拳皇14
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拳皇14游戏简介
拳皇14闪退怎么办 拳皇14卡顿怎么解决
拳皇在很多玩家的记忆中都占有着重要的地位,在遥远的街机时代,更是很多玩家人生中的第一款游戏,现在推出了很多系列作品,拳皇14就是其中之一,小编今天来讲一下拳皇14闪退怎么办。这款格斗游戏的闪退问题其实困扰着,很多玩家,正是因为闪退所以在多人格斗的时候无法展现出自身的技术,这是必须要解决的。
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游戏采用的是全3d画面的模式,但是也保留了传统的2d格斗视角,拥有多达58名不同的角色,可以随时操控起来进行战斗,还保留了组队战斗系统。加入了自身独创的自动连招机制,这样做能够降低门槛,让很多新玩家也能加入进来,轻松打出连招。游戏还包含有对战、剧情等多种不同的模式,即可以欣赏热血沸腾的动画场景,就可以亲身加入进来进行格斗。游戏支持团队对战、线上对战等设定,最多容纳12人同时进入或者是进行观战。为了能够让这一过程更加流畅,不至于在多人过程中出现闪退、卡顿,小编推荐使用biubiu加速器,使用biubiu来进行优化,这样运行过程会非常稳定。抓紧注册一个新biubiu号打开开始试用吧,现在新号有三小时会员时间能领取到,千万不要错过。
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拳皇14闪退怎么解决 拳皇14卡顿解决办法推荐
打小我们就喜欢玩拳皇格斗游戏,要是玩着拳皇14闪退怎么解决?大家都知道这种格斗游戏一个失误瞬间,就会被对方连一套瞬间带走。更别谈直接闪退这种不能留保留好个人战绩的事情,如果你玩的是组队赛,也会让队友寒心。使用biubiu后,才能稳定战斗至最后,防止出现差错。
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拳皇14如今在steam上架,而这个平台同样与该大作知名。几乎每时每刻都有成群的玩家涌入,想要在这匹配各种高素质以及高质量的玩家,一同展开真正的拳皇角逐。不过想要成为合格的拳皇,我们还要熟悉不同英雄的技能和连招技巧。毕竟每个角色一产生失误的话,又很容易被别人抓住漏洞瞬间打出一套可以瞬间秒掉的连招。所以这才是这个游戏的魅力之处,甚至你能见到用大招和连招将对方带走的技巧。
不过人的名树的影,在这参与格斗比赛的玩家多如牛毛,所以运行Steam过卡,就不会出现i新的比赛擦场景。采用biubiu以后,方可快速启动并开启多人比赛。新用户的话可以领取3小时的免费加速,新老用户通过【biubiu不卡顿】,用了额外畅享三天免费加速。如果大家正在连招时延迟高,就会让你的连招中断,并让对方及时反打。用了加速器以后,还能防止这种失误出现。让你每次都能闲庭若步地抓住对方的缺点,一然后一套行云流水的连招将其击败。
如果开启格斗比赛后突然掉线,就会将即将得到的冠军宝座送给别人。好在有了biubiu,以便开启多人联机比赛,依然能够奋力战斗至最后一刻,让你拥抱属于自己的冠军。不过不开最高画质的话,画面会显得模式。使用加速器以后就可以放心渲染高清分辨率,让你看清每个细节,从而避免落后于人。要是出了新的格斗人物以及赛事模式,同样要依靠加速器。如此才能迅速下载新赛事和人物,避免自己落后版本太多。
为了玩好拳皇,我们先要搞定拳皇14闪退怎么解决?毕竟拳皇14是家喻户晓的格斗竞技比赛,在这儿出现的知名玩家很多。所以一个小问题都会让我们从多人比赛中瞬间淘汰下来,所以必须用好biubiu,方能搞定这些隐藏问题。
