魔塔与勇士
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魔塔与勇士游戏简介
魔塔与勇士新版本术士流卡组怎么样
这里为大家带来魔塔与勇士新版本术士流卡组怎么样的详细攻略,是很多玩家都遇到的一个难题,下面一起来看看具体的完成步骤。这款游戏中最近新出的玩法和内容还是蛮多的,也有着不少新玩家的加入,本站还有这款游戏其他的攻略,都是玩家常遇到的问题,有任务攻略、打法教程,介绍的非常详细,帮助玩家更好的进行游戏,体验内容。
魔塔与勇士新版本术士流卡组怎么样
1.这套术士卡组,核心思想就是快速过牌,并在保证能量的情况下找到两位蛮族术士的竭尽25经验卡。
2.每个角色带一张经验卡,除了核心蛮族术士之外的术士可以带献祭的经验卡,加快过牌进度,法术牌同理,带过牌的法术卡。带了巨神兵是因为有一张快速弃4张的法术与一定的坦度。
3.前期就是纯纯挨打,在攒够能量以及压缩牌库之后,在第三回合基本上能够造出一个5级大哥保证稳定胜利,末日术士有群攻所以>血祭。
4.在第五回合基本能造出第二个大哥,两个5级加上术士的后期坦度,最终奠定胜利。在天梯除了脸黑暴毙,基本都能一血翻盘。
魔塔与勇士新版本术士流卡组怎么样的攻略到这里就正式结束了,你学会了吗?没学会也不要紧,你可以多看几遍攻略仔细分析每一步,这样也能够对这款游戏有更深的理解,以后也能够自己解决一些问题。
魔塔与勇士乌鸡天赋配置打法推荐
魔塔与勇士乌鸡天赋配置打法还有许多的玩家们还不清楚,这个套路是比较的厉害的,玩家们要是想要了解的话就一定要来这里看看哦,千万不要错过本攻略了!
魔塔与勇士乌鸡天赋配置打法分享
评价:
1.机械的能量牌选择面并不多,本阵容采用了5×【负载超荷】提高阵容前期展开能力。
2.翻倍有五张,灵活使用,可以保证后期起码两个5,后期能力不错。
3.强化卡带两张,基本不会卡手,叠加的攻速属性提供了后期的斩杀能力。
4.机械天赋的攻速配合猎人符文和机械符文的雷暴可以得到很夸张的攻速,输出爆表。
打法:
1.起手留牌:首先,如果碰到【命运牺牲】和骑战的翻倍卡,一定要留,运气好第一回合做出四级魔能怪客;【关联矩阵】和【命运齿轮】可以留一到两张,优先级依次为精密猎手=毁灭者>巨神兵=双足机甲,具体看对面阵容分析,然后re一到两张找翻倍;在有优质经验的情况下,可以保留一张【负载超荷】,然后re一张找翻倍。
2.升级优先度:具体看情况分析。打四猎,优先做一个能站一会的前排顶上去,然后毁灭者>魔能怪客>精密猎手;打元素牧(刺),双足机甲到2或3站上去,适当提升巨神兵,然后精密猎手>魔能怪客>毁灭者;打法师,双足最好前期能到3拿到逐风顶上去,然后魔能怪客>毁灭者>精密猎手。种类太多,不一一类举。核心思想是在保证己方输出不被秒的情况下优先升级能对敌方输出造成毁灭打击的英雄。
3.站位:双足机甲的位置不需要变;魔能怪客如果容易暴毙可以考虑后置【左后位】;在双足机甲不会暴毙的情况下,尽可能不要让巨神兵前置,这样渐进补位前排可以多撑一会;打刺客的时候注意调整巨神兵到【右后位】。
4.符文:
机械符文:雷暴>破坏>其他。没有雷暴和破坏的话,剩下的防御向符文看对面阵容拿。打菜刀队,石肤>坚韧>生命>防护>护盾;打法队,护盾>生命>防护>石肤>坚韧;打混队,防护>生命>石肤>护盾>坚韧。
猎人符文:雷暴>=利刃>强攻>其他。优先堆攻速,其次破甲。防御向符文看对面阵容拿,参考机械符文。
骑士符文:逐风>>防御向>输出向。双足机甲只是作为前排,不需要任何输出向符文,在保证不瞬间暴毙的情况下,逐风优先度极高,可以让双足机甲开局顶到对面脸上,避免后排死于不明aoe,同时还可以起到聚怪的作用。
术士符文:流水>破坏>能量>其他。
战士符文:不需要输出,肉就行了。打刺客不要拿逐风,其他情况逐风可拿
《魔塔与勇士》新手最强卡组盘点
在魔塔与勇士手游中新手最强卡组怎么样呢?新手最强卡组内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就让我们一起来看一下吧~!
