大周列国志
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大周列国志游戏简介
大周列国志世代簪缨版本推荐 大周列国志世代簪缨版本有没有
《大周列国志》的世代簪缨版本终于和玩家们见面了,这次更新可以说是对游戏玩法的一次彻底革新。今天小编就带来大周列国志世代簪缨版本的介绍。很多老玩家应该都注意到了,这个版本的核心内容围绕着家族展开,从以前单纯扮演国君的角度,现在可以选择成为一个普通的世家大族,从底层慢慢发展起来。这种玩法的转变,让游戏的可玩性提升了好几个档次,不再是只有一条发展路线可以走。
先说说这次更新最重要的家族扮演模式吧。玩家现在可以选择庶士或者公卿家族来进行游戏,博陆侯霍光、许邑陈振、营平侯赵充国这三个家族,是内测阶段可以选的。不过想要体验这个模式,需要神州等级达到上大夫才行,解锁入口在神州界面的右下角。进入家族模式之后,玩家会发现游戏的玩法,和之前完全不一样了,不再是宏大的国家战略,而是更加细致入微的家族经营。
家族宅院是整个家族扮演的核心区域,里面包含了十个不同功能的建筑。卫舍负责军事方面的事务,闾舍可以处理一些日常琐事,柴房用来储存物资,会堂是接待客人的地方,主宅是家主居住的核心建筑,祠堂用于祭祀祖先,礼厅处理礼仪方面的活动,库房存放财物,学堂培养人才,门厅则是家族的门面。每个建筑都有各自的用途,玩家需要按自己的发展策略,来合理利用这些建筑。
家族的发展,不仅仅局限在宅院里面,玩家还可以前往家乡以及家族成员驻扎的城邑。在这些地方可以做的事情就更多了,买卖田地是积累财富的基础方式,建立市肆能够增加收入来源,如果觉得当前位置不适合发展,还可以选择搬迁家族。拜访各地士绅可以扩展人脉关系,结亲纳聘能够和其他家族建立联姻关系,在驿馆招揽门客可以壮大自己的势力,藏匿隐户则是增加人口的一种手段。这些玩法真实还原了古代世家大族通过兼并土地、积累人脉来壮大自己的过程。
家族想要在乱世中生存下来,光靠经济实力是不够的,还需要有自己的武装力量。卫舍这个建筑,就是用来组建家军的地方,家军的兵源来自家族的私兵。私兵的数量和质量,直接影响到家军的战斗力,所以平时要注意积累私兵。家军的功能和王军差不多,但是归属关系不同,家军完全听命于家主,这也是家族能够在乱世中自保的重要保障。
如果家主的野心比较大,不满足于在家乡安稳发展,那么可以选择向上跃迁。通过在驿馆散布谶言、在家乡建造坞堡等方式,家族可以转化为割据叛军。如果家族成员的官职和特权,达到一定条件,还可以在所属行政区成为割据军阀。这条发展路线充满了风险,但是收益也非常高,成功的话,就能从一个普通家族,变成割据一方的诸侯。
割据势力这次,也得到了不少拓展内容。新版本增加了自立为王和自立为帝两种战略选项,割据势力可以主动散布谶言,让军镇响应谶言,最终成为谶言王侯或者谶言天子。当所有条件都满足之后,就可以选取国号自立了,这个设定很好地还原了,乱世群雄称王称帝的历史场景。
别部军队是这次更新的另一个重点功能。以前的军队,只能作为一个整体行动,现在可以拥有别部司马和别部军队了。别部司马由军队将领任命,从家族门客或者有世家关系的成员中选择,最多可以任命四个。玩家也可以手动选择本国门客,担任别部司马,这样门客就会成为将领家族的一员。
有了别部军之后,玩家可以把主力军的兵力分给别部军,别部司马还可以用自己家族的私兵,来组建和补员别部军。这个设定让军队的规模可以进一步扩大,而且私兵的作用,也变得更加重要了。别部军最大的优势,在于可以使用会战功能,主力军进入会战状态后,会停止移动,但是别部军可以在一定范围内自由移动。当主力军或者别部军发生战斗的时候,其余军队有概率参加增援,实现多路出击互相支援的战术效果。
神祖系统这次,新增了帝尧伊祁放勋,这已经是游戏中第十位神祖了。帝尧的能力非常强力,可以无视虚弱等条件,发起禅让,还可以册立非宗亲人才为储君,这在以前是不可能做到的。完成政策的时候,可以额外完成同政策树,另一条已解锁未完成的政策,相当于一次完成两个政策。更厉害的是,可以消耗精力,发动非当前主流文化的诸子百家流派技能,比如开山劈岭、学宫辩论之类的技能,这让帝尧的灵活性大大提升。
藩国官制是新加入的典章国制,西汉剧本的部分势力,已经适配了这套官制。藩国官制包含了国相、中尉、内史、郎令、太御、作士、国傅、鸿胪、宗令、司农、小府这些官职,完整复刻了汉代诸侯王国的行政架构。这套官制,让玩家体验到汉代藩王治理国家的真实感觉,不同官职之间的分工和配合都有讲究。
新建筑方面增加了牧场、巢城和坞堡三种。牧场适合游牧类型的势力,符合族域要求或者完成游牧经济、草原游牧政策的势力可以在城邑修建。牧场能够提升粮食产出和兵舍规模,还能产出马匹、兽皮这些特色物产。巢城则是适合特定族域或者完成岩谷巢居、干栏巢居政策的势力,可以提高农田和兵舍数量,同时提升城防军上限和人口上限。坞堡是家族专属建筑,只能在家乡城邑建设,能够提升城邑的城防、兵舍以及家族的私兵上限。
大周列国志世代簪缨版本的内容量非常大,家族扮演模式带来的玩法深度,远超之前的版本。从家族经营到军事扩张,从人脉网络到势力跃迁,每个环节都需要玩家仔细琢磨。这个版本确实值得玩家花时间去深入体验。
大周列国志散布谶言功能推荐 大周列国志散布谶言功能是什么
