有手就行
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有手就行游戏简介
英雄联盟 分享一套有手就行的战士出装
大乱斗战士怎么出都不舒服,日炎系纯刮痧,也肉不到哪去,出输出容错率又太低,如果队友全是远程简直是噩梦。
鉴于这版本魔抗装拉垮,索性只出生命值。
出装路线:视英雄选择神圣分离者/渴血战斧;
第二件直接血手 不做鞋或者草鞋;
第三件石像鬼板甲;
适用英雄包括但不限于:蔚 青钢影 潘森 鳄鱼 猴子 贾克斯 挖掘机 剑魔……
符文推荐 余震/征服者(根据英雄选择);
小技能带控制能进场的推荐余震,如蔚 青钢影 潘森等;
持续作战能力强的推荐征服者,如猴子 贾克斯 鳄鱼等;
余震 盾击/生命源泉 复苏之风 复苏/过度生长;
副系精密 传说韧性+凯旋/气定神闲/坚毅不倒;
征服者 气定神闲/凯旋 传说韧性 坚毅不倒;
副系坚决 小符文视英雄选择;
点出韧性,可以把鞋子的经济用来憋大件,反正定位是工具人。进场吃伤害,打完一套技能即可。
属性碎片 cd/攻速+两魔抗。两魔抗配合近战魔抗和复苏之风不怎么怕消耗。
一件套输出很高有一定肉度,当输出位拉扯打。
血手出来可以先手开团。
有了石像鬼就是完全体,打团无脑进场卖,吸收伤害和控制。有血手+石像鬼两个巨额护盾很难死。
由于前两件装备的输出属性,对c位也有很大威胁,不能不管。
进场——把技能交给对面关键人物——靠双盾硬吃伤害和控制(如果没人管就把c位秒了)突出一个有手就行!
“吃鸡”战神有手就行 和平精英榜单合集共同特征 科普
欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的《和平精英》“精英小课堂”,熟悉这款游戏的老玩家们都知道,坊间流传着“战神有手就行”的说法,大多数都是一种调侃,毕竟想要成为战神并不是想象中的那么简单。
特别是自从光子更改“排行榜”规则之后,如今已经无法看到“全区”,只能根据玩家自身的IP来选择打开。不过如今细心的玩家发现:接下来的这个ID大区里,排行榜中的5位玩家有1个“共同特征”~
自从光子更改规则后,你多久没看过“战神榜”了?
在早期的《和平精英》游戏中,那时候我们可以直接看到来自全区的段位排名,从中可以分析我们与高手之间的差距。但是凡事都有两面,也正因此可以看到全区的排行榜,所以当初被发现不少存在“科技力量”的战神选手。
后来的事情想必大家都经历过,光子特意更改了排行榜的规则,如今除了游戏好友之间的排名之外,只能通过玩家所在的IP大区来看排行榜了。
还记得更改排行榜规则之前,每逢赛季之初和赛季末冲刺阶段时,天哥总会留意排行榜的变化,看看登榜的玩家到底是不是“有手就行”,还是说使用了“科技力量”。自从更改规则之后,天哥很少打开排行榜,毕竟IP大区相比全区而言,并没有太多值得关注的亮点~
不过接下来的这个大区,却让天哥刮目相看,因为登榜前7的玩家里,有5位玩家拥有“统一特征”~
这5位战神,有1个共同特征!
根据当前《和平精英》赛季的进度,已经有不少玩家成为无敌战神,但是拥有“统一特征”的战神却并不多见。如图所示,这个大区里的四排战绩中,前七位战神里有五位,全部都是使用一模一样的“游戏头像”~
除了“头像”相同之外,他们的游戏ID都非常有趣,看起来如同是“一个人”,比如小公主、小老婆、宝贝小公主、小美女、公主酱。
从这些比较接近的游戏ID以及统一的游戏头像来看的话,确实挺像是“一个人”。那么问题来了,一个人能够将5个游戏ID都拿到无敌战神吗?莫非真如传说中那样“有手就行”?
答案显而易见,自然是不可能~所以,天哥特意看了一下这5位拥有“统一特征”战神玩家的详细战绩。
以其中一位战神为例,当前赛季已经开启189局游戏,前十数达到惊人的100%,而且他的KD更是达到惊人的4位数,让天哥瞠目结舌。
至于其他4位战神,战绩方面同样大抵如此,都在一个水平线上。所以在天哥个人看来,这5位拥有统一特征的战神,如果真如此前的猜测那样是“一个人”,那么极可能是这位玩家使用“钞能力”,不仅在游戏过程中带上“保镖”,而且同时可以更改游戏ID,凸显出自己的“老板”身份。
当然,这也仅是天哥的猜测而已,欢迎大家在评论区里留下自己的看法~
最后悄悄提醒一下大家,自从《和平精英》3周年新版本到来之后,山谷里也出现了信号枪,没想到光子还会悄悄更改山谷,着实是有些意想不到~
好了,以上就是《和平精英》“精英小课堂”的全部内容了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见。
PS:别忘了在文章下方点个赞,如此一来就可以让更多小伙伴看到评论区的你了哦!
