Cytus II
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游戏介绍
Cytus II游戏简介
音乐世界 Cytus II OS指令码汇总-OS指令码盘点
os指令码是作为音乐世界 cytus ii中的彩蛋,一些玩家可能不太清楚,下面小编就为大家带来详细的介绍,感兴趣的玩家快来这看看吧!
音乐世界 Cytus II OS指令码汇总
Ivy指令码:
第一个:2501004
由OPCI_2501_Ⅳ推出是2501004(因为是7位数,自动加上2个0),Ⅳ是4,如图。
第二个:2501005
由OPCI_2501_V推出是2501005(同上),V是5,如图。
第三个:2404049
由OPCI_2404_IL推出是2404049(同上),IL是49,如图。
在登陆界面Can You Hear Me中的左上角也有
有时候也会直接告诉你
(上图出现的位置)
另外在选曲的时候,Ivy胳膊上也有2501的字样。
(指令码存在一个多开的情况)
Miku指令码:
这里直接告诉你了:390239
位置在这里
彩蛋:点开iM,往上翻,有一篇点赞数也是390239
Rin指令码:
Rin的指令码就是十号机的编号058410(方法同上)。点开OS,第二个里就有。
《音乐世界 Cytus II》每个音符节拍都重击听者的灵魂深处
《音乐世界 Cytus II》是雷亚游戏继「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网络的发展和联机方式,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,改变了千年以来生活的样貌。 在巨型精神网络空间cyTus里,一位来历不明的传奇DJ Æsir,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。 某日,从未露面的Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。 宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹Æsir的真实面貌。 而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的联机浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……
一、运营服务
《音乐世界 Cytus II》还在增加新的曲目,有免费的也有付费的;国服仍在运营,内部购买价格是国际服的一半。
内部购买项目多,形式容易被误解(指扩展包装覆盖一个抽奖壳);没有很好的考虑防共号机制,通过重置系统、刷新机器或者换机等方式,很容易导致账户被错误冻结。
二、可玩性
《音乐世界 Cytus II》玩法是根据音乐的节奏、扫描线的速度、节拍点的位置和间距,预测操作时机,在判断线上同时点击、按住或划动节拍点,或用滑块在屏幕上拖动,以解锁音乐和剧情、获得高分和高同步率为目标;可以集中或转移注意力,让人心情愉悦,锻炼手眼协调能力,也可能让人产生负面情绪。
游戏玩法很有意思,有打鼓和操作合成器的感觉,操作与音乐同步容易激发愉悦的心情;可选择难度多,水平提升过程比较顺利;剧情系统提供了分数之外的乐趣。
新手指导和剧情结合弄巧成拙,新手期玩一些关卡的时候,手上下移动很容易挡住屏幕,造成失误;剧情系统复杂,容易造成困扰。
三、画面音乐/曲库
日漫画风,亚克力板界面,断层艺术视觉效果;音乐以各种日式电音为主,配以日式摇滚和金属风格的音乐,以及爵士放克、和风、凯尔特、中东风格的电音;有绊爱,花谱和明日方舟是联合音乐。
《音乐世界 Cytus II》的界面整洁,科技感十足,加强了剧情的代入感;体裁多样清新,部分音乐与剧情形成互文。
如果优化不好,很容易卡死,有些设备可能无法进入游戏;没有流行音乐,没有影视配乐,没有古典音乐,没有华语音乐,音游圈里著名的或者经典的曲目很少。这样评价曲库的缺陷是不公平的,但是,这些问题值得尚未购买的人注意。
四、剧情/人设
