无尽地牢
游戏下载榜
优质单机推荐
优质网游推荐
最新资讯
游戏介绍
无尽地牢游戏简介
无尽地牢,爆笑冒险 复古回合制RPG《暴走地牢大冒险》将于10月24日正式发售
由Fix-a-Bug开发、2P Games负责发行的像素风Rogue地牢探险游戏《暴走地牢大冒险》宣布将于10月24日正式发售,并在今天更新了游戏的试玩demo。在这个全新版本中,玩家将体验到一个全面提升后的游戏玩法内容,全新的便捷功能让玩家更好地进行地牢探索,更多的提示让你能够轻松发现迷宫中的陷阱。
现在就来选择你的英雄和武器,深入魔物横行、陷阱密布的幽暗地牢,挑战变幻莫测的随机关卡,发现隐藏房间内的稀有宝藏,为国王夺回地牢最深处的无价之宝!
本次更新聚焦美术素材新增与体验优化:不同生态的楼层将会有独特的背景边框,让游戏内的场景更加赏心悦目,新增关卡加载美术背景,游戏日记插图,带你了解这个奇幻世界的各项设定。前期战斗难度与新手教程精心调整,带你轻松上手,掌握各项冒险技巧!解谜者和探索者角色现在可以在陷阱触发前看到提示(火焰喷射、尖刺等),帮助你避开这些致命的机关。战斗中打出暴击会产生画面震动,提供更加爽快的打击反馈。
探索精美像素风的2D地牢
在这款融合轻度Rogue元素的2D地牢探险游戏中,你将来到一个复古的像素地牢,解开地图中的机关与谜题,体验带有畅快节奏感的回合制战斗,还有充满谜因梗的搞笑剧情。每次新开游戏,房间位置、走廊布局,以及怪物、陷阱和宝藏的分布都会重新排列,为你献上惊喜不断的无尽冒险。
截然不同的冒险风格
在开局定义你的游戏风格,化身狡猾的嘴炮大师,巧舌如簧化解关键战斗;选择探索者风格,获得更多物品栏位与负重上限,尽情搜刮;启用狂战士模式,精简剧情,直面更高频率和难度的战斗!你可以选择契合的风格获得最佳体验,或是尝试新事物踏上一段意想不到的旅程。
充满节奏感的回合制战斗
掌握三种独特武器:攻速迅捷的长矛、攻守均衡的剑、破坏力惊人的重锤。每种武器拥有独立技能树,通过战斗命中提升熟练度,解锁专属强力技能!
在和怪物的战斗中,看准时机,一击制胜!完美攻击将触发暴击,成功格挡能吸收所有伤害。预判行动顺序并调整站位至关重要——被敌人从侧后方偷袭将陷入混乱!
在和魔物们一次次交手中找到你的战斗节奏,用致命而精准的攻击横扫整个地牢
幽默与硬核并存的冒险
不止有机关谜题与硬核战斗!还充满了荒诞幽默的剧情和犀利爆笑的对白,满载流行文化、影视剧名场面,动漫彩蛋和经典游戏致敬,定会让你倍感亲切、会心一笑。
《暴走地牢大冒险》Demo已迎来全新版本!感兴趣的玩家现在即可前往Steam商店免费下载体验,并将游戏加入愿望单!
融合节奏元素的动感回合制战斗正等待你的挑战!击败敌人,破解谜题,向地牢的更深处进发吧!
无尽地牢,爆笑冒险 复古回合制RPG《暴走地牢大冒险》将于10月24日正式发售
由Fix-a-Bug开发、2P Games负责发行的像素风Rogue地牢探险游戏《暴走地牢大冒险》宣布将于10月24日正式发售,并在今天更新了游戏的试玩demo。在这个全新版本中,玩家将体验到一个全面提升后的游戏玩法内容,全新的便捷功能让玩家更好地进行地牢探索,更多的提示让你能够轻松发现迷宫中的陷阱。
现在就来选择你的英雄和武器,深入魔物横行、陷阱密布的幽暗地牢,挑战变幻莫测的随机关卡,发现隐藏房间内的稀有宝藏,为国王夺回地牢最深处的无价之宝!
