弹反
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弹反游戏简介
darkanddarker长剑弹反教学
darkanddarker长剑弹反很多玩家还没有玩明白,下面给大家分享一下darkanddarker长剑弹反教学,感兴趣的玩家可以一起来看一看,希望对大家有所帮助。
darkanddarker长剑弹反教学
长剑最重要的奥义就是挡住自己的头,然后反击去攻击敌人的头或者高伤害地区,而敌人的攻击会被集中到低伤害区域,如腿,手,还有肩膀。因此长剑想要发挥优势就需要运用弹反机制尽量保护自己的关键区域并利用长剑优秀的攻击模组去击打敌人的关键身体部位
长剑挡反主要分为三个思路:
1.封手。即是将长剑剑尖对准敌人武器的初始位置,在敌人刚挥刀就被挡反回去。这种方法适用于那些初始出手位置很固定,而且第二下和第三下位置变化不大的武器。比如晨星,凸面锤(法兰锤),战斧(好像现在叫战斗斧)。其他我不另外列举,大家可自行判断。
封手也主要挡反斜劈,和竖劈的武器,如:青龙刀和双斧,伐木斧等
2.封住敌人攻击的预计路程。这种方法适用于攻击轨迹是横劈的武器。操作的时候一般是按照敌人的出手水平位置去调整剑尖的位置。自己一般是以90度角面对敌人然后上下调整视角去把剑尖放置在敌人的攻击轨道上然后等待弹反。这种主要是对抗德双(现在叫巨剑),大锤
3.横挡。这种挡法主要是应对竖劈的武器。竖劈一直是长剑最难挡反的攻击方式(我个人认为),因为长剑挡反的判定区很难全部盖住你的头,因此我专门找到这种方法来对抗一部分竖劈动作模组。这个方法的思路是怎样的。我们假设对面有一个伐木斧,先开始的时候我需要往左走(此时敌人右手持伐木斧与我面对面,也就意味着我走在有着伐木斧的一边)。然后使用封剑的套路用剑尖去挡住蛮子的出手位置。如果蛮子会玩就会主动转移视角或者位置逃离长剑封手的位置并伺机发动攻击。如果蛮子决定拉进距离仅仅是蹲下或者高跳躲避封手的话,长剑的使用者只需要上下摆动就可以抵挡住攻击了。如果对方通过左右移动进行攻击的话就可以将视角随着对方的移动方向进行变动,比如对方往左走,你视角也要往左。争取把剑转到与敌人竖劈攻击垂直的角度。然后自己要按照与敌人相反方向进行移动,这样在敌人竖劈挥空之后就有很大概率劈到你事先横挡的长剑。
长剑的第二个奥义:距离与方向的掌控,即走位。不论是什么武器,如果你距离敌人很近,除了封手,其他技巧基本上都会失效。基本上是无法弹反的。因此要善用后跳转身后仰弹反等方法来控制距离的基础下保护自身关键区。视角的掌控也是至关重要。与敌人1v1的时候需要调整自己的站位到敌人武器持有手的一方(面对单手武器),面对双手武器就需要将自己的走位围绕在敌人第一发攻击的一边,因为这样可以让你进行封手操作
永远自己的左边永远不要有墙或者障碍物,宁可转动视角强行背靠墙也不要让自己的左面紧贴着墙,因为这个阻止你的弹反攻击。
绝区零弹反机制怎么样 绝区零弹反机制详细盘点
绝区零这款游戏的打斗效果是非常棒的,同时里面也是有着很多的机制设定,像失衡、弹反等都是其中之一,下面小编就来和大家说说绝区零弹反机制怎么样,如果朋友们对于此方面比较的感兴趣,也想要去优化自己的体验效果,那么文中的内容就能够为各位带来帮助,大家有想法的话就一起来看看吧。
在绝区零中,玩家可在极短的时间内体验刺激的战斗玩法,包括弹反以及追击,并且在战斗的过程中,玩家不仅可以实现长时间的连击,还能切换不同的角色来继续攻击,增加了战斗的多样性。
游戏设定的战斗反馈对于许多玩家而言是非常具备吸引力的,并且弹反机制的体验也得到了广大玩家的认可,比如在自动攻击状态下,玩家可随时触发连携攻击,享受无缝衔接的战斗快感。
当激活弹反机制后,可以看到敌人身上会出现橙色光芒的前摇提示,这时可以选择进行闪避或切换角色,如果使用的是像矮子这样的角色,可通过跳跃来有效规避对方的弹反操作,这些设定为大家提供了丰富的战斗选择和体验,使得每场战斗都充满了无限可能。
好了,以上内容就是绝区零弹反机制的全部介绍了,小编已经在上文为各位做出了详细的说明,大家想要去优化自己的体验效果,那么去提前了解游戏中设定的各个机制是非常关键的,而它就是其中之一,如果大家对其不是很清楚,那么就仔细看看文中的说明吧。
《恶意不息》弹反盘点
在游戏歹意不息中!有一种共同的战役机制弹反!它是指在仇人打击到我们的刹时举行防守打出仇人的僵直!僵直后我们可以接处决打击!我们只必要绕到仇人死后!红点就会酿成骷髅标记!点打击就可以直接处决!
