王座守护者
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王座守护者游戏简介
轻MMO《王座守护者2》开测在即 有望拓宽H5游戏新蓝海
近日,由电魂独家代理发行的轻MMO类型H5游戏《王座守护者2》宣布,将在16年Q4开启新一轮测试。这款由国人自主研发的H5游戏,因其独到的产品设计理念而受到业内好评,甚至获得“突破蓝海的希望之光”的美誉,被认为是当前市场上最有希望拓宽轻MMO类型这片H5游戏新蓝海的作品。
【国人自研 轻MMO或成H5救命稻草】
一段时期以来,经历了早期爆发式增长的H5游戏,由于题材、玩法模式的单一,以及技术和产品设计层面都缺乏对重度玩法的支持,而受到越来越多的诟病。甚至曾有业界人士认为,以网游形态运作的H5活不了太久。
不过,以《王座守护者2》为代表的,一种被称之为轻MMO的H5游戏类型的诞生,让用户和整个行业看到了网游化的H5游戏未来广阔的前景。
《王座守护者2》是国内首款实现即时对战的H5游戏,该游戏使用的引擎是北京起源优游自研的saber引擎,也正是该引擎让H5游戏不再受到数据刷新的限制,将彻底打破H5游戏不能即时性同屏PVP的窘境,颠覆传统千篇一律的放置挂机模式。
在移动游戏风靡的今天,让H5技术这一互联网从业者挥汗开垦多年的田园浮现在大众面前,并瞬间在移动游戏行业乃至整个互联网建立了自己的王国。而《王座守护者2》作为一款轻mmo的H5游戏,相对于过去早期以休闲为主的H5游戏,它在玩法与剧情上都有着一定的着重点,但相对于PC端的MMORPG页游,独有性质的时间碎片化整理和轻度的把握,这款产品可以说是在游戏的轻重度之间找到了一个非常好的平衡点,实现了一种在手机端玩MMO的体验感。
轻MMO的出现,让国内众多H5的开发者和运营者找到了突破口,即便称之为救命稻草也不为过。
【开放互动 轻MMO研运思路的持久之道】
对于H5游戏未来的发展来说,轻MMO虽然指出了一种可行且有效的方向,但这并不意味着遵循这一方向的产品就能在市场立足。
《王座守护者2》的开发者和运营者们都深知,从玩法上满足了轻MMO的要求并不足以让游戏以网游的形态长久运营,想让轻MMO展现出其全部的魅力,用户之间频度合理、功能便捷易用的行为交互,是另一大关键所在。
而在国内同等的H5游戏中,《王座守护者2》便率先实时同屏PVP技术上的突破,确实让玩家与玩家之间的交互PK更加真实,再搭配走位操作、攻击前摇、技能吟唱等丰富元素,令这款真正意义上的即时性竞技H5游戏更加激爽耐玩。相对于此前同类H5游戏的异步交互而言,无疑有着巨大的进步。
此外,《王座守护者2》不仅有直接了当的solo,还有多人团战大乱斗的大规模PVP玩法。也因为如此,《王座守护者2》前几轮封测名额都在公布测试时间当天抢注一空。
【品质打磨 从细节上尊重每个用户】
从技术上,从产品内容创新上都有所突破的作品,就足以获得巨大成功了吗?对此,《王座守护者2》表示了否定。
除了对轻MMO产品玩法思路上的把握,以及对用户交互行为的合理引导和设计外,《王座守护者2》同时还做到了真正直面用户,并从细节着手,从游戏的每个环节上尊重用户体验,在打磨产品的品质上抛开国内产品经理们念念不忘的“投入产出比”逻辑,从而实现了从整体质量上对同时代一切竞品的超越。