大周列国志世代簪缨版本更新后,很多玩家对新加入的谶言系统感到好奇。今天小编就带来大周列国志散布谶言功能介绍。这个系统其实挺有意思的,通过在各地散播一些预言般的话语,让符合条件的人物,获得称王称帝的资格。听起来是不是有点像,古代那些利用民间传说来争取民心的套路?没错,游戏里这套机制,就是模拟了历史上那些通过制造舆论,来为自己正名的手段。不过想要玩转这个系统,还得先搞清楚它的运作方式才行。
当玩家扮演家族势力或者割据势力的时候,可以在城邑里面找到驿馆这个建筑。进去之后看右下角,会有一个散布谶言的按钮,点进去就能开始操作了。如果当前没有正在散布的谶言,就可以点发起按钮,来选择想要散布的内容。这里面需要设置几个东西,包括谶言是什么类型、具体内容写什么、派谁去散布、还有要执行多长时间。
谶言一共分成四个大类,分别是姓氏谶、地区谶、德运谶和相貌谶。选定一个类型之后,下面会出现这个类型里面的各种谶语,点更换按钮可以换成别的。每条谶语都对应着不同的意思,比如姓氏谶里面有一条叫"土作冠、衣赭黄",这个说的就是袁氏,还有"马后君,非人臣"指的是司马氏。玩家需要按自己或者想要扶持的人物情况,来选择合适的谶语。
散布谶言不是免费的,每个月要消耗1200粮草,如果游戏里开了标准战力系统或者贸易系统,消耗的就变成1200钱币。而且同一时间只能散布一条谶言,不能同时搞好几个。任务会在成功完成或者到了时间限制之后自动结束。所以在发起之前,要算好资源够不够用,别散布到一半粮草不够了,那就白费功夫了。
散布成功的谶言,可以在驿馆的风行谶言那里查看,每条谶言的有效期是120个月,也就是10年时间,最多可以同时生效12条。谶言会从散布的驿馆开始,往外扩散到其他城邑。不过玩家能看到的谶言是有限制的,如果扮演的是割据势力,只能看到传播范围覆盖了自己都城、陪都、州治所、郡治所的谶言。如果扮演的是家族势力,那就只能看到覆盖了家族居所、家族成员所在地、家臣门客心腹所在城邑的谶言。这个设定其实挺合理的,毕竟消息传播总是有范围的,太远的地方听不到也正常。
当家族的家主或者割据势力的君主,符合三条还在有效期内的谶言内容时,就会触发一个特殊事件。这时候可以选择成为谶言王侯,人物会获得一个谶言王侯的状态。如果符合四条有效期内的谶言,那触发的事件就更厉害了,可以选择成为谶言天子,获得谶言天子状态。当然也可以拒绝这些谶言,不过拒绝之后,人物会得到一个"鄙夷谶纬"的状态,以后就不会再触发谶言事件了。所以要不要接受谶言,得看玩家自己的打算。
获得谶言王侯或者谶言天子状态之后,割据势力就可以使用新的战略了。这次更新给割据势力加了两个战略,分别是僭号为帝和僭号为王。如果君主有谶言王侯状态,并且势力完全控制了1个州区,就可以自立为王,选一个新的国号,然后势力就变成列国势力了。要是君主有谶言天子状态,势力又完全控制了3个州区,那就可以自立为帝,同样选个新国号成为列国势力。这两个战略,其实就是给玩家提供了一条通过舆论造势,来称王称帝的路线,比起直接打下大片领土,多了一些文化和政治层面的考量。
散布谶言的时候,要注意时机和地点,最好选在自己势力范围内或者周边的驿馆,这样谶言扩散开来,更容易覆盖到关键城邑。另外要提前规划好,想要符合哪几条谶言,因为不同类型的谶言内容差别挺大的,一些和姓氏有关,一些和地区有关,有些和德行运势有关,还有些和相貌特征有关。玩家需要按当前扮演的人物特点,来挑选合适的谶语去散布,不然散布了一堆不符合条件的谶言也没用。
粮草或者钱币的消耗,也需要考虑进去,毕竟每个月1200的消耗不算少。如果势力经济状况不太好,可能要先发展一段时间再来搞谶言,不然散布到一半,资源跟不上就尴尬了。而且一次只能散布一条,所以要有耐心,慢慢把需要的几条谶言都散布出去。
大周列国志散布谶言系统,给玩家提供了一个不同于纯军事扩张的发展路线,通过制造舆论来为称王称帝铺路。想要用好这个系统,需要提前规划好散布哪些谶言,确保有足够的资源支撑,然后耐心等待谶言扩散和生效。符合条件之后,记得及时触发事件获得对应状态,这样才能开启后续的僭号战略。
大周列国志世代簪缨版本前瞻 大周列国志世代簪缨版本内容推荐
大周列国志世代簪缨版本即将上线,本次游戏更新的内容超级丰富,而这也是玩家伙伴们期待已久的,这一次带着满满的诚意,究竟都有哪些新的玩法和内容可以体验,想必大家伙都是期待已久,下文对重点展开梳理并做详细介绍。该游戏可在九游下载,手游福利性价比第一名的就是它,身后有阿里巴巴灵犀互娱大厂支持,记得参加签到、抽奖,每天游玩游戏,也有工资到手。
一、家族扮演玩法
1、家族宅院
在家族扮演模式下,可解锁家族宅院界面。有卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅这些地方。通过各建筑进行家族外交,门客管理,家族政务,人才培养此类玩法。在家族特有建筑里,处置世家圈层关系,构建世家联盟,也能处理私人的师徒、结义关系,构建盘根错节人脉网络;展开多种家族生计经营,养蚕、纺织、垦荒都可,还能兴办家族私学,系统化教育本族的童子和门生,主要通过多种功能还原古代世家宗族的生存形态。
2、家乡与他城
前往家乡和家族成员驻扎的城邑,买卖田地、建立市肆、搬迁家族,在闾里拜访各地士绅、结亲纳聘,在驿馆招揽门客、藏匿隐户,模拟兼并土地、世家壮大的过程。
3、家族兴兵
