帝国:权杖与文明

帝国:权杖与文明

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小编点评

文明题材的沙盘策略游戏

游戏下载榜

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原神
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游戏介绍

帝国:权杖与文明游戏简介

《帝国:权杖与文明》是一款文明题材的沙盘策略游戏,游戏内包含丰富的玩法:沙盘演绎、RPG角色养成、城市建设及具备各国特色的多文明建筑、海上贸易战、城市争夺战等等······
作为领主大人的你,在帝国风雨飘摇时,从边境之地起兵,将一座破落小村发展成为一座强大文明帝国,带领部队和盟友们一起重返圣城,光复帝国的荣光!
另外游戏内还设置多种福利为每个新晋的领主保驾护航:登录送百抽,橙色英雄免费领!
阵容搭
分类
九游APP  |   版本:8.2.1.0  |   更新时间:2024-12-05  |  权限详情   |  隐私政策

帝国:权杖与文明 最强阵容:华夏帝王弓深度教程

1. 阵容配置

白起(元帅)+成吉思汗(先锋)+武则天(营卫)

白起:鱼鳞阵(核心技能)+项王击鼎/绝对压制

成吉思汗:破军灭敌+厉兵秣马/完全围困

武则天:因势利导+泪愈(两个技能缺一不可)

2. 属性加点

白起:根据战场环境,选择全力量加成,如果敌方快速队较多,则需要给敏捷分配15点属性

成吉思汗:全敏捷加成,或者30点敏捷+20点力量,高敏捷带来的收益是先手的坚韧降低和流血,这将为白起打出高额伤害和虚弱提供充足的前置条件

武则天:全智力加成,全智力带来的压制效果是十分明显的。

3. 科技选择

属性科技:优先升级【敏捷】,其次【力量】,这支队伍的先手效果十分显著,所以速度越快越好。

联结科技:升满【联结-华夏】,也是为了提高敏捷和力量属性。

兵种科技:优先升满【羽箭】,其次【进阶-弓兵】,因为【羽箭】增加主动和突击概率,会同时增幅白起和成吉思汗两个英雄。

兵力科技:优先升满【指挥学】,兵力就是战斗力的基础。

士气科技:优先升级【领导术】,至少升到3级左右。

4. 文明选择

优先选择维京,其次选择华夏。

维京文明带来的先攻效果对帝王弓的加成十分显著,有1回合的稳定先攻和增伤,对于一个主要在前4回合输出的队伍来说,战斗增幅达到了25%。

选择华夏文明对于内战来说是更香的,5%闪避可以在很多关键的时候免除对面的控制和突击

5. PVP解析

满敏捷+先攻的中快速队伍,战斗首回合就开始启动流血、叛乱和白起的自带技能片甲不留的“连招”,几乎有50%以上的概率触发虚弱,让对面直接从第一回合开始罚站。

武则天的自带技能+因势利导,对敌方队伍的核心英雄直接进行60%+的攻击力压制。

再看两个核心输出的满级力量排行,白起第五名,成吉思汗第九名,也就是说在几乎不直接点满力量的前提下,可以有充足的属性点空间去选择敏捷属性,在对战双方均有先攻的情况下,几乎可以保证自己的先手,还保障了不俗的输出。

以下是对战主流队伍的思路分析:

对战地中海天枪:

首先,弓兵对于枪兵天然的30%兵种压制;其次,白起的虚弱效果对于凯撒的无畏虽然无效,但是可以大幅遏制埃及艳后的技能伤害;最后,女帝威压2/3的概率给到凯撒,绝对压制必定给到凯撒,也就是让其在前3回合丧失了60%以上的输出,几乎是完美克制单核队伍。

凯撒技能——独裁:

对战西欧爆头骑:

同为快速度队伍,但是爆头骑属于纯莽夫队伍,几乎没有任何防守能力,一旦在抢先手的情况下落后,在第一轮输出和虚弱压制下,兵力和输出都将缩水。快速队首回合受到压制,那么在后续回合就很难再翻盘了。所以,加敏捷强先手就成了最关键的点,如果白起纯点力量,那很可能在点了敏捷的查理曼和拿破仑后出手,特别是吃到带困惑的查理曼的技能,那白起就无法衔接“片甲不留”,很大可能落败。