《音乐世界 Cytus II》的剧情沿袭了cytusα(cytus初代在ns游戏机上的重制版),以14位个性鲜明、动机各异的主角所呈现的对话、独白、插画、动画为中心,与虚构的社交平台“iM”一起交织成一场跨越很长时间的人机纠缠,引发对人机关系和信息爆炸的思考;这个游戏里有几个meta元素,虚拟世界的变化似乎对现实世界有影响,玩家似乎也在游戏世界中扮演某个角色;本作有偶像歌手、游戏主播、机器人DJ、天才黑客、黑社会兄妹、硬汉考古学家、觉醒AI等赛博朋克世界观下的典型人物,个别剧情有日本一线声优配音。
没有世界观嵌套,没有设定层面的反转,故事按时间顺序编排,不烧脑;部分剧情穿插关卡,有RPG/AVG的节奏。
大量使用间接叙事手法,有时不自然,缺乏引导性,没有接触过碎片化叙事、故障艺术、元游戏、寻物解谜的人来说很难理解,自成体系的剧情安排不够直观,第一代章节名彩蛋只是增加了系统的复杂度。
五、总结
《音乐世界 Cytus II》的故事框架比上一代更大,美术方面,整个故事很贴合氛围,前期比较完善,但故事后期开始,美术稍有欠缺:后期的一些美术(角色绘制、皮肤、故事插画等。)不够成熟,风格差距比前期略大。即便如此, 整体体验还是比较好的,对游戏体验没有太大干扰。
《音乐世界 Cytus II》曲包教程 曲包指令码盘点
音乐世界 Cytus II解锁曲子的密码提示?要知道我们在音乐世界 Cytus II内含ivy的OS中需要解锁曲子的密码,那么当中的详细的介绍又是什么样的呢?下面就和小编一起来看看详细的密码吧!希望对小伙伴们有所帮助。
曲包指令码介绍
这个曲包中一共会出现六次需要输入密码才能解锁的剧情,虽然指令码会在后文进行提示,但如果有人比较心急,就直接在这里看吧。
第一~第三:2501004
第四~第五:2501005
第六:2404049
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音乐世界 Cytus II进阶修炼教程 进阶修炼曲目分享
音乐世界 Cytus II进阶修炼哪个曲目好?今天小编要给玩家介绍的就是适合进阶修炼推荐曲目,那么到底有哪些曲目的呢?而其中的曲目的推荐的理由又是什么样的呢?下面就和小编一起来了解一下吧!
进阶修炼推荐曲目攻略
(一)交互。
推荐曲目一:
《Demetrius》——ConneR 混沌13
推荐理由:
练交互最推荐的两首曲目之一。曲子开头就有一长段交互谱面,而且节奏感强、曲速适中,其余部分难度也不大,非常适合练习。最重要的是:ConneR的歌都好听。
谱面截图:
推荐曲目二:
《Phagy Mutation》——Nora 混沌12
推荐理由:
练交互最推荐的两首曲目之二。交互谱面贯穿全曲。节奏感强,线速适中,其余部分难度同样不大,适合练习。
谱面截图:
(二)纵连。
推荐曲目一:
《Lunar Mare》——Ivy 混沌14
推荐理由:
虽然整体难度较高,但是用来练习的话还是很合适的。该曲目线速和节奏都比较块,但是中间有不少三纵、四纵的谱面,还穿插有交互的部分,同时能练习手速和体力,非常推荐。
谱面截图:
推荐曲目二:
《Drop The World》——Nora 混沌14
推荐理由:
曲目整体线速较快,难度较高;其中的纵连以二纵和三纵为主,穿插有交互的谱面,同时可以练习读谱和变速,同样推荐。
谱面截图:
(三)锁链。
推荐曲目一:
《Tokiwatari》——Ivy 混沌13
推荐理由:
该曲目总体难度不高,线速偏慢。中间有一段锁链阵比较不同,适合练习;尔后有两段点锁,也正是该曲目的特殊所在。
谱面截图:
推荐曲目二:
《Perspectives》——Aroma 混沌10
推荐理由:
该曲目难度很低,线速很慢,但是锁链很骚。不过学会找复杂锁链的判定点的话也没什么难度,不会的可以多去看看大佬们的手元;曲目中穿插有慢速交互,值得一练。
谱面截图:
(四)综合。
推荐曲目一:
《Gr***ity》——PAFF 混沌12
推荐理由:
曲目中后段 点+锁链+长按 的组合很考验玩家的地力和协调能力,“高昏”就是打完后最确切的感受;曲目尾段的三纵很有特色。整首歌很有个性,特别是“高昏”段可以考验一下地力,值得推荐。
谱面截图:
推荐曲目二:
《FUJIN Rumble》——NEKO 混沌15
推荐理由:
有交互、有纵连(最高六纵)、有点锁;练手速、练读谱、练地力;歌不长、节奏快、变速少;除了线速快、难度高,没什么比它更适合当练习曲了!
