Artifact
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Artifact游戏简介
《Artifact》中速卡组构建及思路解析
Artifact是一款以DOTA2为主题的卡牌游戏,和大多数卡牌对战类游戏一样,Artifact的卡组也可以大致的分为快攻,中速,和控制三种种类.中速卡相对于快攻卡,卡组的选择较为均衡,生物卡和法术卡均有,法术卡多为BUFF技能,一起来看看Artifact中速卡组构建思路吧.
中速卡组特点
中速卡组和快攻卡组有点类似,卡组的构筑都是围绕着生物单位为主,与快攻卡组的构筑不同之处在于中速卡组的生物单位选择和法术和快攻有些区别。
中速卡的特点在于中速卡组在游戏的早期也拥有一定的实力,在中期充分发力并且设法一直保持住整体强度到游戏结束,中速卡组的Build一般以红色和绿色卡牌为主。
中速卡组的特点有如下几点:
英雄和生物的身材都不错:
中速卡组的生物和英雄通常一般都是重型的生物单位,而且一般都能站住相当多的回合。中速卡和快攻卡组不同的是中速卡组在场面上是希望取得交战阶段的胜利而不是尽快烧塔。
通过单位的战斗掌控场面:
中速卡组的主旨是通过场上单位的交换差不断的取得优势而击败对手,通常中速卡组的单位都有在场上1换2或者更多的能力。
法术多为BUFF类卡牌:
速攻类卡组需要的法术大多为直伤法术,而中速卡的法术选择优先级第一的则是BUFF场面单位的法术牌,包括治疗、增益效果、加强战斗力、战斗目标调整等等...
卡组平衡的能力:
和另外两套卡组都比较专注于进攻和防守不同,中速卡组讲究的是进攻和防守的平衡。
深入思考
在炉石传说这样的DCG游戏中中速卡算是新手比较容易上手的卡组之一,在站住场面后只需要按费拍怪就好。
在Artifact这款游戏里中速卡组也是对于新手非常友好的卡组之一,中速卡组对于刚上手的玩家来说相对另两套卡组来说较为无脑一些,玩家需要做的仅仅是保证每场战斗回合己方单位更强就可以了。
然而其实在Artifact中由于场面单位的位置在布置阶段是生成在随机地点的,而且攻击的方向在单位生成的时候也是随机的,如果你的一个强力单位的攻击目标只有对面的一个杂鱼的话这次攻击机会几乎就是被白白浪费了。
中速卡组在Artifact游戏中最频繁的操作就是通过各种法术操纵不同单位的战斗目标来确保该不同单位的场上能力。
永远要记住中速卡组兼顾进攻和防守相互转换的灵活性,而灵活性则是这套卡组的灵魂。在场面对自己有利的时候给对手施加更多的压力,在场面不利于自己的时候也不要吝啬自己的场面单位和BUFF类法术。
在面对快攻卡组的时候确保场面单位强度保持阻挡伤害,在面对控制卡组的时候不要无脑铺场且控制好和对手的卡差,这些都是想要深入中速卡这种套牌必学的技巧。
总而言之,想要熟练使用中速卡组需要清楚的知道什么时候该攻击,什么时候该防守。场面上的单位要如何有效的和对面进行交换和战斗,场面上的生物要如何进行战斗指令才能发挥最大的单位能力。而这些东西很难通过语言来解释,只能通过不断的练习游玩才能掌握整体的平衡。
卡组构筑
英雄和英雄技能卡选择:
非英雄单位选择:
BUFF类法术选择:
法力资源/巩固场面法术选择:
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《Artifact》轮抽卡组构筑教程
在Artifact卡牌游戏中,很多人对于轮抽模式机制了解并不深入,因此在一直找不到好的卡组搭配。那么轮抽模式卡组应该怎么构筑?有哪些方向可以选择?小编下面就为大家带来Artifact轮抽卡组构筑攻略。
轮抽卡组构筑
使用HEART五则来进行轮抽是新手上手轮抽模式相当好的起步教学,这也是我们力推的轮抽抓牌标准。当然话虽如此,使用HEART标准仍然达不到100%最佳轮抽构筑,一旦在牌组基础确定了之后就应该开始考虑特定的构筑模式。游戏中有很多仅仅是一张单卡就值得为期打造一整套构筑的牌,如果玩家在早期或者中期看到了一张或者多张这种牌那么使用下文即将提到的构筑模式会是一个好主意、
在进入轮抽之前了解轮抽的构筑和玩DOTA之前了解英雄技能同样重要 选个影魔走中种树公屏打问号就可以快速学习所有英雄技能 。玩家需要了解每一张卡最合适的构筑模式,这有利于玩家的思考判断并且减少困惑感,并且帮助玩家组建一套他们玩的最熟的一套套牌。所以我们强烈推荐玩家在进入轮抽模式之前把每种官方提供的免费构筑套牌玩玩熟悉一下各种不同构筑的打法风格,找到最适合自己的节奏。
那么以下是四种在轮抽模式中可以选择的构筑方向。
黑色拆迁向
这种套牌的打法是把大量的资源倾倒在一条路的时候同时防守另外两条线,而KEY牌是奈文摩尔的信徒,这张卡可以让一条充满低级生物和小兵的线攻击暴涨到瞬间推平对面的效果。如果在轮抽中抓到多张这个牌的时候就可以考虑围绕这张开始构筑,并且这种构筑方向誓约这张卡也是高选择度的卡。黑色速攻算是比较简单的轮抽构筑方向,因为通常这两张卡在第一包中抓取率相当的高,而且即使是打黑色控制牌组的时候这两张牌依旧可以很好的发光发热。
打法其实很简单,首先使用英雄和普通单位控住一条线并且拔掉对面的外塔,然后在一个回合内拍下一张或者多张奈文摩尔的信徒一波斩杀对面80血。套牌的构筑需要尽可能多的4费以下的生物单位以达到快速铺场的效果。适合这种构筑的黑色英雄一般为幻影刺客、诈者德比、索拉可汗和寒冬飞龙。
而选择搭配颜色时需要注意的是最好选择能铺的尽量快的生物单位,这样的话在被清场的时候可以迅速的恢复场面数量优势。红色的古铜军团士兵和石堂城精英算是低费相当好的选择,总之不管第二种颜色搭配是什么都总之不要选没有进攻性的牌就对了。
这种构筑在对上各种蓝色AOE会显得很脆弱,所以在对手使用主力为蓝色的套牌的时候需要相当小心。最好是能在爆铺之前骗出尽量多的AOE,而且不要把资源全部集中在一条路上,在这种情况下可以考虑打双线而不是打单线。
《Artifact》从市场购买全套卡组花费计算
Artifact是一款V社制作的DOTA2主题卡牌游戏,即将登陆STEAM平台.和炉石等卡牌游戏不同的是,Artifact的卡牌除了开包之外,是可以在市场里交易的.那么从市场里购买整套的卡需要花费多少钱呢?一起来看看国外牛人的计算吧.
