血染钟楼
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血染钟楼游戏简介
暗潮涌动游戏教程 血染钟楼暗流涌动规则盘点
上篇文章小编和大家分享了 血染钟楼之暗流涌动规则详解(一) 的游戏背景介绍和胜利条件,这篇文章我们继续为大家讲解游戏人数配置、游戏时长和游戏流程。
人数配置
官方对于参与游戏的人数配置是这样的,但是大家在玩游戏时也可以根据实际参与人数和游戏难度来自行调整(不过,一般都是说书人进行自由配置)。
5人:3村民,0外来者,1爪牙,1恶魔
6人:3村民,1外来者,1爪牙,1恶魔
7人:5村民,0外来者,1爪牙,1恶魔
8人:5村民,1外来者,1爪牙,1恶魔
9人:5村民,2外来者,1爪牙,1恶魔
10人:7村民,0外来者,2爪牙,1恶魔
11人:7村民,1外来者,2爪牙,1恶魔
12人:7村民,2外来者,2爪牙,1恶魔
13人:9村民,0外来者,3爪牙,1恶魔
14人:9村民,1外来者,3爪牙,1恶魔
15人:9村民,2外来者,3爪牙,1恶魔
游戏时长
一般来说血染钟楼的游戏时长会和参与人数、难度等级相关。参与玩家越多,公聊/私聊时间越长,反之时间就会缩短;如果参与玩家越多,整体游戏流程时间就会延长,反之亦然。
一般来说,一局血染钟楼游戏时长约在30-90分钟,当然也存在游戏时间较短的情况,比如说书人/邪恶阵营翻车,导致游戏无法进行等等。
游戏流程
游戏流程我们从玩家和说书人两种角度出发。
如果是玩家,那么你就记住自己的角色牌。在说书人的带领下选择在合适的时机释放技能,为自己所在的阵营提供信息/帮助,推动游戏进程即可。
如果是说书人,那么这份超详细的请您拿好~
1、根据游戏参与人数,为玩家配置身份(也可根据实际情况,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)
2、游戏开始(参考天黑请闭眼流程)
3、第一夜
a. 按照行动顺序依次唤醒在场且存活的身份角色(唤醒顺序:投毒者>恶魔>洗衣妇>图书管理员>调查员>厨师>共情者>占卜师>管家>间谍,若场上无该角色,可直接顺延);
b.第一夜是平安夜,恶魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在场的角色信息,找到爪牙。
PS:原版血染钟楼中:恶魔和爪牙不见面;当游戏玩家≥10人以上爪牙相互见面;但为了新手玩家的体验,在游戏过程中说书人可根据人数和玩家级别,安排在游戏第一晚or第二晚让邪恶阵营玩家见面。
4、第一个白天
玩家可以自由发言(分享得知的信息),也可以按照号码牌进行发言,随后进入公聊和提名阶段,说书人需要将玩家发言时长控制在1-3min。
关于提名:任何玩家可以提名任何玩家,当玩家被提名后也可以进行辩驳,当“提名”环节结束后,说书人会需要记录当场票型,当票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,进入待处决状态)
关于处决:待处决状态的玩家,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡)
关于平安日:
a.提名阶段被投票玩家获得票数≥存活人数的1/2,或当场有2名玩家均被提名且票数相等;
b.被投票玩家的票数最大且人数大于等于2。
5、 第二个夜晚
按照行动顺序依次叫醒在场且存活的身份角色(投毒者>僧侣>寡妇/小恶魔>守鸦人>共情者>占卜师>管家>掘墓人>间谍)
关于平安夜:恶魔空刀或僧侣守护恶魔击杀对象。
6、第二个白天
结算是否存在死亡玩家。
有,宣布死亡玩家开始发表遗言,然后进行公聊或者按麦序发言
无,宣布平安夜,然后公聊或者随机从一名玩家开始按麦序发言
若游戏仍在继续,说书人可按照依次循环直至游戏结束。
以上就是血染钟楼暗流涌动规则详解(二)的全部内容,希望能对你有所帮助~
《血染钟楼》最少需要几个人 人数规则说明
人数规则
最少6个人玩。1位说书人(主持人),5位玩家。血染钟楼是一款适合5-20人游玩的桌游,每个玩家在开局都会抽到独特的身份,不同的身份所具有的能力也有所区别。与大众所熟知的狼人杀有着非常类似的游戏流程,分为善良与邪恶两个阵营,黑夜与白天的交替,黑夜睁眼发动各自的技能,白天通过信息交换讨论处决。
