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火种协定
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游戏介绍
火种协定游戏简介
火种协定有关迦比特以及等待流或援护流浅谈
火种协定关于迦比特以及等待流或援护流浅谈如下:
迦比特的技能非常有意思,对比于隔壁大热的菲格斯不断创造暴力输出条件,迦比特更加偏向于防守,更加求稳。
迦比特的人物技能可以给召唤物减少2层等待,并增加1层屏障。点满后是减少4层等待,并增加2层屏障。另外潜质5的效果是给手中召唤物附带1层屏障,相当于自带召唤如入场获得屏障这个A级词条。而迦比特本身可以将等待转化成召唤物身材,这个稍后说。
当然,如果只是屏障还不足以说明迦比特的稳。这里就不得不提到两张足够让迦比特质变的卡———失控惊醒者和迟滞守卫。
失控惊醒者:3费,等待5,援护,反击,8攻45血的身材(强化2),最珍贵的是,他是射程是1-3,也就是目前除了群攻怪,失控惊醒者全部可以做到反击。反观梦境援护者,虽然身材更加优秀,可是梦境援护者是近战,即使贴上了反击,一旦碰到远程怪也无可奈何。
迟滞守卫:本身9血17的身材(强化2)毫无看点,奈何效果实在强大,效果:该生物造成伤害时获得2层等待;被该生物攻击后的生物若没有等待则获得1层等待。控制链稳定的情况下可以做到BOSS全程罚站,而且目前游戏只有单个BOSS,以及仅有一位有霸体不能控制。
接下来就是关于迦比特的卡组。
五个格子,前两个基本固定带失控惊醒者和迟滞守卫,失控能刷出固有最好。后面三个我个人选择是反击,我带的磁流,因为白卡更容易刷到。一般情况带感知者就可以了。之后带磁场同步,没什么好说的,贴膜思路。另外还带着迦比特专属卡配合迦比特的被动,将大量等待转化成身材,再附加上大量等待,进游戏内后,也因此衍生出了两种思路。
思路一,进游戏后前几波战斗结束给的卡牌都是组合召唤物,那后面开始走贴膜路线,选择卡牌优先选择感知者,英勇之锋,连攻命令,磁场同步,全部贴膜给失控惊醒者,如果BOSS是单体伤害不需要上迟滞守卫,如果是群体伤害果断放上迟滞守卫。
思路二,进游戏后前几波战斗结束给的卡牌是屏障或者等待,那果断走等待流,选择卡牌优先选择指令序列,感知者,磁场同步,强制激活,骇客可以拿一把,打BOSS思路跟上面的一样,镶嵌有等待选等待。
装备我选择的是绝境壁垒,洗词条时,这几个词条需要注意下,初始手牌数量+5,能量+2,英雄主动技能冷却-2,首张召唤牌能量-2,入场时获得1层屏障,还有一些仁者见仁吧。
当然,这只是我对等待流或援护流的一些看法,如果直接选择带上电磁回路装备,带磁动共鸣体加英勇走贴膜流也是可以的
火种协定迦比特才是萌新最强模组 电泳菲格斯弱爆了
火种协定迦比特才是萌新最强模组,电泳菲格斯弱爆了如下:
萌新最大的痛点是武器不好,卡组不全,镶嵌没成型,进副本后很容易倒在第一个boss前。
在经历了电泳和菲格斯绝境红包副本翻车后,我选择了迦比特。
优点:
1.全程大爹援护,安全可靠
2.迦比特的专属卡和主被动技能,将等待debuff转换成了可观的属性,前期差不多相当于攻击和血量翻倍再加2屏障,开局稳定,告别了其他模组进战出战刷开局以及躲避高攻克制怪暴毙的麻烦
3.卡组极易成型,初始卡组都不用删,核心卡组就一个援护等待大爹和紫卡感知者,开局进去的10张牌就可以当毕业卡组。
4.经济非常宽裕,因为对抽牌和镶嵌没啥大需求,后期随便经济上4000,再400钱+2召唤攻击的遗物加成下,非常可观。
综上,卡组成型后,第一回合养成490血,410攻击,行动两次,反击5+1次,屏障15个的超级无敌大爹,除非傻到被boss机制范围秒杀,不然想输都难。
靠以上模板,基本第一个boss打过就毕业,其他小怪和商店不用管直奔2和3boss,速刷红包绝境难度和极限试炼绝境难度。
开局建议: 大爹(高等待援护的召唤,有反击的优先,但也就前期能快一回合启动),感知者1张,局内可以凑到2到3张,指令序列1张,局内可以凑2到3张,没有也不影响,少攻击一次而已,大头输出在反击。其他两张可以优先电池和磁场同步
局内遗物优先 加能量上限回能量,初始牌-1费且删除,初始牌抽一张牌。
镶嵌优先等待+屏障,然后感知者降低费用。 因为卡组极度精简,且初始卡组和电池以及磁场同步都带删除属性,需要洗牌的就三四张,基本不会遇到抓不到的牌,对固有需求也不好
天赋加点,能量上限和过牌,其他随意,影响不大
以上模组,比电泳菲格斯和拉菲的贴膜安全百倍,最适合刷图,绝境极限挑战还会翻车的都来试下吧,真的简单粗暴的从头跑到尾!