拳皇13琼出招表合辑 拳皇14琼连招教学 已解决
拳皇14是一款能够让玩家瞬间引爆自身无限制的进行各种格斗挑战的游戏,尤其是游戏中的众多人物的出招表更是吸引了广大玩家,但是有很多玩家不是特别清楚拳皇14琼连招教学,下面小编就给各位玩家带来拳皇14琼所有技能详解,一起去看看吧。
更多攻略请点击:拳皇14出招表
人物资料
姓名:琼
格斗类型:泰式拳法
生日:4月8日
出生地:法国
身高/体重/血型:175cm/59kg/A型
兴趣:收藏红酒高脚杯、制作独家原创鸡尾酒
喜爱的食物:蔬菜、红酒
重视的事物:弟弟、宠物猫(名字为玛龙)
讨厌的东西:不干净的家伙(杰克)
背景介绍
穿着华丽男装的女性格斗家。格斗风格是自我流的泰式拳法。利用自己的身高使出的丰富的踢技是其特征。对于女性格斗家们而言,是领导者般的存在。也是酒吧「幻觉」的老板。
出招表
连续技视频
以上就是小编给各位玩家带来的拳皇14琼所有技能详解、拳皇14琼连招教学,希望大家游戏愉快。
《拳皇14》或15的进入一览
两个游戏大同小异。进入游戏后按A。
故事就是一个人打电脑通关打boss。两个人就对战。
团队战就是可以选择3个人打3个人,玩过拳皇系列的应该都知道。单人就是两边都只选择一个人。
然后左右手柄摆动到自己的方向,坐左边的摇把摆左边。摆好同时按A。
进入选人界面,选好自己的人,我这里是团队模式可以选3个角色。
按字母选择出战顺序。
轻手轻脚重手重脚自己试一下。出招表按start。
选择你的人物
左右摆动可以查看他出招表。拳皇不是老玩家很难上手,出战繁琐。
《拳皇14》部分角色平衡调整解析
部分角色平衡调整分析
先说下整体变更:
取消爆BC的冲刺速度全员统一了,对于以前冲刺速度快的角色来说是个小削弱,比如K’,不过对于高手来说这完全是可以通过练习克服的,无伤大雅。对于库拉这类以前2Bx3 5B后开BC艰难的角色来说算是个微型加强。
血量的变化——很多人认为血量变化没啥用,其实作用还是很大的,至少对于对手来说会影响连段思路。举个例子,八神大将5气现在接近板边的BC伤害已增大到了856(因为26A后变成重升龙2段取消了),如果对手大将是莉安娜或不知火舞(900血),八神只要JC摸到满血的对手完全可以考虑直接打5气连段.打完了对面只剩44血了——跳轻攻击也有45伤害,基本意味着除了地面轻拳轻脚任意一种伤害蹭到一下就死了,而对面血很少的时候可能会乱了阵脚;假若对面血是1050,这套打完后对面也还有200左右,2B起手一套小连段还打不死,这就是最大的区别。所以个人目前的结论是900血的角色在很多场合下其实不适合打大将,尤其是对面4、5气输出高的情况下,可能会被对手一波打残乱了阵脚。
其他——个人感觉只要这一次调整连段伤害没下降、甚至包括只下降个位数的角色,从伤害的角度上看都是增强了的。因为血增加了的角色(1050-1100-1200)几乎没有之前的上位角色(硬要说只有吉斯,当然了调整之后的坂崎良和克拉克似乎也有机会,有待观察),其余很多角色的血量都下降到了950甚至900,举个例子:2B起手两气伤害480算是达标水平,但是以前这样打两套伤害也只有960,打不死;假若这次这套BC伤害被学到了475,带两套伤害950,对于血量不到1000的角色来说都能打死了——因此个人感觉这次连段伤害削弱不到个位数的从伤害上都算是加强了的。
草薙:2B变慢一帧奈落落变快一帧,琴月阳成立后硬直减少自己能更早行动,压制方面还是稳的;荒咬后624B的派生虽然依然无法形成连段但是加快了速度并加大了回报(最后可以接鬼烧了,有气还可以后续取消超杀等),应该是鼓励玩家多去用这个派生择人?不过效果如何暂时不得而知。