原神 急坠试炼难度颇高 搭配诺艾尔 岂不是有手就行
随着1.5版本逐渐进入最后阶段,官方最近又增加了一个新的活动叫做“迷城战线”,主要是解密和突破相结合。虽然看似简单,但官方给玩家加了很多限制,使得整体难度混乱。今天主要开水平突降测试。我们来看看。
从关卡的名称来看,关于急坠试炼的解析!认为玩家可以理解游戏性与下落攻击密切相关。因此场景中的地面上,总会分布一些难以跨越的机关,玩家们要活用角色的技能,从高处直接过去(沉迷于爬檐之后),幸运的是,在活动开始时,官方不想让它太难,所以怪物的种类更少了。大多数都是愚人众的精英怪,不过需要注意的是,它们会进行协同攻击,如果玩家不恰当地使用与角色相对应的技能,他们可能会受到很高的伤害。这时候就体现了躲闪切换角色的无敌边框效果。建议玩家最近多练习这些操作。毕竟后续的关卡会越来越难。
虽然地脉异常的效果!的困难有所改善,但**还是给了一些补偿。只要控制得好,主要是角色用下落攻击命中敌人后,会按照命中的数量提升百分比攻击力,最多能达到百分之六十,总持续时间为八十秒基本上可以无限期地进食。必须说,如果他能在这次活动中使用自己的角色,估计那些带貘的玩家会马上起飞,除此之外,下落攻击造成的伤害,也会提高百分之一百二,所以玩家会专注于这些效果来制定自己的打法和阵容。
LOL白银上黄金最基本的三个知识点 跟版本走 有手就行
Hello各位小伙伴们,众所周知在lol中,白银跟黄金是玩家人数最多的两个分段,在这个分段玩的玩家们大多是为了快乐而来,但是仍有部分玩家希望好好的上一下分,那么本次小编给大家讲一讲最基本的上分三个知识点。
第一:绝不意气用事。能打就打,不打就退,别扭扭捏捏不敢上,也别意气用事瞎冲,不上头就不会背锅,稳是比浪更容易取胜的方法。
第二:多买真眼。我说的这些基本都是入门的东西,我看到很多小伙伴们身上只有135金左右之时,宁可一次性买两瓶药都不买眼,这是一种非常不正确的行为,一个眼能防止多次gank,方便又省事,如果能拆个假眼不就挣回去一半了?
第三:跟版本走。这个事情我已经说过很多次了,比如这个版本猴子强你就跟着玩一手,版本强势的打起来终究会比弱势的轻松,老抱着你那信仰英雄又上不去分,有何意义呢?当然你要是为了快乐当我没说
LOL段位质量 单双才是高质量 灵活不就有手就行
随着拳头公司准备下次对于排位机制改动,想结束双排机制,只存在单排的游戏模式和灵活两种排位机制。让现在的单双排的含金量更上了一个档次。但有些玩家喜欢自己一个人排位游戏冲分,但有些玩家又很喜欢五人一起征战峡谷。对此所达成的段位差距也是让每个人对单双段位和灵活段位有着不同的看法,认为单双才是检验是否为技术玩家的门槛,灵活就没有单双那么有含金量的程度,只适合看出来五个人之间的配合和默契。
单双排位:对于想提升自己游戏技术和成为职业选手的人来说,单双段位的高低至关重要。在各大俱乐部都把自己的门槛定义为韩服单双大师以上,而并不是韩服灵活大师以上。这说明什么,对于单人上分更具备考验游戏技术和个人在高端局的熟悉能力。在单排中每个人都只能靠自己来取得线上的优势和不像灵活一样有着默契的队友。任何都是存在未知性和挑战,在游戏中也是像一个人和其他四个人路人孤军奋战的拿下比赛胜利。所以单排来说对于考验技术和冲分是最具有挑战和含金量的!
灵活排位:对于灵活排位的段位来说,更像是考验和其他四个战友的默契性的一个检验标准。五个人可以互相了解彼此的游戏水平,英雄熟练度和对整体阵容的一个商量和配对,比在单双排五个互不了解的网友在随机看情况选择来说会更加方便和高效率。五个人互相了解彼此的优劣势,扬长避短,在游戏中互相对于对线情况的语音通报会比就在单排中时时关注屏幕地图上的信号和文字要效率的多,而且不仅是对于对线还是打团都是比单双更加效率和有默契!
对于单双王者和灵活王者还有最重要的一点就是:单双最多只能两个人,而且段位差距不能过大,比如白金最低只能带黄金,黄金最低只能带白银,大师只能带钻石。并不能像灵活一样可以王者带黑铁这样队伍之间段位实力悬殊较大的组合。这样不同的分配关系也是单双所遇到的对手也和自己差不多的水平,并不会遇到很强或是很弱的情况。但是灵活却可以遇到对方也是和你段位差距过大的选择,比如白银对钻石,钻石打王者,白金打黑铁这样段位差距过大的比赛对局。
在游戏玩法上单双排,就两个人或者一个人排位的话遇到开黑最多也只是对面两个人,单双在灵活排位中,五个人排位必定遇到对面的人也是五个,这样也算是游戏平衡的一种方式,不会让单独的孤狼玩家遇到对面组团的狼群。随着在游戏后期的发展,如果是五人配合的组合肯定比单人要更效率和胜利的机会会大。所以单双和灵活虽然都是排位系统,进去BP然后共同的在对线,可出现和公平性会大大不一样,简单点认为就是单双是用来单人或者职业选手冲分和练习技术的,灵活却更像是朋友之间开黑去遇到对面也是开黑来互相测试配合默契程度和阵容强度的!灵活和单双的区别就是人数和未知随机性的不同。