
勇气默示录
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勇气默示录游戏简介
《勇气默示录2》3周年确定年内有新动态
2024年,备受玩家喜爱的角色扮演游戏《勇气默示录2》迎来了其发售三周年庆典。在这值得纪念的日子里,游戏制作人浅野智也在个人推特上发布了一条庆祝消息,为粉丝们带来了一个令人振奋的消息:Square Enix将在今年内分享《勇气默示录》系列的新动态。
浅野智也在推文中写道:“我们应该能够在今年内向您介绍一些《勇气默示录》系列的新动态,请拭目以待。”这一消息无疑为广大的《勇气默示录》粉丝带来了无尽的期待与激动。
值得一提的是,早在2022年10月,浅野智也曾暗示过正在开发《勇气默示录》初代的重制版。虽然具体的开发进度和细节尚未公布,但这一消息已经让粉丝们对《勇气默示录》系列的新作充满了期待。
作为一款备受赞誉的角色扮演游戏系列,《勇气默示录》以其精彩的故事情节、策略性的战斗系统和迷人的艺术风格而受到了广大玩家的喜爱。游戏中,玩家需要组建一支强大的队伍,通过策略性的战斗来面对各种挑战。同时,游戏还融合了丰富的剧情和角色成长系统,让玩家在游戏中能够体验到更多的乐趣和成就感。
虽然目前尚未透露具体的新动态内容,但浅野智也已经确认Square Enix正致力于推动《勇气默示录》系列新作的开发,并且可能包括一款《勇气默示录》原作的重制版。这无疑为玩家们带来了更多的期待和想象空间。
对于热爱《勇气默示录》系列的玩家们来说,这无疑是一个令人振奋的消息。他们将继续关注Square Enix官方的后续消息,期待着新作的到来。同时,他们也期待着能够在新的作品中再次体验到《勇气默示录》系列带来的精彩故事和策略性战斗。
总的来说,《勇气默示录2》三周年庆典的消息为玩家们带来了一个令人期待的展望。Square Enix正致力于推动《勇气默示录》系列新作的开发,并且可能包括一款原作的重制版。无论是对于老粉丝还是新玩家来说,这都是一个令人兴奋的消息。让我们一同期待《勇气默示录》系列的新篇章吧!
《勇气默示录2》3周年 制作人确定年内有新动态
2024年,似乎会有新的《勇气默示录》系列游戏,因为游戏制作人浅野智也在一条推文中庆祝《勇气默示录2》发售三周年时表示,Square Enix将在今年内分享《勇气默示录》系列的新动态。
浅野智也表示:“我们应该能够在今年内向您介绍一些《勇气默示录》系列的新动态,请拭目以待。”
值得一提的是早在2022年10月,浅野智也曾暗示正在开发《勇气默示录》初代的重制版。
这个消息无疑给了《勇气默示录》系列的粉丝们一个令人振奋的展望。作为一款备受赞誉的角色扮演游戏系列,《勇气默示录》以其精彩的故事情节、策略性的战斗系统和迷人的艺术风格而受到玩家的喜爱。
虽然具体的新消息尚未透露,但浅野智也已经确定Square Enix正致力于推动《勇气默示录》系列新作开发,并且可能包括一款《勇气默示录》原作的重制版。如果你是《勇气默示录》系列的粉丝,那么请继续关注Square Enix官方的后续消息。
《勇气默示录2nd》前期什么职业好 前期职业分享
《勇气默示录2nd》前期什么职业好?游戏里可以使用的职业有不少,各有各优势,这里九游小编给大家带来了《勇气默示录2nd》前期职业推荐,需要的同学一起来看下吧。
《勇气默示录2nd》前期职业推荐
序章除了凡人一共就四个职业,黑魔白魔卫士武僧,这几个职业基本都得练,毕竟没有定位重复的。
黑魔算是这里面最拉跨的,但是狂战士第一章结尾才入手,前期就这么一个aoe,如果你想第一章就开始刷jp那黑魔还是得练起来(而且是四个人都得练),狂战入手以后黑魔基本退休了,这游戏法师都不太行,后期想堆伤害还得看菜刀。
白魔前期唯一的奶,而且奶量很足,必练。
卫士前期唯一的T,不练起来很容易被boss团灭。
武僧是前期性价比比较高的单体输出(因为武僧有一个被动不带武器攻击力上升80%),盗贼狂战入手以后基本下岗,练不练都行,不练的话就用凡人的冲撞输出。
