Cytus II
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游戏介绍
Cytus II游戏简介
《音乐世界 Cytus II》每个音符节拍都重击听者的灵魂深处
《音乐世界 Cytus II》是雷亚游戏继「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网络的发展和联机方式,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,改变了千年以来生活的样貌。 在巨型精神网络空间cyTus里,一位来历不明的传奇DJ Æsir,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。 某日,从未露面的Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。 宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹Æsir的真实面貌。 而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的联机浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……
一、运营服务
《音乐世界 Cytus II》还在增加新的曲目,有免费的也有付费的;国服仍在运营,内部购买价格是国际服的一半。
内部购买项目多,形式容易被误解(指扩展包装覆盖一个抽奖壳);没有很好的考虑防共号机制,通过重置系统、刷新机器或者换机等方式,很容易导致账户被错误冻结。
二、可玩性
《音乐世界 Cytus II》玩法是根据音乐的节奏、扫描线的速度、节拍点的位置和间距,预测操作时机,在判断线上同时点击、按住或划动节拍点,或用滑块在屏幕上拖动,以解锁音乐和剧情、获得高分和高同步率为目标;可以集中或转移注意力,让人心情愉悦,锻炼手眼协调能力,也可能让人产生负面情绪。
游戏玩法很有意思,有打鼓和操作合成器的感觉,操作与音乐同步容易激发愉悦的心情;可选择难度多,水平提升过程比较顺利;剧情系统提供了分数之外的乐趣。
新手指导和剧情结合弄巧成拙,新手期玩一些关卡的时候,手上下移动很容易挡住屏幕,造成失误;剧情系统复杂,容易造成困扰。
三、画面音乐/曲库
日漫画风,亚克力板界面,断层艺术视觉效果;音乐以各种日式电音为主,配以日式摇滚和金属风格的音乐,以及爵士放克、和风、凯尔特、中东风格的电音;有绊爱,花谱和明日方舟是联合音乐。
《音乐世界 Cytus II》的界面整洁,科技感十足,加强了剧情的代入感;体裁多样清新,部分音乐与剧情形成互文。
如果优化不好,很容易卡死,有些设备可能无法进入游戏;没有流行音乐,没有影视配乐,没有古典音乐,没有华语音乐,音游圈里著名的或者经典的曲目很少。这样评价曲库的缺陷是不公平的,但是,这些问题值得尚未购买的人注意。
四、剧情/人设
《音乐世界 Cytus II》的剧情沿袭了cytusα(cytus初代在ns游戏机上的重制版),以14位个性鲜明、动机各异的主角所呈现的对话、独白、插画、动画为中心,与虚构的社交平台“iM”一起交织成一场跨越很长时间的人机纠缠,引发对人机关系和信息爆炸的思考;这个游戏里有几个meta元素,虚拟世界的变化似乎对现实世界有影响,玩家似乎也在游戏世界中扮演某个角色;本作有偶像歌手、游戏主播、机器人DJ、天才黑客、黑社会兄妹、硬汉考古学家、觉醒AI等赛博朋克世界观下的典型人物,个别剧情有日本一线声优配音。
没有世界观嵌套,没有设定层面的反转,故事按时间顺序编排,不烧脑;部分剧情穿插关卡,有RPG/AVG的节奏。
大量使用间接叙事手法,有时不自然,缺乏引导性,没有接触过碎片化叙事、故障艺术、元游戏、寻物解谜的人来说很难理解,自成体系的剧情安排不够直观,第一代章节名彩蛋只是增加了系统的复杂度。
五、总结
《音乐世界 Cytus II》的故事框架比上一代更大,美术方面,整个故事很贴合氛围,前期比较完善,但故事后期开始,美术稍有欠缺:后期的一些美术(角色绘制、皮肤、故事插画等。)不够成熟,风格差距比前期略大。即便如此, 整体体验还是比较好的,对游戏体验没有太大干扰。
《音乐世界 Cytus II》曲包教程 曲包指令码盘点
音乐世界 Cytus II解锁曲子的密码提示?要知道我们在音乐世界 Cytus II内含ivy的OS中需要解锁曲子的密码,那么当中的详细的介绍又是什么样的呢?下面就和小编一起来看看详细的密码吧!希望对小伙伴们有所帮助。
曲包指令码介绍
这个曲包中一共会出现六次需要输入密码才能解锁的剧情,虽然指令码会在后文进行提示,但如果有人比较心急,就直接在这里看吧。
第一~第三:2501004
第四~第五:2501005
第六:2404049
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音乐世界 Cytus II进阶修炼教程 进阶修炼曲目分享
音乐世界 Cytus II进阶修炼哪个曲目好?今天小编要给玩家介绍的就是适合进阶修炼推荐曲目,那么到底有哪些曲目的呢?而其中的曲目的推荐的理由又是什么样的呢?下面就和小编一起来了解一下吧!