游戏流程
血染钟楼整个游戏如同狼人杀一样也是围绕黑夜到白天然后循环直到游戏打成结束条件为止。
1、夜间,大家闭眼后,说书人通过顺序来唤醒需要睁眼的玩家,然后睁眼的玩家依次完成自己的行动,并且通过说书人的手势得到应该得到的反馈。
2、白天,所有玩家可以进行公聊、私聊、推断身份,但尽可能地不要离开自己所在的位置。
3、提名与投票,经过白天一段时间的讨论,根据提名和投票的规则进行投票。只有存活的玩家可以参与提名,每个玩家在一轮中只能提名一次和被提名一次,但所有玩家都可以被提名。在同一个时间段只能有一个提名,提名结束后需要进行投票,投票结束后可以开始下一个提名。任何人可以发起提名,提名后,被提名的玩家可以进行3分钟的辩护。辩护结束后,进行投票环节,投票规则:每名存活的玩家都可以进行投票;每名死亡的玩家在死后只能投一票。
4、处决,对投票环节中投票数过半并且为最高票的玩家进行处决,每天只能处决一名玩家,被处决的玩家会死亡,死亡后会失去身份和技能,无法再发动提名,但可以有最后一次投票权。同样夜间需要闭眼,白天可以正常交流,死亡后也不会公布身份。
5、游戏结束,当达成善良阵营或者邪恶阵营胜利条件,则游戏结束。
游戏胜负条件
当恶魔死亡且无法立刻产生新的恶魔时,游戏结束,好人胜利。当场上仅有两名玩家存活时,若恶魔依然存活,坏人胜利。
《血染钟楼》说书人怎么玩 说书人玩法盘点
暗流涌动-说书人操作流程
1、根据游戏参与人数,为玩家配置身份(也可根据实际情况,配置特殊角色,如男爵、倒霉蛋等)
2、游戏开始(参考天黑请闭眼流程)
3、第一夜
a. 按照行动顺序依次唤醒在场且存活的身份角色(唤醒顺序:投毒者>恶魔>洗衣妇>图书管理员>调查员>厨师>共情者>占卜师>管家>间谍,若场上无该角色,可直接顺延);
b.第一夜是平安夜,恶魔在第一晚不能刀人,但是可以查看不在场的角色信息,找到爪牙。
PS:原版血染钟楼中:恶魔和爪牙不见面;当游戏玩家≥10人以上爪牙相互见面;但为了新手玩家的体验,在游戏过程中说书人可根据人数和玩家级别,安排在游戏第一晚or第二晚让邪恶阵营玩家见面。
4、第一个白天玩家可以自由发言(分享得知的信息),也可以按照号码牌进行发言,随后进入公聊和提名阶段,说书人需要将玩家发言时长控制在1-3min。
关于提名:任何玩家可以提名任何玩家,当玩家被提名后也可以进行辩驳,当“提名”环节结束后,说书人会需要记录当场票型,当票数达到幸存玩家数量一半及以上(6人存活仅需≥3票),已达成处决条件,进入待处决状态)
关于处决:待处决状态的玩家,获得票数最多的玩家被执行处决(死亡)
关于平安日:
a.提名阶段被投票玩家获得票数≥存活人数的1/2,或当场有2名玩家均被提名且票数相等;
b.被投票玩家的票数最大且人数大于等于2。
5、 第二个夜晚按照行动顺序依次叫醒在场且存活的身份角色(投毒者>僧侣>寡妇/小恶魔>守鸦人>共情者>占卜师>管家>掘墓人>间谍)
关于平安夜:恶魔空刀或僧侣守护恶魔击杀对象。
6、第二个白天
结算是否存在死亡玩家。
1.有,宣布死亡玩家开始发表遗言,然后进行公聊或者按麦序发言
2.无,宣布平安夜。
然后公聊或者随机从一名玩家开始按麦序发言若游戏仍在继续,说书人可按照依次循环直至游戏结束。
血月升起-说书人操作流程
1、首夜,说书人根据游戏人数分发身份。
官方推荐人数配置为:
5人:村民3人,外乡人0,爪牙1,恶魔1
6人:村民3人,外乡人1,爪牙1,恶魔1
7人:村民5人,外乡人0,爪牙1,恶魔1
8人:村民5人,外乡人1,爪牙1,恶魔1
9人:村民5人,外乡人2,爪牙1,恶魔1
10人:村民7人,外乡人0,爪牙2,恶魔1
11人:村民7人,外乡人1,爪牙2,恶魔1
12人:村民7人,外乡人2,爪牙2,恶魔1
13人:村民9人,外乡人0,爪牙3,恶魔1
14人:村民9人,外乡人1,爪牙3,恶魔1
15人:村民9人,外乡人2,爪牙3,恶魔1
2、当说书人确认所有人闭眼后,说书人开始夜晚流程(按照以下顺序唤醒各玩家):所有爪牙(教父、魔鬼代言人、刺客、主谋)、恶魔、疯子、水手、侍从、教父、恶魔代言人、纯血恶魔、祖母、女佣。
3、所有玩家均被唤醒后,我们会进入白天,玩家可以自由讨论,投票以及处决。