本次更新聚焦美术素材新增与体验优化: 不同生态的楼层将会有独特的背景边框,让游戏内的场景更加赏心悦目,新增关卡加载美术背景,游戏日记插图,带你了解这个奇幻世界的各项设定。前期战斗难度与新手教程精心调整,带你轻松上手,掌握各项冒险技巧!解谜者和探索者角色现在可以在陷阱触发前看到提示(火焰喷射、尖刺等),帮助你避开这些致命的机关。战斗中打出暴击会产生画面震动,提供更加爽快的打击反馈。 探索精美像素风的2D地牢 在这款融合轻度Rogue元素的2D地牢探险游戏中,你将来到一个复古的像素地牢,解开地图中的机关与谜题,体验带有畅快节奏感的回合制战斗,还有充满谜因梗的搞笑剧情。每次新开游戏,房间位置、走廊布局,以及怪物、陷阱和宝藏的分布都会重新排列,为你献上惊喜不断的无尽冒险。
截然不同的冒险风格 在开局定义你的游戏风格,化身狡猾的嘴炮大师,巧舌如簧化解关键战斗;选择探索者风格,获得更多物品栏位与负重上限,尽情搜刮;启用狂战士模式,精简剧情,直面更高频率和难度的战斗!你可以选择契合的风格获得最佳体验,或是尝试新事物踏上一段意想不到的旅程。
充满节奏感的回合制战斗 掌握三种独特武器:攻速迅捷的长矛、攻守均衡的剑、破坏力惊人的重锤。每种武器拥有独立技能树,通过战斗命中提升熟练度,解锁专属强力技能! 在和怪物的战斗中,看准时机,一击制胜!完美攻击将触发暴击,成功格挡能吸收所有伤害。预判行动顺序并调整站位至关重要——被敌人从侧后方偷袭将陷入混乱! 在和魔物们一次次交手中找到你的战斗节奏,用致命而精准的攻击横扫整个地牢
幽默与硬核并存的冒险 不止有机关谜题与硬核战斗!还充满了荒诞幽默的剧情和犀利爆笑的对白,满载流行文化、影视剧名场面,动漫彩蛋和经典游戏致敬,定会让你倍感亲切、会心一笑。
《暴走地牢大冒险》Demo 已迎来全新版本!感兴趣的玩家现在即可前往 Steam 商店免费下载体验,并将游戏加入愿望单! 融合节奏元素的动感回合制战斗正等待你的挑战!击败敌人,破解谜题,向地牢的更深处进发吧!
无尽地牢造塔建议
在建造防御塔时,玩家们普遍首选的是多功能而高效的组合:近战的3级光塔和远程光塔。3级光塔的攻击范围翻倍,而远程光塔能攻击到最远的敌人。
无尽地牢造塔建议有哪些
1、玩家造塔首推近程的3级光塔,3级攻击范围半径翻了个倍,和远程光塔,范围最远的单体塔。
2、游戏中只有机器人抗光,虫族异形都不抗光,近战光塔打机器人输出都能爆炸,所以这俩塔万金油。
3、毒狙击塔,特点是射程有两个屏幕那么远+穿到底+3级塔5重攻击,相较其他远程塔的射程能先开火3、4轮。
4、加攻塔、加防塔,这俩丢在房间里射不到怪的角落,不占位置,每一波战斗稳定拿到超高经验,适合辅助。
5、剩下的塔,2级和3级火喷塔还凑合,范围电塔,4秒一次的攻速用小房间拐角弥补,配合对应慢速的单次高伤,前期凑合、后期没啥用。
衍生阅读:核心通关技巧分享
无尽地牢资源合理分配小技巧
在无尽地牢的早期层级,建造防御塔的需求并不迫切。在开启新一层的大门之前,精心规划您的路径至关重要。确保您首先清理出一条路线,以便怪物生成点、资源机和水晶都位于相同方向。
