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《星之召唤士》评测:纪念那些年闯荡星之世界的日与夜
《星之召唤士》是一款卡牌RPG手机网游,已于7月18日开启删档测试。游戏是一款可以生孩子的卡牌RPG,世界面临毁灭,召唤士会伴随冒险小队一路前进,见证星之大陆波谲云诡的势力斗争,共同抵抗黑暗灭世魔龙,守护这美好世界。今日《星之召唤士》最新评测献上,随小编一起来看看吧!
《星之召唤士》总的来说,画风中等偏上,场景的细节设定很到位,仔细观察会发现很多小彩蛋,譬如星灵召唤背后的影子效果、时刻漂浮向前的鲲岛更是令人惊艳。各个地图充满特色,还能和剧情完美衔接,星灵立绘也可圈可点,奶的奶,萌的萌,帅的帅,各种boss也相当霸气。不过也有一些不足,五系星灵的外表差异太小,希望能出个皮肤系统拯救色弱。
游戏主打的卡牌养成,有超300种星灵,即便是考虑到五系,基数依旧可观。它们不仅定位不同,在战斗中发挥截然不同的功效,还拥有彼此独立的技能体系,缺点是版本平衡性做得不是很好,部分星灵强到变态,希望官方可以合理调控。
公会孕育作为主推玩法,非常值得推荐,参与孕育有机会获得超强的星二代,通过会长能自选属性、自选性格,星二代还能一键继承星级、等级和技能等级,马上就能用简直便利到没朋友,个人还是相当喜欢公会孕育这个玩法。
游戏的主要玩法包括冒险和竞技,冒险地图相当丰富,星纹本奥古斯都、魔力石本特洛伊宝库都是每日必刷;除了常见的单人本,还有组队本,学生党、上班族还能挂机、连刷,完全不用担心太肝。不过星纹本就没有那么容易组队,也不知道是不是官方推广少了,组队难啊,真心希望官方可以大力推广游戏。
特色玩法还有PVP,竞技场、单人排位赛、双人排位赛,不同的竞技模式个顶个地好玩,还有公会战玩法——位面征战,抢占资源点、围点打援、反间计……公会大乱斗那个酸爽。比较遗憾的是部分玩法的开放时间有点短,错过就GG了。
社交方面有好有坏,好的是可以通过关注、互粉快速认识新朋友,跟公会成员、好友组队还能享受额外经验加成;坏的是部分玩法对组队、社交的硬性要求太高,没有小伙伴很难长久玩下去,因此扣3分。听说官方马上要出师徒系统,想找个美女师傅一起玩(自行脑补中)。
总的来说,《星之召唤士》这款游戏还是相当好玩的,清新画面、星灵培育和PVP玩法等等都值得一玩,希望官方能够再接再厉,做好游戏方面的推广和优化。
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《航海王激战》研发日志:封测后七个日与夜
前言
这是继《人物列传》后的新栏目,《航海王激战》的制作人亮亮,将在这里不定期更新他的研发日志,与大家分享关于游戏的制作、新版本内容的开发和调整、以及其他,同时他非常欢迎海迷们在底下留言,你们的建议可能会启发研发团队的思考。各位船长你们好,我是《航海王激战》的制作人亮亮,这是我第一次与大家分享关于我们研发的内容。距离上一次封测结束,已经快一个星期了,在这个星期里,我们一直在认真研究各种数据和船长们对游戏的评价,以及进行大量的改进和优化。
1界面优化
首先是副本界面的优化。在新版的副本选择中,我们改为船长们的第一视角,让大家更有代入感,你们通过望远镜来选择,决定你们想去哪个岛屿进行冒险。
旧版关卡选择界面
新版关卡选择界面
船长们,咱们就暂时不纠结细节哈!继续说正事,犹记得,草帽团每次开启新篇章前,都有瞭望的动作,所以我们特地把这个行为还原到游戏里,这样才有冒险的感觉,对未知的探索。