《勇气默示录2nd》前期职业推荐分享完毕,欢迎小伙伴们分享其他不同职业的使用技巧和心得。
《勇气默示录2nd》战斗系统怎么样 战斗系统玩法盘点
勇气默示录2战斗系统怎么样?游戏发售后很多玩家目前已经完成了通关,这里大家带来了勇气默示录2战斗系统玩法介绍,一起来看下吧。
勇气默示录2战斗系统玩法介绍
[行动顺序]
本作新增了角色行动条,行动条显示在每个角色的HP条下方。当行动条蓄满到右边后就能行动了。
行动条受以下几个元素影响:
1.角色的速度属性和装备重量。
2.延迟攻击、加速等技能效果。
3.上回合的行动指令。
敌方角色不会显示行动条,但是即将行动时身上会出现感叹号。面对一般的杂兵时,可以选择优先对付显示感叹号的敌人,在他们行动前消灭或是控制住。
[弱点]
每种敌人都可能有不同的弱点,战斗中我们可以根据敌人的弱点发动攻势来提升伤害。
游戏中针对弱点的攻击能造成1.3倍伤害。弱点分为属性弱点和武器弱点。属性弱点包括:火、水、雷、风、土、光、暗。而武器弱点就是针对剑、匕首、法杖等各种不同的武器。
玩家可以通过使用各种武器和属性的法术来测试敌人的弱点,但这种方式无疑非常麻烦。通常我们可以利用[凡人]职业的初始主动技能[调查],或是从商店中购买[放大镜]来直接显示敌人的弱点。只要调查过一次,在以后的战斗中我们就可以按X键,通过战斗资讯来确认当前敌人的弱点。调查除了能显示弱点还会显示敌人的血量,所以在面队新敌人时优先使用调查指令是非常有必要的。
[必杀技]
获得水晶其实后角色就能够使用必杀技。必杀技的类型效果视职业而定,使用条件一般为使用固定次数的职业指令,比如武僧就是使用武术13次,黑魔道就是使用黑魔法13次,指令的使用次数会累计直到可以释放必杀技位置,因此玩家可以提前蓄好必杀技在去挑战Boss。
使用必杀技后,背景音乐会切换。与此同时角色会获得对应的强化效果,在歌曲播放期间,强化效果会一直持续。
[重复]
重复该角色上一次的行动指令,诸如进行连锁刷经验可以通过该机制来节约操作。比如消耗BP连续4次攻击等等。
[道具]
除了使用道具外,玩家也可以通过该指令在战斗中更换双手的武器、盾牌,更换装备不会消耗任何行动资源,可以自由切换。
《勇气默示录2nd》剧情通关心得推荐 游戏剧情怎么样
勇气默示录2游戏剧情怎么样?游戏不少玩家已经通关了,对游戏剧情有些自己的感受,这里九游小编给大家带来了勇气默示录2剧情通关心得分享,一起来看下吧。
勇气默示录2剧情通关心得分享
一代剧情是一个头尾闭环、童话糖衣的悲剧。
二代剧情有些效法一代的作法,比如将开头海难死去的主角作为伏笔,并在最后剧情衔接起来,差别在于这次是happy ending。
可是在世界危机的塑造上是远不如一代的。或许是演出的关係或是安排太多人祸,天灾造成的末日景象并不骇人,四个城市中只有第一第二是天灾相关,但是海岸城市的海难呈现和沙漠城市的淹水景象都不够深刻,并不让人担心这城市究竟还撑不撑的住。
人祸本身也并不适合作为末日因子,因为只要把boss打倒似乎也就能解决大多数问题。后面军国入侵只是单纯人祸,跟一代军国的目的差太多,故事相比世界命悬一线的格局小很多。
一代打倒妖精,以为能拯救世界的想法落空是一大转折,逼著玩家亲手葬送无数个世界后才能挑战真boss,悲壮感的营造至今鲜少作品能望其项背。
相较之下这代的黑暗之瞳跟主线并没有太好的衔接铺垫,彷彿是临时塞给玩家的最终boss,作了那些恶描述不多,乍看之下还以为是个极端的求道者,依前面对天灾的演出力道,解开封印会造成什麽生灵涂炭也不清楚,就这样被当成最终boss来打,个人觉得铺陈上是有明确的落差感。
会对主线安排有如此大的意见,实际上是因为序章至三章的剧情算是相当优秀并猎奇,比起一代更具张力,但也凸显了了主线的嬴弱,十分可惜。
以上就是关于勇气默示录2剧情通关心得的简单分享,欢迎大家分享更多玩法技巧。