地图编辑器
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地图编辑器游戏简介
泰拉瑞亚地图编辑器使用方法
《泰拉瑞亚》地图编辑器提供了多种工具与功能,以帮助玩家设计与定制自己的游戏世界。以下是使用地图编辑器的方法:
泰拉瑞亚地图编辑器使用方法 新建地图。在编辑器界面中,选择“文件”菜单下的“新建”选项来创建一个新的地图。 打开地图。通过点击“文件”菜单下的“打开”选择项,选择要编辑的地图文件然后打开。 保存地图。在编辑完成之后,点击“文件”菜单下的“保存”选择项来保存你的地图。 移动和缩放地图。应用编辑器底部的滚动条或按住鼠标中键来平移地图。应用鼠标滚轮可放大或缩小地图。快捷键Ctrl+=和Ctrl+-也可以用来调整地图的缩放。 使用工具栏。编辑器提供多种工具,如剪切板、撤销、重做、删除、显示/隐藏物块、纹理、网格、墙壁、液体、电线、出生点、地牢等。 使用物块选择器。挑选物块选择符来快速选择所需要的物块。 使用活动托盘。活动托盘展示在编辑器顶部,包括绘画模式、尺寸、覆盖模式等选项,用来控制地图的绘画和编辑。
《无感染区》地图编辑器使用教程
《无感染区》游戏中存在着地图编辑器,玩家们可以自己制作出一个地图。目前游戏是没有汉化的,所以有些玩家可能不是很清楚地图编辑器的使用方法。这些功能还是非常多的,大家可以看看攻略了解一下功能。
《无感染区》地图编辑器有什么用?不少的玩家不是很清楚地图编辑器的功能,那么在下面的攻略中就为大家带来了详细的地图编辑器作用介绍,如果各位玩家不是很清楚地图编辑器作用的话,大家可不要错过下面的攻略了。
《无感染区》地图编辑器使用攻略
1.加载地图
应用程序启动后,您必须选择要编辑的地图:
可以从面板加载地图:(无视报错,该报错不影响编辑)
城市city
在此面板中列出了从“无感染区”下载的所有城市。每个城市都采用“游戏格式”,大小为3 x 3。
所有地块All tiles
游戏“无感染区”中提供的所有“单块地块”,格式为1 x 1。当你不想要编辑完整的城市地图,而只想编辑一小块的时候请用这部分。
创意工坊
从创意工坊下载地图。(未来可用)
2.添加地图对象
要添加地图对象,需要使用“添加地图对象”按钮。
之后,您可以添加用来创建物体的点(选择这一项之前不要选择任何物体,否则新的点会被认为是加到被选中物体上的,用这个功能之前先按一下esc准没错):
注意选择点的顺序,必须按照逆时针方向选择四个点,否则会出现下图的“双三角”建筑
要定义地图对象的功能,需要定义标签。默认情况下,在每个贴图对象中,可以手动添加标签,也可以使用特殊工具。默认情况下,在名为“其他标签”的字段中可以手动添加内容:
使用OSM维基百科检查可添加的标签:
若要使用工具添加标签,需要选择“地图物体类型”。必须从列表中选择要创建的地图物体的类型:
添加建筑
若要添加建筑,需要将“地图对象”类型设置为:“建筑(building)”。选好你要创建建筑的点后,可以使用建筑编辑工具定义“标签”(“osm标签”)来定义建筑物的特征。
高度(Osm标签:“高度”):定义建筑物的高度
颜色(Osm标签:“建筑:颜色”):建筑的颜色(请注意,在编辑的建筑中不会看到颜色变化,在重新加载地图后,颜色将可见)
屋顶类型(Osm标签:“屋顶:形状”):屋顶的类型(可用值为:“平顶”、“金字塔形”、“山墙”、“圆顶”、“嬉皮士”、“半嬉皮士”,“洋葱”、“圆形”、“盐盒”、“复斜式屋顶”、“棚屋”、“复折式屋顶”具体什么样自己去试试,译者也没有全在地编里看一遍这些乱七八糟的类型啥样)
特殊POI(关键字:“IFZ”)-建筑物的功能(如“医院”、“警察局”等)
此字段定义建筑在游戏中的角色。第一个选择框定义了大类别,第二个定义了小类别。(图示大类别为食品,小类别为超市,当然,你可以选择杂货店grocery或者餐厅restaurant)标签的字段和数值未连接到OSM系统,它们是为无感染区自定义用的。(意思应该是这部分内容不会影响到原地图网站,不过具体地编代码也不懂,有大佬或许可以看看,万一出了啥bug真把改动传过去那可是大乱子了。)
插入了一个五角大楼special poi设置了tool-hardware
添加一个点
包括由地图上的单个位置定义的任何地图对象。目前有3种选择:
树(OSM标签:“nature”,值:“tree”):将单个树添加到选定位置
点物体:所有其他单个物体(目前可用的有:“广告牌”、“天线”、“长椅”、“垃圾桶”、“废墟”)
Poi数据:选定位置的用途(不仅仅是建筑物)。您可以使用其中一个可用位置,如:“停车场”、“警察”、“监狱”、“医院”、“药房”等。这些选项创建与OSM系统相关的标签。(这部分似乎会影响到原网站,原文是These options create a tag related to the OSM system.不太确定,尽量不要乱动?)