如果你和我一样混沌平均B的话,那么建议你听一听大佬们的话:乖乖回去练困难。原因如下:
①困难是混沌的基础,你冲击混沌初期时的地力、读谱都来源于此。
②不要以为困难全MM了就可以直接开始冲击混沌了,即便是经常MM混沌的大佬,也会打打困难找感觉。
③新人打困难时更不要以MM为目标,应当多注意准确率,练节奏、练音押,有些简单的混沌的确可以MM,但是对你日后挑战高难度混沌意义不大。
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音乐世界 Cytus II困难阶段教程 玩法技巧盘点
音乐世界 Cytus II困难阶段怎么玩?对于我们在游戏当中的音乐世界 Cytus II困难阶段的玩法攻略又是什么样的呢?而其中的技术的提升的玩法又是什么样的呢?那么还在等什么呢?下面就和小编一起来详细的了解一下吧!
困难阶段玩法攻略
①关于技术提升,没有绝对的正确和错误,更没有适用于所有人的最佳捷径,只有对个人的适合与否。
②我提供的方法是我自己零音游基础入坑爬到现在摸索出来的、通向混沌的万千道路中的一条,不过为毫无头绪、同样零基础的真萌新提供一个思路罢了,仅供参考。
③个人实力有限,仍在努力提升,有不足之处欢迎指出;有不同的练习方法也欢迎分享出来,或许能帮到与你「音律」契合的人。
整体思路:我把困难阶段按我的经历细分为两个部分:前困难阶段和后困难阶段。困难阶段相比于简单阶段是很长的,是决定了你被困于此还是进阶混沌的关键时期。
这里要做一个提醒。想必会点开这个帖子的人多半是希望能够提升技术的,那么也希望你们明白一些事:
练习的过程伴随着不断的失败与重复,要学会认清自己的状态(精神和身体)和心态并及时调整。音乐本身固然好听,但反复听几十遍也会腻,因而要学会利用多次尝试失败但最终成功的成就感与喜悦感和随着音律节奏敲击音符的快感来给自己坚持练习的动力。
不错,玩玩游戏而已,没必要把自己弄得太累。不过想要体会到这款游戏更进一步、更深层次的乐趣,就不得不提高技术;想要提高技术,就不得不有所付出。
「前困难阶段」
当你把所有简单曲目都MM以后,恭喜你来到了这个阶段。这个阶段的目标为:把所有困难MM。同样按照从左到右、从低到高的顺序一首一首地MM掉;遇到等级锁定就换角色打,不建议去打简单或者混沌;某首歌卡住了的话,如果心态好就多试几十遍,如果心态不好打个十几遍就换曲子打,把这首歌留到后面。
该阶段说明:
①PAFF的曲目难度普遍不高,但却能教你很多东西,如各种长短交互、双押、纵连、散点等等。都很简单,却是你未来的基础,所以认真打认真学,理解各种谱面应当用怎样怎样的节奏去打。
所谓高难度无非是把这些最基础的东西变得更快、更密集罢了,学会拆谱也是未来所需的能力。个人认为稍微难一些的只有8级的Body Talk,谱面较为密集。
②NEKO的曲目难度跨度极大,高难度曲目除了谱面开始变得密集,最显著的特点就是曲速和扫线速度明显加快,对读谱和手速开始有所要求。因此不必等NEKO的曲目全MM了才去挑战ROBO,两者可以一起来。
此时你会发现一个普遍存在于大多数玩家中的现象:慢速曲的成绩还不如高速曲,曲速慢=简单 是云玩家的常见误区。因此,高速曲打出了好成绩也不要沾沾自喜,直白的说,低速曲成绩不如高速曲其实是某种程度上实力不足的体现。