大家别拿爆发输出卡组来怼我哈,这个卡组是为了萌新快速刷绝境难度写的,以安全稳定易成型为优先,不是为了拼排行榜的几十万输出。
火种协定组合流真是萌新逃课好帮手
火种协定组合流真是萌新逃课好帮手如下:
只要凑齐一套牌组,洗出一件装备,所有能带组合召唤牌的英雄都能快乐玩耍。
装备召唤减费,召唤物屏障,减污染,其他随便洗洗。
卡组磁动共鸣(最好洗个固有),英勇之锋(最好也洗个固有),磁场同步两张,开场给共鸣贴完英勇,然后无限磁场无限贴。卡组剩下一张随便带,英雄专属卡能契合组合流就带专属卡,不契合就带连攻或者扩容。
进本后天赋优先点加能量上限的节点,其他随便点点,路上拿牌也是没啥特别要求有英勇和磁场优先,其他随便。尽量精简牌库,一张磁场给2-3张英勇,根本用不完,首领就死了,轻松+愉快。
现在正好是组合池子,有兴趣的萌新可以试试,抽超导之秘不是抽英雄池子。凑齐后,极限450无压力,协同也是8-9万起。
火种协定白貂新手教程及荒野猎人熟练度~
火种协定白貂新手攻略及荒野猎人熟练度~如下:
之前有过一个心得~当时不太成熟~这次打的多了~打联机时候发现很多白貂小伙伴还是不太速度~这次写个比较详细的~
白貂或者说荒野猎人打不出什么大伤害~刷图主打速度
手牌:这里推荐
缭乱(熟练2或巧手2)
锁定要害(精准2)
精准校正(任意减费或精准2)
战斗回响(任意减费)
这里说下最后一张手牌~如果游戏时间有熟练2就带游戏时间~如果没有就带应急物资(透支2)-如果带应急物资进图~图内首选连续攻击~
(不追求高伤~带两种乱射牌开局阶段不卡手)
玩白貂就别考虑啥伤害了~怎么快怎么来就好
武器方面选目镜~刚需的是移动加1 毕业是多段攻击次数加2
进图以后删牌 按手牌正常拿就行~遗物比较关键的有~扩容弹夹~充电宝~剩下守财奴谈判话术~别的无所谓了
卡牌升级也只需要升锁定要害~镶嵌有没有也没问题~
猎人丹尼尔和米拉可以用这些牌刷熟练~不过只能刷困难~其实两个觉醒猎人也可以用~就是给牌时候会给觉醒相关的牌~不过觉醒者能量高~拿牌方面比较宽松~
白貂整个卡组~比较难的是缭乱的巧手2~如果出熟练2那直接天胡开局了~有条件给锁定要害刷一下精准2~没有也不耽误~物资游戏连续这三张最好刷下减费~后边想怎么带都不卡手~
白貂适合刷联机拿碎晶~卡组成型基本删完牌练到九级直接开BOSS~怎么也能打个一万多伤害~不到九级直接BOSS打两千也轻轻松松~
联机榜一百六十万吓哭~玩的根本不是一个游戏
火种协定小评一下退化者
火种协定小评一下退化者如下:
虫女:
尤利安:核心卡大削,能玩
法里斯:技能大削,召唤物小加强,还能玩
先说虫女:
目前只能玩退化流,场上有一种类型的小怪计算1基因,像四个4虫子也只能计算1,限制多,而且召唤物也不是很强,全是脆皮,核心卡3张,其他的尽量带进化1,手感一言难尽,技能跟没有一样。
然后是背刺哥:
目前玩法主要是伤口牌,配合技能叠武器伤害,核心卡多,群攻,单体,爆发都可以,你甚至能用来玩易伤,召唤。虽然说被削了,但强度还可以
最后是法里斯:
核心卡主要是这两张,主要玩法是易伤流,丧钟铺路,然后自杀上易伤,之后技能翻倍,其他的召唤物洗自爆,死了炸的伤害还可以吃易伤加成,对比内测的余响触发两次,现在的是什么小丑技能,不能说垃圾吧,只能说没什么用