答:弹反也就是盾反!
弹反先容:
弹反也就是盾反!是指在仇人打击到我们的刹时举行防守打出仇人的僵直!
操纵办法: 1、我们可以在仇人起手时举行防守!如此能弹反大局部仇人!我们也可以依据打击方法和速率推断! 2、打击速率十分慢的怪物!我们可以等一秒再举盾!大局部状况都能弹反告捷! 3、打击十分快的我们可以先举盾!当我们看到仇人打击起手后!放下再立马举起盾! PS:假如不是必然要弹反的状况!照旧发起闪避!这种办法比力轻易翻车!
处决办法: 锁定仇人后!仇人身上会显现一个红点!我们只必要绕到仇人死后!红点就会酿成骷髅标记!点打击就可以直接处决!
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《恶意不息》弹反盘点
在游戏恶意不息中,有一种独特的战斗机制弹反,它是指在敌人攻击到我们的瞬间进行防御打出敌人的僵直,僵直后我们可以接处决攻击,我们只需要绕到敌人身后,红点就会变成骷髅标志,点攻击就可以直接处决。 答:弹反也就是盾反。 弹反介绍: 弹反也就是盾反,是指在敌人攻击到我们的瞬间进行防御打出敌人的僵直。
操作方法: 1、我们可以在敌人起手时进行防御,这样能弹反大部分敌人,我们也可以根据攻击方式和速度判断。 2、攻击速度非常慢的怪物,我们可以等一秒再举盾,大部分情况都能弹反成功。 3、攻击非常快的我们可以先举盾,当我们看到敌人攻击起手后,放下再立马举起盾。 PS:如果不是一定要弹反的情况,还是建议闪避,这种方法比较容易翻车。
处决方法: 锁定敌人后,敌人身上会出现一个红点,我们只需要绕到敌人身后,红点就会变成骷髅标志,点攻击就可以直接处决。
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《恶意不息》弹反盘点
在游戏恶意不息中,有一种独特的战斗机制弹反,它是指在敌人攻击到我们的瞬间进行防御打出敌人的僵直,僵直后我们可以接处决攻击,我们只需要绕到敌人身后,红点就会变成骷髅标志,点攻击就可以直接处决。
恶意不息弹反是什么
答:弹反也就是盾反。
弹反介绍:
弹反也就是盾反,是指在敌人攻击到我们的瞬间进行防御打出敌人的僵直。
操作方法: 1、我们可以在敌人起手时进行防御,这样能弹反大部分敌人,我们也可以根据攻击方式和速度判断。 2、攻击速度非常慢的怪物,我们可以等一秒再举盾,大部分情况都能弹反成功。 3、攻击非常快的我们可以先举盾,当我们看到敌人攻击起手后,放下再立马举起盾。 PS:如果不是一定要弹反的情况,还是建议闪避,这种方法比较容易翻车。
处决方法: 锁定敌人后,敌人身上会出现一个红点,我们只需要绕到敌人身后,红点就会变成骷髅标志,点攻击就可以直接处决。
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