律动轨迹
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律动轨迹游戏简介
律动轨迹 打鸽指南 解答 小鸽子们关心的问题
律动轨迹【打鸽指南】解答!小鸽子们关心的问题!如下:
亲爱的小鸽子们:
明天就是5月1日啦,小鸽子们对即将到来的神秘37/37,是否充满期待呢!
今天也是律动轨迹和各位小鸽子见面的第二天,我们收获了很多来自小鸽子们,真诚的意见和建议。
Kiwi就来和小鸽子们聊一些大家关心的问题~
· 部分机型触发手势输入或其他特殊设置
Kiwi建议各位小鸽子,在游戏前请先关闭系统手势,或者把《律动轨迹》移进游戏空间内,以防系统手势屏蔽游戏输入,造成惨案发生~ 以HUAWEI品牌为例,相关操作示意如下:
· 关于音符判定
有时在手指的位置上会出现的灰色大圆圈,就是Bad判定。因为点击过早……要在正确的时机点击音符哦!
Kiwi需要强调一下:长按音符一旦按下,不可以松手/换手!
在今日份打鸽指南的最后,给各位小鸽子一些进阶建议:
· 在设置中调整谱面流速吧!适当提高速度更能看清音符下落,从而获得更高分数!
· 修正音画不同步!由于各种各样的设备对音频播放的情况有所差异,亦或是小鸽子们使用了诸如蓝牙耳机等设备游玩,所以出现音画不同步或判定偏向一侧的情况时,请在设置中调整判定偏移!(如果判定偏移过大,建议将打击音音量调整至0%!)
· 在歌曲结束后,点击成绩条即可查看判定详情!
查看“判定分布”柱状图上方的气泡,它是帮助你调整谱面偏移的好帮手!跟着正负数字在设置里调整你的判定偏移吧!(如果显示+20ms,则在设置中向右拉判定偏移20ms即可对准!)
律动轨迹有关游戏中6个mod的功能
律动轨迹关于游戏中6个mod的功能如下:
众所周知,游戏内有六个需要以500dot解锁的mod,根据自己的体验与理解与热心玩家的补充,目前总结如下:
1.镜像模式:将谱面左右镜像(正常计算成绩)
2.保护模式:血量耗尽前与普通模式一致,血量耗尽后仍能继续游戏,但不再计算combo、得分和达成度,结束后仍会判定为failed(只计血条耗尽前的分数与达成率)
3.Bad保护模式:不会出现Bad判定,但达成率按80%计算(即AP最多获得96%达成率)
4.特殊计量条:血条变为当前最大达成率¹到选定达成率间的距离(可选100%/110%/120%,选定120%时任何bad/miss都会清空血条)²,正常计算成绩
5.隐藏计量条:打歌过程不会出现血条,但血量依然会正常计算,正常计算成绩
6.观赏模式:全程自动打歌,UI界面顶部无血条,底部有歌名与copyright(不计分)
注1:“当前最大达成率”是指在剩余音符均不获得bad/miss条件下所能达到的最大达成率
注2:该模式也可理解为:当失误过多以致无法达到100%/110%/120%的达成率时,就立即失败
如有疑问欢迎提出,如有疏漏欢迎指出。
律动轨迹 打鸽指南 第三弹 听说打鸽还能DIY
律动轨迹【打鸽指南】第三弹!听说打鸽还能DIY?如下:
小鸽子们晚上好呀!
听说今天的打鸽指南暗藏小惊喜呐~
一起来揭秘吧!
“打鸽指南”第三弹——Rizcard!
Rizcard即可自定义内容的玩家卡片!
小鸽子们不仅能在打鸽中获得极佳的视听体验,
还能DIY自己的专属卡片!
是不是很心动呢~
快来看看具体怎么操作吧!
自制Rizcard
在打鸽过程中,
小鸽子们会获得各式各样的称号,
同时用打鸽收集的dot值去“收藏页面”
解锁喜欢的板式和插画,
利用这些素材就可以开始DIY啦!
交换Rizcard
只要小鸽子们同时打开蓝牙,
且处于蓝牙接收范围内,
在“开始”界面点击个人名片,
上滑Rizcard并停留在此界面,
就能和身边的朋友进行交换啦!
快快做好笔记,
很快就能用上咯!
小鸽子们想自制什么样的Rizcard呢~
快来评论区留下你的DIY想法吧!