红丸:EX投几乎全废,40%的修正瞠目结舌,用EX投就渣伤预定了,只能偶尔用来择一择人了(择到的回报也比以前下降很多);6B连段中只能用1次导致以前红丸复合5CD爆BC后6B那套连段不再成立,EX投起手的也不可能了(其实就算成立也是个渣伤了…)连段组合减少;但是2626BD威力略微上升使得他的板中2气BC伤害反而上升了一点,加之拳脚没有削弱,血量只砍到950,红丸虽然被砍了一刀但不算大,依旧是上位角色甚至是顶级角色之一。
八神:远5D超级取消时间变短这个削弱相当于没削——看多了广州帮日常练习的都知道小孩大口那帮人远5D确认到了都是直接爆BC的,没人远5D接八稚女之类的;而对于没办法一键确认的人来说这个更是没有意义……重鬼烧能第2段取消无论对于低端玩家来说还是高端玩家来说都是个大加强,对于低端玩家来说八神大将的BC收尾全部由以前的暗拂取消八稚女变成了重鬼烧2段取消八稚女(板边则是轻鬼烧变成重鬼烧),伤害上升了大约15点——前面提到了民工连伤害不下降的都算是加强了,而八神的伤害反而上升了;对于高端玩家来说(尤其是广州帮那些喜欢确认升龙的),重升龙取消EX八稚女由以前的1hit确认变成了2hit确认,虽说这些人来说给的反应时间翻了一倍。
麦卓:天国之门伤害下降应该是为了限制花式623C空降后24B追加的套路——之前不少玩家中坚麦卓经常用1气天国之门后接2626AC或是CLI,现在1气天国之门伤害大幅削弱(直接砍了40点伤害)意味着除非你用2气天国之门不然这个套路就是渣伤了…但是与之对应的,2626AC伤害1上升让她的BC伤害略微上升了点——其实个人有点不喜欢这种调整,感觉这次调整整体有种“少玩点花样,多一点民工”的倾向(包括删除了吉斯的2D挥空6A套路),我个人倒是喜欢多点花样而不是都鼓励玩家去打常规BC。
薇丝:624624BD伤害的上升使得大将位薇丝现在1、2气BC的伤害都很客观(JC起手基准1气509 2气608),2气BC(……BC 5C 6A 24AC 2D 426BD 5D 6A 624624BD)有了很高的实战价值,加之大将薇丝只要防空确认到了爆BC就能有一套大伤害,个人感觉薇丝的实用度是上升了的,不过具体情况还有待观察(日本那边有人认为薇丝拳脚依旧劣势,但有人反驳说上位不少角色受击判定都增大了因此这个劣势小了不少)。
希尔薇:改了小跳中跳后跳得没以前那么飘了,6B取消版伤害上升增强了她的所有连段伤害,BC冲刺速度统一的获益者,以后BC 5D 6B不容易断了,某种意义上又是一个伤害上升的点。24AC变化后诞生了配合JCD的连段,伤害又进一步上升——目前希尔薇大将2气的BC伤害已高到了令人发指的地步,即便是最民工的BC也是板中6割多板边650+。但她的问题和不少以前的下位角色一样,拳脚吃亏,虽然加强了2B等拳脚但是在进攻立回上依旧没什么优势(防守一些角色时依旧可以无脑26A就是了…),因此调整结果如何同样有待观察
库克里:和希尔薇一样减少了跳跃的滞空时间,加强了JD的打逆能力,这些算是立回上的增强。沙影(22A/B/C/D)受击判定变小以及24B/D/BD发生变快、硬直变小个人感觉是重要的增强,尤其是24BD——库克里本来就是一个偏强择的角色,24BD变快后板边可以试试2B 2B被防住后直接24BCD强择中段的套路,中坚位的话BC槽可以完全利用:
2B 2B(被防)24BCD(若择中中段)26AC 2C 22BD用EX沙影继续压制/择
另外官方以前搞反了24B/D与24BD的无敌(以前普通版有无敌EX版没无敌,明显弄反了),改对后24BD有了无敌,意味着刚才的套路对面也不能抢,抢的话会因为24BD有无敌被打中,只能站防或AB走。