大前提
Vinkelsier提供的数字是正确的,A牌和mtgo的需求和供给是一样(a牌其实需求更低,同卡3张vs4张),v社抽的税影响不大还有MTGO一包3刀
平均每包卡0.098稀有英雄,0.195稀有物品还有0.878其他稀有(平均每包1.17张稀有卡)
万智牌秘稀0.125,稀有0.875(因为总数小所以在这约等下)
a牌出特定稀有英雄,道具和其他的几率分别为0.82%,1.5%和1.69%
mtgo出特定秘稀和稀有为0.78%和1.65%([来源])
计算
然后我们拿mtg最新版的GRN来比较下,买齐全部的GRN秘稀差不多需要72.51$,平均4.53$一张。然后因为a牌卡包比mtg便宜一刀,所以差不多买齐英雄需要35.89$(而且这是个比较高的估算因为秘稀需求量更高)
稀有来说GRN全部稀有需要20.45$,平均0.39$一张。换到炉石差不多就是13.37$能买到全部的其他稀有(除了英雄和装备)各一张
装备不太好对比因为mtgo里没有,拿英雄价格1.5(道具出得数量是英雄一倍但是需要3张)来算差不多需要53.84$(译者:实际肯定会便宜不少,因为大部分稀有物品都是20块钱左右的。除了黑色外基本都买不起)
总结
所以在假设普通不值钱的情况下, 你大概需要(53.84 * 3) + (13.37 * 3) + 35.89 = 237.52$ 加税273$
《Artifact》游戏专用词汇具体效果解释
Artifact中有很多机制这些机制都会对着一个词汇,但是很多新手不知道他们对应着什么,下面就来看看Artifact游戏专用词汇具体效果解释攻略。希望对大家有所帮助。
《Artifact》游戏专用词汇具体效果解释
修正:永久性地对一个单位的状态进行修改
攻城:攻城伤害会直接作用于建筑,无论前方是否有单位阻挡
透甲:无视X点护甲造成伤害
相邻:一单位左右两侧的单位为友方相邻单位,一单位前方以及斜上方的单位被称为敌方相邻单位
嘲讽:强制使相邻的敌方单位攻击该角色
分裂:该角色攻击时同样会对相邻的敌方单位造成伤害
反击:在该角色受到攻击时会返回一部分伤害给攻击者
穿刺:攻击时无视角色的护甲值
缴械:被缴械的单位无法进行攻击
沉默:被沉默的单位无法使用物品、技能和法术
眩晕:被眩晕的单位无法进行攻击,使用物品、技能和法术
快速部署:具备快速部署技能的英雄没有死亡倒计时,可以在下回合即刻部署
这些词汇都是大家在平常对战中最经常出现的,了解这些词可以帮助你快速上手这个卡牌游戏。
《Artifact》游戏目前评分多少 玩家数急剧下降原因分析
《Dota2》卡牌游戏《Arifact》在刚刚发售时,首日便创下了5.6万余人的峰值成绩,并且拿下了那周Steam销量榜第一,然而发售一周后玩家人数急剧下降,玩家峰值数据仅有2.4万余人。
游戏发售后很家抱怨《Arifact》过于氪金,甚至成为了一款理财产品,Steam上的好评率仅有58%,IGN给《Arifact》暂定8.7分,除了过高的上手门槛儿,减少了玩家的好奇心之外,玩家们这种硬核竞技卡牌游戏的普遍缺乏热情,这都是是当前《Artifact》玩家数量大量下降的原因。而许多渴望新“半条命”游戏的V社粉丝,应该是不会触及这样的小众卡牌游戏。
虽然《Artifact》玩家的数量可能最终会在一个稳定的范围内徘徊,可是东家V社却下定决心要对“刀牌”长期支持,如果V社想要让那些流失的玩家们回来,那么《Artifact》就必须出现一些更具吸引力的东西,比如降低上手。
《Artifact》现已上架Steam平台,售价138元,支持简体中文。