律动轨迹[律动轨迹 | 非官方指南]游戏启动 及 角色卡获取方面的问题
律动轨迹[律动轨迹 | 非官方指南]游戏启动 及 角色卡获取方面的问题如下:
前言:
本贴Rizcard获取方面的问题不包含部分小米设备,游戏无法识别蓝牙开启的情况。
本贴默认各位已经拥有Rizcard。如不知道如何制作Rizcard/不了解Rizcard的小伙伴,可参考
一、有关部分机型可能会出现游戏打不开的情况
以本人为例,我的手机(机型为OPPO Reno4 Pro 5G)大部分时间点开游戏图标都会卡在如下图的情况:
如有遇到这种情况的小伙伴,可以通过打开 任务管理,再返回游戏的方法解决,看到出现「健康游戏忠告」后,就说明进入游戏启动画面了。简单操作如下:
二、有可能出现的无法“与空气换卡”的情况
一般情况,如操作正常——开启蓝牙,上划自己的Rizcard,无论是否有绿点提示,或是附近有同时换卡的玩家,等待片刻后均会返回个人Rizcard查看界面。
但有些小伙伴会遇到在获得绿点提示,并且已经开启了蓝牙的情况下,上滑自己的Rizcard时却发现画面卡在搜寻界面,并且无法对此界面进行任何操作,只能开任务管理将游戏强退掉。这种情况可能是部分设备在下载完游戏后,并没有默认授予相关权限,结果造成游戏蓝牙功能无法正常使用,也就是卡在搜寻界面。
遇到这种情况的小伙伴可以前往手机「设置」内找到「应用管理」,选择 律动轨迹 ,点开应用详情,点开「权限管理」,检查与蓝牙相关的权限是否有打开(比如使用附近的设备权限)。不清楚的小伙伴可以看下面的图例更好理解:
如此,将权限打开后再开游戏进行换卡操作(请记得是在有绿点的情况,并保持蓝牙开启),就能够获得角色卡及谱师卡,并且也不会出现一直卡在搜寻界面,无法操作的情况了。
24.5.29更新(版本 1.1.4):
游戏内新增了一项需要允许的权限,在进行换卡操作的时候会提示,不用特意进设置内操作。
以下是游戏目前仅需的权限:
希望能够帮到部分小伙伴!
律动轨迹[律动轨迹 | 非官方指南]一些游戏设置上的的参考建议
律动轨迹[律动轨迹 | 非官方指南]一些游戏设置上的的参考建议如下:
省流版:
谱面流速
认为当前不能舒适游玩/游玩过程·early·偏多的小伙伴,可以试试将谱面流速调整到[5.5, 7.0]范围。后续根据结算时·early·和·late·的情况细调。
打击音音量&判定偏移
如 开启 打击音,可调整到[120%, 150%]范围,同时偏移调整到[-10, -5]范围,手机媒体音量建议[30%, 40%]范围;
如 关闭 打击音,即 0%,偏移可从 +30 附近微调,手机媒体音量建议[15%, 25%]范围。
*以上建议仅供参考,请以个人设备及情况调整
正文
最近九游论坛内有看到“竖屏影响判定”、“判定有问题”、“有延迟”、“如何解决音画不同步”诸如此类的问题。出于兴趣,我想尝试按自己的理解为大家提供一些更改游戏设置、提高游玩体验的建议。
*如果是刚入坑的萌新可以看这里→
*该建议的前提是能够游玩流畅。
(已修复)有关近期九游包体更新的1.1.3版本卡顿问题,请等待游戏后续更新/可参考
1 谱面流速
2 打击音音量&判定偏移
2.1 开启打击音效
2.2 关闭打击音效
1 谱面流速
我们先从 谱面流速 开始,不过,我会先用有些小伙伴说的“竖屏影响判定”举例。
“竖屏影响判定”,我相信说这句的小伙伴也知道,无论是横屏还是竖屏都不会影响游戏的判定。这里我认为是 谱面流速偏慢 的原因。请切记,
谱面流速≠音符在屏幕上的移动速度/下落速度,而是相当于“音符从出现到打击位置的时间”。流速越快,音符停留在屏幕上的时间越短。
有些小伙伴就可能会陷入一个误区,试图将横屏时习惯的 音符下落速度 照搬进竖屏,但这样反而会因为竖屏导致 音符出现到打击位置的距离 变长,音符在屏幕上停留的时间 变长,也就是 谱面流速 变小了。这样反而会被较多音符干扰到目押,导致节奏没抓好(,比较容易提早点击,造成·early·偏多的情况)。
流速的重要性不言而喻,它影响着玩家游玩过程中对谱面的判断和反应。在进行游戏设置时,我推荐优先找到适合自己的流速,而后再对判定偏移进行微调。
个人建议的话,可以先找一首熟悉其节奏的歌打打,难度尽量为HD以上。我认为默认的 3.5 流速是相对偏慢的,不适应该流速的小伙伴可以试试拉到 5.5-7.0 之间,先找到一个 既不会被谱面影响,又能反应过来的流速 。
2 打击音音量&判定偏移
2.0 打击音效
这一部分我将从“判定有问题”、“有延迟”和“音画不同步”这三点进行说明。
首先我来解释一下,为什么把“判定有问题”这句话也归类进来呢?个人暴论,说出类似话的小伙伴可能的意思是:
“为什么明明跟着音乐节奏打,但还是会出现打不准/bad/miss的情况呢?是游戏的判定出了问题吗?”