家族可在家宅中的卫舍,组建并查看本家族的家军,家军功能和王军类似,本源是家族的私兵。
4、家族进阶
野心日益壮大,通过在各城驿馆中散布谶言,在家乡建造乌堡等方式,转化为割据叛军;或是家族成员满足官职、特权等条件后,在所属行政区域成为割据军阀,还会陆续添加更多向上跃迁功能。
二、割据势力拓展
增加了属于割据势力的“自立为王”“自立为帝”战略,割据势力可主动通过散布谶言、军镇响应谶言、成为谶言王侯或谶言天子,以满足战略条件,在全部都满足后,就能取国号自立,模拟乱世群雄称王的发展轨迹。
三、别部军队、会战
别部军队功能可扩大军队的防守面积,并让别部军队在一定范围内移动自由、互相支援,大大增加军队的可操作性,以及战场自由度。别部司马由军队将领任命,将领会在其家族的门客或其家族拥有世家关系的成员中,最多选择4个,可手动进行选择。军队拥有别部司马后,能手动将兵力分给别部军,也可将所属家族的私兵用于组建、整编和补员别部军。
拥有别部军就能开启“会战”功能,进入会战状态后,该主力军无法进行移动,别部军在一定范围能移动;主力或别部发生战斗时,其余军队将有概率参加增援,实现多路出击,互相支援的效果。
四、新增神祖
帝尧拥有多项强力能力,可无视虚弱条件等发起禅让,能册立我方非宗亲人才为储君,消耗精力能发动非当前主流文化的诸子百家流派技能,能力非常多样化。
大周列国志世代簪缨版本内容本篇就分享到这,其实还加入全新典章国制,还有两种新的特色建筑,内容丰富到需要一定时间慢慢消化;当前朋友们想要更多福利,7.10-8.31九游卡牌翻翻乐活动不要错过,100%有奖,白嫖暑期福利就来九游。
大周列国志神祖帝尧怎么样 大周列国志神祖帝尧盘点
大周列国志神祖帝尧是随着版本上线的第10位神祖,有着全新的能力和事件,大家应该对他充满了好奇,那么下面就带介绍下帝尧,同时想要入坑的可以去手游福利性价比最强的APP九游下载,九游是阿里巴巴灵犀互娱产品有保障,且开省钱卡,每个月能拿到60元,一年可获得720元无门槛代金券。
帝尧拥有3个特殊能力,分别是推位、龙驹、帝范,推位会在帝尧自身或宿主担任朝臣、君主或军职时生效,我方可以无视国君虚弱状态、专制等级这两项条件直接让位,同时也可以册立我方同族域的公卿家族成员朝臣、门客为储君。
龙驹会让我方军队骑乘兵种军饷减少30%,如果本局开启了贸易、标准战力系统,则势力可以修建饲马场,使饲马场产出马匹数量的20%直接转化为战马、10%转化为赛马,帝范可以消耗100精力,每年使用一个诸子百家流派的主动技。
或者也可以让流派的一个被动技生效1年,同时帝范能力还可以在本势力实施完成某流派的政策后,立刻完成该流派已解锁的另一项随机未完成政策,若该流派全部政策都已经完成,会改为获得300贤能。
他还可以触发3个事件,我方存在储君或国君的儿女时,可触发砺志事件,可以通过此将储君或儿女之一的心性,随机转化为另一心性。触发登闻事件,可消耗部分粮草获取贤能,触发谤木纳言事件,可以随机废弃某流派的一项政策,并根据该政策的流派获得对应效果。
大周列国志神祖帝尧就介绍到这了,这是个非常适合当君主的神祖,大家在看完了解其能力后要好好利用,另外7.10到8.31九游会有卡牌翻翻乐活动,来九游翻可能获得暑假免单,还能挑战九游10000元大奖。
大周列国志大九州潜力上限
大周列国志大九州潜力上限,北漠潜力上限15万,理论劳动力需1500万,5农术状态下为300万,劳动力满编率为40%-200%
北漠潜力上限15万,理论劳动力需1500万,5农术状态下为300万,劳动力满编率为40%-200%(农牧冲突下为10%-50%)
西域潜力上限14万,理论劳动力需求1400万,5农术状态下为280万,劳动力满编率为41%-206%
肃慎潜力上限2万,理论劳动力需求200万,5农术状态下为40万,劳动力满编率为44%-220%
雍州潜力上限13万,理论劳动力需求1300万,5农术状态下为260万,劳动力满编率为47%-235%
冀州潜力上限23万,理论劳动力需求2300万,5农术状态下为460万,劳动力满编率为51%-256%
青州潜力上限7万,理论劳动力需求700万,5农术状态下为140万,劳动力满编率93%-467%
兖州潜力上限6万,理论劳动力需求600万,5农术状态下为120万,劳动力满编率为89%-445%
豫州潜力上限15万,理论劳动力需求1500万,5农术状态下为300万,劳动力满编率为57%-287%
徐州潜力上限5万,理论劳动力需求500万,5农术状态下为100万,劳动力满编率为59%-297%
扬州潜力上限13万,理论劳动力需求1300万,5农术状态下为260万,劳动力满编率为57%-289%
梁州潜力上限13万,理论劳动力需求1300万,5农术状态下为260万,劳动力满编率为55%-275%
荆州潜力上限10万,理论劳动力需求1000万,5农术状态下为200万,劳动力满编率为55%-275%
游戏攻略
大周列国志别部军盘点 大周列国志别部军有没有用
大周列国志这款游戏,在世代簪缨版本里面,加入了一个挺重要的新系统,就是别部军和会战。今天小编就带来大周列国志别部军的介绍。这个功能其实主要是针对那些家族势力的,如果你手下的将领,跟你是一个家族的人,那他带的军队就能组建别部军了。有了别部军之后,整个打法就变得不太一样,特别是在防守的时候,能控制的范围会变大很多。

