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this war of mine教程-游戏体验及玩法盘点 每日一条
无意间看到这款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的3d横版战争生存策略游戏,浅谈一下小编的游戏体验~
玩家需要在战争期间搜集物资、武器、制造工具、酿酒或种植作物,与npc交易、保卫房屋、杀掉土匪或敌人士兵等在战争结束前生存下来。
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虽然是横版游戏,没有第一人称视角,但是游戏的代入感却十分真实。无论是与敌人斗智斗勇还是与npc交流交易中,总能让人陷入拯救与掠夺的反复拉扯,终于在为生存而忍饥挨饿精打细算之中,小编狠狠地沉迷了。
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游戏的开局,玩家可以选择3名角色,每个角色有不同的属性
或是厨师(做饭省水省木头,民以食为天,是不错的技能)
或是女记者(在交易时擅长讨价还价,能给我们本不富裕的家庭节约不少的物资)、运动员等,
当然每个人还有不同的特点,例如外出时背包格数不同,或者每天需要消耗的烟酒、咖啡数量不同,(长时间不摄入会导致抑郁debuff)
权衡之下挑选出不错的角色组合去迎接生存挑战。
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进入游戏后,角色会出现在一栋随机房屋内,首先就是拖动他们先把垃圾堆刨了,把能合的工具例如撬棍,铲子斧子等做出来,把家里的柜子 石堆里的物资全搜罗一遍。然而房屋还有几处漏风不安全的缺口,亟待玩家搜寻物资去修补。
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游戏中,玩家白天睡觉、做饭、制作工具听广播,到夜晚时分,才是一切的开始。
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晚上派一人出门搜集物资或与其他地图的npc交易,或者打劫杀人偷窃(虽然可以一波肥但是你真的要这样做吗?)
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白天时门口会来交易的npc或是求助的居民, 有时需要物资有时需要人力出门,(必须考虑自己的储备还有人力调度,有时候家里有伤员或病人,少一个人一整天就等于剩下两人要承担更多压力。)
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并且在夜晚,守家的两人也要留装备,哪怕是铲子或小匕首,都能很大程度地减少被偷家或受伤的几率。
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在看似悠闲的白天,玩家要抓紧时间建造设备,例如雨水收集器,工具台,酿酒台,卷烟台,家具,收音机,种草药的台子,等,并且在有限的物资中选择最要紧的,以及保证昨晚出门的角色的睡眠,伤员的医治。也可以用搜集来的贵重物品与白天交易员交换零件木头等,并且计算好下个夜晚需要出门带回什么物资才能完成明天白天的建设生产。
一开始玩到中间就开始入不敷出,后来重开改变策略,活的还算滋润,而且每次都能帮上来求药的小孩或被士兵扫荡的家庭,成就感满满,通过收音机可以了解到物价(如烟草,酒)的变动,及时调整自己生产的方向是交易中盈利最大化的准则。
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庆幸自己查了攻略,在外出时某个地图遇到流浪汉时给了他食物,不然下一次来的时候你就会看到他的尸骨——孤单地饿死在废墟里T T。
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还有车库地图有位大孝子,迫切想从我们这里获得药品,所以跟他交易时用药品可以比别处换取更多的物品,因此在家里做个草药台也是带动经济的不错选择。
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在遇见强奸妇女的士兵时,爷果断伸出援手,遇见往土匪或士兵时,利用地形脚步勾引逐个暗杀或正面刚死他们,成就感满满,物资满满
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在中后期搜索中会获得武器、武器胚子和弹药,不仅能守家杀敌,在交易中价值也很高。当然,一把铲子也可以在暗杀时一击毙命且只占一个格子。如果失策被杀,alt+f4大法一次次重开前一天,直到总结出一条可行之路后完美杀敌,算得上是《明日边缘》式的顶级折磨。
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顺风顺水到中后期,某天收音机里预报气温骤降,Winter is coming!!雨水收集器结冰,只能用厨房化雪取水,木头储备告急! 偌大的房子还需要两个暖炉来保证温度,不然角色会生病。于是我每晚出门找木头,砍家具,白天加柴火,努力估摸如何用最少的柴保证不算冷的气温。终于苟到了冬天结束,甚至闲暇之余还派人去门口堆了个雪人。
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在一切运转正常 ,角色们忙忙碌碌,时而伤病,时而互相鼓励中,游戏来到了后期——收音机里战乱的消息越来越少,最终,战争宣告结束,角色各回各家。结局不尽相同——有的家人逝去,有的由于我们经营不善在游戏中伤病死去,只剩墓碑的照片。
