英雄连3
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英雄连3游戏简介
英雄连3闪退是什么原因 英雄连3加速器使用推荐
作为即时战略玩法的游戏,其中的可玩性还是非常高的,同时体验起来的刺激性也非常不错,本期小编主要是来和大家说说英雄连3闪退,玩家在游戏体验过程中,若是发现自身的网络遇到了延迟,或者是存在有丢包等现象还是很难受的,因此建议各位可去通过biubiu来进行优化,大家若是有想法,就一起来看看吧。
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作为一款集合了动作、战术和战略类的游戏,玩家到时能够去实时掌控战斗,每个选择都非常重要,并且游戏中的每个地点都是可破坏的沙盒,为大家提供了无数的战术选择,不仅包含即时战略玩法,还引入了回合制战略系统,各位能够在大地图上探索以及安排战术,制定合理的进攻路线,更是能去根据具体的战术部署来战斗。
游戏中不同的单位目标的特性也是会存在差异,更是有着对应的克制关系,而玩家在体验的时候,想要获得胜利则需要战术的充分发挥,如果发现自身出现了卡顿或延迟的话还是很难受的,尤其是闪退的情况,会大大影响自身的体验效果,而这也是因为各位的网络延迟太高所导致的,想要解决的话,去通过biubiu来优化即可。
目前biubiu针对新用户提供了24小时的免费加速试用机会,此外对于平台用户而言,到时只需输入口令【biubiu不卡顿】即可成功解锁3天的加速时长,该优惠能让大家更好的去体验游戏,对于新用户而言,两者叠加后更是能拿到96h的加速机会。
该加速器特别擅长处理游戏过程中的网络问题,并且其操作起来十分的便捷,大家到时只需要在列表中输入想要加速的游戏名,系统则会自动搜索并找到对应的游戏,一旦成功匹配,就可把它添加到加速列表中,之后便可随时启动运行,真正为大家做到了即点即用的地步。
不仅如此,在biubiu的加速界面上,各位还能实时查看网络相关的延迟和丢包数据信息,当游戏进行时,如果遇到网络波动的情况,工具还会根据实际状况自动切换至更稳定的服务器节点,以确保数据传输过程顺畅,如此一来,小伙伴们自然也就无需担心因网络不稳定而导致的游戏卡顿或闪退问题了。
以上便是英雄连3闪退的全部介绍了,小伙伴们在看完了文中的描述后,对于此方面也有个全新认识了吧,它不仅玩法上十分的丰富,同时小伙伴们体验起来的趣味性也很足,因此得到了很多玩家的认可,但是网络环境太差会严重影响体验效果,因此可去打开biubiu来进行优化哦。
《英雄连3》M2A1榴弹炮武器盘点
英雄连3中M2A1榴弹炮价值400人力40油,需求战斗群技能解锁,用工兵来建造,今天给大家带来英雄连3M2A1榴弹炮武器介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。HbA
英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍
M2A1榴弹炮技能武器列表:HbA
1. M2A1 105mm榴弹炮(高爆弹幕):HbA
架设/解除时间:2.4/2.65秒。HbA
射程:30-400(技能射程35-250);距离判定:30/215/400。HbA
单发伤害:160;穿甲:1000。HbA
单发伤害期望:80.859/12.868/11.078。HbA
AOE半径:9;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40。HbA
瞄准时间:初次:2;持续:0.125;前摇/后摇:0.25/1.5。HbA
装填:3.25;装填频率:0。HbA
距离系数:瞄准:5/5/5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。HbA
角散布:8°;最大径向散布:12;散布距离比:0.1;散布偏移率:0。HbA
射界:±13°;水平转速:25;炮身转速:75。HbA
特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对碉堡和阵地伤害0.75倍。HbA
2. M2A1 105mm榴弹炮(强装药弹):HbA
架设/解除时间:2.4/2.65秒。HbA
射程:30-400(技能射程35-250);距离判定:30/215/400。HbA
单发伤害:160;穿甲:1000。HbA
单发伤害期望:80.859/17.065/14.679。HbA
AOE半径:11;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000。HbA
瞄准时间:初次:2;持续:0.125;前摇/后摇:0.25/1.5。HbA
装填:3.25;装填频率:0。HbA
距离系数:瞄准:5/5/5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。HbA