实际上这就是一种“音画不同步”。游戏判定是不可能出问题的,当然这不是在质疑提出这些疑问的小伙伴的实力。游戏中除了 谱面流速 会干扰到游玩外,还有一个因素,就是 打击音效 。
此话何意呢?仅根据个人观察,在 判定偏移 为 0 时,观赏模式下,打击音效是会 偏迟 一些的(个人观察好像迟了 15毫米 左右),也就是说, 谱面 相对于音乐是 偏迟 的。无论是我看网站上录屏的谱面预览,或是自己开观赏模式都会有这种感觉,打击音效总是比谱面慢一些。将 判定偏移 拉到 -10 或 -5 (仅提供范围参考)会改善这种情况。此外,打击音效和手指落下接触屏幕之间是有一个小间隔的。打个比方的话,就像吹大号演奏时,你需要提前吹气,这样大号才能在正确的地方发出声音——抓准手指落下和打击音效之间的间隔,才能让打击音效落在节奏上。我猜测应该有部分小伙伴就是因为这个导致有种“打不准”的感觉:想让打击音效听起来落在节奏上,提前了一些时间点击屏幕,但谱面又是偏迟的,导致出现了因太过提前而产生的·bad·。
总结一下,打击音效 有两个方面需要注意:
(1) 默认下打击音效(即谱面)会相当于音乐偏迟约15毫秒,可将判定偏移拉到 [ -10, -5]范围改善;
(2) 需要抓准手指落下和打击音效之间的间隔(根据各自的设备情况自行适应)。
*关于(2),如果该间隔过大,建议关闭打击音效
2.1 开启打击音效
那么开启打击音效的注意事项知道了后(判定偏移拉到[-10, -5]范围),下面是有关音量的个人偏好参考。
打击音音量:个人认为默认的 100% 稍微偏小,打击音效就是要稍微突出让我听清楚节奏的,我建议可拉到[120%, 150%]范围。我开打击音效一般在 124% 到 128% 这个大小浮动。
媒体(音乐)音量:个人建议[30%, 40%]范围。音乐音量刚好,打击音效清晰。
2.2 关闭打击音效
关闭打击音效不仅适用于掌握不准手指落下和打击音效之间间隔的情况,同样适用因设备原因导致该间隔过大的情况。
打击音音量 不必多说,设为 0%,判定偏移 以我个人的情况来看可以从 +30 试试。
有关 媒体(音乐)音量的建议,我个人喜欢用点击屏幕的声音去抓节奏,因此会调整得偏小些,大约[15%, 25%]这个范围。
*也请爱惜屏幕不要追求敲击音太过用力
最后,*无论是 谱面流速 还是 判定偏移,请根据结算结算时·early·和·late·的情况再进行细调。
*判定分布参考即可,一切以成绩和游玩体验为主
同时,参考的前提为——“完成度不到110%的判定分布参考价值不大,建议通过打擅长一点的谱子来调延迟”——来自版主北冥de圣甲虫。
0 判定分布
:如何理解判定分布呢?
打个比方,我用如下设置打出了如下成绩:
此时 判定偏移 为 +60(毫秒),也就是把谱面相对于音乐延后了60毫秒。通过判定分布可知,在+60毫秒的情况下,我击打的时机提前了30毫秒(这是-30ms的意思),因此,我应该将判定偏移减少30,也就是将 判定偏移 设置为+30(毫秒),把我提前的量抵消掉,这样即可提高准度。
:为什么判定参考仅参考即可?(心理建设)
这句话的意思是,没必要刻意追求0ms。打歌过程中有时会遇到明明理论了,但是成绩图里判定分布显示不是0ms:
这是正常现象,无论是+10ms还是+20ms,能够做到保证准度就可以了。准度你可以依照自己的分布图观察,“瘦”说明准度高(如上图),“胖”说明准度底(如下图)。
感谢看完的小伙伴们,祝大家游玩开心!
ANON_TOKYO于2024年5月28日

