关于讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,此期间所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。
关于提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。
关于投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。
(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)
关于重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。
关于处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。
4、其他夜晚,说书人按照顺序叫醒以下玩家:
水手、旅店老板、侍从、赌徒、恶魔代言人、疯子、驱魔人、丧尸、纯血恶魔、憎恶、怨婴、刺客、教父、教授、造谣者、修补匠、月之子、祖母、女佣。
依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。
紫罗兰教派-说书人操作流程
1、首夜确认所有人闭眼后,说书人开始第一个夜晚流程。
说书人不可发出任何声音, 如果想要叫醒对应的玩家,推荐使用长杆去触碰对应玩家的身体。被叫醒的玩家可以与说书人使用聊天工具、手势等方式进行交流。
按顺序叫醒以下在场身份:
所有爪牙:互相告知对方自己身份,并且得知恶魔的号码,所有爪牙闭眼。
恶魔:得知所有爪牙的号码。让恶魔知晓三个善良身份角色并不在场上,然后闭眼。
哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
黑白双子:你与一名对立阵营的玩家成为双子,知道相互的身份。如果其中的善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。当两个双子均存活时,善良阵营无法获胜。
女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
钟表匠:得知恶魔与其最近的爪牙之间有几名玩家。
入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
2、白天讨论:进入白天所有人可以开始自由讨论。说书人提前设定一个讨论时长,比如 10 分钟,在这个区间内所有玩家可以自由发言讨论,也可以私下秘密交流,没有任何限制。
提名:自由讨论时间结束后或者在讨论时间中,只要有人向说书人宣布提名他人,则所有人立刻停止讨论。此时被提名的玩家有 1-2 分钟时间来自我辩护,其他人保持安静。
投票:自我辩护结束后,从他的下一位玩家开始依次投票,每位玩家有 2s 钟的思考时间,过时视为不投票。检举人默认投票,待所有人投票结束后,如果票数超过场上存活人数的一半,则被提名人进入待定区。若票数没有过半,则无事发生。投票结束后,众人返回之前讨论或继续进行提名。
*(每人每个白天只能提名一名玩家并且只能提名一次,可以提名自己,也可以提名已经死了的人,也可以不提名。)
重复提名:当讨论时长结束后,说书人确实是否还有玩家想要提名他人,若有则重复上述流程,没有则查看待定区的得票情况。
处决:如果待定区没有人,则今日白天无人被处决;若被告席有一人票数最高,则今日白天处决他;若出现平票的情况,则今日白天无人被处决。处决一旦完毕,则白天结束,直接进入黄昏,开始夜晚的流程。
3、第二个夜晚按顺序唤醒以下在场身份:
哲学家:选择是否使用技能,获取某个好人的身份技能。若选择在场已有身份,则该玩家醉酒。每局游戏限一次。
舞蛇人:选择存活玩家,如果选中了恶魔时,交换你和他的身份和阵营,然后那名玩家中毒。
女巫:选择一名玩家,如果该玩家在白天发起了提名,则他死亡。
洗脑师:选择一名玩家和一个善良身份,明天该玩家需要对“指定身份”疯狂(表现得像这个身份),否则他可能会被处决。
老巫婆:选择一名玩家和一个身份,该玩家变成这个身份(此身份不在场上;不改变阵营),如果有玩家因此变成了恶魔,当晚随机决定恶魔杀死的人。