例如,在绝大部分国内页游(以及几乎所有国内H5)开发都不会重视的配乐环节上,《王座守护者2》重金邀请欧洲知名交响乐团St-Quentin Orchestra,为游戏进行配乐创作。而为了符合游戏风格,研发团队与St-Quentin Orchestra的创作团队多次交流,从音乐曲风、题材、甚至乐器上都做了精心的创作与选择,秉着追求极致品质的原则,《王座守护者2》游戏的配乐使用了小提琴、大提琴、长号、小号、鼓、竖琴等几十种乐器,为游戏内不同风格的场景赋予不同气质的配乐。
战斗时激昂凯歌,让玩家能够完全融入到《王座守护者2》这个剑与魔法的世界,在面对怪物或对手时,热血的旋律不仅能激励玩家,还能找到打击感、代入感,让游戏本身不再是一款单纯的娱乐产品,甚至可以成为艺术品。
然而从表面上看,《王座守护者2》对配乐的重视,似乎是以大投入换取微小的产品品质提升(此前曾有调研显示,国内相当比例的页游用户是在静音状态下进行游戏的),但在如今这样一个时代,在用户见过了越来越多的海外顶尖游戏大作的情况下,不放过任何一个细小的环节,全面的打磨产品,既是对每个用户的尊重,同时也是对自身的负责。
不久前,《王座守护者2》运营方杭州电魂网络举办了首届《王座守护者2》玩家品鉴会,在有着严谨报名和接待流程的情况下,最终来到会场的玩家竟然超出了原定名额,经询问下得知,原来有两名杭州本地玩家,在不计任何回报的情况下自行来到现场,并积极的与开发团队、运营团队进行交流,献计献策。
以上这段小插曲所反映的,正是《王座守护者2》在对用户给予足够的尊重后所得到的,来自用户的最真实反馈,可见玩家对《王座守护者2》的喜爱,官方对玩家的负责。
总而言之,逐步开放的中国游戏市场以及中国玩家急需更多的精品游戏,H5游戏也早已成为业界一股不可忽视的新势力。而能够在移动端的网页化游戏里开创实时对决,以端游的产品质量和互动体验来满足用户的《王座守护者2》,无疑在H5游戏,尤其是轻度MMO类H5游戏的发展道路上先行了一步。在16年Q4测试启动后,《王座守护者2》在国内庞大的H5潜在用户人群当中实力圈粉一波,几乎是已经可以预见的事实了。
立秋丰收季,王座守护者2立秋活动来袭
夏日未尽,秋日已至。感谢广大玩家一直以来对王座的支持。2017年8月7日零点,在立秋丰收季中,王座送你双倍福利,充值暴击爽翻天,更有立秋超神礼包,第一档位免费送,让你立秋收获满满。立秋活动仅持续7天,欢迎守护者们积极参与。
立秋活动详情
1、立秋充值暴击
立秋充值暴击,金色季节大丰收,暴击双倍收益,所有钻石充值档,充值必暴击,暴击必翻倍,钻石丰收季。
2、立秋超神礼包
立秋超神礼包,第一档位免费送,玩家在超神礼包界面中选择自己要购买的道具,购买1个道具为原价,同时购买2个道具为总价的9折,同时购买3个道具为总价的8折,同时购买4个道具为总价的7折。同页面购买剩余道具时,总价将重新计算。合服超神礼包一共11个档位。
王座守护者2清凉一夏活动即将开启 清凉一夏活动内容盘点
王座守护者2清凉一夏活动即将开启,活动内容有哪些?大家可能不知道,下面就由小编为大家带来王座守护者2清凉一夏活动即将开启 清凉一夏活动内容介绍。
1、一钻千金
炎炎夏日,金币闪闪洗去酷热,清凉一夏活动期间,玩家消耗钻石,可随机购买界面中的金币,购买过的金币不会再随机到,玩家在一个界面中购买12次,就可以把界面中所有的金币购买完毕,当玩家把当前档位内的所有金币购买完毕后,系统自动刷新到下一个档位。 一钻千金一共三个档位。
2、消暑充值暴击
烈日炎炎,暴击激情四射!清凉一夏活动期间,所有钻石充值档购买必出暴击,必获钻石翻倍奖励。
3、冰魄七折促销
盛夏炎热,冰魄爽心情!清凉一夏活动期间冰魄七折限时促销,活动期间冰魄一律七折,消暑凉品,不容错过。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