进阶修炼推荐曲目攻略
(一)交互。
推荐曲目一:
《Demetrius》——ConneR 混沌13
推荐理由:
练交互最推荐的两首曲目之一。曲子开头就有一长段交互谱面,而且节奏感强、曲速适中,其余部分难度也不大,非常适合练习。最重要的是:ConneR的歌都好听。
谱面截图:
推荐曲目二:
《Phagy Mutation》——Nora 混沌12
推荐理由:
练交互最推荐的两首曲目之二。交互谱面贯穿全曲。节奏感强,线速适中,其余部分难度同样不大,适合练习。
谱面截图:
(二)纵连。
推荐曲目一:
《Lunar Mare》——Ivy 混沌14
推荐理由:
虽然整体难度较高,但是用来练习的话还是很合适的。该曲目线速和节奏都比较块,但是中间有不少三纵、四纵的谱面,还穿插有交互的部分,同时能练习手速和体力,非常推荐。
谱面截图:
推荐曲目二:
《Drop The World》——Nora 混沌14
推荐理由:
曲目整体线速较快,难度较高;其中的纵连以二纵和三纵为主,穿插有交互的谱面,同时可以练习读谱和变速,同样推荐。
谱面截图:
(三)锁链。
推荐曲目一:
《Tokiwatari》——Ivy 混沌13
推荐理由:
该曲目总体难度不高,线速偏慢。中间有一段锁链阵比较不同,适合练习;尔后有两段点锁,也正是该曲目的特殊所在。
谱面截图:
推荐曲目二:
《Perspectives》——Aroma 混沌10
推荐理由:
该曲目难度很低,线速很慢,但是锁链很骚。不过学会找复杂锁链的判定点的话也没什么难度,不会的可以多去看看大佬们的手元;曲目中穿插有慢速交互,值得一练。
谱面截图:
(四)综合。
推荐曲目一:
《Gr***ity》——PAFF 混沌12
推荐理由:
曲目中后段 点+锁链+长按 的组合很考验玩家的地力和协调能力,“高昏”就是打完后最确切的感受;曲目尾段的三纵很有特色。整首歌很有个性,特别是“高昏”段可以考验一下地力,值得推荐。
谱面截图:
推荐曲目二:
《FUJIN Rumble》——NEKO 混沌15
推荐理由:
有交互、有纵连(最高六纵)、有点锁;练手速、练读谱、练地力;歌不长、节奏快、变速少;除了线速快、难度高,没什么比它更适合当练习曲了!
如果你和我一样混沌平均B的话,那么建议你听一听大佬们的话:乖乖回去练困难。原因如下:
①困难是混沌的基础,你冲击混沌初期时的地力、读谱都来源于此。
②不要以为困难全MM了就可以直接开始冲击混沌了,即便是经常MM混沌的大佬,也会打打困难找感觉。
③新人打困难时更不要以MM为目标,应当多注意准确率,练节奏、练音押,有些简单的混沌的确可以MM,但是对你日后挑战高难度混沌意义不大。
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再续耐玩《Cytus II》赛博朋克巅峰之作
2012年雷亚第一款音游《Cytus》横空出世,一上线便在世界96个国家和地区引起轰动,斩获诸多国内国际奖项,时隔五年Cytus原班团队再出江湖,匠心打造正版经典音游续作《音乐世界Cytus II》,所有的音游爱好者一场饕餮盛宴。
台湾雷亚游戏专注于音乐游戏的打造与深耕多年,三款冠军音游《音乐世界 Cytus》、《古树旋律 DEEMO》和《兰空 VOEZ》,都彰显着“雷亚”标签下音游的独特魅力;音游品质方面,雷亚已经拥有其他厂商无可望其项背的高水准和丰富经验。
次时代的故事雕琢,音游史上最好的故事