黑暗之源:选择杀害一名玩家。与你相邻的村民中毒(中毒效果不会因为村民死亡而传导)。
盘古:选择杀害一名玩家。当第一次杀死外来者时,此外来者变成一个新的邪恶盘古,你死亡。
混沌:选择杀害一名玩家。村民的技能必定获取错误信息,每个白天,如果没有玩家被处决,邪恶阵营获胜。
亡灵法师:选择杀害一名玩家。被你杀害的爪牙保留其技能,并且一名与他相邻的村民中毒。
理发师:当你死亡时,恶魔可以在当晚交换任意两名玩家的身份,但阵营不变。
意中人:当你死亡时,说书人选择一名玩家会进入醉酒。
智者:当你被恶魔杀害时,你会得知两名玩家,而其中一名是恶魔。
入梦人:选择一名玩家,你会得知一个善良和一个邪恶身份其中一个是他的真实身份。(除你和旅行者外)
花艺师:得知恶魔是否在白天进行了投票。
公告员:得知爪牙是否在白天进行了提名。
祭司:得知死去的玩家中有多少属于邪恶阵营。
裁缝:选择是否发动技能,选择除自己外的两名玩家,你会得知他们是否是同一阵营。每局游戏限一次。
杂耍艺人:得知白天猜的5个身份有几个是对的。
数学家:得知有多少玩家的技能因为其他玩家技能影响而未正常使用。
4、第二个白天进入白天,说书人立刻宣布昨夜的死亡信息。然后重复“白天”的流程。依次往复, 重复上述游戏流程直至分出阵营胜负。
紫罗兰推荐板子
如果你是第一次带紫罗兰的板子,可以考虑给玩家们配置以下角色:
a.钟表匠、祭司、裁缝、艺术家、杂技演员、笨蛋、女巫、蚀魂魔。
你提供给钟表匠、祭司和杂技演员的信息很容易计算和理解。玩家将选择如何使用他们的裁缝、艺术家、杂技演员和笨蛋的技能。记住哪个玩家被女巫诅咒,哪个玩家因蚀魂魔中毒,相信我,你能够运行好这场游戏。如果你更喜欢冒险并想创建一种更独特的游戏风格,或者尝试一些更复杂的身份和互动,请考虑以下配置(八人游戏)或进行一点小改动以适配你的风格。
b.传令员,裁缝,哲学家,艺术家,杂技演员,贤者,黑白双子,巫妖。
这场游戏将聚焦于黑双子与白双子,善良阵营拥有着惊人的信息量,来让他们分辨谁是谁。但是,巫妖可以及时杀死一名双子,来让信息出现漏洞,并在推理过程中制造混乱与困惑。如果善良阵营在寻找黑双子中花费太多的精力的话,这可能会导致他们无法及时找到恶魔。平均分配资源和前瞻性将是善良阵营的关键。
c.耍蛇人,入梦人,花艺师,学者,理发师,笨蛋,炼药师,染魂。
这个配置聚焦于身份的变换。耍蛇人和染魂会使恶魔变为另一名玩家,炼药师能够创建新身份。理发师也可能通过交换身份,使场上的局面更复杂化。笨蛋就可怜了,他将必须从一片混乱中找到一个善良玩家!
d.钟表匠,数学家,传令员,学者,艺术家,意中人,女巫,蚀魂魔。
这个配置和第一个配置有些许相似,但是加入了数学家,传令员,学者和意中人。对于蚀魂魔来说,有很多高收益的下毒目标,不过学者和数学家如果足够聪明的话,他们很快就能发现谁中毒了。女巫相当具有威胁性,特别是在存在意中人的游戏里。但是钟表匠和艺术家愿意配合的话,他们很容易就能找到两名邪恶玩家的位置。这个配置更适合善思而谨慎的玩家。
e.钟表匠,哲学家,花艺师,数学家,贤者,变种人,洗脑师,混沌。
准备好来一场狂野的游戏了吗!混沌将使各个关键的身份都获取错误信息,洗脑师和变种人将导致场面的混乱并散播猜疑,你需要提前了解疯狂机制,以及这两个身份的细微差异,但是如果这两名玩家也提前吃透了疯狂的意思,这局游戏可能会变得有些……蠢。
这局游戏倾向于不同寻常的伪装,令人困惑的指证,以及一种戏剧性的体验。
《血染钟楼》和平主义者技能使用方法 和平主义者能力指引
《血染钟楼》共有13个村民身份,其中和平主义者的能力有着怎样的效果呢,下面请看《血染钟楼》和平主义者能力介绍,希望能够给大家带来帮助。
技能效果
被处决的善良玩家可能不会死亡。
技能触发判定
示例①旅店老板被处决了,但因为和平主义者,他仍然活着。
示例②和平主义者的技能是否发动由说书人判定,只要说书人愿意,连续5名善良阵营玩家被处决,和平主义能力也没有拯救任何人。
示例③那个疯子被处决了,但仍然活着。暴徒被处死,因为和平主义者喝醉了。一位好主教被流放并去世,因为和平主义者拯救了人们免于处决,而不是流放。第二天,和平主义者被处决,但因为和平主义者,他仍然活着。
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