先说说别部司马这个职位。当你选中一个将领的时候,在他头像下面会看到一个别部军的标记,点进去,就能看到具体的信息。在这里面可以给别部军指派一个司马,就是负责人。系统会自动从你家族的门客里面,挑人来当别部司马,当然你也可以自己手动选。如果你手动选的话,范围会大一些,可以从势力里的门客里选,选完之后,那个人就会变成这个家族的门客了。指派完司马之后,还需要给别部军分配兵力,可以用家族的私兵,也可以直接从主力部队那边分一部分过来。

别部军平时的时候,其实跟主力军是一起行动的,不会分开。但是一旦你让这支军队进入会战状态,情况就完全不一样了。在军队列表那边,可以手动开启会战模式,开启之后,主力军就不能移动了,会固定在原地。而别部军就会离开主力军,跑到战区里的其他城去驻守。战区判定规则如下:主力军驻扎城池,连同所有相邻城池共同构成战区。若主力军驻守点位为本郡致胜点,则郡内其余城池全部划入战区范围。

会战状态下最厉害的地方在于,只要战区里任何一支部队打起来了,其他的别部军和主力军,都有可能直接传送过去支援。这个支援是有概率的,不是百分百会来。距离远近、部队行军速度、士气高低这些都会影响支援成功率。不过有几种情况是没法支援的,比如那支部队没有将领,或者正在撤退状态,这种时候就来不了了。所以在安排别部军驻守位置的时候,也要考虑一下彼此之间的距离,不要放得太分散。

用别部军来防守的好处很明显,以前一支军队只能守一个点,敌人从其他方向进攻就很难顾得过来。现在有了别部军之后,可以把几个重要的城都派人驻守,敌人不管打哪个方向都能得到支援。不过要注意的是,别部军的兵力肯定没有主力军多,如果分得太散,每支部队兵力太少的话,被敌人集中兵力突破一个点也很危险。所以分兵的时候要算好,既要覆盖足够的范围,又不能让单支部队太弱。

会战状态不是强制的,随时可以退出。退出之后,别部军会自己走回主力军那边汇合,又变成跟之前一样一起行动了。什么时候该用会战,什么时候不用,得看具体情况。拿来主动进攻其实不太好用,主力军没法调动。更适合防守作战,尤其是需要守住大片区域的情况。
大周列国志别部军系统给游戏增加了不少策略深度,特别是在多线作战的时候。合理利用别部军和会战机制,可以用更少的军队控制更大的地盘,在兵力不足的情况下,也能撑住局面。不过别部军也不是万能的,兵力分散就意味着单点战斗力下降,遇到敌人集中优势兵力进攻的时候,还是要小心应对。
大周列国志家族系统盘点 大周列国志家族系统怎么样
在《大周列国志》最新推出的世代簪缨版本里面,有一个让人眼前一亮的玩法,那就是家族系统。今天小编就带来大周列国志家族系统的介绍。这个系统跟以前那种只操控单个角色或者势力完全不一样,玩家现在可以用家族的角度,去体验整个游戏。当你在神州的等级达到上大夫之后,就能在祖灵神州的界面里,找到家族扮演这个功能了。进入这个模式之后,游戏的玩法会变得更丰富,因为你要考虑的不再是一个人的发展,而是整个家族的兴衰。

当你第一次进入家族模式,看到的就是自己家族的宅院。这个宅院里面有很多建筑,比如主宅、会堂、礼厅、学堂、库房、祠堂、卫舍、闾舍、柴房还有门厅,每个建筑负责的事情都不太一样。礼厅这个地方分成三个堂,分别是世谊堂、嘉会堂和奉公堂。在世谊堂可以看到地图上,有哪些世家,等你家族的人数达到十个人以后,也能自己组建世家。嘉会堂就是用来查看,家族成员跟哪些人结成了师生关系、义兄弟关系或者义父子关系。奉公堂这里分两部分,一个是幕僚,一个是派系,幕僚显示的内容,跟家主在哪里当官有关系。

库房是一个很重要的地方,家族可以在这里经营各种产业。可以派好几个家族成员,去做同一种生意,也可以看当地的情况做不同的生意。如果城邑里有桑树资源,就能养蚕得到生丝,等生丝数量够了,还能加工成丝绸。要是城邑里有兽群资源,就可以打猎得到兽皮,然后加工成皮袄。城邑里有茶树的话可以采茶,有漆树可以割漆,有树林可以伐木。当城邑里有空闲潜力的时候,还能垦荒得到私田,耕种就能直接拿到粮草。

学堂可以查看当前的学生情况,私学名额没满的时候,家族本宗和支系的童子,会自动进入学堂学习。私学可以扩建,扩建之后学生上限会提高,教学效率也会变好。祠堂可以查看牌位、祭祀先祖,还能更改继承人。卫舍是用来组建家族家军的地方,私军最多能组建五支,不同建制对应不同的兵力上限。会堂可以查看家族的声望和权力,还能任命家族官职。

家族不光是在宅院里工作,也可以去各个城邑行动。在驿馆里面,可以招募游民和游士、迎纳游女、集贤,还能散布谶言。官府可以查看城邑的各种状态,每年能跟官员谈判购买公田,满足条件还能迁宅到新城邑。闾里可以拜访其他家族,能跟对方家族成员结为姻亲、结义。家族也能去都城,在朝堂里面,可以表奏举荐符合条件的家族成员去当官。

想要快速壮大家族,需要增加家族的贤才、仓储。在各城邑的驿馆里,可以使用集贤令进行集贤,家族人才越多,获得的贤能也越多。家族想要积累钱粮,可以通过库房进行各种工作,比如派遣人员垦荒来得到私田,在各个城邑向官员购买公田。等积蓄够了之后,可以在市肆购买聘礼,给家族成员结亲。

家族不断壮大之后,就能在驿馆招收游民为隐户或者私兵。家族在家乡城邑可以建造坞堡,提升私兵的上限。如果家乡已经没有足够的潜力,还能迁宅到其他城邑发展。积累了足够的私兵、坞堡、钱粮、家族成员,家主想要起兵的话,就能在驿馆散布谶言。如果家族有人在朝堂担任秩级二千石的官职,就能表奏朝堂给家族成员安排官职。家主担任刺史、郡守并且拥有持节特权、地方军力足够的话,就能进阶成为割据军阀。
大周列国志家族系统给游戏带来了全新的玩法体验,从最开始在家乡扎根发展,到后面经营产业、培养人才,再到可能割据一方,整个过程充满了选择和变化,值得玩家花时间去深入研究。
大周列国志散布谶言功能盘点 大周列国志散布谶言功能是什么
大周列国志世代簪缨版本更新后,很多玩家对新加入的谶言系统感到好奇。今天小编就带来大周列国志散布谶言功能介绍。这个系统其实挺有意思的,通过在各地散播一些预言般的话语,让符合条件的人物,获得称王称帝的资格。听起来是不是有点像,古代那些利用民间传说来争取民心的套路?没错,游戏里这套机制,就是模拟了历史上那些通过制造舆论,来为自己正名的手段。不过想要玩转这个系统,还得先搞清楚它的运作方式才行。

