变形坦克2
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变形坦克2游戏简介
变形坦克2弹匣/弹鼓选购建议
变形坦克2弹匣/弹鼓选购建议如下:
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后)
两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需要打完才能进行重新装填,移速和车体上,略有吃亏。技能仅仅是在面对大目标或者和功夫爆的时候有较大用(弹匣还贵多了)
再说到组件,用了更长的培养周期,更多的培养成本,确实换来了弹匣质的飞跃,从路边变成了能玩,到最后的六连发的玩的舒服(接下来的内容请sk不要观看)但是当你到四级之后,会发现能解锁的新组件是aa bb弹,而且此弹匣相较于普通的四发弹匣装填时间更长,成本更高,等级要求更大。sk对于平衡的理解绝对有问题,弹鼓用更少的零件更小的成本换来了三级就能得到的四发混合弹鼓,而弹匣却要用更多的零件升到4级,之后,花费更更更多的魔方得到aabb弹夹。有时候真不明白sk怎么想的,为了逼氪,把价值1k多的弹匣初始强度设计的和初始弹鼓几乎一样,需要通过长线投资换来一定程度的飞跃,这本身就是不公平,强买强卖,捆绑销售。四级的组件居然和三级的弹鼓组件相似(表现还不如弹鼓的混合弹鼓),听说最开始还是4级和5级分别解锁6连发和aa bb,之后才下调到3,4级,可见sk对于定价和平衡的理解简直无法让人理解
别买弹匣,超级亏,长线投资换来恶心背刺,四级看到那个aabb表现力如此之差人都麻了,什么玩意这是,即迷之定价坤坤,背刺之王弹匣,瘸腿巨人意大利之后,彻底失去游玩欲望,令人失望(我也想过是不是因为我喜欢玩弹匣所以带上有色眼镜所以无下限希望它变强,所以我还设置了一个投票,感兴趣的投一下我看看,谢谢喵
变形坦克2他人请求转发
变形坦克2他人请求转发如下:
下列所有代码在构建工坊提示版中均生效↓
**常用型**
彩字代码:
结构(四种)
①:
②:
③:
④:
区别:①②适用范围小,③④通用,对于尾缀是还是效果都是没区别的,就字符多少的区别
注:十六进制数字只能为3,4,6,8位,否则会失效
尺寸:
结构(两种):
①:
②
区别:十进制数字更简洁,十六进制数字可更好的对大小进行把控
注:此代码对数字位数没有过于苛刻的要求
**拓展型**
加粗:
结构(一种):
①:文字
斜体:
结构(一种):
①:文字
乱码属于III级封存代码,具有一定的杀伤力,暂时不给大家展示
**特殊型**
这些代码在提示版是无效的,但真实存在,了解一下就可以↓
下划线:
结构(一种):
①:文字
中划线:
结构(一种):
①:文字
遮挡:
结构(一种):
①:文字
上角标:
结构(一种):
①:文字
下角标:
结构(一种):
①:文字
不了解16进制数字的参考帖子#16进制数字
——MOD基金会全体成员
变形坦克2聚能反坦克炮怎么用
变形坦克2游戏是一款坦克多人对战类,众多的战斗类型都是使用坦克来战斗,聚能反坦克炮的使用方式是什么?很多的小伙伴并不是很清楚,还未成功征服聚能反坦克炮的小伙伴赶紧来下文中学习使用技巧。
聚能反坦克炮
1、一辆价格昂贵85000金币,目前最贵金币坦克,性能强大可以做到对同等级基础坦克一击必杀,操作较为复杂的坦克,不过一旦上手,就能对敌人产生极大的压制力;
2、拥有着较高的血量裸车6000,不错的基础伤害,以及还算说得过去的移动速度;
3、主炮固定在车体前下方,没有俯仰角和方向角,可以说是颈椎病严重了,这个主炮虽说射程很远,但是远了就代表误差很大,难以命中敌人;