查理曼技能——连战大捷:

对战北地霜毒弓:

面对高规避和恢复的中速队伍,战斗前几回合其实是没有什么进攻压力的,那么我们要做的就是顶着对面的规避将伤害和控制打满,让敌方在启动的时候失去兵力和行动能力。众所周知,克制【规避】和【抵挡】的属性是【精准】,这时候给武则天携带一个论功行赏就十分有必要了,或者想办法为白起和成吉思汗佩戴提供精准属性的装备。

伊丽莎白技能——女王的恩赐:

6. 变种玩法

白起:乘胜追击+混沌突袭

成吉思汗:疾风骤雨+完全围困

武则天:马穆鲁克+鱼鳞阵

加点:白起全力量,成吉思汗全敏捷,武则天全智力

科技:常规,羽箭必点

文明:一定选维京

PVP:纯快速突击队伍,几乎能在前3回合解决战斗,缺点就是没有任何恢复,一旦先手被限制,很可能就快速落败

帝国:权杖与文明 顶级开荒阵容:地中海天枪分析

1. 阵容配置

屋大维(元帅)+凯撒大帝(先锋)+埃及艳后(营卫)

屋大维:梯形阵/功德录+马其顿枪阵(核心技能)

凯撒大帝:威震八方+绝对压制/权杖高悬

埃及艳后:超绝非凡+审时度势/春风化水

2. 属性加点

屋大维:全智力加成,技能王的庇佑的效果受智力影响,智力属性点满后,可以获得更高更显著的智力加成。

凯撒大帝:全力量加成,进入PVP阶段后考虑给敏捷进行少量加成。前期开荒时,野怪的敏捷都比较低,所以几乎不用考虑速度。

埃及艳后:全智力加成,但埃及艳后初始敏捷属性较低,可能会浪费1回合的控制和易伤效果,所以也可以考虑给敏捷进行少量分配。

3. 科技选择

属性科技:优先升级【力量】、【智力】,在前期资源有限的情况下,升到5级即可。

联结科技:优先升级【联结-地中海】,前期资源有限,升至3-4级即可。

兵种科技:优先升满【进阶-枪兵】,此科技可以提高20点力量和智力,其次考虑将【枪头】升到2级。

兵力科技:优先将【指挥学】升到10级。

士气科技:【领导术】暂不考虑。

4. 文明选择

优先选择罗马,其次选择波斯。

罗马文明的科技【开拓】可以给部队带来5%的增伤和5%的减伤,对于前期开荒来说是神技,配合指令【补给】,能在开荒受阻的情况下恢复一次伤兵。

5. PVE解析

高减伤、高回复、中速队伍,这样的特性几乎是开荒队的几个典型标准。

屋大维的自带技能+梯形阵,可以提供超过50%的高额减伤,再加上一个马其顿方阵带来的稳定抵挡和主动技能增幅,几乎是可以在前四回合做到无伤。

凯撒大帝的无畏+高伤害准备技能+控制技能,几乎把高伤害、高免控和高频控制拉满。对于打地来说,不受任何控制技能影响以为着稳定的输出,配合控制技能可以极大程度限制地块守军的输出。

埃及艳后的易伤和控制则为开荒提供了最后一层保障,携带治疗和更多输出技能后,也能提供更多的续航,如果运气不佳,回合拖到了4回合以后,也不会产生更多的兵力损失。

帝国征程 轻松起航帝国:权杖与文明26日开测

Q:在你的眼里,文明是怎么样的?