轻MMO《王座守护者2》开测在即 有望拓宽H5游戏新蓝海
近日,由电魂独家代理发行的轻MMO类型H5游戏《王座守护者2》宣布,将在16年Q4开启新一轮测试。这款由国人自主研发的H5游戏,因其独到的产品设计理念而受到业内好评,甚至获得“突破蓝海的希望之光”的美誉,被认为是当前市场上最有希望拓宽轻MMO类型这片H5游戏新蓝海的作品。
【国人自研 轻MMO或成H5救命稻草】
一段时期以来,经历了早期爆发式增长的H5游戏,由于题材、玩法模式的单一,以及技术和产品设计层面都缺乏对重度玩法的支持,而受到越来越多的诟病。甚至曾有业界人士认为,以网游形态运作的H5活不了太久。
不过,以《王座守护者2》为代表的,一种被称之为轻MMO的H5游戏类型的诞生,让用户和整个行业看到了网游化的H5游戏未来广阔的前景。
《王座守护者2》是国内首款实现即时对战的H5游戏,该游戏使用的引擎是北京起源九游自研的saber引擎,也正是该引擎让H5游戏不再受到数据刷新的限制,将彻底打破H5游戏不能即时性同屏PVP的窘境,颠覆传统千篇一律的放置挂机模式。
在移动游戏风靡的今天,让H5技术这一互联网从业者挥汗开垦多年的田园浮现在大众面前,并瞬间在移动游戏行业乃至整个互联网建立了自己的王国。而《王座守护者2》作为一款轻mmo的H5游戏,相对于过去早期以休闲为主的H5游戏,它在玩法与剧情上都有着一定的着重点,但相对于PC端的MMORPG页游,独有性质的时间碎片化整理和轻度的把握,这款产品可以说是在游戏的轻重度之间找到了一个非常好的平衡点,实现了一种在手机端玩MMO的体验感。
轻MMO的出现,让国内众多H5的开发者和运营者找到了突破口,即便称之为救命稻草也不为过。
【开放互动 轻MMO研运思路的持久之道】
对于H5游戏未来的发展来说,轻MMO虽然指出了一种可行且有效的方向,但这并不意味着遵循这一方向的产品就能在市场立足。
《王座守护者2》的开发者和运营者们都深知,从玩法上满足了轻MMO的要求并不足以让游戏以网游的形态长久运营,想让轻MMO展现出其全部的魅力,用户之间频度合理、功能便捷易用的行为交互,是另一大关键所在。
而在国内同等的H5游戏中,《王座守护者2》便率先实时同屏PVP技术上的突破,确实让玩家与玩家之间的交互PK更加真实,再搭配走位操作、攻击前摇、技能吟唱等丰富元素,令这款真正意义上的即时性竞技H5游戏更加激爽耐玩。相对于此前同类H5游戏的异步交互而言,无疑有着巨大的进步。
此外,《王座守护者2》不仅有直接了当的solo,还有多人团战大乱斗的大规模PVP玩法。也因为如此,《王座守护者2》前几轮封测名额都在公布测试时间当天抢注一空。
【品质打磨 从细节上尊重每个用户】
从技术上,从产品内容创新上都有所突破的作品,就足以获得巨大成功了吗?对此,《王座守护者2》表示了否定。
除了对轻MMO产品玩法思路上的把握,以及对用户交互行为的合理引导和设计外,《王座守护者2》同时还做到了真正直面用户,并从细节着手,从游戏的每个环节上尊重用户体验,在打磨产品的品质上抛开国内产品经理们念念不忘的“投入产出比”逻辑,从而实现了从整体质量上对同时代一切竞品的超越。
例如,在绝大部分国内页游(以及几乎所有国内H5)开发都不会重视的配乐环节上,《王座守护者2》重金邀请欧洲知名交响乐团St-Quentin Orchestra,为游戏进行配乐创作。而为了符合游戏风格,研发团队与St-Quentin Orchestra的创作团队多次交流,从音乐曲风、题材、甚至乐器上都做了精心的创作与选择,秉着追求极致品质的原则,《王座守护者2》游戏的配乐使用了小提琴、大提琴、长号、小号、鼓、竖琴等几十种乐器,为游戏内不同风格的场景赋予不同气质的配乐。