NEKO的曲目中,8级及以上的还是有难度的。The Spark教你玩纵连和交互;Resurrection告诉你跨屏hold怎么玩;CODE NAME:GAMMA教你什么叫真正的高速,还有一段专攻左手的谱面;Chrome VOX教你怎么玩高速锁链;FUJIN Rumble……就一个字:难。
打到这里你会发现:PAFF的曲目真的很基础,NEKO的曲目教你的 纵连、交互 还有 单点锁链长按的结合 才是真的有难度。这些歌都MM以后,对你的地力提升帮助是很大的。
③ROBO的曲目整体难度偏高,个别极难。首先一首Deadly Slot Game中左手锁链、右手单点、还结合长按的操作估计就会让不少人崩溃;再一首Devillic Sphere的连续交替长按,;然后一首Celestial Sounds[ΚΙVΛ Remix]疯狂被挡视野;最后是CHAOS开头的左右手分开操作 和 中间两段16分交互 以及 结尾的飙手速。
其实一定要比整体难度ROBO还比不上NEKO,因为不少7级8级歌节奏感很强,而且谱面除了快并不怎么难。同样考验对各种交互纵连的处理,但对地力的提升帮助更大。
有很多人一上来不适应ROBO的歌。其一是因为难,其二是不习惯电音、找不到节奏。但等你能够驾驭ROBO的歌之后,你也会爱上这些曾经把你虐的死去活来的劲爆电音。
另:我会专门把二楼留作用来分析一些比较难的困难曲目的谱面以帮助在此阶段的玩家早日MM,这里就不做详细分析了。再有,当你卡在CHAOS的时候,你就可以开始打Ivy的曲目了。
④Ivy的曲目可以说是把cytus2的所有谱面难上加难还加入了变速,所以你在Ivy的曲目中最能体会但混沌的感觉。
慢速曲Area184,变速曲BloodyMare及其隐藏曲AssaultMare,还有魔王曲V难度尤为突出,其他的曲目哪怕7级歌都不简单,和ROBO并列为困难阶段的难度担当一点都不过分。全部打下来,Cytus2的各种基本谱面你就算是见完了。
到最后你如果被几首歌卡住了,极有可能卡在以下四首歌:AssaultMare,CHAOS,V,FUJIN Remble。不要紧,这种时候就四个字:多练可破。
写了很多,我自己感觉废话不少。没有耐心看完也无所谓,有问题提在回复中,我看到了就会想办法解决;也欢迎各位大佬们帮着一起解决。
「常见问题解决」
①手机党如何防遮挡?伸出两根食指,其余手指尽可能的张开、远离食指,点击时保证手机屏幕上方只有食指,不能有其他手指。初见时被遮挡掉了以后不要急着重开,先把全曲过一遍,哪些地方容易出问题心里有个数,再打的时候多注意就好了,说白了就是稍微背一下谱。
②手指摩擦力太大怎么办?天气凉爽或者室内有空调的时候保证屏幕和手指的清洁即可;其他条件下如果指头不能稳定提供汗液,建议设备贴膜后手指涂油,食用油最佳,不推荐进行某种剧烈运动时用的润滑液,干了以后会很黏。
③设备 滑怎么办?苹果有一款液态硅胶的手机壳,30元左右,防滑效果一流,出去玩随便一个平面都能玩,但是散热效果极差,手机容易发烫;安卓我买过一款华为畅享8e的液态硅胶手机壳,防滑效果一般,不如前者。简陋一点的可以把鼠标垫反过来,防滑效果就不错;高档一点的可以直接买一个防滑垫。
「后困难时期」
当你把所有困难都MM之后,热烈恭喜你来到这个阶段。这个阶段的目标为:把所有困难的准确率提升至99+%。
首先要回答一个问题:为什么要提高tp?