美杏:看上去加强了一堆但实际上并没有质变性的加强,连段似乎也没发生变化,伤害有所上升但上升不多,加上血被削到了950,美杏估计只能继续酱油下去了。
尼尔森:加强不少,变化很大,但是LZ不玩尼尔森对他的这套系统变化也不熟悉,此处略过,留给熟悉尼尔森的人点评
瑟琳娜:跳跃滞空时间下降让她跳得也不太飘了,JC与远5C攻击判定增大还算可以,而2个EX超杀伤害的提升增强了她的连段伤害,如果不是因为血量被削到了950她其实还是增强不少的,只能说马马虎虎(为什么血量对她来说重要,个人感觉这次更新有点鼓励她打大将,之前瑟琳娜大将的1气BC就很恐怖,但是2气有点吃亏,这次把EX超杀的伤害顶上去正好弥补了这一点;瑟琳娜不适合打先锋(没气的时候很难有作为),打中坚也不错,适合打择,但一般不用EX超杀(打择省气的同时存气给大将),现在加强EX超杀感觉有点鼓励用她去打大将堆伤害,但偏偏她又只有950的血,打大将有点吃亏)。
班德拉斯:冲刺加快、跳跃滞空减少就不说了。近5C补正的BUG修正后伤害下降了些,不过对他来说不致命,毕竟以前他的伤害就上不去……其他方面基本都是加强的,比如3D取消版可以开BC了,5C 3D打个初见杀强择下段开BC或许有奇效,拳脚也获得了加强,最有意思的莫过于2424A/C/AC的倒地拾起——板中的2气BC终于有点救了。总而言之变化挺大的,但是具体能变成什么样同样有待观察,LZ对这个角色研究也不多就说这么多吧。
馆长:重飞燕斩(重升龙)仅在第2或3hit击中时才能取消超杀算是BAN掉了之前有人重升龙被防后2626B强行无责的套路,地面EX半月斩变成负帧,血量被削到950——看上去都是削弱,但实际上最赖以生存的远5D和整体伤害都没被削弱,CLI给了个聊胜于无的无敌时间.总地来说虽然被削了但也仍然是上位角色,只是950的血量打大将可能稍微吃一点亏
刚一:几乎BAN掉了244刷气的套路(现在还用此套路刷气,涨气的速度只有原来的一半),各种拳脚加强但增大了6B硬直(落地目押更难了),2424B/D/BD能倒地拾起乍看之下特别有用但目前好像没发现有什么很适合用这招的位置啊?也是比较需要观察的角色变化之一
师娘:中规中矩?逆天的5CD没了意味着双向复合基本成为历史(以前不少师娘喜欢开场一个5CD摸人,现在5CD削了后开场初始位置直接用摸不到人了…),血量被削到了950。但是近5D变成下段让她的强择能力有了明显上升(以前看见师娘强开BC反应过来的话基本都拉站防防止她J24BD,但现在站防你可能中5D了,要命),还增大了2B的攻击判定(连点2B开BC更好办了),个人感觉师娘肯定是没削的,但是算不算明显加强了也说不准,观望。
墨西哥队:整体略过,因为不熟——尤其是暴龙王与安琪儿。拉蒙随便说两句:24BD以及派生获得无敌时间算是个不错的加强,遇上动态龟的对手板中拉扯时有时候可考虑裸开BC用这招配合EX移动投打开局面;拳脚有所加强,但除了JC以外起手困难的核心问题完全没解决,血量也没获得增强,只能说比以前强了但估计依然难逃酱油役的命运。
娜可露露:上下鸟不再拥有防御伤害、气槽获得下降算是小削弱,血被削到900算是真正的大问题——基本只用来当先锋了。十四连斩赋予无敌时间几乎一点用都没有(想确认对面跳过来?十四连斩打到空中的敌人必定打不全,中途还可能脱靶导致对面先动被反打一套)623C伤害、晕值、防御破坏值全部上升然并卵,因为623C没办法带入任何连段…
恋心:不熟,看视频感觉是有明显变化的,应该是有加强的,留给熟悉的人点评。
