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自然游戏简介
自然万物古老力量 《螺旋勇士》自然域盘点
在正火热预约中的陀螺对战策略RPG手游《螺旋勇士》里,陀螺誓灵生活在异界大陆自然域、文明域、机械域、辉光域和深渊域五个领域中,小编今天要带给大家的就是关于自然域的介绍。
自然万物 古老力量:自然域
自然域是异界大陆的南方领域,这里以螺旋阶梯为中心,向外延伸茂密的林地和崇山峻岭。在这片领域里,草木茂盛,万物生长,到处充斥着勃勃生机。这里的花草树木、奇珍异兽、江河湖海,无一不蕴藏着古老神秘的力量。
自然属性的螺旋之力蕴含着广泛存在于时空中的能量,它的诞生早于人类发明语言,是最古老纯粹的螺旋之力形式。
人气歌姬:玛琳
重生在自然域的誓灵大多与自然之物相结合,运用自然的力量驱动螺旋之力。今天小编同样给大家带来了一位自然域誓灵的爆料:
这位誓灵长相甜美,拥有一头水蓝长发,以贝壳、珊瑚为装点,好像来自海洋的精灵。听说,她的歌喉也同样温暖动人。
【陀螺】星舞银河
【类型】持久型
【力量来源】自然域
【武器】水流与歌声
【奥义技能】场地内圈最外侧缓慢生长出珊瑚,对内圈敌方陀螺造成元素伤害。
【角色故事】
玛琳,亚特兰蒂斯驻唱酒吧歌手,每周定时在酒吧出演,以带给人们温暖的梦境为初衷,通常演唱钢琴伴奏的爵士歌曲。
在誓灵时代已是闻名遐迩,也常被邀请到陀螺大赛赛场演唱主题曲。
总体来看,这位誓灵把水流和歌声当做力量,给人一种唯美灵动的感觉。她的陀螺设计也相当特别,有一定的流动感。小编推测,这位誓灵的奥义具有范围攻击效果,会在对战中有不俗的表现。
今天的爆料就到这里,后续小编还会给大家带来更多自然域誓灵的详细情报,敬请大家期待。快来《螺旋勇士》,与心仪的誓灵签订契约,并肩战斗吧!
《光·遇》自然日 一同守护自然家园
自然守护者打法教程 梦幻模拟战自然守护者怎么打
梦幻模拟战自然守护者怎么打,有不少的玩家都有这样的疑问,今天小编就为大家带来梦幻模拟战自然守护者打法攻略,希望可以帮到有需要的玩家。
梦幻模拟战自然守护者打法攻略
【过关思路】
① 尽量上强单点阵容,尽快RUSH,防止软狂暴。
② 两个AOE不用刻意去躲,硬吃即可。中了缠绕不要走3格,尽量走2格,实在没办法走2格就走1格甚至不走。因为缠绕很多,觉得看debuff比较烦的话就当所有人都中了,习惯性走两格就行了。
③ 这种打法对群体奶量要求比较高,至少带一个大奶,多带群疗技能。
④ 打得快不需要注意树人,顺手秒了就行。打得慢要注意一下,打死的时候4格内不要站其他人,中了DEBUFF的躲一下吹风。
【配置推荐】
① 群体治疗技能尽量不要放过,3个不嫌多。
② 进攻驱散尽量拿两个,大喝、战吼、剑魂等,打这个BOSS比较实用。
③ 加射程的技能和装备优先级稍微高一点,更容易走2格。
④ 防固伤的技能和装备也能降低走位和治疗压力。
《文明6》自然奇观有没有用 自然奇观效果评价
自然奇观:雅法拉火山、白沙漠、百慕大、百内国家公园、贝马拉哈国家公园、大堡礁、多佛白崖、戈布斯坦国家公园、火山口湖、加拉帕戈斯群岛、精致拱门、巨人堤、吕瑟峡湾、罗赖马山、马特洪峰、玫瑰湖、米尔福德峡湾、棉花堡、魔鬼塔、帕依提提、潘塔纳尔湿地、乞力马扎罗山、巧克力山、青春之泉、撒哈拉之眼、死海、维苏威火山、乌布苏盆地、乌卢鲁、下龙湾、伊卡.吉尔地下水坑、约塞米蒂国家公园、张掖丹霞、珠穆朗玛峰。
《文明6》自然奇观作用评价