《Cytus II》的游戏背景设定在未来科技时代,与其赛博朋克的美术风格相得益彰。《音乐世界Cytus II》除了有着与前作同样畅快的音乐节奏打击体验,更是大幅升级了自身专业而独特的音乐曲库,独创性地用五大角色分别代表流行、电子、摇滚、古典等多种曲风。用“角色”替代了原来“章节”的概念,让每个角色都对应一种曲风。科幻世界的细致设定配合游戏界面中浓厚的赛博朋克风格,带来了音游史上从未有过的深度沉浸感。
《Cytus II》操作手法的延伸和引入变速模式
《Cytus II》新增了两种新音符,对应大长按(黄条)和切击(蓝色菱形)的操作。新音符的引入,增加了《Cytus II》谱面的多样性,对于一些节奏点的模拟(比如拖长音和停顿)也变得更加准确合理。
同时《Cytus II》中引入变速模式,谱面速度根据乐曲本身的节奏进行动态变化,使得乐曲本身情感充沛富有张力,游戏也有了更大的挑战性和可玩性。
成绩不负雷亚之名,巅峰音游续作再度撩动音游圈
《音乐世界Cytus II》正式上架App Store以来,成功拿下苹果全球推荐,斩获60多个国家地区下载榜前十,大陆版本更是迅速拿下付费排行榜第一的亮眼成绩。从《Cytus》到《Cytus II》,这已经是雷亚做音乐游戏的第七个年头。在音游的打磨上,现在他们变得更加成熟,雷亚又一次突破了音游玩法创新的天花板。而已经征服全球App Store的Cytus II预期将在4月上线安卓,在《音乐世界Cytus II》面前的,是一片充满无限未来的坦途。
《Cytus II》评测 你看到的可能就是真的
网络虚拟世界究竟什么样子?千人千面,但是无一例外这里总是充斥着让人津津乐道的各种话题。雷亚在推出《Cytus》的时候就以音乐游戏带入虚拟科幻世界的剧情而赢得了一片喝彩,本次《Cytus II》更是让玩家置身于一个虚构的网络城市。在这里玩家通过弹奏音乐来深入剧情,一切看起来都是那么的真实,至于这个世界隐藏的秘密,就需要玩家缓慢的探索了。
《Cytus II》相比前代作品,一改浓墨重彩的画面效果,在模糊的深色背景下,总是充满了颜色,而扁平化的UI布局、读条与圆环节拍的细节刻画让整个画面充斥了电子科幻的赛博朋克味。而在操作方面,本作新增了判定线跨页后的延续节拍,和需要即时横向滑动的菱形节拍两种。游戏不会因玩家失误或不操作而停止,玩家可以从容的进行背板或锻炼。针对不同的音乐体验下来,游戏难度划分更加合理,简单、困难、混沌三重难度设定,既满足了更加专业更加硬核玩家的诉求,同时也满足大众玩家的游戏水平。当然混沌难度绝对是手残玩家的地狱……
针对不同的音乐,游戏也通过五位UP主进行了分类。“PAFF”主要收录欧洲电子流行乐曲;“NEKO”主要收录电子音乐;“ROBO_Head”收录 Electro、Dubstep 等电音派对流行的音乐;“Xenon”收录金属和硬核音乐,“ConneR”收录歌曲主要是古典乐与电子音乐的结合。目前前三位UP主都是免费游戏,后两位则均需要30RMB进行解锁。而从目前网络流出的预告中,还将会有第六位UP主加入,不过音乐类型暂未可知。
归类不同的音乐风格或许很简单,但是构建一个虚拟网络城市,这手法则高明了不少。在这个虚拟网络城市cyTus中,玩家通过iM能做到的只有浏览AI的留言和点赞,但是通过iM留言和发帖展现出来的不仅仅包含了UP主与粉丝之间的互动内容,更缓步的挖掘出游戏世界中线下世界的管理局A.R.C,甚至前代文明等各种社会八卦消息。如同现实,这种大背景下隐藏的秘密更容易被玩家所津津乐道。
前代作品的成功无疑为《Cytus II》淌出了一条成功之路。所以《Cytus II》面对的都是一些较为年轻的音乐死忠玩家,他们挑选音乐的苛责程度甚至要高于对游戏本身的挑选。快节奏甚至躁动的音乐更容易激发年轻人心中那莫名的诉求,而当其碰撞到一个充斥着追星与秘密的世界时,探索、求知便成为游戏进行下去的动力。