蜜蜜:跳跃没以前那么飘了,2626B/D给了无敌时间可以偶尔用来确认对手大跳,除此之外没啥大变化,血量也还是1000,没有发生质变,仍然比较酱油。
恶人队:略过,三人变化都太大(尤其是大猪),但LZ实在不熟。目前个人粗略的理解感受是大猪可以考虑打大将爆气流,因为爆气后他的EX技能一定程度上能弥补他立回上的劣势(尤其是EX投,投的范围变大+240的伤害,比1气超杀还高,另外EX转球能吸人…),另外1200的血就不解释了,一套不到600的话你要打3套才能死,有血任性…
唐福禄:继续略过,只知道旋风拳能打蹲姿了、拳脚加强了,具体变到了什么程度留给他人写罢……
瞬影:拳脚略有加强,修正了EX空dash的BUG,血量没有被削,个人感觉就已经算是略微加强了。两个超杀的调整乍看之下有影响,但是LZ测试得出的结果是2626BD虽然伤害被削了,但连段中伤害只下降了3-6左右…开头说到了,这和没削没啥区别。2626A/C/AC虽然增强了,但这超杀平时有人用吗…速度那么堪忧,受击判定缩小、赋予无敌时间、攻击判定变大也没用啊……
明天君最大的区别应该就是2-8A/C普通版也拥有了无敌,这东西3段发生只有5F且责任比一般升龙小很多,而且这还是个28类的技能无视打逆的…看上去很好很强大,不过实战效果如何有待验证。另外血量被削到了950打大将略微不利。
马克西马:略过,一点都不熟啊……
K’:个人感觉K’是略微增强的。6B速度变快显然是鼓励玩家去用,这东西高风险高回报,比的就是心态了……2626A/C每阶段伤害被削了20,放在BC连末尾满修正的话就是削了10,还算能接受;血量被削到了950,对于一般打中坚的K’来说不致命,总而言之K’在全游戏的地位是保住了的
库拉:全面被削弱,可能直掉3个档次——血量被削到900,基本只考虑先锋了,5C两段的补正BUG被修正,常规那套4气连段伤害少了接近50——但可以通过改用5C 6A弥补十几点伤害。最要命的,2B受击判定变大,不再是个超级低位,可能会被一些判定不强的跳攻击打到 & 远5B攻击判定变小,专业耍赖技没了。
整个怒队不熟就说几句吧:
拉尔夫:完全不熟。
克拉克:大家都知道了,霸体投回来了+派生26A/C后可取消超杀,拳脚必杀也稍加强,血量也加到了1050,按理说是产生了质变的,具体就看高手们如何用吧。
莉安娜:过于变态的东西基本都被削到了可接受的范围内,JA-24A的无气择不成立了,除非用气(接V字)。不过根据玩家的反馈莉安娜目前最大的问题还是仅仅900的血量去打大将太吃亏了,太容易直接被一套打残。
南镇队跳过海因与比利。根据外界的说法海因的J24B/D取消了高度限制是个相当好的加强,不过总地来说海因似乎还没达到质变性加强的地步。
吉斯:2D挥空6A的BC套路被删除转而增加24AC的伤害让LZ感觉很不爽,官方似乎一直在鼓励民工连而不是玩花样。JC的修正BUG没了,不过这东西似乎只会影响到打桩……J24A/C的削弱算是降低了吉斯的风筝能力,鼓励吉斯攻出去而不是龟着放风筝。另外加强JCD、血量上升到1050都很不错,总体感觉吉斯是获得了加强的,大将位伤害吓死个人还血多。
饿狼队:也不熟,简单说一下下
特瑞:2626BD官方PDF好像写错了,应该是伤害下降而不是伤害上升(这东西本来伤害就够恐怖了,还有100固伤,伤害还上升岂不是要逆天)另外24A不再强制倒地算是一个削弱。
安迪:飞行道具被全面削弱,血也被削到了950,也是个明显削弱了。
东丈:算是全游戏为数不多的几乎没变化的角色(血量不变,除了EX超杀外只动了24BD,不过EX超杀大旋风有无敌了还是很有用的,看见对面大跳过来打自己高度足够的话可以勇敢怼一发)。
不知火舞:被削弱也很严重,加强了地面普通版超必杀忍峰——这东西有人用么?