无尽地牢资源合理分配小技巧有哪些
1.选择一个合适的位置集中防御,只需防守一边汇集而来的怪物。对于远离资源机的生成点,无需过多关注。
2.如果资源机紧邻怪物生成点,而该点并非防御重点,根据战斗力量考虑将人力资源分配去独立守卫。
3.在进入后期层级时,可能会出现散兵策略或建塔不足以阻挡怪物生成点的情况。这时,您需要适当权衡,并在每层探索的早期就完成点数的分配。
4.在每层探索的后期,迅速定位不同方向上的怪物生成点,并找到通往下一层的大门,以便尽快完成当前层级。
5.防御塔是用来减轻玩家防守压力的工具。如果您能高效防守,则所需建造的防御塔数量会减少。在易于防守的前期节省资源,可以为后期可能的资源短缺做好准备。
衍生阅读:核心通关技巧分享
《无尽地牢》评测 芝麻关门
防御是最稳的进攻。
AMPLITUDE是一家典型的法国工作室。他们的游戏,往往追求美学体验,胜过钻研系统玩法,在精而不在多,是展现Indie精神的绝佳典范。
AMPLITUDE家的游戏都共用一套宇宙观——无尽宇宙(ENDLESS Universe)。食物、工业、科研、星尘这4种资源,支撑着剑与魔法的《无尽帝国》、星海浩瀚的《无尽空间》,甚至是地球2.0版的《Humankind》。
《无尽地牢》自然也和前作一样,延续了这套资源框架上的家族语言。基于对4种资源的分配管理,本作将轻度的Rogue元素,融入回合制路径塔防与双摇杆动作射击的复合玩法之中,让3种风马牛不相及的设计,巧妙地耦合在了一起。
市面上不乏《兽人必须死》一类的动作塔防游戏,但能在这套复合玩法里加入随机元素的,却是凤毛麟角。原因无他,光是路径塔防天然的背板属性,就已经和随机玩法相去甚远。
《无尽地牢》就是这么一款看似矛盾的作品——它非常考验玩家对塔防路线的规划能力,然而这条路线本身,却又极富随机性——你永远都不知道,下一扇开启的大门背后,会不会还藏着一个意想不到的刷怪点,能让你敲了一整局的如意算盘,刹那间碎落一地。
具体而言,本作为Rogue游戏中普遍存在的“探房间”行为,额外赋予了一层策略性。
核心目标,保护水晶机
玩家每打开一道地牢里的大门,就会收获一定量的资源。新探明的房间,除了能触发商人交易、炮塔研究、角色升级、怪物刷新等事件外,还会提供若干可以放置炮台与产能设施的固定节点。修建设施、升级角色、研究炮台,会消耗对应的工业、食物与科技资源。
理论上,你打开的门越多,你收获的资源,以及消耗资源所带来的增益也越大。但实际游玩时,如果贪图一时收益,就迫不及待地打开所有大门,让整个地图早早连通起来,那么你大概率会在游戏的第一关,就被海潮一样从四面八方涌来的敌人淹没。
当水晶开始移动后,整个地图将无限刷怪
《无尽地牢》属于非常典型的“先思考,后行动”派游戏。哪些门先开,哪些门后开,哪些门从头到尾都别开,一次次决策都需要玩家的反复考量。每发现一处新的安全区,或者一处新的刷怪点,原先关于塔防与探索路线的规划就会滋生变数。
每开一道门就可能刷怪,如果是你的话,下一步会开哪扇门呢?