战斗时激昂凯歌,让玩家能够完全融入到《王座守护者2》这个剑与魔法的世界,在面对怪物或对手时,热血的旋律不仅能激励玩家,还能找到打击感、代入感,让游戏本身不再是一款单纯的娱乐产品,甚至可以成为艺术品。
然而从表面上看,《王座守护者2》对配乐的重视,似乎是以大投入换取微小的产品品质提升(此前曾有调研显示,国内相当比例的页游用户是在静音状态下进行游戏的),但在如今这样一个时代,在用户见过了越来越多的海外顶尖游戏大作的情况下,不放过任何一个细小的环节,全面的打磨产品,既是对每个用户的尊重,同时也是对自身的负责。
不久前,《王座守护者2》运营方杭州电魂网络举办了首届《王座守护者2》玩家品鉴会,在有着严谨报名和接待流程的情况下,最终来到会场的玩家竟然超出了原定名额,经询问下得知,原来有两名杭州本地玩家,在不计任何回报的情况下自行来到现场,并积极的与开发团队、运营团队进行交流,献计献策。
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总而言之,逐步开放的中国游戏市场以及中国玩家急需更多的精品游戏,H5游戏也早已成为业界一股不可忽视的新势力。而能够在移动端的网页化游戏里开创实时对决,以端游的产品质量和互动体验来满足用户的《王座守护者2》,无疑在H5游戏,尤其是轻度MMO类H5游戏的发展道路上先行了一步。在16年Q4测试启动后,《王座守护者2》在国内庞大的H5潜在用户人群当中实力圈粉一波,几乎是已经可以预见的事实了。
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王座守护者2开发商CEO谭凯专访
近日一款名为《王座守护者2》的轻mmo二次元强PK游戏,在游戏业内引起了广泛热议,作为H5游戏竟然拒绝了免费的开源引擎,选择自研引擎并实现了其它H5游戏所没有的即时对战功能。除了个别强IP作品爆红以外,H5游戏几乎是第一次出现了:以技术和核心玩法突破成为黑马的产品。毫不夸张的说,这是一款:冲破蓝海的希望之光的游戏。
据小编了解,开发《王座守护者2》与saber引擎的公司,正是业内评价颇佳的公司,小编经友人介绍有幸结识了CEO谭凯,于是才有了下面这一次采访。
【机遇与风险并存 做勇敢的开荒者】
Q:谭凯老师你好。
A:你好。
Q:据我所知,H5游戏《王座守护者2》才是第一次测试,便有了极大反响,你现在感觉如何?
A:很激动!玩家们太给力了!虽然游戏还处在研发期不够成熟,但玩家的热情让一测跑出了不错的数据,开测期间有几天我混在玩家当中与他们一起刷本、pk到了凌晨1点,可能是玩家们第一次体验到H5游戏能实时对战的缘故吧。
Q:H5游戏现在市面上并不多,那你们选择H5这个新兴游戏行业创业,都面临了哪些问题呢?
A:“恐惧来源未知”,虽然H5新兴游戏行业目前还是一片蓝海,看似机遇多,但机遇与风险并存,没有前人的经验总结我们只好摸着石头过河做勇敢的开荒者,所以在技术上我们需要克服的困难比传统游戏行业的更多。比如:H5属于嵌入式开发,也就是说H5游戏并不能像APP游戏一样获得所有权限,包括性能和内存。另一个难点是,因为没有提前安装,所以需要很快的安装速度,而这个安装速度又不能和PC页游固定网线相比,所以对素材体积把控要很有研究。这些坑,都是一步一步摸索出来的。
Q:你刚才提到了创业路上充满了艰辛,除了技术上的难题,还有其它什么困难吗?
