军团战旗
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军团战旗英雄时代首发英雄强度及选择哪些好
军团战旗英雄时代已经开服,开服的首发英雄中哪些比较强呢?下面一起来看看军团战旗英雄时代首发英雄强度及选择推荐吧。
军团战旗英雄时代首发英雄强度及选择推荐
1.中立英雄
个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。
①落日弓手
强度梯度:t2
首发建议:不推荐
作为一个高山射手,在山谷这种山多的地形会有不错的表现,但是前期伤害全靠运气,运气好天赋和装备给的穿透多才有伤害,不建议首发是因为脆,前期总有各种强盗来骚扰,而且有时候会从迷雾里突然出现,可能会因为贪输出贪经验不小心就会被打残甚至秒掉,即使提前用小兵开好视野,也有吃不到反击的经验升级慢这种问题。
②风行者
强度梯度:t1-
首发推荐:不太推荐
风行者曾经是我比较喜欢用的首发角色,快速射击保障了他的输出和升级速度,防御和抗性也比落日有了提升,不过还是脆皮。沉默射击对付一些特殊的回血吸血角色非常好用,不过他和落日一样,最大的问题是赌运气,一旦移动堆不起来就废了,所以中期可以掏出来辅助,不建议首发。
③女海盗
强度梯度:t1+
首发推荐:推荐
相当万金油的角色!开局无论是硬度还是输出都能独当一面,杀人拿钱,花钱强化都是非常好用的能力,不慢经验的获取速度,不可阻挡决定了不会被敌人控到死,唯一的缺憾就是没有回复能力,可以带上一个小兵帮忙占村子,靠村子回血,当然人族就不用这么麻烦。
④老兵
强度梯度:t1-
首发推荐:不太推荐
单纯的肉,输出不足。40的物抗的老兵很硬,还有被动200士气增加防御,还有吸血技能,用来单人守城不错。可惜就算200士气他也输出不足,只能当个卡位抗伤守城的角色。而且老兵再高难度下碰到人族ai会相当难受,AI可能会早早的拥有3级军事士气压制,可以抽干老兵。
⑤混乱机甲
强度梯度:t1
首发推荐:一般
个人认为他是高配老兵,硬度不输老兵,输出和回复都强于老兵。不过也有和老兵一样的杂兵清理困难的问题,但是前期在下中立城攻祭坛方面不输女海盗,弱点暴露决定了敌人越肉他越好用。前中期在面对AI有时候可以一个人抗住一家火力,尤其是现在没了亡灵族这个克星,属于牵制型的角色。个人比较喜欢首发,原因很简单,造型帅!
⑥见习天使
强度梯度:t0最强
首发推荐:强烈推荐
飞行单位,空中视野,神圣伤害,技能输出爆炸,禁回复,集各种强力元素于一身的英雄。作为一个飞行单位开局就有5格视野相当好用,游戏中个人认为最重要的因素就是视野,有更好的视野意味着可以提前布局,可以用全局魔法,掌握主动权。如果可以开出+3视野天赋或者拿到好的视野装备那就更好了。其次就是神圣伤害,这个伤害类型无视抗性,决定了即使没有装备,天使的输出也不低。最后就是不错的远程抗性防御,提供了一些坦度。当然也不是没有缺陷,一轮一次的输出导致升级较慢,没法攻中立守护者占的城。不过瑕不掩瑜,个人认为的最强英雄。
⑦虚无元素
强度梯度:t0老二
首发推荐:推荐
中后期超强英雄。虚无元素和混乱机甲是完全相反的强势期,混乱机甲开局完全不怕碰到AI,而虚无元素正好相反。虚无每五级吸收一个元素决定了他是非常需要发育的英雄。开局的虚无没有任何强势点,为了发育快必学风元素,可以一轮两次攻击,无视控制区域移动倒是给了一些保命能力不过还是拉跨。到了5级就有了基本作战能力,可以试情况学土或者水,到了10级就算是发育的差不多了。这个时候的虚无可以无视控制,不可阻挡,吸血,一轮2攻击,一次攻击打3个,相当变态。最后15级就可以再拿个士气不降,锦上添花。还有个亮点就是魔法伤害,游戏里角色总的来说还是物抗高于魔抗的。总而言之就是一个苟着发育,成型超强的角色。
