Terraforming Mars Game Board
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Terraforming Mars Game Board游戏简介
某人的Terraforming地形构造--绿荫大地指南(3)
导读:今天我将介绍关于《地形构造—绿荫大地》的基础技术(第三部分)基础技巧“形状模板”
同学们,我想死你们啦!
这次我的这篇博客主题是深受大家喜爱的“形状模板”。当你学会了角度和形状模版之后,能够更好的理解整个《地形构造--绿荫大地》系列。
在下面这幅图中,你可以看到我建造的另一个小地形。 这个地形乍一看,相当不错,但如果你仔细看看,你会马上注意到它并不完美。你在建造你的地形时,应当想尽办法避免出现45度的角度。假若你以这个角度来搭建地形的话,你只能把方块堆在一块,而根本没有机会使用变化或添加的手段,让地形能形成“流”体形状。
这种地形尤其适用于山峦和平原地区中较为陡峭的部分,也适用于水平面上的形状。所以你应该尽可能避免45°角。
有时你可以暂时放弃原先的计划,做一个相似的新计划。新计划可以包含小山丘或其他的没有死角的地形。 我知道你们可能觉得这个地形看起来没什么很大的区别,但我们只需要将地形按比例放大,那么区别将十分明显。
至于水平45°的角度为什么不好,我们可以看看下面这个例子。
这里的地形是通过一个方块与另一个方块部分重复而形成的,虽然大致符合想要的形状,但是看上去并不怎么样。 而我通常会将一个方块重复1-2次,然后尽量使长度看起来多变。
虽然这是个很简单的例子,但它说明了很多问题。 如果从一开始你就构建好这些基础的形状,那么后面的自然化也就变得相当容易了。
以下这些形状是我个人在建造中比较喜欢用的,如下图。而图中的石块是用来建立在较大山洞的前沿和山体上的。
这些不一定能对你有所帮助,但一旦你有了自己钟爱的形状模板,你就会知道如何克服难的地方,使得搭建地形变得更容易、更轻松。因为这个时候你可以直接套用你喜欢的模板,同时思考后续的地形搭建,而不是每次搭建都要花时间去解决已经遇到过的难题。
当然,在套用模板的同时,你应当视情况产生一些变化,以减少重复行出现。
同样,你也可以使用这种制作在“流”体形状中建立断点的模板。 断点在后面的部分中我会详细介绍,在这里我将只展示一些我模板中有的形状。
就像你看到的,调整之后的断点位于“流”体形状的终点处。
我希望这篇指南对你有所帮助,还希望我这些奇怪的自创名词不会把你弄晕。而如果你对《地形构造--绿荫大地》这个系列有什么想法或有什么问题,可以在下面留言,我会尽力为你解答。