增加一块土地
要定义区域的用途,您需要使用此选项。请注意,这不会创建任何物理实体。是用于在游戏中物体生成或其他功能的信息。
可供选择的土地用途类型列表:
"Park" (OSM tag key: "leisure", value: "park"),“公园”(OSM标签:“休闲”,值:“公园”),
"Wood" (OSM tag key: "natural", value: "wood")“树林”(OSM标签:“自然”,值:“树林”)
"Water" (OSM tag key: "natural", value: "water")“水域”(OSM标签:“天然”,值:“水”)
"Parking" (OSM tag key: "parking", value: "surface")“停车场”(OSM标签:“停车场”,值:“地表”)
"Railway" (OSM tag key: "landuse", value: "railway")“铁路”(OSM标签:“土地用途”,值:“铁路”)
"Grass" (OSM tag key: "landuse", value: "grass")“草地”(OSM标签:“土地用途”,值:“草地”)
"Residential" (OSM tag key: "landuse", value: "residential")“住宅”(OSM标签:“土地用途”,值:“住宅”)
"Industrial" (OSM tag key: "landuse", value: "industrial")“工业”(OSM标签:“土地用途”,值:“工业”)
"Construction" (OSM tag key: "landuse", value: "construction")“建筑”(OSM标签:“土地用途”,值:“建筑”)
"Pitch" (OSM tag key: "leisure", value: "pitch")“球场”(OSM标签:“休闲”,值:“球场”)
添加道路
也可以添加由一列点声明的地图对象。目前,地图编辑器有两种“道路”类型:
障碍物——用于分割空间的物理对象。目前可以声明“障碍物”的类型,如:“围栏”、“门”、“墙”、“树篱”、“路缘石”、“护柱”、“升降门”
道路——道路对象。游戏中使用的路径。您可以声明道路类型:“人行道”、“人行道”,“小路”、“自行车道”、“初级”、“次级”、“三级”、“住宅”、“服务”。每种类型的道路都可以设置为“桥梁”。要查看道路对象,需要在视角(view)启用道路图层。
示例——如何添加一座桥:
(图示为一座步行桥)