A:是石头长矛到飞机导弹的跨时代战场,还是从三国时代到骑士之剑的地域时空跨越,亦或是你和无数历史英雄一起肩并肩作战和决策的机会,更是从生命最初的萌芽,到最伟大文明的艰辛进化旅程······

这一切,相信在《帝国:权杖与文明》手游中,都能找到属于你的答案。

 

一款耗时3年之久,由湖南草花互动自研自发,颠覆传统SLG的大作—多文明战争策略手游《帝国:权杖与文明》,今天终于和领主们见面了!也意味着我们要正式坦诚、坦荡的接受来自大家的检阅。在之前的版本中,相信不少领主已经体验过一些游戏的玩法和设定,我们也收到了大家的建议与反馈。为了能达到大家的期待,研发团队可谓卯足了劲,天天爆肝。我们承诺,在《帝国:权杖与文明》中,要把抽卡的价格打下来,降肝减负再升级,给各位带来更加纯粹的策略游戏体验。

那么在接下来的测试中,我们又会为领主们带来哪些值得期待的亮点呢?欢迎来到《帝国:权杖与文明》。

PS:本次测试为安卓平台删档付费测试,测试期间游戏内将开启充值功能,测试结束后将会清除所有游戏数据。

【强谋略,真特性】

从远古时代开始,文明就如同一列勇往直前、永不停熄的火车,穿越时间的隧道,不断前行。它从蒙昧野蛮的远古时代启程,逐渐演进到璀璨辉煌的青铜时代,然后迈入铁器时代的繁荣,接着经历了火器时代的激荡,最终进入到机器轰鸣的工业时代……在《帝国:权杖与文明》中,你将引领弱小走向强大,引领贫瘠走向繁盛,引领人类跨越时代和山海,你将打造最伟大的奇迹——引领文明崛起!

测试期共开放五大文明,分别是:华夏文明、罗马文明、不列颠文明、维京文明、波斯文明。不同的文明属性,满足不同类型玩家的需求,当然不同,也是为了更好的协同。《帝国:权杖与文明》鼓励不同文明特性、不同类型的玩家之间进行分工协作,构建更亲密的联盟关系。

罗马文明:适用于开荒、资源占领、铺路、辅助战斗。适合经营类玩家,好玩不累;

华夏文明:适用于战场指挥、调动&鼓舞士气、推进战争。适合协同作战类玩家,上限高。

维京文明:适用于PVP对战、冲锋、以战养战、撕破防线。适合战争扩张类玩家,爽感拉满;波斯文明:适用于贸易、打造、获取大量装备。适合资源囤积类玩家,降肝减负;不列颠文明:适用于战场推进、防守、建造工事、维修城池。适合协同作战类玩家,上限高。

【无暗改,真卡池】

想要成为领主们心目中“最良心的SLG游戏”,《帝国:权杖与文明》决定抛弃市面上大多数传统SLG游戏的“小卡池放新卡”的设定,卡池的定位也会更偏向于追求特定卡或升红,且初始大卡池就可以抽全所有武将,在保证战场环境平衡性的前提下,让大家能更高效地抽到自己心仪的武将。我们深知英雄角色的培养对大家的重要性,同时也大幅度降低了抽卡的价格,并保证抽卡系统的公正性和随机性,确保每一位领主都能在同一起跑线上展开激励的竞争体验。

在本次测试中,我们充分考虑到大家反馈的痛点问题:新卡包开放后,对之前的战斗环境产生了比较大的干扰。(是的,主打的就是一个听劝)我们收集了每一天不同环境下的大量战斗数据,在抽卡系统上投入绝对重视,做了非常多的优化,确保前期战斗环境不再单一。另外关于锁卡的设定,我们之前没有,未来也绝不会有任何针对性的锁卡操作,这点请领主们放心。请相信《帝国:权杖与文明》可以打造出更加多元、充满策略性和趣味性的战场环境!

【易上手,真降氪】

降氪减负这句话,《帝国:权杖与文明》不只是说说而已,我们更想为大家建立一个健康、可持续的游戏环境,让更多人体验到策略游戏的魅力。如果“肝”是进入游戏的阻碍,我们就“降肝减负”,让策略游戏好玩不累;如果“氪”是无法持续玩SLG的理由,那我们就“大幅减氪”。现在,我们可以在这里大声说:和《帝国:权杖与文明》品质相近的文明策略游戏,没有我们性价比高;和我们价格相似的没有我们好玩。总而言之,不是其他文明策略游戏玩不起,而是我们更有性价比!这一次,让我们一起将SLG的价格打下来!

