莽荒英雄
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游戏介绍
莽荒英雄游戏简介
《莽荒英雄录》四星英雄分析(第一弹)
1、祁王:
特点分析:
4星的祁王,是出场的夏芒八王中,实力最弱的一一个。跟纪九火类似的是,祁王法术降低敌人的暴伤,不过降低暴伤比降低暴击要差的多,最多只在敌人发生暴击之后,降低下伤害。不过虽然有点亡羊补牢的感觉,怎么说也比一点事情都不做要好,其他天赋都是增加存活和增加一点成长能力,在4星中勉强处于中游,在5星面前,基本不够看。
2、少炎农
特点分析:
少炎农也是火系专精。跟少年纪宁类似,少炎农也是接近5星实力的4星英雄。少炎农是所有英雄中,唯一能把燃烧状态变成好状态的英雄,燃烧状态和烧黑不一样,燃烧相当于中毒,在燃烧状态下,也是每秒失去生命的,少炎农在濒死的时候,会触发玄机老祖(少炎一族的超5英雄)的保命符,获得燃烧状态,但是在他身上,不再是每秒中掉血,而是给自己加血,敌人打的不一定有他自己加的多。如果能坚持到残局,敌人数量不多时候,少炎农自己慢慢就回满了,简直就是个小强,跟这相比,至于被火系法术攻击回血,也就算不得什么了。所以,大家不要瞧不起这个俊俏的小哥,只有他,才是真正的生生不息。
3、飞雪真人
特点分析:
飞雪真人是全英雄之中, 唯一一个行动力可以跟随法术成长的英雄。这几乎就是开挂啊,别人场战斗下来放个5,6个法术,飞雪真人可以多放好几个,如果队友都是时空系的话,甚至可以放8,9个,加上如果飘雨仙子延长战斗,那么放的更多,而且飞雪真人自己也是个强控,只是因为实力问题,目标只有4个,但是停滞状态也是一样,无法施法,只能呆在原地,停滞的抗性目前也几乎没有,而满星的飞雪,控率达到了65%,加上施法频繁,所以,作为飞雪的敌人,你们真的不觉得这样的战斗憋屈吗?
4、少年纪宁
特点分析:
作为《莽荒记》的主角,少年纪宁也是4星英雄中实力靠前,接近5星英雄的存在。纪宁的剑术是有心剑印记的,注意这个印记伤害的时候,是无视罡气的,也就是无视防御,而且心剑印记法术攻击加,被打也加,在印记没有爆裂的时候,纪宁的伤害还能额外增加,所以,如果单从获取难度和升星的难易度上来说,少年纪宁是性价比最高的英雄。
5、九死真人
特点分析:我又要来一次,九死真人是全英雄中唯一个可以替死的英雄, 再次强保主力输出英雄,前有大树的抗伤害,后有九死的替死,帮助主力输出英雄尽情的输出,还不赢,那对方应该是太强了。
6、虞兰道人
特点分析:作为毁灭系的4星,也几乎具备了五行系的5星的实力,只是因为星级上限有所限制。虞兰道人是青狐门主的徒弟,所以也有一点魅惑的本事,最后的天赋,残血时候,也更是有全体控制的机会。如果师徒联手上场,那敌人应该会更加头痛。
总结这6个四星英雄的特点:
祁王:降低暴伤、增加存活、成长能力,4星中勉强处于中游。
少炎农:回复能力强,是唯一能把燃烧状态变成好状态的英雄
飞雪真人:强控,控制率高达65%,能频繁施法
少年纪宁:可破防,从获取难度和升星的难易度来说,性价比最高
九死真人:可以替死,保护主力输出
虞兰道人:有机会团控,师徒联手会更强。
刀光剑影,武林至尊。青山不改,绿水长流!我们下一弹分析再见!
《莽荒英雄录》删档倒计时——4天
致敬经典,游玩经典。由福州智趣数码科技有限公司潜心研发的放置类手游《莽荒英雄录》即将在4月17日开启删档封测,今天是4月13日,距离不删档还有4天
“我要打十个”出自叶问电影第一部
孙师傅表示也要打十个!
《莽荒英雄录》到底是个什么游戏
欢迎各位新朋友,大家好。我们还是一个新游戏,新游戏就存在怎么玩和玩什么的问题,那么这里我就简单的描述一下。
第一、我们的游戏本质上,是个卡牌游戏,其中英雄就是我们的卡牌。每个英雄有自己独特的法术和天赋,大家可以在游戏中,通过查看英雄图鉴,了解每一个英雄。而且英雄图鉴中有对英雄的简单分析,虽然不足以完全描述这个英雄的特点,但是也有一定的参考意义。英雄的组合构成了最基本的阵容,再搭配阵盘、神兵、法宝、功法(道)四大要素,让我们最后的阵容变化多端,可以从容面对不同的敌人。
第二、我们的游戏类型,是个放置类型的游戏,而且是个长周期的放置类养成游戏。 我们的养成周期基本上以周为单位,每周都会出一些活动,也仅限于这些活动,大家有足够的时间慢慢完成,不需要让大家在已经目前很快节奏的生活中,还需要抽出大把的时间花在游戏上,我们只需要您每天一点零碎时间,就可以了。而且,我们的游戏应该是第一款放置游戏中,挂机就可以获得元宝,每天上线都送rmb代币的游戏,只要您慢慢玩,可以不花钱也能体验游戏的功能,也更适合学生党。
第三、我们的游戏,是个内容复杂,世界观庞大的游戏。说内容复杂,从开始爬塔、后期接任务的应龙神山,开始单人闯关到后期发掘法宝的狱山,开始抵御外敌入侵到后期开始反攻敌人的界域之门,开始武力降服到后期争夺资源的九方混沌国,开始层层闯关到后来寻找宝物的镇界塔,开始破除掣肘到后期寻找仙缘的劫灭台。从充满各种玩家之间竞技模式的试剑台,到玩家组成家族的家族大战,以及后期的月度竞技赛。我们游戏虽然看起来是个手游,功能上不会比之前的端游少,至少我们的架构是如此,只要您玩下去,我们保证您不会有觉得无聊的时候。说到世界观庞大,我们在制作游戏的同时,也架构了一个架空的莽荒世界,从时间到空间,从混沌初开到三千世界,从四大种族到传世功法,从神到仙、从妖到人、从法宝到神兵,从英雄气短到儿女情长,这里都不缺少,每个英雄都有自己的故事和关系,我们希望给您呈现的是一个鲜活的虚拟世界,只要您耐心的去看。 讲到这里,其实我们游戏怎么玩,已经跃然纸上了。我们不是棋牌类型的一局决胜负,只争朝夕,也不是吃鸡类型的比拼操作技巧,而是通过慢慢的累积资源,从容的养成自己的英雄,收集其他四大要素,明确自己的方向,在这个虚拟的世界中,慢慢成长,击败其他的npc敌人,有空和其他的玩家互动下,竞技切磋,从而寻找到自己存在感。如果大家希望从快节奏的生活中抽身出来,享受一下类似钓鱼一样悠闲慵懒的时光,还有些成就感的话,那么我们的游戏其实很适合。




