远5D被削弱也就算了,吃饭技JA攻击判定与受击判定同时变小其实算是一大削弱,这东西以前多好用简直谁用谁知道。另外血被削到900就不提了,打大将的话自求多福。
爱丽丝:不熟悉略过
KING:算是偏风筝的角色里为数不多没被削弱的——血量950,但是KING一般都是先锋无伤大雅。2626AC伤害被削了却改变的2424BD击中对低位空中敌人后的状态,经测试得出的结论就是以后先锋BC在623D后改用2424BD收尾即可,伤害只比以前少了个位数。削弱远5D但EX波攻击判定变大,普通2424B/D赋予无敌时间、伤害上升,总体水平和以前基本持平。
雅典娜:确实被削得比较严重,但还没到没救的地步,使用思路估计得发生变化。900的血意味着大将不可能了,中坚的话有很多参照了(比如非常),或者考虑先锋波升流存气
唯一的拳脚变化2C虽然减少了总的攻击判定持续时间但是增大了取消接收时间,对于喜欢强开BC的玩家来说是个好事,以后强开BC后2C可以有相对充足的时间看一下2C是否打中再取消后续,但是这个血量确实太不合理了,个人感觉要是950的话这波调整可以接受的,但是900还是太奇怪了。
包子:削了6A(之前这个中段是全游戏可开BC的中段里最快的),加强了6B,更改了J24AC——大将位板中终于有完整BC连了。但是目前看来没发生质变
镇元斋:几乎没变动,但是血被削到了950让他打大将稍微呛人了一点。
罗伯特:算是真正意义上的全面削弱,波升一起削的同时削了远5B,开BC的民工度降低了一点,血量也被削到了950。但好在伤害没变化,除了远5B以外别的拳脚都没被削,如果用他打先锋的话这个削弱还算在可接受范围内的,目测A级还是有的。
由莉:不熟略过
坂崎良:几乎是变化最大的角色——646AC变为万能追打让他BC连可玩的花样多了很多,因为这个万能追打之后还能接后续(板边的话可接任意一种升龙,甚至能接624BD)。血量也上调了一点,2C与近5C攻击判定变大,格挡加气…总而言之坂崎良后续开发空间大了不少,等高手们去开发吧,不知道会不会引发质变。
安东诺夫:不熟略过,但试了试感觉变化也是很大的,比如2D中段强制倒地后2626D强制拾起开BC之类的…
威尔斯:普通投进一步变慢,持续时间进一步缩短——不知道官方有没有感觉这个飞行道具投是不是做坏了,做出来了后又疯狂削弱它。421A削弱降低了他封跳的能力,飞行道具硬直时间增长,血量也被学到了950,可能导致他由偏上位的角色掉到中层位置。