同时《帝国:权杖与文明》此次测试采用了小服模式和短赛季制度,每个服务器都有限定的玩家数量和赛季时长,使得领主们能够在相对公平的环境中展开激烈的竞争。相较传统SLG漫长的赛季,我们将游戏爽点提前,加快了游戏的节奏和更新换代的速度,这也是降肝降氪的一个创新体验点。当然口说无凭,领主们可以先来体验测试,先睹为快!

【开商路,真贸易】

在传统SLG游戏的内核基础上,《帝国:权杖与文明》很好的将很多文明元素地融合了进去,比如城市贸易,领主间可以进行贸易,攻下城市后也能与城市进行贸易。 游戏鼓励大家通过海战探索未知海域,积累财富与荣耀。你们可以穿梭于各大港口之间,进行贸易往来,积累财富和资源。也可以袭击敌对势力的商船和舰队,掠夺珍贵的货物和宝物。这种充满刺激与风险的贸易与劫掠体验,将让大家在追求荣耀与财富的同时,感受到大航海时代海上的变幻风云。

在测试期间,领主们可以通过打造强大的海军舰队,与敌人进行激烈的海上对决。无论是控制海岸线、封锁港口还是进行远洋贸易与劫掠,海战都将成为游戏中不可或缺的一部分。这种全方位的作战体验,让大家能够充分发挥自己的战略智慧,体验到更加丰富的战争乐趣。

当然,一切的伟大都始于第一次探索。这一次,我们先从「测试」开始,一起迎接《帝国:权杖与文明》首次计费删档测试!测试结束后,项目组将会根据各位领主的反馈,不断打磨玩法细节,为大家呈现更具代入感与策略性的战争游戏体验。

首次删档计费测试」基本信息

测试时间:2024年9月26日 10:00—2024年10月3日23:59

测试平台:安卓(骁龙660及同等机型以上)

测试说明:本次为小范围测试,仅开放1个服务器。注册资格有限,先到先得,建议领主们尽早进行游戏下载和创角。

参与途径:请留意各大应用商店的游戏推送消息获取下载路径。

福利活动时刻到来

活动时间:即日起~2024年10月3日23:59

活动规则:在本帖下晒出游戏内任意画面+游戏体验历程,字数达到20字即视为参与成

活动奖励:随机从评论区抽取5位指挥官,送出50元京东卡或30元京东卡或任意实物周边。

一等奖:随机抽取1位幸运友友送出【50元京东卡】*1

二等奖:随机抽取2位幸运友友送出【30元京东卡】*1

幸运奖:随机抽取2位幸运友友送出任意实物周边*1

注意事项:

1.请按要求认真回帖,不要进行发水帖、刷帖、开小号、盗图等违规操作;

2.有效参与超过50人后奖励生效;

3.领奖期限为获奖公示后的14天内;

4.获奖名单有7天公示期,可以在公示期间提出异议,7天后将确定最终获奖名单。

(含京东卡)帝国:权杖与文明9月26日正式开测

帝国征程,轻松起航!帝国:权杖与文明今日/9月26日正式开测

Q:在你的眼里,文明是怎么样的?

A:是石头长矛到飞机导弹的跨时代战场,还是从三国时代到骑士之剑的地域时空跨越,亦或是你和无数历史英雄一起肩并肩作战和决策的机会,更是从生命最初的萌芽,到最伟大文明的艰辛进化旅程······

这一切,相信在《帝国:权杖与文明》手游中,都能找到属于你的答案。

 

一款耗时3年之久,由湖南草花互动自研自发,颠覆传统SLG的大作—多文明战争策略手游《帝国:权杖与文明》,今天终于和领主们见面了!也意味着我们要正式坦诚、坦荡的接受来自大家的检阅。在之前的版本中,相信不少领主已经体验过一些游戏的玩法和设定,我们也收到了大家的建议与反馈。为了能达到大家的期待,研发团队可谓卯足了劲,天天爆肝。我们承诺,在《帝国:权杖与文明》中,要把抽卡的价格打下来,降肝减负再升级,给各位带来更加纯粹的策略游戏体验。