1. Set the points on the map (you can attach lines to points of other road objects)
2. Use “Road” tools to add special features: select road type and set “Bridge” toggle
3. Click on “Create” button (or use “Enter”)
4. A new “bridge" should be visible in the Map Editor.
5. Remember to save the changes.
1.在地图上选择点(可以将线附着到其他道路对象的点上)
2.使用“道路”工具添加特殊功能:选择道路类型并设置“桥梁”切换
3.点击“创建”按钮(或使用“输入”)
4.在地图编辑器中应该可以看到一个新的“桥梁”。
5.记得保存
3.编辑地图对象
要编辑地图对象,您需要先选择一个对象进行编辑(如图中1),然后你应该会在屏幕右侧看见“编辑”面板。
通过“编辑面板”进行编辑
在此面板中,可以使用以下工具:
Clone克隆-复制选定的地图对象(克隆的地图对象将位于与原地图对象相同的位置,因此请留意这一点)
Delete-删除选定的地图对象
Edit Tags编辑标签-打开“Edit Tags编辑标签”面板。此面板与当前对象类型(Building、Way、Point、Land)的“添加地图对象”过程中的面板相同。例如:对于Building Object,单击“EDIT编辑”后,您将看到下面的面板:
您可以从此面板编辑标签。要应用更改并重新生成对象,请单击“apply”(应用)按钮(或使用“回车键”)。如果单击“CANCEL”(取消),面板将返回到原先的静态信息状态,不会对标记进行任何更改。
编辑 点(面板)
从该面板中,可以删除贴图对象的一些点。您也可以使用“选择”按钮来检查要“编辑”的点。被选中的点会盖住与之相连的线,如果在“编辑模式”选择相关模式,这些点是可移动的。
删除两个点后的楼,不知为何似乎会导致原有贴图失效,所以如果你能接受一些奇形怪状的楼也可以不改
使用“Edit Mode编辑模式”选项进行编辑
编辑模式选项允许您通过鼠标交互(移动、旋转)修改地图对象。也可以修改选定地图对象的点。
目前有3个选项可用,从左到右依次为:
选择-在此模式下,只能选择对象(如果单击SHIFT+下一个对象,则可以选择多个对象)
移动-允许移动选定对象(在此模式下也可以选择对象)
旋转-允许旋转选定对象(也允许选择对象)
4.移除地图对象
要删除地图对象,您需要选择一个对象,然后单击“编辑”面板内的“删除”按钮,或使用主面板中的“删除(Delete)”按钮。您也可以使用键盘上的“删除”按钮。
5.保存地图
要保存您的修改,请使用“保存”按钮(1)或键盘“ctrl+s”上的组合键。然后就可以在游戏中测试编辑过的地图,使用“play in game在游戏中体验”按钮(2)。你做的改动应该就能在游戏里可见了。(仅限于从地编启动游戏,直接启动游戏是不可见的)
6.保存到创意工坊
您也可以将您的作品发送到创意工坊。要执行此操作,请使用“发送到创意工坊”按钮(1)。(正在编辑中-此功能以后才会起作用)
然后可以添加描述,更改标题(可选),点击“save保存”按钮。几分钟后,您的工作应该会保存到创意工坊上。
7.快捷键
ESC-退出“编辑模式”
Enter回车-应用对象的编辑/创建新对象
Delete删除-删除选定的地图对象
CTRL+S-保存
CTRL+Z-撤消步骤
CTRL+Y-重做步骤
CTRL+C-复制
CTRL+V-粘贴
综上所述就是《无感染区》地图编辑器使用方法介绍攻略了,看完攻略后的玩家们应该清楚地图编辑器使用方法了吧,各位玩家可以去游戏中试试这个地图编辑器,祝愿小伙伴游戏玩的愉快。
我的世界地图编辑器手机版-最实用的地图编辑器工具
我的国际地图修正器手机版概述
我的国际地图修正器手机版是一款旨在为玩家供给定制化游戏体会的应用软件。它结合了强壮而直观的东西,使玩家可以轻松创立、修正和同享自己的游戏地图。这款修正器不只方便方便,还具有丰厚的功用和强壮的修正东西,让玩家可以打造出个性化的游戏国际。无论是在规划共同的地势仍是增加丰厚多样的道具,我的国际地图修正器手机版都能满意玩家的构思需求,为他们带来全新的游戏体会。
修正器功用与操作