路飞在瞭望
佐罗在瞭望
山智在瞭望
另外,我们把关卡重新按照原著中的篇章顺序进行整理,更符合原著。我们目前已经制作好了东海篇和阿拉斯坦篇,后续空岛篇、长环岛篇、司法岛篇等会陆续加入到未来的版本中,当然你们最期待的海底监狱和顶上战争篇肯定会有的。
关于副本的战斗结算界面,我们进行了重做。新的版本展现更加清晰,船长们在结算阶段能够对所获奖励一目了然,同时画面也进行了相应的升级,更加精细。
新版结算界面
2人物技能
人物技能的调整是我们新版本改动的另一大方向,因为打击的手感和连招的流畅度从来都是格斗游戏不可回避的两大问题。我们将对已制作的34名人物重新调整,目前两大人气角色路飞和红发已经调整完毕,当然以实际版本为准。
路飞
现在路飞普攻的第三下不再是头槌,而是改为直拳,这样连招会更好判定和收招。另外技能橡皮矛和橡皮战斧则加入了地面特效,大家可以留意下图的地面效果。
新旧橡皮矛效果对比
新旧橡皮战斧效果对比
红发
针对红发的普攻,我们大幅缩短他的后摇,同时在他的剑上加入了类似残影的刀锋效果。使用技能“霸气”后,剑的普攻范围大幅增加,而且是三线判定。
这只是其中两个人物,后边还有32个人物的改造哦
佐罗和山智
其他人物也在陆续调整中,比如正在调整的佐罗和山智,这是草图。
佐罗技能草图
山智技能草图
我们的第一期航海王研发日志到此结束了,虽然《激战》的开发内容相当庞大,调整的地方也非常多,但是我们非常开心能够制作这么一款游戏,能够和其他船长们一起分享我们对航海王的热爱,我们下期见。
PS:下次封测即将开启,还没预约的,赶紧到来预约咯!!
预约链接:http://a.9game.cn/tpl/android_new/activity/xzzt/hhwjz/portal.html
《刀塔来了》玩家制作人激情碰撞的日与夜
日前,超级手游《刀塔来了》筛选出五名玩家飞赴广州,参与“并肩计划”玩家制作人见面会活动。在现场,玩家制作人与游戏核心团队思维激情碰撞,并肩定义刀塔游戏。
玩家制作人,我的游戏梦
以玩家制作人身份来参加见面会的玩家大神们,纷纷有备而来:有的玩家怀着游戏梦想,带着求职意愿期望加入游戏团队;有的玩家利用烧饼软件改了游戏参数,向主策划展示自己的成果;有的玩家反馈了26个BUG,并耗时7个小时从黑龙江横跨整个中国来到广州,只为与游戏核心团队并肩作战!
(图1:玩家(右一)向游戏主策划老左(左一)介绍自己的想法)
分组讨论,创意嗨翻全场
在现场互动过程中,有一个对玩家制作人们小小的考验:让玩家分为两个小组,分别就《刀塔来了》制作人的身份去策划一个全新的版本。两组玩家们创新而又接地气的想法,让全场的人都赞不绝口!
(图2:欢乐互动的小组分队)
美女小管家贴心接待
这次主办方为了照顾这五名玩家制作人在广州的衣食住行,特意安排了五名美女小管家全程接待。在与游戏核心制作团队头脑风暴之余,将由小管家带领他们逐一品尝广州特色佳肴,踏遍千年古街,饱览广州浪漫夜景。
(图3:玩家制作人在广州特色景点前留影)
(图4:玩家制作人夜游珠江与小蛮腰合影)
并肩作战,携手期待下测
见面会结束后,游戏核心团队表示玩家制作人们提出的建议是非常宝贵的,会根据实际情况对游戏进行优化,期待下一次的测试能给玩家们更好的游戏体验。同时,也非常感谢所有玩家对游戏的关注以及热爱,希望玩家们能够与《刀塔来了》一起并肩作战,打一场双赢的胜战!