当玩家扮演家族势力或者割据势力的时候,可以在城邑里面找到驿馆这个建筑。进去之后看右下角,会有一个散布谶言的按钮,点进去就能开始操作了。如果当前没有正在散布的谶言,就可以点发起按钮,来选择想要散布的内容。这里面需要设置几个东西,包括谶言是什么类型、具体内容写什么、派谁去散布、还有要执行多长时间。

谶言一共分成四个大类,分别是姓氏谶、地区谶、德运谶和相貌谶。选定一个类型之后,下面会出现这个类型里面的各种谶语,点更换按钮可以换成别的。每条谶语都对应着不同的意思,比如姓氏谶里面有一条叫"土作冠、衣赭黄",这个说的就是袁氏,还有"马后君,非人臣"指的是司马氏。玩家需要按自己或者想要扶持的人物情况,来选择合适的谶语。

散布谶言不是免费的,每个月要消耗1200粮草,如果游戏里开了标准战力系统或者贸易系统,消耗的就变成1200钱币。而且同一时间只能散布一条谶言,不能同时搞好几个。任务会在成功完成或者到了时间限制之后自动结束。所以在发起之前,要算好资源够不够用,别散布到一半粮草不够了,那就白费功夫了。

散布成功的谶言,可以在驿馆的风行谶言那里查看,每条谶言的有效期是120个月,也就是10年时间,最多可以同时生效12条。谶言会从散布的驿馆开始,往外扩散到其他城邑。不过玩家能看到的谶言是有限制的,如果扮演的是割据势力,只能看到传播范围覆盖了自己都城、陪都、州治所、郡治所的谶言。如果扮演的是家族势力,那就只能看到覆盖了家族居所、家族成员所在地、家臣门客心腹所在城邑的谶言。这个设定其实挺合理的,毕竟消息传播总是有范围的,太远的地方听不到也正常。

当家族的家主或者割据势力的君主,符合三条还在有效期内的谶言内容时,就会触发一个特殊事件。这时候可以选择成为谶言王侯,人物会获得一个谶言王侯的状态。如果符合四条有效期内的谶言,那触发的事件就更厉害了,可以选择成为谶言天子,获得谶言天子状态。当然也可以拒绝这些谶言,不过拒绝之后,人物会得到一个"鄙夷谶纬"的状态,以后就不会再触发谶言事件了。所以要不要接受谶言,得看玩家自己的打算。

获得谶言王侯或者谶言天子状态之后,割据势力就可以使用新的战略了。这次更新给割据势力加了两个战略,分别是僭号为帝和僭号为王。如果君主有谶言王侯状态,并且势力完全控制了1个州区,就可以自立为王,选一个新的国号,然后势力就变成列国势力了。要是君主有谶言天子状态,势力又完全控制了3个州区,那就可以自立为帝,同样选个新国号成为列国势力。这两个战略,其实就是给玩家提供了一条通过舆论造势,来称王称帝的路线,比起直接打下大片领土,多了一些文化和政治层面的考量。

散布谶言的时候,要注意时机和地点,最好选在自己势力范围内或者周边的驿馆,这样谶言扩散开来,更容易覆盖到关键城邑。另外要提前规划好,想要符合哪几条谶言,因为不同类型的谶言内容差别挺大的,一些和姓氏有关,一些和地区有关,有些和德行运势有关,还有些和相貌特征有关。玩家需要按当前扮演的人物特点,来挑选合适的谶语去散布,不然散布了一堆不符合条件的谶言也没用。

粮草或者钱币的消耗,也需要考虑进去,毕竟每个月1200的消耗不算少。如果势力经济状况不太好,可能要先发展一段时间再来搞谶言,不然散布到一半,资源跟不上就尴尬了。而且一次只能散布一条,所以要有耐心,慢慢把需要的几条谶言都散布出去。
大周列国志散布谶言系统,给玩家提供了一个不同于纯军事扩张的发展路线,通过制造舆论来为称王称帝铺路。想要用好这个系统,需要提前规划好散布哪些谶言,确保有足够的资源支撑,然后耐心等待谶言扩散和生效。符合条件之后,记得及时触发事件获得对应状态,这样才能开启后续的僭号战略。
大周列国志世代簪缨版本盘点 大周列国志世代簪缨版本有没有
《大周列国志》的世代簪缨版本终于和玩家们见面了,这次更新可以说是对游戏玩法的一次彻底革新。今天小编就带来大周列国志世代簪缨版本的介绍。很多老玩家应该都注意到了,这个版本的核心内容围绕着家族展开,从以前单纯扮演国君的角度,现在可以选择成为一个普通的世家大族,从底层慢慢发展起来。这种玩法的转变,让游戏的可玩性提升了好几个档次,不再是只有一条发展路线可以走。

先说说这次更新最重要的家族扮演模式吧。玩家现在可以选择庶士或者公卿家族来进行游戏,博陆侯霍光、许邑陈振、营平侯赵充国这三个家族,是内测阶段可以选的。不过想要体验这个模式,需要神州等级达到上大夫才行,解锁入口在神州界面的右下角。进入家族模式之后,玩家会发现游戏的玩法,和之前完全不一样了,不再是宏大的国家战略,而是更加细致入微的家族经营。
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家族宅院是整个家族扮演的核心区域,里面包含了十个不同功能的建筑。卫舍负责军事方面的事务,闾舍可以处理一些日常琐事,柴房用来储存物资,会堂是接待客人的地方,主宅是家主居住的核心建筑,祠堂用于祭祀祖先,礼厅处理礼仪方面的活动,库房存放财物,学堂培养人才,门厅则是家族的门面。每个建筑都有各自的用途,玩家需要按自己的发展策略,来合理利用这些建筑。