①从表面上来讲,提高tp的过程会顺带帮你提高很多东西,包括读谱、地力、稳定性等等,而这些都是将来MM甚至收掉混沌必不可少的。很多大佬都强调过准度的重要性,这一点是经得起考验的。
②进一步讲,tp≥99说明你几乎掌握了这首歌的节奏,而跟着节奏敲击音符正是音游的乐趣所在。把打击音效打开,如果一味地糊的话你会发现声音嘈杂不堪;而观摩大佬们混沌tp100的手元,你会发现他们的打击音与旋律完全契合;甚至他们敲击设备的声音都充满了节奏感。这,就是更深层次的乐趣。
③从深层次讲,不断进步、挑战自我、追求极限是人类本身所富有的精神,也是每一个音游爱好者所富有的精神。现实生活中的我们受到天赋、资源、环境等等的限制没有机会在很多领域做到极致,但在音乐的世界里,我们都是平等的。因为最高峰就在那里,而你只要坚持攀爬,是真的终有一日可以爬上顶峰的。
还是那些东西:练读谱,练地力,提高稳定性。但最重要的还是——练音押。
这里放一句话请仔细体会:眼睛用来告诉你音符的位置和先后顺序,耳朵用来告诉你点击音符的时机和间隙。
眼睛大多数时候其实不必刻意去盯着音符的位置,因为练到这里,我相信你的地力已经足以做到用余光找全一个屏幕的音符位置了。但先后顺序很关键,由于你的点击是从上至下或从下至上的,所以先后顺序仅仅取决于上下距离,左右拉的再开、再没有规律也不要被其干扰,这一点也是练出来的。
眼睛看清楚了之后手要跟得上,这就是手的速度、准度和稳定性的问题了,除了多练别无他法。
耳朵,则要听清音乐的节奏,不仅要听清楚每个音符对应哪一个音节,更要听清楚音节间的间隙也就是节拍。真正的音押以耳朵听到的节奏为主,也需要眼睛辅助,这一点在慢速曲中尤为明显。
「怎样重复练习效率最高?」
其一,认清自己有没有能力达成目标。明知不可为而偏要为之是很不明智的做法。拼命的糊、胡乱地点只为一个混沌B或A的成绩,得不偿失,一旦养成手癖将来很难改正,这就是之前不推荐在困难阶段去挑战混沌的原因。
其二,能不背谱就不背谱,多背节奏。什么叫背节奏?就是之前提到的:哪个音符与哪个音节对应以及音节组成的节拍。力求每次失败都失败得有意义,每失败一次就进步一次:这次死在什么地方?有没有弄清楚这个地方该怎么打?没有的话我开着不打就为了看清楚可不可以?否则无脑的重复只是徒劳无功也挫败自己的信心。
当然,一直重复下去也可能会有进步,因为你的大脑潜意识里帮你做了这些应当由你主动去做的事情,但是效率极低。这也就是很多人也就混沌B或A的水平、还不老老实实提高困难的tp、死磕混沌、结果还有进步的原因,但是同样的效率低下。
第三,劳逸结合。如果你已经拼命集中注意力了,可已经弄清了的地方频繁出现低级失误,那就说明:你的状态下滑了。别死磕了,换首歌或者休息一下吧。具体怎么调整因人而异,自己开发。
如果你最后右卡在几首歌上了,那么极有可能是以下几首:AssaultMare,CHAOS,V,Area184。不要紧,这种时候就——去收简单歌吧。
是的,你陷入了瓶颈期,而且提升tp的瓶颈比MM的瓶颈更加恐怖:这不是疯狂地练就能解决的,你越急越难达成。
突破这个瓶颈的方法有很多,但是周期都很长。比如每天收一些简单歌,比如换一款音游玩一玩,比如开始尝试一些简单的混沌曲目。哪怕你短暂地放弃了这款游戏也无所谓,坚持玩音游即可,读谱虽然有差异,但是地力这个东西是可以互通的,因为音游都离不开其核心玩法:跟着节奏打击音符。
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