4、其实新手玩聚反的话,可以考虑冲脸来打,搭配破片高爆的爆发和较高的血量,足以在别人击杀你之前把对面炸掉,对面是加特林坦克除外;
5、上滑技能是向上滑的位置的方向连续发射六颗导弹,这些导弹每颗都能造成1400左右的伤害,并且是溅射伤害,只要擦中四颗就能轻松干掉一个正常敌人;
6、但是值得注意的是,聚反的导弹并不会自动下落!只能靠二技能扔下来,这就导致,如果忘记即时下滑,导弹就飞走了;
7、下滑技能是展开一个干扰雷达,吸取战场上一切炮弹的动能,使他们垂直落下,对正下方的目标造成伤害,炮弹的性质不会发生改变,就是说,不会对发射者的友军造成伤害,但是依然对发射者有自伤;
8、这个技能并不是瞬发的,从下滑到干扰生效需要一小会时间,所以说在使用聚反的时候,要记得取一点提前量;
9、聚反和破片高爆弹相性不错,毕竟增加伤害提高了容错率,而且爆炸范围也能在一定程度上弥补聚反的射界狭小问题。
变形坦克2自定义坦克 实验型御剑者飞弹坦克
变形坦克2自定义坦克:实验型御剑者飞弹坦克如下:
基础血量:4000(满级8000)
基础伤害:1000(满级2000)
基础护甲:0(满级150)
弹药类型:飞弹类型弹药
特殊被动:该飞弹坦克有一个额外的飞弹发射台并且此发射台发射角度并非水平而是45°角倾斜向上发射,这可以保证它拥有一定跨地形打击的能力与更强的火力,当然填弹时间也会比一般飞弹稍长。该坦克所发射的所有飞弹(空爆与地狱火除外)在碰到地形后不会爆炸而是原地留下持续一定时间后自动爆炸,这些留存的飞弹如果碰到敌方坦克不会爆炸。该坦克开火时会使所有飞弹台同时发射,因此开火后摇比飞弹坦克更短。
一技能:cd:5s
技能描述:在上滑屏幕任意位置后,引爆所有自己已经发射但还未爆炸的飞弹,并且通过此技能引爆的飞弹无论是否直接命中敌人本体都会造成暴击。(有非常短暂前摇,期间无法移动和开火)
简介:在御剑者飞弹研发过程中,诞生了这样一台原型机。这台飞弹坦克与御剑者坦克不同,它拥有更强大的火力,无法直接指挥飞弹改变所锁定的目的地,但可以在大多数飞弹上安装遥控自爆模块,并且在飞弹弹头上安装特殊的黏附性材料,这保证了飞弹在命中了地形时可以保存一段时间,然后利用远程遥控引爆飞弹,打敌人一个措手不及。
变形坦克2投稿坦克 阿马达原型- II
变形坦克2投稿坦克:阿马达原型- II如下:
【基础数据】
生命值:5000 五级满10000
装甲值:0 五级满90
伤害(侧弦炮):300x3 五级满600x3 (断头舰首炮)1500 五级满3000 充能300 五级满600 最多充能3次
弹药架防御:0 每升一级提升6点
弹种为常规系炮弹
【侧弦炮攻击方式】
上滑后 前摇1s(动画参考amd侧弦炮)发射霰弹 散布参考图一 弹速参考E1 冷却8s G1发射后0.3s后G2发射
【断头舰首炮】
弹速参考导弹 弹道参考榴弹 点击后 前摇2s 发射断头舰炮(动画参考战列舰火炮展开动作)范围3 可以砍下可以被砍头的坦克炮塔 被装上的炮塔会为舰首炮充能 每装上一个炮塔 为断头舰首炮充能一次 最多充能3次 冷却10s 进入冷却后舰首炮会归位 并播放装弹 抛弹动画(持续5s 归位后先抛弹在装弹)在复杂地形行驶炮塔可以保持稳定 舰首炮左右转向极限为30度
获取方式:480000金币解释(暂定)
类型:重型坦克
属于T系坦克
充能条会显示在生命值上方 (类似fz)充能一级/二级时 充能条为黑色 充能3级时 充能条为红色
移速 体积参考E10


