家族的发展,不仅仅局限在宅院里面,玩家还可以前往家乡以及家族成员驻扎的城邑。在这些地方可以做的事情就更多了,买卖田地是积累财富的基础方式,建立市肆能够增加收入来源,如果觉得当前位置不适合发展,还可以选择搬迁家族。拜访各地士绅可以扩展人脉关系,结亲纳聘能够和其他家族建立联姻关系,在驿馆招揽门客可以壮大自己的势力,藏匿隐户则是增加人口的一种手段。这些玩法真实还原了古代世家大族通过兼并土地、积累人脉来壮大自己的过程。

家族想要在乱世中生存下来,光靠经济实力是不够的,还需要有自己的武装力量。卫舍这个建筑,就是用来组建家军的地方,家军的兵源来自家族的私兵。私兵的数量和质量,直接影响到家军的战斗力,所以平时要注意积累私兵。家军的功能和王军差不多,但是归属关系不同,家军完全听命于家主,这也是家族能够在乱世中自保的重要保障。

如果家主的野心比较大,不满足于在家乡安稳发展,那么可以选择向上跃迁。通过在驿馆散布谶言、在家乡建造坞堡等方式,家族可以转化为割据叛军。如果家族成员的官职和特权,达到一定条件,还可以在所属行政区成为割据军阀。这条发展路线充满了风险,但是收益也非常高,成功的话,就能从一个普通家族,变成割据一方的诸侯。

割据势力这次,也得到了不少拓展内容。新版本增加了自立为王和自立为帝两种战略选项,割据势力可以主动散布谶言,让军镇响应谶言,最终成为谶言王侯或者谶言天子。当所有条件都满足之后,就可以选取国号自立了,这个设定很好地还原了,乱世群雄称王称帝的历史场景。

别部军队是这次更新的另一个重点功能。以前的军队,只能作为一个整体行动,现在可以拥有别部司马和别部军队了。别部司马由军队将领任命,从家族门客或者有世家关系的成员中选择,最多可以任命四个。玩家也可以手动选择本国门客,担任别部司马,这样门客就会成为将领家族的一员。

有了别部军之后,玩家可以把主力军的兵力分给别部军,别部司马还可以用自己家族的私兵,来组建和补员别部军。这个设定让军队的规模可以进一步扩大,而且私兵的作用,也变得更加重要了。别部军最大的优势,在于可以使用会战功能,主力军进入会战状态后,会停止移动,但是别部军可以在一定范围内自由移动。当主力军或者别部军发生战斗的时候,其余军队有概率参加增援,实现多路出击互相支援的战术效果。

神祖系统这次,新增了帝尧伊祁放勋,这已经是游戏中第十位神祖了。帝尧的能力非常强力,可以无视虚弱等条件,发起禅让,还可以册立非宗亲人才为储君,这在以前是不可能做到的。完成政策的时候,可以额外完成同政策树,另一条已解锁未完成的政策,相当于一次完成两个政策。更厉害的是,可以消耗精力,发动非当前主流文化的诸子百家流派技能,比如开山劈岭、学宫辩论之类的技能,这让帝尧的灵活性大大提升。

藩国官制是新加入的典章国制,西汉剧本的部分势力,已经适配了这套官制。藩国官制包含了国相、中尉、内史、郎令、太御、作士、国傅、鸿胪、宗令、司农、小府这些官职,完整复刻了汉代诸侯王国的行政架构。这套官制,让玩家体验到汉代藩王治理国家的真实感觉,不同官职之间的分工和配合都有讲究。

新建筑方面增加了牧场、巢城和坞堡三种。牧场适合游牧类型的势力,符合族域要求或者完成游牧经济、草原游牧政策的势力可以在城邑修建。牧场能够提升粮食产出和兵舍规模,还能产出马匹、兽皮这些特色物产。巢城则是适合特定族域或者完成岩谷巢居、干栏巢居政策的势力,可以提高农田和兵舍数量,同时提升城防军上限和人口上限。坞堡是家族专属建筑,只能在家乡城邑建设,能够提升城邑的城防、兵舍以及家族的私兵上限。
大周列国志世代簪缨版本的内容量非常大,家族扮演模式带来的玩法深度,远超之前的版本。从家族经营到军事扩张,从人脉网络到势力跃迁,每个环节都需要玩家仔细琢磨。这个版本确实值得玩家花时间去深入体验。
大周列国志神祖帝尧盘点 大周列国志神祖帝尧怎么样
在大周列国志的世代簪缨版本里面,神祖系统又要加入新成员了。这次登场的是帝尧,他归属于后尊卷轴这个分类。今天小编就带来大周列国志神祖帝尧介绍。帝尊作为上古时期有名的圣王,在游戏中的表现,确实配得上这个身份,三个核心能力搭配三个专属事件,给玩家提供了不少操作空间。特别是在处理朝政和军事方面,帝尧带来的改变相当明显,甚至能够打破一些常规的游戏限制。如果正好在玩需要频繁调整政策或者大量使用骑兵的势力,那帝尧的加入,基本上可以说是直接提升了一个档次。

先说推位让国这个能力。正常情况下禅让是有条件限制的,比如国君不能处于虚弱状态,专制等级也得符合要求。但只要帝尧本人或者他附身的宿主,在朝廷担任职务,这些限制就直接不存在了。更夸张的是,连册立储君的范围都扩大了,不光是宗亲,连同族域的公卿家族成员、朝臣甚至门客都能被立为储君。这个能力在处理继承问题的时候非常好用,尤其是碰到继承人天赋不行或者需要快速更换统治者的情况。
龙驹骕骦这个能力主要针对骑兵。只要帝尧或宿主在位,所有骑乘兵种的军饷,直接减少百分之三十。这个数值看起来不算特别夸张,但在长期战争中省下来的粮草,其实挺可观的。如果开启了贸易系统和标准战力系统,效果还会更进一步。势力可以建造饲马场,而龙驹骕骦会让饲马场产出的马匹里面,百分之二十直接变成战马,百分之十变成赛马。战马用来组建骑兵,赛马可以拿去交易,这个转化率等于是让饲马场的收益提高了不少。
帝范九畴的机制,稍微复杂一点。这个能力每年可以使用一次,消耗一百点精力之后,能够直接用某个诸子百家流派的主动技能,或者让某个流派的被动技能生效一整年。诸子百家的技能,本来是需要通过政策慢慢解锁的,但帝范九畴相当于,提供了一个临时调用的途径。另外这个能力还有个附加效果,当本势力完成某个流派的政策后,会立刻随机完成该流派的另一项未完成政策。如果那个流派的政策全都做完了,就改成直接给三百贤能。这个机制在推进文化政策的时候,能节省大量时间,特别是那些需要连续实施多个政策的流派。