角散布:8°;最大径向散布:12;散布距离比:0.1;散布偏移率:0。HbA
射界:±13°;水平转速:25;炮身转速:75。HbA
特殊:命中的车辆单位时造成震撼效果,3秒内降低60%极速和转速,降低80%加减速度且无法使用武器;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对碉堡和阵地伤害0.75倍。HbA
3. M2A1 105mm榴弹炮(自由开火):HbA
架设/解除时间:2.4/2.65秒。HbA
射程:36-110;距离判定:36/73/110。HbA
单发伤害:160;穿甲:1000。HbA
单发伤害期望:95.105/66.240/55.277。HbA
AOE半径:12;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.6/0.3;穿甲:40/40/40。HbA
瞄准时间:初次:2;持续:0;前摇/后摇:0.25/1.5。HbA
装填:3.25;装填频率:0。HbA
距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。HbA
角散布:4°;最大径向散布:12;散布距离比:0.125;散布偏移率:0.3。HbA
射界:±13°;水平转速:25;炮身转速:75。HbA
特殊:开火间隔强制18秒;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。HbA
《英雄连3》M2A1榴弹炮技能盘点
英雄连3中M2A1榴弹炮价值400人力40油,需求战斗群技能解锁,用工兵来建造,今天给大家带来英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍,一起来看看吧。
英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍
M2A1榴弹炮技能:
1.高爆弹幕:免费技能,指定向35-250m之内的一个地区发射6枚炮弹;属性见武器列表;45秒冷却。
2.自由开火训练:需要自由开火训练战斗群技能已解锁;被动技能,若火炮未被占用,M2A1榴弹炮可以向36-110m处于射界内视野中的敌方单位自动开火,同时可以使用右键及攻击地面;开火间隔强制为18秒;属性见武器列表。
3.强装药弹:需要1星老练a;被动技能,解锁后高爆弹幕技能将使用强装药弹,增加AOE半径且可以对命中的车辆单位造成震撼效果,3秒内降低60%极速和转速,降低80%加减速度且无法使用武器;属性见武器列表。
4.火炮支援:需要1星老练b;被动技能,解锁后在高爆弹幕技能每次开火时位于榴弹炮半径30m内的己方步兵和武器班在20秒内持续时间内移动速度增加40%,受到压制减少50%,受击精度降低20%;buff效果不会叠加或刷新时长。
《英雄连3》M2A1榴弹炮技能盘点
英雄连3中M2A1榴弹炮价值400人力40油,需求战斗群技能解锁,用工兵来建造,今天给大家带来英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍,一起来看看吧。gXK
英雄连3M2A1榴弹炮技能介绍
M2A1榴弹炮技能:gXK
1.高爆弹幕:免费技能,指定向35-250m之内的一个地区发射6枚炮弹;属性见武器列表;45秒冷却。gXK
2.自由开火训练:需要自由开火训练战斗群技能已解锁;被动技能,若火炮未被占用,M2A1榴弹炮可以向36-110m处于射界内视野中的敌方单位自动开火,同时可以使用右键及攻击地面;开火间隔强制为18秒;属性见武器列表。gXK
3.强装药弹:需要1星老练a;被动技能,解锁后高爆弹幕技能将使用强装药弹,增加AOE半径且可以对命中的车辆单位造成震撼效果,3秒内降低60%极速和转速,降低80%加减速度且无法使用武器;属性见武器列表。gXK
4.火炮支援:需要1星老练b;被动技能,解锁后在高爆弹幕技能每次开火时位于榴弹炮半径30m内的己方步兵和武器班在20秒内持续时间内移动速度增加40%,受到压制减少50%,受击精度降低20%;buff效果不会叠加或刷新时长。gXK
《英雄连3》意大利海防战斗群技能盘点
英雄连3中意大利海防战斗群技能组主要突出于防守,今天给大家带来英雄连3意大利海防战斗群技能介绍,想要了解技能怎么点的玩家一起来看看吧。nMR
英雄连3意大利海防战斗群技能介绍
L左线:重型要塞。nMR
L1a 指定防御线(Designate Defensive Line) 2CP:nMR
花费60弹药,指定一个友方除胜利点外的已连接据点或己方建造完成的碉堡(基地防御除外),位于该据点或碉堡35m范围内的友方步兵受到伤害降低25%,脱战的步兵和车辆以4HP/s的速度回复生命值;效果持续直到据点被解除占领、碉堡被摧毁或指定一个新的防御线目标;120秒冷却;与支援碉堡互相排斥。nMR