自然奇观给予侦查单位提供经验值,有助于侦察兵快速升级。
首次发现自然奇观给予时代分(首个发现给予更多时代分),在距离自然奇观2地块内建立第一座城市也给予时代分,自然奇观是前期时代分的重要来源。
此外,绝大多数自然奇观给予周围或者本身所在地块大量加成,能直接获得收益;少数自然奇观给予其他加成,需要间接获得收益。
奇观大部分给予相邻地块+2魅力值,少部分奇观给予+4魅力值(多佛白崖和乌卢鲁)。
宗主城邦康提,每发现一个新自然奇观即可给予一个宗教遗物,前提是你有足够的遗物槽位。
1、艾雅法拉火山
这个来自冰岛的火山只会出现在雪地或者冻土地形,日常生成地点让玩家眼前一黑。
自带的粮食和文化值能帮助冻土文明(加拿大/俄罗斯)补充重要的粮食和文化值。至于修区域(圣地)个人不太建议,一是火山喷发概率是个玄学问题,二是会覆盖火山灰带来的产能(奇观火山往往周围很肥的,中期改良一下就往往是10点产能以上)。
2、白沙漠
缺粮缺锤,只能佩特拉/纳斯卡救一救,配合沙漠民俗还能搞搞核动力圣地。
另外还有保护区,但考虑沙漠生产力少的可怜还得补古树林,感觉…不如…核动力圣地…有地基就能用强。
实在不行这个奇观还往往可以建造一个国家公园,给予大量旅游业绩。
3、百慕大
大部分都生成在深海,这产能就是给你看看的,偶尔贴近岸边勉强吃几格。
给予过路的海军单位一点移动力,代价是不知道会被传送到哪,万一卡在冰层里就寄了。
4、百内国家公园
俗称翻倍山,因为可以将地形产能翻一倍(不是地貌),叠加地貌资源等等往往可以单地块4点甚至5点生产力。首都坐到这个奇观前期再也不缺生产力了。
5、贝马拉哈国家公园
给一点文化一点科技,还行,地块小不怎么占地方。
《文明6》自然奇观有没有用 自然奇观效果评价
自然奇观给予侦查单位提供经验值,有助于侦察兵快速升级。
首次发现自然奇观给予时代分(首个发现给予更多时代分),在距离自然奇观2地块内建立第一座城市也给予时代分,自然奇观是前期时代分的重要来源。
此外,绝大多数自然奇观给予周围或者本身所在地块大量加成,能直接获得收益;少数自然奇观给予其他加成,需要间接获得收益。
奇观大部分给予相邻地块+2魅力值,少部分奇观给予+4魅力值(多佛白崖和乌卢鲁)。
宗主城邦康提,每发现一个新自然奇观即可给予一个宗教遗物,前提是你有足够的遗物槽位。
1、艾雅法拉火山
这个来自冰岛的火山只会出现在雪地或者冻土地形,日常生成地点让玩家眼前一黑。
自带的粮食和文化值能帮助冻土文明(加拿大/俄罗斯)补充重要的粮食和文化值。至于修区域(圣地)个人不太建议,一是火山喷发概率是个玄学问题,二是会覆盖火山灰带来的产能(奇观火山往往周围很肥的,中期改良一下就往往是10点产能以上)。
2、白沙漠
缺粮缺锤,只能佩特拉/纳斯卡救一救,配合沙漠民俗还能搞搞核动力圣地。
另外还有保护区,但考虑沙漠生产力少的可怜还得补古树林,感觉…不如…核动力圣地…有地基就能用强。
实在不行这个奇观还往往可以建造一个国家公园,给予大量旅游业绩。
3、百慕大
大部分都生成在深海,这产能就是给你看看的,偶尔贴近岸边勉强吃几格。
给予过路的海军单位一点移动力,代价是不知道会被传送到哪,万一卡在冰层里就寄了。
4、百内国家公园
俗称翻倍山,因为可以将地形产能翻一倍(不是地貌),叠加地貌资源等等往往可以单地块4点甚至5点生产力。首都坐到这个奇观前期再也不缺生产力了。
5、贝马拉哈国家公园
给一点文化一点科技,还行,地块小不怎么占地方。