帝尧的三个专属事件都挺实用。娱心砺志这个事件需要势力里有储君或者国君的子女才能触发,效果是随机改变其中一个人的心性。心性在游戏里影响人物的成长方向和适合的职位,如果抽到的继承人心性不理想,通过这个事件还有机会调整。界面上有个问号按钮可以查看具体会影响哪个人物,操作起来不算盲目。

谏鼓登闻就比较直接了,消耗一定数量的粮草换取贤能。贤能在游戏中用处很多,招募人才、实施政策都需要,这个事件提供了一个额外的获取渠道。虽然要花粮草,但在粮食充足的情况下,用多余的存粮换贤能其实挺划算。

谤木纳言这个事件触发条件是势力里有完成的方国文化、礼法文化或者诸子文化政策。事件效果是随机废弃某个流派的一项政策,然后按那个流派给对应的奖励。需要注意废弃掉的政策十年之内不能重新实施,不管是通过事件废弃,还是正常操作废弃都一样。

实际运用的时候,可以按当前局势来选择,废弃哪个流派的政策。如果正好缺某种资源或者面临某个问题,就优先废弃能解决那个问题的流派政策。不过要提前规划好,因为废弃之后,十年内无法重做,别把重要的政策效果给废了,导致后面运营出问题。
大周列国志神祖帝尧在神祖里面,属于功能性比较全面的类型。推位让国解决继承难题,龙驹骕骦降低骑兵成本,帝范九畴加快政策进度。三个事件提供的效果,覆盖了人才培养、资源获取和危机处理,基本上各个发展阶段都能派上用场。特别是在玩那些需要频繁调整内政,又或者是重度依赖骑兵的势力时候,帝尧带来的增益会更加明显。
大周列国志前期怎么发育 大周列国志小国发展教程
大周列国志在这一款游戏中有许多的影响因素,可以直接归纳成粮草,还有人口。但玩家可能并不知道该如何来操作,下面就为大家详细的介绍一下大周列国志前期怎么发育。想要知道正确的发展,就应该注重于以下的选择,玩家如果有兴趣就可以跟着小编一起来看一下,看看到底该如何来操作。

一、开局准备
玩家一开始可以选择小国家,不过很可能会出现入不敷出的现象,比如粮食、税收粮草,还有小兵都不足够使用。在月初时别忘记要提升税收,还需要征集兵役。只有提升稳定值才能够有效避免出现叛乱。祭拜谷神可以有效保证粮食丰收能减少不必要的自然灾害,还可以有效避免灾荒。

二、军事
在兵力如果不足的情况下,玩家可以直接选择结交戎狄蛮夷,一开始就能够免费得到很多属性,并不是很好的门客用来任命,或许就会给玩家带来负面的buff。这些并不是一点作用都没有,可以直接当成是视觉,然后送给戎狄。在刷满信用值之后,也没有必要着急把人叫回来,等到以后开战的时候就可以请求支援,有效节省我方的消耗。

玩家在组建军队时千万别忘记要选择犒赏,接着就会选择征人,最后就是选择训练。军队在没有符合厌战程度时就可以适当性的多征一些人。
三、会盟
对于小国家来说,这就是一个能够快速翻身的主要方法,如果国家正好在会盟之中,此时并不会选择彼此宣战,就相当于强强联手。玩家选择的剧本如果是在战国,那么很可能就会面临合纵连横,要想有效破解,可以攻打发起国的首都,还可以选择将这些国家拉入到会盟中。

以上所给大家介绍的内容就是大周列国志前期怎么发育,这一个游戏会有很多的方法,甚至很多的事件全部都是以一种随机触发的形式,在通关时并没有什么正确的方法,要是玩家对这款游戏有兴趣,可以选择进入到游戏中去感受一下。
大周列国志国家方针有哪几款 大周列国志最佳政策分享
大周列国志方针会给玩家带来多个不一样的效果。对玩家来说要想在游戏中脱颖而出,首先就应该提升自己国家的实力,只有实力强大才能够有更多的优势。大周列国志国家方针到底有哪一些呢?下面内容就为大家详细的介绍一下,每一个不一样的治国方针所具有的优势性都会有所区别。玩家在搭配时还应该从多个方面来考虑,先来看一下下面的这几个。

野心勃勃
这是其中的一个方针,要是玩家使用这一个方针就可以快速提升兵粮的产量。不过有优点的同时也会有一些缺陷,例如在使用这一个方针之后,还会降低君主的威望值。人们在玩这款游戏时就会了解游戏一开始的建设还需要从多个方面来考虑,如果能够保证君主的威望值,必然就可以让自己更加的有实力。因此建议这一个方针一开始还是不要使用,以免影响到君主的威望,等到了游戏的后期就可以使用,还可以独立的使用。

尊王攘夷
这是经常性都会被使用到的方针,在游戏刚刚开始建设过程中,无论如何都不可以忽视有多个不同的优点。玩家如果使用这一个方针就可以快速的提升粮食的收入,还能有效提升自己的威望值。一个国家如果没有钱财的支撑,没有得到君主的威望,相信必然是没有办法继续坚持下去的,因此也希望大家应该引起注意,只有选择一个合适的方法,才能够拥有更好的效果。

穷兵黩武
这就是今天为大家介绍的最后一个方针,这个方针和上面的方针正好有完全不一样的效果,在使用之后虽然并不会提升君主的威望,反而还会降低君主的威望,另外还会导致粮食的产量以及税金全部都会下降。但这一个方针并不是一点点作用都没有,要是玩家使用这一个方针就可以快速的提升士兵的产量,在对外宣传的时候使用这一个方针是非常不错的。可如果玩家正好是在游戏初期使用,想要建设整座城池,这就意味着使用这一个方针并没有什么好的效果,尽可能避免使用。