而路径规划的核心博弈在于——如何找到,或者自行规划一个战略要冲,并在这个战略要冲上,用尽可能少的资源,换取最大的防御收益。玩家在塔防规划上的效率越高,能投入炮塔和角色升级的资源就越宽裕。不同于“木已成舟”的塔防设施,后两者的长线收益,是可以随英雄一起,贯穿所有关卡的。
相较于亮眼的动态路径机制,《无尽地牢》的双摇杆射击和塔防玩法则稍显常规。8名特色与定位鲜明的可选英雄,搭配10余种集合减速、伤害、增益等迥异功能的炮台设施,以及几十种不同属性、不同射击模式的丰富武器,共同构建起了这套常规玩法的厚度。
持续战斗一段时间后,炮塔可提升一个等级
与大部分轻度Rogue游戏一样,以上这些玩法内容,也需要在游戏中不停试错,才能逐步解锁。而在局外养成方面,《无尽地牢》一改地牢探险时的不留情面,对玩家的探索收益异常慷慨。在地牢中收集到的细胞模块、散落零件,可以在“无尽沙龙”里快速解锁各种便利功能,譬如关卡结构图、怪物分布信息、各楼层的收集物列表等等。
新角色的解锁也很方便,只要通过该角色对应的剧情关卡即可。后续每个角色都有自己的专属剧情和任务,每完成一次角色任务就能解锁该角色的一个特长栏位,用以镶嵌各种特长芯片,达到专人专职的精通效果。
火爆摇滚大姐
游戏最多支持3位英雄同时探险。多人游玩时,每位玩家会控制其中一名英雄;单人游玩时,玩家可以在3名英雄间自由切换,也可以对AI下达固守房间,或者跟随自己的简单指令。
就像上文提到的那样,不同的英雄都有自身的角色定位,你可以指挥高伤害的英雄,单独守住防线上的小缺口,同时自己使用高智慧的英雄,镇守最主要的炮塔阵地,提高炮塔的被动伤害和维修效率。也有一些更偏功能型的英雄,他们的主动和终极技能,可以提供至关重要的治疗、减速或者嘲讽效果,使用得当的话,足以在关键时刻力挽狂澜。
假如光从内容厚度上看,《无尽地牢》的双摇杆射击玩法似乎可圈可点,但落实到最终的细节打磨上,本作依然稍显稚嫩,有很多手感生涩的地方。
本作的Boss战玩法有着很强的动作性
首先,是互动/拾取的判定问题。游戏不仅要求角色靠近互动物体,而且角色的朝向还需要大致对准互动对象,才会弹出可互动的按键,这一点对一款右摇杆始终在控制射击弹道的游戏而言,显得非常诡异且不必要。如果你是键鼠玩家,那么我强烈建议关掉辅助瞄准,否则你一定会因为诡异的朝向控制而倍感崩溃的。
尤其是在双摇杆射击游戏标志性的移动式开火过后,右摇杆从控制射击角度,到定位倒下队友的切换行程,显得非常漫长,导致我经常忘记这个设定,甚至有时候干脆完全对不准。同时,相较绝大部分同类游戏,《无尽地牢》缺乏闪避冲刺、瞄准架盾等等的战术动作,这些因为塔防玩法而牺牲的角色性能,同样对操作手感造成了一定的影响,使得本作的动作射击体验稍显笨拙。
好在武器花样足够丰富
但好在,优秀的动态塔防机制,以及循序渐进的局外养成内容,弥补了这些不够出彩的地方,让《无尽地牢》能够维持相当流畅的游玩体验。本作也是少有的,能让我在一局近3个小时的中长盘游玩过后,仍感到意犹未尽的Rogue游戏。
步步为营
对游戏的玩法本身,我可以给出一个极高的评价,但半强制的多人游玩部分,却将这个心理预期拉低了不少。先不论随机匹配极可能导致规划冲突的不悦情况,光是单人游戏的AI阉割就已经够独狼玩家喝上一壶了。
与无法微操角色的《Dungeon of the ENDLESS》不同,《无尽地牢》的角色无疑有着更大的操作空间,而游戏目前的AI队友远远称不上好帮手,有时甚至还很拉胯。譬如,AI队友不会主动维修和升级炮塔,这一点对于一款塔防游戏来说,显得有些不可理喻。
角色越多,操控起来反而越混乱
反观前作,维修炮台模组甚至是一项非常重要的被动技能,你完全可以放心地把AI角色安排在关键的位置上,而不用担心他傻乎乎地不去修炮台。因为单人AI的行为缺陷,原本有趣丰富的单机玩法,只剩下了智慧型炮台角色的单人秀,实在相当令人遗憾。
对此,我只能将之理解为一种对多人合作模式的软性引流。
希望之后的更新里,AMPLITUDE能酌情支持更完整的单人AI。除非本身就是一款主打多人的平台游戏,否则,优秀且完整的单机内容,才是玩家愿意尝试合作模式的原初动力,而不是反其道而行之,将合作模式设定成单机体验的上位替代。
曲高并不一定和寡,但失道必然寡助,还请对自己的创意和审美充满信心。
, , ,


