A:当然有的,因为自制引擎是一个巨大的挑战,更何况要实现的还是业内目前所没有的功能,外界的舆论与质疑声给了我们巨大的压力,如果不是团队里的战友坚定不移的站在我的身旁,一起共度难关,很可能我们就半途而废了。所以,真的很感谢我的战友,你们是最棒的!
【坚定步伐走下去不忘初心做游戏】
Q:明明现在手游这么热,你们为何会选择使用H5技术呢?
A:我们关注的不仅仅是游戏本身,正如之前所说H5游戏行业还是一片蓝海,可相关技术已经越发成熟,所以H5游戏的兴起是势在必行的,就像从端游到页游、到手游一样,是未来游戏发展的一个方向,我们想抓住这个机会。
Q:《王座守护者2》在业内的评价极高,有着“冲破蓝海的希望之光”的美誉,是否归功于你们自研的saber引擎呢?
A:本质上是的,基于自研的saber引擎,我们终于让《王座守护者2》实现了同类H5游戏所没有的实时对战功能,但就算有技术上的突破,可还是很意外业内友人会给我们这款游戏这么高的评价。
Q:那你们为什么用自研引擎,据我所知有许多免费开源引擎的吧?
A:使用自研引擎可以提供技术壁垒防止和我们同类型的游戏快速泛滥,也能加速我们的研发速度,况且我们会坚守自己制作游戏的理念。
Q:理念?
A:是的,或许我们的游戏在别人眼里不值一提,但对于我们自己而言却是梦想的结晶。别人家的游戏可能只是玩给自己看,也可能只能玩给别人看,我们想做的游戏是既能自己玩得爽,也能让别人看得爽,而《王座守护者2》便是这样一款游戏。
【不一样的H5游戏 轻mmo二次元风】
Q:对了,说到你们的《王座守护者2》,我也试玩了确实很不错,属于轻mmo游戏,人物画风偏二次元,音乐也很燃。
A:严格意义上来说《王座守护者2》是属于二次元游戏的,虽然它没有一些热门二次元ip的支持,但创新本身就是我们所向往所挑战的。
Q:那为什么会想到二次元这个方向呢?
A:《王座守护者2》是魔法与剑的世界,它本身就有着日系动漫风的元素设定,所以制作成二次元向游戏,用御宅的话来说就是“毫无违和感”。我们还请到了专业的交响乐团进行配乐,力求满足二次元玩家对于音质的追求。
Q:您觉得《王座守护者2》这款游戏的最大特色是什么?
A:自然是我们费尽周折自研saber引擎所实现的“实时对战”功能,同时轻mmo的它还支持自动寻路打怪,让热血与轻松并存。而游戏里的大乱斗系统与排行榜系统也十分有特色,能让技术达人荣登榜首,用实力夺得属于自己的那份荣耀。
Q:《王座守护者2》除了本身的游戏特色,它能成功还有其它因素吗?
A:一款成功的游戏少不了研发与运营,所谓“千里马常有而伯乐不常有”,有些运营商觉得H5游戏行业还不够成熟不敢试水,所以与我们仅是一面之缘,直到我们遇到了电魂,经过双方的通力合作,才让《王座守护者2》在业内打响了名号,这点他们功不可没。
Q:谢谢谭总能在百忙之中与我聊这么多。
A:不客气,我也十分高兴能与你讨论这么多业内问题。
在小编与谭凯聊天的过程中,谭总一直笑脸相迎十分精神,虽然他在聊天过程中也提到了经历了不少风雨,但从他的笑脸中能够看出他对《王座守护者2》的信心,对起源九游公司的信心。小编相信,《王座守护者2》在起源九游公司CEO谭凯的带领一下,一定能给H5游戏行业带来前所未有的冲击,引领H5游戏行业走向新高度。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。