魔塔与勇士新手最强卡组一览
1.主c是水元素配合高额法强,秒天秒地
2.副c是机械法师配合高额攻速,输出奇迹
3.石头人就是卖的纯工具人
4.火女和冰法位置可以互换,但是冰法容易4级5级。火女成型可以解决刺客自己斟酌,毕竟没有无敌的卡组
【构筑思路】
1.大量的能量牌提供15点以上的充盈。然后靠法师体系的5费充盈过4张快速清牌库,从而慢慢的形成等级压制
2.法师职业的经验牌在充盈10的情况下可以直接升3级,从而让前期能够有一定的战斗力
3.元素石头人纯纯的工具人,15点能量赌狗行为,配合冰法以及水元素的潜能可能随时起飞
4.元素石头人的过牌不用在意凑羁绊你把他当成2点能量看就行了,2张法术牌配合法师自带的加法伤能够有奇效,可以在前期轻松完成低等级打高等级(差距不能太大)从而保住血量,这卡组越拖越厉害。
5.有人会问为啥水元素那张加攻速的强化牌为啥要带呢? 因为他可以换3点能量,在后期打很肉的阵容也可以强化牌翻倍配合攻速,变成机关枪
【具体玩法】
1.开局第一回合不用着急提升等级,先存能量。哪怕能量够也不建议直接启动。
2.第二回合如果能抽到5费过牌那恭喜你,你已经进入了节奏。在保持能量的情况下优先过牌,其次能量牌来了就丢,除了15点看情况,我一共带了4张过5牌。运气好第二回合可以把牌库过穿。那你胡了,目测新版本的蛮子也打不过你。
3.在第二回合如果抽到石头人的强化牌,优先丢大的,如果卡手小的也丢,优先存能量和提升卡牌等级,如果顺的话第三回合结束牌库基本上只剩法术牌和强化牌了,这时候可以直接开始用翻倍+强化牌开始打反击或者终结比赛了.
4.不论何时除非你只有10血了,永远要保持能量在10以上,血量安全就保持在15点以上
《魔塔与勇士》四元素阵容图文攻略
在魔塔与勇士游戏中四元素阵容究竟怎么样呢?四元素阵容内容还有不少玩家并不是很清楚呢!那么下面就让我们一起来看一下吧~!
魔塔与勇士四元素阵容攻略
本版本水元素被大砍一刀,输出大打折扣,同时元素羁绊改版,从加法强法穿变成法强双抗,由于双抗百分比减伤的存在,构建一套4元素3牧阵容,主打的就是一个肉奶体系。
先放个人卡组:
我的卡组和其他人的会略有不同,属于个人习惯问题,下面进行对局分析:
首先火人作为主c,无翻倍一轮升4要求160+170+90或120+210+90,所以火人潜能不够的时候直接扔升别的,不要光顾着升火人,元素本身是发育阵容,实际上有火人4也经常打不过,要全队等级都高才能做到“秒不掉就奶回来”
对战四骑刺:
四骑刺升级快+战力高+羁绊强,全面压制元素,即使苟活到7回合也不一定赢,但是还是有机会的,我的站位是专门针对四骑刺的,这样站位邪能必跳树人,在树人死之前邪能必只打一个,人牧运气太差可能被骑士aoe打死,光灵非常安全,这样就保证牧师能至少奶一下而不是被邪能一起秒,土人火人会先去打四骑,因为扎堆,火人群攻灼烧打的很快,在邪能杀完后排前火人能杀完四骑,就算成功了一半。
那么怎么拥有这一半成功几率呢?有以下几种情景:
1.1.树人等级不低于敌方邪能且其他4级+
1.2.火人5级且后排全4级+
1.3.火人土人5级且树人4级且其他3级+
注:以上几种情景最好还有护甲强化
可见火人和树人等级相对重要,同时全员都不能落下,这三种情景任何一种都不容易达成,更何况大部分时候撑不到7回合,所以元素打四骑刺胜率惨淡。
那么怎么打到7回合呢,牧师的“永久补牌”就是关键,首先看发牌员,要是两张永久都3、4回合才来还没翻倍就基本可以投了。
2.1.第一回合开局手上有永久,建议能量直接打,没能量就丢性价比低的经验(一般丢潜能,开局手上没能量潜能基本不可能满),赌翻倍永久+2,没翻倍就永久+1(如果开局全经验又不来翻倍,已经是大劣了,但是没办法,不赌的话会输的更惨,而且开局全经验就是发牌员制裁,没啥好说)
2.2.已打出一张永久,来第二张永久时,已经有+2了可以直接打,只有+1就观察抽牌堆还剩多少牌,其中有没有翻倍,如果剩的牌不多,有翻倍且没摸到的话,可以把永久丢了,下回合再打(+1两回合补两张牌,+2也是补两张牌,只亏了一张抽卡,但是为了打到7回合肯定是永久+2更好)实在牌序不好的话,直接打,不拖节奏。
总而言之,尽可能使永久补牌至少+3,这样相当于每回合打对面1.5倍的牌,即使四骑有大量翻倍也是能比一比发育的。
对战四骑射:
四骑射对元素牧威胁不大,毁灭者只能搁那狙光灵,狙了奶一口又回来了,正常发育不难打。
对战各类3刺:
因为这个站位是专防四骑刺的,3刺树人反而倒的快,而前排2v2浪费很多时间,回过头来2v3/1v3满状态刺客真不一定能打过,但是3刺后期相当疲软,遇到3刺可主升树人,树人5会好打很多。
对战5人强化流:
究极发育,前期尽量保血,中期主动权一定在他,在对方用了3-4个强化的下一回合(如果你还活着的话)可以出强化赌一波,强化流能越20级,但是30级他越不了,4回合后对面基本不升级了,能扛到最后就能打。
对战其他阵容:
正常打,还是偏发育,一般能打到6回合就赢了,要注意普通阵容也会有强化,别被强化偷了。