The taming of the Red Planet has begun! Corporations are competing to transform Mars into a habitable planet by spending vast resources and using innovative technology to raise temperature, create a breathable atmosphere, and make oceans of water. As terraforming progresses, more and more people will immigrate from Earth to live on the Red Planet. In Terraforming Mars, you control a corporation with a certain profile. Play project cards, build up production, place your cities and green areas on the map, and race for milestones and awards! Will your corporation lead the way into humanity’s new era? Features: The official adaptation of the cult boardgame, faithfully developed with the help of the author Turn-based strategy: choose a specialized corporation, build facilities, research innovative technologies and manage your resources productions Life on Mars? Improve the conditions on the Red Planet by warming up the planet to melt the ice and create oceans, planting oxygen-producing flora and introducing all and big animals. Corporation rivalry: it’s a nice forest you’ve planted there - wouldn’t it be a shame if a large asteroid was steered to crash right on it? Mars for all: play solo or multiplayer games against local or online opponents, humans or AI More to terraform: additional content coming after launch
导读:今天我将介绍关于《地形构造—绿荫大地》的基础技术(第三部分)基础技巧“形状模板”
同学们,我想死你们啦!
这次我的这篇博客主题是深受大家喜爱的“形状模板”。当你学会了角度和形状模版之后,能够更好的理解整个《地形构造--绿荫大地》系列。
在下面这幅图中,你可以看到我建造的另一个小地形。 这个地形乍一看,相当不错,但如果你仔细看看,你会马上注意到它并不完美。你在建造你的地形时,应当想尽办法避免出现45度的角度。假若你以这个角度来搭建地形的话,你只能把方块堆在一块,而根本没有机会使用变化或添加的手段,让地形能形成“流”体形状。
这种地形尤其适用于山峦和平原地区中较为陡峭的部分,也适用于水平面上的形状。所以你应该尽可能避免45°角。
有时你可以暂时放弃原先的计划,做一个相似的新计划。新计划可以包含小山丘或其他的没有死角的地形。 我知道你们可能觉得这个地形看起来没什么很大的区别,但我们只需要将地形按比例放大,那么区别将十分明显。
至于水平45°的角度为什么不好,我们可以看看下面这个例子。
这里的地形是通过一个方块与另一个方块部分重复而形成的,虽然大致符合想要的形状,但是看上去并不怎么样。 而我通常会将一个方块重复1-2次,然后尽量使长度看起来多变。
虽然这是个很简单的例子,但它说明了很多问题。 如果从一开始你就构建好这些基础的形状,那么后面的自然化也就变得相当容易了。
以下这些形状是我个人在建造中比较喜欢用的,如下图。而图中的石块是用来建立在较大山洞的前沿和山体上的。
这些不一定能对你有所帮助,但一旦你有了自己钟爱的形状模板,你就会知道如何克服难的地方,使得搭建地形变得更容易、更轻松。因为这个时候你可以直接套用你喜欢的模板,同时思考后续的地形搭建,而不是每次搭建都要花时间去解决已经遇到过的难题。
当然,在套用模板的同时,你应当视情况产生一些变化,以减少重复行出现。
同样,你也可以使用这种制作在“流”体形状中建立断点的模板。 断点在后面的部分中我会详细介绍,在这里我将只展示一些我模板中有的形状。
就像你看到的,调整之后的断点位于“流”体形状的终点处。
我希望这篇指南对你有所帮助,还希望我这些奇怪的自创名词不会把你弄晕。而如果你对《地形构造--绿荫大地》这个系列有什么想法或有什么问题,可以在下面留言,我会尽力为你解答。