L1b 支援碉堡(Support Bunkers) 1CP:nMR
被动技能,工兵和海岸后备队可以花费200人力15油用35秒在友方领土内建造指挥碉堡和反坦克碉堡,同时解锁混凝土碉堡的反坦克碉堡升级项;与指定防御线互相排斥。nMR
反坦克碉堡:需要在友方领土内;花费60弹药用30秒为碉堡配置一挺Pak-40反坦克炮,属性见武器列表;升级后失去驻防能力;与MG42碉堡、维修碉堡和医疗碉堡相互排斥。nMR
反坦克碉堡:大小9×9;基础属性同混凝土碉堡。nMR
武器:Pak-40 75mm反坦克炮(碉堡)。nMR
射程:0-70;距离判定:15/35/70。nMR
单发伤害:160;精度:0.075/0.05/0.04625;穿甲:380/260/130。nMR
单发伤害期望:14.593/8.571/7.735。nMR
AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95。nMR
瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0/1.5。nMR
装填:3.5-3.75;装填频率:0。nMR
距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。nMR
角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.25。nMR
射界:±40°;水平转速:24。nMR
特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍。nMR
指挥碉堡:大小9×9,无法进驻;。nMR
血量:840;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:0。nMR
技能:nMR
指挥碉堡防御光环:被动技能,在指挥碉堡半径35m内的所有友方碉堡、阵地和防御建筑受到伤害减少30%,友方单位受到伤害减少15%,多个光环不互相叠加,指挥碉堡不享受该加成。nMR
启用撤退点:切换技能,开启后在指挥碉堡设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。nMR
L2a 指定火炮监视(Designated Artillery Overwatch) 1CP:nMR
花费90弹药指定一个己方建造完成的碉堡(基地防御除外),开启后地图外火炮将在50秒持续时间内对碉堡周围半径55m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,进行8发地图外炮击,发射间隔0.175-0.2秒,散布0-11m,属性见武器列表;监视目标切换冷却0秒;碉堡被摧毁时技能强制中止;90秒冷却;与快速筑垒互相排斥。nMR
地图外75mm火炮(海防)。nMR
单发伤害:80;穿甲:120。nMR
AOE半径:5.5;伤害系数:0.35;穿甲:35。nMR
特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。nMR
L2b 快速筑垒(Rapid Fortification) 1CP:nMR
花费150人力15秒在视野内的友方领土内自动建造一个混凝土碉堡,属性见单位部分;90秒冷却; 该技能不受海防墙技能减价效果影响;与指定火炮监视互相排斥。nMR
L3a 召唤预备队(Call the Reserves) 2CP:nMR
花费125弹药,开启后在45秒持续时间内,位于己方任意碉堡(基地防御除外)25m内的己方步兵受击精度降低30%,每10秒可以从碉堡处获得一名免费增援,各小队之间增援互不影响;90秒冷却;与壁垒互相排斥。nMR
L3b 壁垒(Bulwark) 2CP:nMR
被动技能,己方所有碉堡(基地防御除外)增加120生命值,在脱战8秒后可以以4HP/s的速度回复生命值;与召唤预备队互相排斥。nMR
R右线:海防部队。nMR
R1 海岸后备队(Coastal Reserves) 0CP:nMR
花费240人力召唤一队海岸后备队进场,属性见单位部分;40秒冷却。nMR
R2 炮兵军官(Artillery Officier) 1CP:nMR
花费280人力召唤一队炮兵军官进场,属性见单位部分;当场上拥有炮兵军官时无法继续召唤;90秒冷却。nMR
R3a 210/22火炮阵地(Obice da 210/22 Artillery Emplacement) 5CP:nMR
被动技能,解锁先遣队和海岸后备队在己方领土内建造210/22火炮阵地的能力,属性见单位部分;无法在基地区域内建造;与海防墙互相排斥。nMR
R3b 海防墙(Coastal Wall) 3CP:nMR
被动技能,降低35%所有防御建筑、防御建筑升级和地雷的人力与弹药花费; 与210/22火炮阵地互相排斥。nMR