那么在接下来的测试中,我们又会为领主们带来哪些值得期待的亮点呢?欢迎来到《帝国:权杖与文明》。

PS:本次测试为安卓平台删档付费测试,测试期间游戏内将开启充值功能,测试结束后将会清除所有游戏数据。

【强谋略,真特性】

从远古时代开始,文明就如同一列勇往直前、永不停熄的火车,穿越时间的隧道,不断前行。它从蒙昧野蛮的远古时代启程,逐渐演进到璀璨辉煌的青铜时代,然后迈入铁器时代的繁荣,接着经历了火器时代的激荡,最终进入到机器轰鸣的工业时代……在《帝国:权杖与文明》中,你将引领弱小走向强大,引领贫瘠走向繁盛,引领人类跨越时代和山海,你将打造最伟大的奇迹——引领文明崛起!

测试期共开放五大文明,分别是:华夏文明、罗马文明、不列颠文明、维京文明、波斯文明。不同的文明属性,满足不同类型玩家的需求,当然不同,也是为了更好的协同。《帝国:权杖与文明》鼓励不同文明特性、不同类型的玩家之间进行分工协作,构建更亲密的联盟关系。

罗马文明:适用于开荒、资源占领、铺路、辅助战斗。适合经营类玩家,好玩不累;

华夏文明:适用于战场指挥、调动&鼓舞士气、推进战争。适合协同作战类玩家,上限高。

维京文明:适用于PVP对战、冲锋、以战养战、撕破防线。适合战争扩张类玩家,爽感拉满;波斯文明:适用于贸易、打造、获取大量装备。适合资源囤积类玩家,降肝减负;不列颠文明:适用于战场推进、防守、建造工事、维修城池。适合协同作战类玩家,上限高。

【无暗改,真卡池】

想要成为领主们心目中“最良心的SLG游戏”,《帝国:权杖与文明》决定抛弃市面上大多数传统SLG游戏的“小卡池放新卡”的设定,卡池的定位也会更偏向于追求特定卡或升红,且初始大卡池就可以抽全所有武将,在保证战场环境平衡性的前提下,让大家能更高效地抽到自己心仪的武将。我们深知英雄角色的培养对大家的重要性,同时也大幅度降低了抽卡的价格,并保证抽卡系统的公正性和随机性,确保每一位领主都能在同一起跑线上展开激励的竞争体验。

在本次测试中,我们充分考虑到大家反馈的痛点问题:新卡包开放后,对之前的战斗环境产生了比较大的干扰。(是的,主打的就是一个听劝)我们收集了每一天不同环境下的大量战斗数据,在抽卡系统上投入绝对重视,做了非常多的优化,确保前期战斗环境不再单一。另外关于锁卡的设定,我们之前没有,未来也绝不会有任何针对性的锁卡操作,这点请领主们放心。请相信《帝国:权杖与文明》可以打造出更加多元、充满策略性和趣味性的战场环境!

【易上手,真降氪】

降氪减负这句话,《帝国:权杖与文明》不只是说说而已,我们更想为大家建立一个健康、可持续的游戏环境,让更多人体验到策略游戏的魅力。如果“肝”是进入游戏的阻碍,我们就“降肝减负”,让策略游戏好玩不累;如果“氪”是无法持续玩SLG的理由,那我们就“大幅减氪”。现在,我们可以在这里大声说:和《帝国:权杖与文明》品质相近的文明策略游戏,没有我们性价比高;和我们价格相似的没有我们好玩。总而言之,不是其他文明策略游戏玩不起,而是我们更有性价比!这一次,让我们一起将SLG的价格打下来!

同时《帝国:权杖与文明》此次测试采用了小服模式和短赛季制度,每个服务器都有限定的玩家数量和赛季时长,使得领主们能够在相对公平的环境中展开激烈的竞争。相较传统SLG漫长的赛季,我们将游戏爽点提前,加快了游戏的节奏和更新换代的速度,这也是降肝降氪的一个创新体验点。当然口说无凭,领主们可以先来体验测试,先睹为快!