讲完了比较擅长的中立英雄,再来浅谈一下各种族的英雄。
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军团战旗英雄时代牵制大师混乱机甲守城策略盘点
军团战旗英雄时代牵制大师混乱机甲守城策略详解
军团战旗英雄时代已经公测,下面给大家分享一下牵制大师混乱机甲守城策略,希望可以帮助到各位玩家。
军团战旗英雄时代牵制大师混乱机甲守城策略详解
玩过混乱机甲的都会感觉这英雄挺拉跨的,单次攻击开图费劲,被动打小怪没多大用,正面参战也只能卡位抗伤上上debuff,不过它也不是一无是处,首发英雄里它最大的特点就是高血量高回复,所以前期其实是非常强势无惧AI的,但是参团敌人都会避开它输出,所以个人认为它最大的作用就是牵制,声东击西,吸引大量火力,从而给主力兵团创造速下空城的机会。下面就是我开到的一个不错的档。
这是一个天堂6人巨本,无中立游荡无龙族。
18回合发现左下角敌情(其实是我为了做攻略故意让城给AI的,哈哈)直奔地方城堡
19回合敌人开始出兵对我输出一轮,和刮痧一样,这个时候我们的主力开始集结(其实也就5个)
这是我这时候的装备,因为担心敌人输出过低不再攻击混乱机甲散开所以我把盾和甲都卸了,但是即使如此敌人一轮也只能打掉我们一半血量。
23回合这时候已经有差不多一半的人口在集火我的机甲
24回合5人大军在边境线准备出发奇袭AI后方空城。
26回合敌人从上方回防不过已经来不及了
28回合以一个建筑工的代价拿下城堡
天堂的AI完全不缺资源,发展奇快,死了的马上就能补,唯一限制它的就是人口,所以我们用机甲强势的前期牵制了一半的AI人口,同时野兽族此时所有单位的每轮回复量达到90,所以我们不用担心反击死AI,导致后方刷兵,至于一半其实是我的估计,不过我们如果回档24回合把视野打开会发现另一半敌人在上方。
这个档不算完美的牵制,如果敌人全部往下没有分兵才算是完美牵制,不过一半也足够了,至于机甲能不能抗住全部敌人的伤害,我们可以算一下。
满血被一半敌人输出掉了160血,有坚韧天赋的机甲大概率是能抗住的。
这个档是有运气成分的,AI没有出老虎和 投矛手,也没有出打流血的兔子。不过与此同时,混乱机甲也没有站在丛林里,没有拿到丛林再减伤的天赋,同时也没有拿到祭坛,没有净化这种神技。
这个档的地形是相当不错的,别的档不一定有这种地形,也会有各种各样的变数,所以这种牵制思路不是百分百有效,只能随机应变,但是总的思路就是用机甲牵制住更多的敌人,没有好的地形,也可以考虑绕后之类的。个人认为这种打法对于混乱机甲而言比正面参战好用,500血以及修理也决定了首发英雄里很难找出另一个英雄可以用这种打法的,或许机械族的战争领主可以一试,不过它无论血量防御还是抗性都不如混乱机甲。
最后再讲讲基本的守城思路
29回合把其他人都传走 出一个将军,占着城
把所有建筑拆了,换上要塞和城墙,城墙是前期单人守城的核心,被敌人打没血了就拆了重建,30的价格可以说是性价比极高了。至于守城将个人感觉最好用的就是黑暗武士,黑暗武士虽然输出减伤爆炸,但是可惜没有不可阻挡,容易被控住,所以进攻不如单人守城,极难打死,这里没有就用将军代替。这个图里单人守城的将军可以和牵制敌人的混乱机甲互相分摊压力,不但可以牵制住更多的敌人,还可以减少各自压力,可以说是不错的配合。
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