我的国际地图修正器手机版具有丰厚多样的修正功用,玩家可以在修正器中轻松地进行地势修正、增加建筑物、道具和装饰物等操作。经过直观的操作界面,玩家可以快速了解每项功用的运用方法,例如拖拽地图元素、涂鸦建筑物外观、调整地势高度等。修正器还供给了方便的交互操作,使得玩家可以更流畅地进行修正,并完成他们的构思设想。修正器还支撑对地图进行实时保存和同享,让玩家可以随时保存自己的发明效果,或与其他玩家同享自己规划的地图著作。
发明个性化游戏国际
我的国际地图修正器手机版让玩家可以在游戏中发明出个性化的游戏国际。经过修正器供给的丰厚资源和道具,玩家可以依据自己的喜爱和想象力自由地发明地图和场景。他们可以规划各式各样的建筑物、乐土、城市或许乃至是整个新的国际,将游戏国际打造得愈加多姿多彩。修正器还支撑自定义地势生成和修正,使得玩家可以塑造出共同的地貌和地势,然后打造出绝无仅有的游戏体会。无论是想要发明一个奇幻的仙界仍是一个未来科幻国际,我的国际地图修正器手机版都能满意玩家的构思设想。
与朋友同享游戏地图
经过我的国际地图修正器手机版,玩家们可以轻松与朋友同享自己规划的游戏地图。他们可以将自己规划的地图著作保存并同享至社区渠道,也可以约请老友参加游戏并一起体会自己地图的趣味。玩家还可以在社区中发现其他玩家的地图著作,与他们进行沟通同享游戏构思,然后取得更多构思构思。经过同享和沟通,玩家们可以享受到更多来自社区的精彩著作,丰厚游戏体会,使得整个游戏社区愈加昌盛。
个性化游戏体会的未来展望
我的国际地图修正器手机版供给了丰厚而强壮的修正功用,让玩家可以打造出个性化的游戏国际。未来,修正器还将持续更新,推出更多功用和资源,以满意玩家不断增加的构思需求。经过不断改进和更新,修正器将会愈加习气玩家们的运用习气和构思设想,为他们供给愈加丰厚、快捷的游戏修正体会。跟着社区活动的不断增加和玩家构思的不断爆发,我的国际地图修正器将会成为更多玩家构思发挥的乐土,为他们打造出更丰厚多彩的游戏体会。
《奇葩战斗家》填问卷获取地图编辑器测试资格
感谢战斗家们一直以来的关注和支持,筹备了很久的游戏内的全新功能——地图编辑器首次技术性测试将要和大家见面啦!
为了更好地匹配战斗家的游戏偏好和我们的测试需求,请有意向参与的战斗家们前往游戏内邮箱填写我们的调研问卷进行信息记录,问卷填写截至10月9日23:59。
如果报名成功将有机会在地图编辑器正式上线前进行抢先体验,并对该功能提出优化建议和反馈。
战斗家们将会做出怎样天马行空的地图呢?小扫扫期待着各位的创作!
此外还有部分测试相关的基本信息可以查看:
Q:如何得知自己获得了测试资格?获得资格后去哪里体验测试功能?
A:对于填写问卷后成功获得资格的战斗家们,我们会通过您留下来的数字ID发送游戏内邮件与您联系,并附上相关的体验测试指引。此外,本轮测试所有拥有奇葩KING创作者身份的玩家都将自动获得体验资格~可等待群内相关通知。
Q:本次测试,我可以将测试账号&测试包分享给其他人使用吗?
A:为保证各位战斗家的测试信息安全,本次测试禁止一切账号共享、交易行为,请您保护好测试账号信息,遵守测试要求。
您的支持和鼓励是我们不断前进的动力!
帝国时代4地图编辑器官方模组指引
帝国时代4地图编辑器是游戏中自定义地图的常用工具,第一赛季更新追加了部分官方模组?下面一起来看看帝国时代4地图编辑器官方模组介绍
官方模组
我们制作了若干有趣的官方模组来展示编辑器的功能。详细模组表见下!
(译注:搜索模组时请搜索对应英文名)
皇家大战(Royal Rumble)
- 类型:游戏模式
- 描述:成为最后活下来的国王!保护自己的国王并击杀其他玩家的国王以获得胜利。游戏模式基于经典的帝国时代2弑君模式。
沙颈岬(Tombolos)
- 类型:自制地图
- 描述:欢迎来到天堂。此地图中包含若干通过沙颈相连的平静小岛。该图最多支持2个玩家。
不列颠与爱尔兰(Britain & Ireland)
- 类型:生成地图
- 描述:在不列颠群岛争夺统治权!该图会生成模拟不列颠、威尔士、苏格兰和爱尔兰的陆地。
南亚(印度)次大陆(Indian Subcontinent)
- 类型:生成地图
- 描述:征战南亚!此地图生成模拟南亚次大陆的陆地。
峡谷(The Gulch)
- 类型:生成地图
- 描述:“你想过我们为什么在这里吗?”这个地图包含了四面环墙箱庭峡谷,最多支持4名玩家。
密林(Thick Woods)
- 类型:调整包
- 描述:这有……很多木头。树木中的木材量翻倍。
双倍村民(Double Villagers)
- 类型:调整包
- 描述:农民反……翻倍了!以一个村民的成本同时训练两个村民。
危险狼群(Dire Wolves)
- 类型:调整包
- 描述:狼群们非常饥饿,寻求着鲜血!狼群拥有更高的伤害、生命值和更大的体型。