【开商路,真贸易】

在传统SLG游戏的内核基础上,《帝国:权杖与文明》很好的将很多文明元素地融合了进去,比如城市贸易,领主间可以进行贸易,攻下城市后也能与城市进行贸易。 游戏鼓励大家通过海战探索未知海域,积累财富与荣耀。你们可以穿梭于各大港口之间,进行贸易往来,积累财富和资源。也可以袭击敌对势力的商船和舰队,掠夺珍贵的货物和宝物。这种充满刺激与风险的贸易与劫掠体验,将让大家在追求荣耀与财富的同时,感受到大航海时代海上的变幻风云。

在测试期间,领主们可以通过打造强大的海军舰队,与敌人进行激烈的海上对决。无论是控制海岸线、封锁港口还是进行远洋贸易与劫掠,海战都将成为游戏中不可或缺的一部分。这种全方位的作战体验,让大家能够充分发挥自己的战略智慧,体验到更加丰富的战争乐趣。

当然,一切的伟大都始于第一次探索。这一次,我们先从「测试」开始,一起迎接《帝国:权杖与文明》首次计费删档测试!测试结束后,项目组将会根据各位领主的反馈,不断打磨玩法细节,为大家呈现更具代入感与策略性的战争游戏体验。

首次删档计费测试」基本信息

测试时间:2024年9月26日 10:00—2024年10月3日23:59

测试平台:安卓(骁龙660及同等机型以上)

测试说明:本次为小范围测试,仅开放1个服务器。注册资格有限,先到先得,建议领主们尽早进行游戏下载和创角。

参与途径:请留意各大应用商店的游戏推送消息获取下载路径。

福利活动时刻到来

活动时间:即日起~2024年10月3日23:59

活动规则:在本帖下晒出游戏内任意画面+游戏体验历程,字数达到20字即视为参与成

活动奖励:随机从评论区抽取5位指挥官,送出50元京东卡或30元京东卡或任意实物周边。

一等奖:随机抽取1位幸运友友送出【50元京东卡】*1

二等奖:随机抽取2位幸运友友送出【30元京东卡】*1

幸运奖:随机抽取2位幸运友友送出任意实物周边*1

注意事项:

1.请按要求认真回帖,不要进行发水帖、刷帖、开小号、盗图等违规操作;

2.有效参与超过50人后奖励生效;

3.领奖期限为获奖公示后的14天内;

4.获奖名单有7天公示期,可以在公示期间提出异议,7天后将确定最终获奖名单。

倒计时2天帝国:权杖与文明计费删档测试返利公告

9月26日计费删档测试确定后,各路君王早已蠢蠢欲动,兵戈铁马,气吞万里如虎,天下纷争究竟谁与争雄。想必很多君王非常关心开测之后如何返利的问题,那么小编就在此为大家一一解惑。本次测试为计费删档测试,充值的奖励会在不删档测试服中进行返还,返还的方式、细则如下:

预充值返还规则:

测试时间:9月26日10:00 开始至测试结束。

返还充值版本:不删档测试服

返还规则:

充值小于20000元;返还实际充值金额 120% 的精英抵扣券

充值大于等于20000元;返还实际充值金额 130% 的精英抵扣券

温馨提示:精英抵扣券 为直购充值抵扣券,无使用条件,可以直购游戏内任何物品。

返还细节说明补充:

1、精英抵扣券,将会在不删档测试服首次登录时获得返还。

2、不删档测试服时获取充值返还,请务必使用自己“计费删档测试”期间同一个账号、同渠道安装包,才可获取奖励。

3、计费删档测试期间,预充值赠送的宝石不计入返还中。

5、在不删档测试服获取返还奖励中,只限在账号下首个创建角色全额获取,获取之后该账号其他再创建的角色将不能再领取,返还的奖励不能从首个创建的角色转移到该账号的其他角色上。

6、同一账号下,不同服务器间的宝石不通用。

7、“计费删档测试”期间,如果同一账号多个区服产生充值,则不删档测试时在此账号首个创建角色返还多区服充值之

《帝国:权杖与文明》运营团队

2024年9月26日

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