪,看看它适不适合拿来当主力武器用,毕竟现在武器那么多,选错了就浪费时间了,所以还是要仔细分析一下比较好。

这把枪最大的特点,就是它的主动技能了,发射出去一个装置,落地之后就会生成一只哈士奇,然后这只狗就会跟着你到处跑,看到100米范围内有敌人,它就会自动开火攻击,这个设定在清小怪的时候,确实挺方便的,因为不用你一直瞄准射击,省了不少操作,配合技能用起来,感觉像是多了个队友在旁边帮忙,尤其是那种怪物密集的关卡,哈士奇能帮你分担不少压力。

然后这把枪还有个扔枪机制,每次哈士奇命中敌人,射速就会提升7%,最多能叠加到7层,每层持续3秒,叠满的话射速提升还是很明显的,换弹的时候,枪会直接扔出去,砸到敌人会造成3米范围的爆炸伤害,这个设计倒是挺有创意的,不过实战中,扔枪的伤害其实没那么高,主要还是靠哈士奇和子弹输出。

在炼狱以下的难度,哈士奇好友清怪效率还可以,因为怪物血量不算太厚,哈士奇加上玩家自己的输出,基本能应付过来,但是到了炼狱难度,问题就来了,召唤流的打法在高难度下,生存能力比较弱,哈士奇容易被集火打掉,而且枪械本身的伤害,跟S2赛季的玄凌飞刃比起来,还是差了一截,清怪速度也慢一些。
不过这把枪有个很大的优点,就是懒人专属,因为不需要精准瞄准,放出哈士奇之后,它会自动锁定攻击,再配合八零的无人机,加上召唤铁拳这些技能,基本上可以半挂机状态打图了,想偷懒刷刷材料什么的,用这把枪还是挺舒服的,不用一直盯着屏幕操作。

哈士奇好友还有个专属插件,可以让子弹追踪敌人,这个效果,跟飓风之龙的索命龙炎有点像,命中率会提高不少,但是具体强度怎么样,现在还不太好说,因为刚出没多久,大家还在测试阶段,建议先观察几天,看看其他玩家的使用反馈,再决定要不要去换。

逆战未来哈士奇好友这把枪,定位比较偏向休闲玩法,适合那种不想太累,只想轻松刷刷图的玩家,如果追求高强度输出,或者打炼狱难度的话,可能不太够用,但是日常清怪娱乐,配合召唤流玩法,体验还是不错的。
逆战未来火神炎帝盘点 逆战未来火神炎帝怎么样
逆战未来火神炎帝,在 S3 无主之地赛季里,算是很容易被玩家盯上的新武器,原因也不复杂,它不是单纯换个数值,也不是只加一点伤害,而是把输出方式,做得更省事,也更适合长时间打怪。小编体验下来,最明显的感觉是,这把武器不太吃手速,也不太要求一直压枪,只要把架设模式用明白,后面的输出节奏,就会顺很多。特别是在刷本,打首领,清一大片怪的时候,火神炎帝的作用会变得很明显,前期先攒状态,后面再切回机枪打爆发,这个思路,基本就是它的核心玩法。

火神炎帝有两个形态,一个是机枪模式,一个是架设模式,默认拿在手里的时候,是机枪模式。机枪模式开火前,需要一点预热时间,刚开始会有一点慢,不过后面层数起来以后,手感会变好。架设模式就不一样了,切过去以后,武器会变成类似指示用的手枪,玩家瞄到哪里,火神炎帝就会往哪里打,而且这段输出,不会消耗弹药。这个设定,对于不想一直换弹,不想一直盯着弹药数量的玩家来说,确实很舒服。

它的重点,还是火力宣泄这个效果。架设模式下,火神炎帝开火次数攒起来以后,会慢慢叠层,层数越高,机枪模式的预热时间就越短,最多可以压到很低。等切回机枪模式以后,命中敌人会消耗层数,同时让这次伤害提高很多。所以这把武器,不是一直按住开火就完事,而是要先架设,先攒层,再切回机枪,把增伤打出去。打完以后,再回到架设模式,继续攒下一轮,这样循环起来,伤害才会比较稳。

在实际打法上,小编更建议开局先别急着全力输出,先把火神炎帝架起来,让它把火力宣泄层数叠起来。等层数有一定数量以后,再切回机枪模式打伤害。这样做的好处是,机枪预热更短,爆发也更集中。遇到首领的时候,可以先用架设模式标记位置,让火神炎帝持续攻击,然后玩家自己把注意力放在走位上。尤其是一些技能范围比较多的战斗里,这种打法会轻松不少,不需要一直站桩硬打。

插件方面,一号位可以选弹药续杯,虽然架设模式不耗子弹,但是机枪模式还要打爆发,多一点弹药,容错会高一些。二号位更适合能量续航,因为这把武器经常要在两个模式之间切换,续航稳定,节奏就不容易断。三号位可以优先连射抽奖,它和持续输出的思路比较合拍,打起来触发机会也不会少。这三个位置,主要是为了让火神炎帝的循环更顺,不是单看某一次爆发,而是看整局下来能不能稳定打伤害。

四号位,小编更偏向自追踪炮塔,这个插件和火神炎帝很搭。它能带来固定增伤,而且手枪指示器命中敌人后,还能让炮塔追踪目标一段时间。打首领的时候,这个效果非常实用,目标不会乱丢,伤害也不容易空。玩家不用一直把准心压在同一个点上,只要标好目标,再注意躲技能,输出就能持续打出来。对比其他插件,自追踪炮塔给到的提升更直接,也更适合火神炎帝这种半自动输出的打法。
逆战未来火神炎帝这把武器,重点不在花里胡哨的操作,而在节奏感。会架设,会攒层,会切回机枪打爆发,它的强度就能发挥出来。插件上优先保证循环舒服,再补稳定增伤,整体体验会更好。


