通关后,仿佛之前游戏内几十天的紧张和苦难是大梦一场,达成了不杀好人不抢劫到通关的目标,也常犯记不得地图物资余量而反复进入同一地图浪费一夜的错误,或者经历算错物资,被迫卖东墙买西墙,手忙脚乱地安排三个人的分工,计算着谁还能多挨半天饿而省一餐饭的窘迫。
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看着角色随心情和状态冒出的有趣对话框表达情绪,没烟抽的骂骂咧咧到做出烟草吞云吐雾享受片刻的表情,他们的性格又更鲜明立体富有感染力。
残破不堪的房里,将角色喂到酒足饭饱,气温适中,物资充足,用多余的材料做一把吉他,把角色拖去弹奏一曲,一个战乱中的乌托邦已然成型……
以上为小编个人的感受体验,欢迎大家交流和点赞哦~
这是我的战争新手教程 this war of mine小技巧
这是我的战争新手攻略大全,九游小编根据以入坑小伙伴提供整理出来了,表示有兴趣的可以看下,绝对实用,至于游戏中经常遇到的问题,也可以在本文中查阅。
本游戏有8-10个支线起始剧情(具体几个玩家自己留意)。每个支线起始剧情都会分配不同的初始人物(人数从2个到4个不等,且可后期加入人物)和初始季节(如冬季开场和夏季开场)。
想要加入角色的玩家请注意:正常情况下后期加入人物天数为第7/8天或者第14/15天。可简记为以7天一礼拜为单位当天或向后推迟一天加入新角色。
新手请注意:
本游戏所有地图均可探索,地图分为危险,谨慎和无提示三种。危险是只你会碰到武装分子,极容易死亡,但是可能会有交易,具体看地图右上角文字解释。谨慎指的是地图武装分子(有可能只是把拿菜刀的)人数较少,有可能死亡的地图。
这类地图一般是一些平民生存者聚集地(大多数可以交易)或者一些少量武装分子如逃兵的活动地带(武装分子不超过3人)。这类地图如:小公寓楼,施工现场和超市拾荒者分支等。
本游戏白天回归页面有四种,正常页面,战争爆发页面,战争结束页面(一般只出现一次),现在变得非常冷(冬季)页面。
正常页面可能出现部分区域无法探索(那部分正在打仗),战争爆发页面极有可能出现部分地区无法探索,冬季页面一定出现部分地区无法探索(大雪掩盖了路)。想要提前探索无法探索部分地区,杀光可以探索地图所有武装分子,尽可能拿走所有食物药品物资。想要提前知道会不会发生部分地区无法探索就得去听收音机。
人物加入问题:
一次剧情最多加入五个人物,且如果想加入人物最好不要处于过度满足状态(具体指吃饱睡好危险地图敌人全被清理)。过度满足状态是不会引发新人物加入的。例如,两个人在防护所,如果总是有小偷,白天有很大几率会加入战斗力爆表的小偷女,罗曼,律师参加战争小队。想要刷新比较优秀的人物,
做三步:不吃饱,不睡觉,站着等到10.30(所有人物都如此欺骗系统派出强援)
人物状态分为:满足,无状态,伤心,沮丧,骨折(崩溃)。当人物状态到达沮丧时必须采取措施回复心情,前三种状态不影响角色完成指定任务,后面两种会不听玩家指挥,尤其崩溃程度心情会造成雷打不动。
伤心恢复办法:
1.可以选择救人如狙击手地图救助受伤的爸比回家喂奶,车库里和儿子交易药品,医院里和医生交易药品,给贫民窟大哥一块肉,宾馆救被锁起来的人,妓院救两个妓女,还有白天10.30的随机救助邻居剧情
2.可以选择弹吉他目前有三个人会弹吉他:帕夫列,砍价姐,音乐生注意,弹吉他的人心情无状态或者满足才可以弹,否则你等着弹着弹着全员上吊自杀吧
3.喝酒只对男性喝酒的人起作用,其他的角色只能处于沮丧状态时喝酒回复心情
4.吃饱饭睡觉对于律师,厨子,小偷女这样的冷血动物(很冷静)吃饱饭就能摆脱伤心(很神奇吧)
对于崩溃,你只能去做好事,因为奔溃又叫骨折人物不会听任何指挥。所以沮丧时就应该采取措施,如交谈恢复心情。
如果不及时回复角色心情值,便会出现自杀,拿着物资逃跑等严重后果。另外,有罗曼的队伍有几率出站晚上打架事件,对于这种事情退出游戏重新进就好了。
商人冬季每次出现会隔4-5天,非冬季一般是隔2-3天来一次。掐准时间10.30等他过来交易就好了。
交谈一般用一些尽量为满足或者无状态的角色,可以是很冷静的10背包角色(厨师,律师,罗曼或小偷女)或者12背包的角色(如音乐生和记者)。而且交谈期间必须等他们一套交谈程序自然结束,时间过短效果往往不明显。
交谈方法:任意操作非沮丧角色,沮丧角色会出现交谈气泡,点击交谈气泡,等结束就行了
如果都是沮丧就互相安慰吧。
每个角色都有各自的战力。所谓的战力指的是靠近敌人偷袭时敌人扣的血量。一般来说小偷女和士兵是一击必杀的,其他的人有的是两刀杀一人(如砍价姐厨师),还有的是三刀杀一人(如数学家老头)。
注意,无论战力多差,躲在隐藏点小刀或者铲子敌是必死镜华木岚华:三种杀敌方式,一种是隐蔽点暗杀,一种是背后偷袭刺杀,一种是被敌人发现后出其不意强杀。一般来说是第一种一刀死,第二种除了小偷女和兵哥之外都会把敌人打残,第三种要三刀或者四刀(考虑防弹衣和人物战力)。具体自行探索。
多听收音机对了解接下来剧情有帮助,四个台听一听,方便晚上安排守夜人员,一般听到武装团伙抢劫之类的新闻必须派两人守夜,如果枪械足够可以考虑任意搭配。一般来说两人守夜一人外出其他人睡觉。可以考虑白天有用的人优先晚上休息。如厨师修理工砍价姐。注意人物很疲劳时最好让他休息。
人物疲劳度分析:
睡饱了(无状态),没有睡好(晚上睡了但睡的是地板或者晚上被人的抽泣声打扰了没睡好),这两个状态白天是不会睡觉的,除非受伤或者生病。
疲惫,很疲惫,非常疲惫。一般达到很疲惫就得让他睡觉,否则会累死的。
人物受伤状态会分为:无状态(没有伤口或者受到轻微伤害,可自行回复),受轻伤(自愈强的小偷女,跑得快,律师等可以不用绷带睡床恢复,其他人视情况睡床回复),受重伤(自愈强的一晚上受重伤晚上回来变成受轻伤,其他人偶尔会好转),受致命伤(一定得用2-3条绷带,且无法自行回复)。