挑拨离间
如果玩家依然还是别国的附庸时,在这里还可以选择挑拨离间,通过这种方法就可以从中获益,然后可以帮助到自己的国家完成建设。简单来说就是增加叛乱,然后让对方只能够崩溃,多增加一些猜忌,就可以轻松地完成玩家的梦想。这一种方法使用的几率也比较高,玩家需要注意到这些。
在了解到以上的这几个方针之后,玩家可能也想要知道在游戏中到底怎么样才能够更改游戏的方针。在更改时方法也比较简单,在进入到游戏之后,直接就可以点击派系按钮,然后再进入到界面中,看到有政策的按钮。玩家点击进入到政策界面,就可以随意的去选择自己所想要的方针,而且还可以更改中能够找到一个让自己满意的方针。
以上所给大家介绍的就是大周列国志国家方针,玩家想要更好的建设自己的国家,每一个细节都不应该忽视,只有选择正确的操作才能有效解决多方面的问题。但愿玩家可以综合性的考虑,然后选择一个合适的方法。
大周列国志市肆怎么玩 大周列国志市肆玩法教程
大周列国志游戏在经过更新之后,就为大家带来了商业系统,还有战力系统,同时还有城市资源系统,会慢慢的提升战斗力的上限。大周列国志市肆怎么玩这应该就是玩家比较关心的内容,想要知道怎么玩,不如就跟着一起来了解一下,当玩家在看完之后就可以知道应该如何来操作。希望大家可以掌握技巧。

先给大家带一个市肆的城市标志。金银铜必然就需要更多的矿井,不然产出是没有办法跟得上冶炼。

这里需要注意的是资源还会有开采上面的难度,玩家就需要保证自己的工术超过于开采的难度,否则就没有办法生产资源,也没有办法创建工坊。比如你的开采难度是一,那么创建的做法就只能够是第1个等级。

在产出之后,如果有了经营店,接下来该怎么办呢?自然是卖给市场,卖给市场之后就可以换成钱。
也有人担心,要是卖完之后亏损怎么办?市肆是可以买股份的,只要有了股份,那么自然就可以随意的购买东西,一般剩余的钱越少,这意味着股份就更便宜。在卖完之后还可以把股份直接打下来,接下来每卖一样东西全部都会给玩家分红,要是碰上不卖股份的,那玩家也是没有。

市肆基本都是在人口比较多且粮食比较多的地方,比如很有可能就是编郡城,郡治这里人多,粮食多就可以满足满足需求。
对大部分的玩家而言,都会比较关注一些新的攻略,很想要大周列国志市肆怎么玩,以上所给大家介绍的内容就很简单,要是玩家有兴趣就可以直接掌握方法,然后到游戏中去操作一下,相信这款游戏不会让大家失望。
大周列国志新手入门教程 大周列国志新手怎么玩
《大周列国志》是一款策略模拟经营类的游戏,将历史作为题材。在游戏中,玩家就需要拓宽疆土,管理自己的国家。但很多的玩家在刚刚接触时并不知道大周列国志新手入门攻略。下面内容就为玩家详细的介绍一下,当玩家在看完之后就可以知道整个游戏该如何来操作,这些内容都是比较重要的。

1、选择适合自己的国家
对一些新手玩家而言,在挑选国家时不要挑选大型国家,一个拥有众多城池的国家,很可能周围的这些小国家都会攻击自己。要是玩家对游戏并不是很熟悉,没有办法应对,建议挑选小国家。比如在楚国的附近,可以选择潜国、随国。这些小国家因为城池相对比较少,在操作时很简单,也得到了不少玩家的关注。

2、人才
在选择好国家之后,就可以通过10连抽然后去寻找一些朝廷官员,更是派出一些外交能力相对比较出色的人去通学或者是联姻。在给君主娶妻之后,最起码要取7~10个,可以通过求贤令的方法来获得多个不一样的人才。

3、发展经济和军事力量
在游戏的过程中,经济和实力很不错,要想提升国家的经济实力可建设城市,拓展土地,推动农业,与此同时还可以研究军事科技以及借助训练军队。

4、朝堂
朝廷的官员里面会包括客卿,流派的配置尽可能控制在三个以下,有人说可以不超过三个。太师尽可能挑选可以提高施政效率的发夹,宗伯还有太保可以挑选道家。因为医家对于太保,往往就有较高的生育几率。阴阳家一般在面对中国时祭祀效率最高。剩余的两个职位就可以重新的挑选两个流派,理论上应该选择兵家。另外也可考虑纵横家或者是墨。
上面说给大家介绍的就是大周列国志新手入门攻略,在这款游戏中,玩家只要掌握正确的方法,在游戏中就可以迅速的脱颖而出,很快就可以入门,不仅可以管理好自己的国家,而且还可以拓宽疆土,希望玩家不要错过。
大周列国志统一四海怎么使用 大周列国志统一四海使用方法
大周列国志游戏中有多个不同的玩法,统一四海是其中的一个。有一部分的玩家在下载游戏之后会觉得有一些疑惑,不知道应该如何来使用?大周列国志统一四海想要正确的使用,不如就跟着下面的内容来看,只要选择正确的方法就能有机会脱颖而出,如果玩家有兴趣就一起跟着来看一下。

兵家的效果就是增加35%的训练效果,还有15个谋略。在统一四海的过程中,玩家就需要经过无数次的战争。在战斗的过程中,士兵的战斗力又或者是将领的谋略能力真的是比较重要,一定不要忽视。

在兵家流派下,士兵所拥有的训练效果就可以得到35%的加成,在战斗过程中还能够有机会额外的获得15个谋略。这是两个重要的因素,在这两个因素的影响下就可以快速提升军队的战斗能力,如果预备不足可以选择保留兵力,可以快速的节省资源。

除了这些之外,兵家还会拥有一个“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,这一个能力非常的重要,在一定程度上就可以尽可能的弥补粮草在产量上面所出现的不足之处,只要选择正确的操作,就可以保证开始的平稳发展。

大周列国志统一四海到底应该如何来使用呢?根据以上的方法,玩家就可以了解。在操作过程中别忘记要借助于将领的谋略能力,还有士兵的战斗力,在每一个细节上就不要过于的忽视。
































